你们不玩荣耀战魂进不去游戏后,现在在玩什么游戏

最近不想玩战魂之刃了,谁知道现在什么游戏好玩?_百度知道
最近不想玩战魂之刃了,谁知道现在什么游戏好玩?
我有更好的答案
首先恭喜楼主脱坑,我也是前段时间刚不玩的战魂之刃,我现在的话正在玩斗仙,是3D画面的游戏,玩起来也很不错,人也比较多,剧情还特别有意思,最吸引我的是玩斗仙的人都特别和谐,很少有谩骂的行为。
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2017年最受期待游戏《荣耀战魂》为何几个月后就不受待见?
作为2017年度最受期待的游戏《荣耀战魂》为什么仅仅几个月后,《荣耀战魂》的荣耀就默默不见了?
作为2017年度最受期待的游戏《荣耀战魂》为什么仅仅几个月后,《荣耀战魂》的荣耀就默默不见了?尽管刚刚发行时,育碧的这款游戏有着各种优点,但发展到如今却走了不少弯路,也正因为如此而走到现在这步。育碧做出的许多决定都让玩家觉得上当受骗,而且也导致这款游戏的发展方向越来越让人失望。过去几周,育碧出色地修补了许多开发《荣耀战魂》时的错误,但这可能已为时太晚。本文总结了7个导致这款本可能是今年最出色游戏走向失败的原因,以及育碧可能成功的途径。1.地图消失 & 游戏发行后,最大也是最奇怪的一个改变就是游戏中几张地图的消失。在几乎没有事先公告的情况下,河滨城堡和城塞两处地图突然消失,严重地影响了可玩区域的数量。与此同时发生的另一个情况,是许多玩家发现自己在同一个地图里不停地重复。尽管游戏中还有其他地图,但游戏却在相同的三个地图中不断循环,导致游戏可玩性很快大大降低。现在,尽管游戏某个论坛中一篇帖子解释了地图的消失及其局限性,但这个bug太过突然。许多休闲玩家根本不知道为什么大半地图突然消失,也不知道为什么他们陷入了三个地图的循环往复。如果育碧事先与玩家沟通过,这样的改动本无可厚非。但突然消失的地图确实限制了游戏的内容,赶走了一批玩家。2. 持续不断的Bug 就算是最完善的游戏也会有问题出现,何况《荣耀战魂》中出现的问题大多是上线期间可以接受的问题。然而随着时间的推移,这些问题依然存在,有些问题甚至威胁到了游戏的安危,使得玩家越来越气愤。《荣耀战魂》在切换语言时会出现不稳定;玩家无法进入在线模式,因为“他们没有达到要求”;有些玩家刚刚结束的决斗会突然重置,而对手却显示失误或闪退。这只是冰山一角罢了。游戏中出现问题是正常现象,但随着问题出现的频率越来越高,育碧似乎更不愿提及这些问题。我们下载了一个又一个补丁来维护游戏角色的平衡,但却没有任何补丁来改善游戏基础的问题。这本来也不会是什么问题,但育碧从来不告诉玩家到底发生了什么,玩家们一次又一次地被蒙在鼓里。3. 糟糕的服务器 服务器的问题……不知要从哪说起。《荣耀战魂》一开始就饱受服务器问题的困扰,因为育碧坚持使用点到点服务协议,而拒绝使用一整套专用的服务器。这意味着游戏的连接状态好坏取决于同时在线的至多8位玩家的网络状态,鉴于一名玩家都很难连接上游戏,你就可以想象这个问题的严重性了。有时候,游戏会毫无原因地把你踢回主界面,偶尔会告诉你这是因为你的信号连接失败,尽管你的网速没有任何问题。当一个玩家下线时,游戏会开始卡,然后试着重新同步,有时哪怕什么也没有发生也会如此。但压倒玩家的最后一根稻草导致出现了抵制游戏的运动:游戏不能玩,玩家只能打开游戏首页,直到问题解决育碧才通知玩家这一情况。4.游戏平衡性不高、补丁无法解决问题 &《荣耀战魂》的每一个玩家都认为他们可以做到游戏的平衡,几乎每一个人都对角色该如何改动提出过自己的意见。确实,育碧及时地听取了这些抱怨,为战场上所有的角色提供了相应的平衡,但随着时间推移,这样的解决方式导致玩家对战极为困难,大多数玩家都认为这种模式不甚公平。每一次补丁更新,一种角色的能力得到了提升,另一种角色被削弱,导致每一次补丁更新都会让一种角色能力过强。当与不同角色对战时,你的角色到底是神还是一无是处完全取决于运气。角色的变动如此之大,以至于你刚刚了解角色的技能,却发现技能发动时间的改变又让你必须重头学起。平衡性是游戏的一个必要元素,但《荣耀战魂》对平衡性的维护方法却让玩家极度失望,玩家上一周还能够取胜,下一种就发现技能冷却时间的变化让他们与其他玩家的匹配越来越不公平。5.解锁物品需要大量时间 &游戏发行后最令玩家很愤怒的,是在游戏中不氪金来解锁所有功能所需要耗费的时间。玩家发现,要解锁所有的皮肤、地图、每个角色达到最高级、能力得到显著提醒,需要大约109.8万游戏内货币,以及两年半的时间。如果你有钱的话,解锁以上内容需要585英镑。现在,玩家主要通过完成游戏和解锁内容来获得满足感,因此需要两年半的时间才能解锁全部内容的设定让玩家愤怒不已,但开发商怎么说呢?“呃,玩家是不用解锁全部内容的……”这一招并不是育碧最好的选择,然而他们又一次背叛了玩家,大幅上调了游戏内货币的获取概率。许多玩家放弃了游戏,因为他们知道要做的解锁全部内容,他们要放弃自己的现实生活和睡眠时间。6.氪金 氪金是现代游戏中最受欢迎的环节。只要你花钱,你可以什么都不做,就获得游戏中所有的好处,也不用真的去玩游戏。很聪明,对吧?《荣耀战魂》将其发展到了一个新高度。上文提到,要解锁全部游戏内容需要109.8万游戏内货币,或者氪金585英镑。而这款游戏现在在亚马逊上的价格是33磅,也就是说,氪金的钱够你买17份游戏有余。对于一个需要全款付费购买的游戏来说,这样的氪金力度非常可怕。也许有人会说氪金并不能带来游戏中那么夸张的技能和升级变化,但在玩家花钱购买游戏后,还要求他们花费500多磅的价格来让游戏“物超所值”,实在不是明智的做法。也有人会说这无所谓,想氪金的玩家去花钱,并不会影响到其他玩家,但在现在反氪金的潮流下,这种要求极高的做法显然不会帮助延长《荣耀战魂》的寿命。7.缺乏有效沟通&&
聪明的读者应该已经从以上几点原因总结出了一个主题,在游戏粉丝(游戏的目标受众、真正为游戏花钱的人)经历了各种问题和坎坷之后,他们每一次都不知道到底发生了什么。游戏中非常缺少有效的沟通,育碧公司没有人站出来回应玩家的任何抱怨。随着育碧对游戏做出越来越多的改动,消费者们依然好不值钱,就好像我们正对着旷野尖叫,而育碧头也不回地离开了我们。粉丝们组织了一场抗议,只为了让育碧说点什么。虽然抗议获得了成功,育碧开始对游戏补丁、游戏崩溃问题、平衡问题作出回应,但这一切似乎有点太晚了。实在不知该说什么好,一切算是咎由自取吧,希望贵公司能够吸取教训.&
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类型: 动作冒险
大小: 15.1 GB
语言: 中文
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作为一个三流玩家,我玩过哪些格外失望的游戏!
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漫改游戏《银魂乱舞》失望原因:PPT过场,简易缺乏可玩性《银魂乱舞》这款无双游戏改编自超人气动漫《银魂》,还未上线便吸引了众多粉丝的关注。不过在此之前,小编并未看过这部动漫,完全是冲着6.8的评分去玩的这款游戏。 角色耍贱搞笑、操作模式简单,对于小编这种纯属娱乐的手残党来说是再合适不过了。然而,也正是因为简单,导致可玩性不是特别强,若非真爱粉,很容易三分钟热度。弃坑之后去看了这部大IP动漫,不可否认,果然是良心作。反观游戏,剧情和原作出入不大,基本囊括了所有经典环节。但过场动画略有些尬,直接采用TV版动画截图,如此观看PPT倒不如去看原作。对战游戏《荣耀战魂》失望原因:bug过多,游戏体验不好《荣耀战魂》作为育碧制作发行的动作游戏来讲可以说很让我失望了。作为喜欢冷兵器硬核打斗的小众游戏,很多玩家对于《荣耀战魂》有着很大的期许,也曾被媒体评为冷兵器动作竞技的巅峰之作。当然啦,成也萧何,败也萧何。育碧出品,没有BUG是不可能的。上线之初,该游戏就存在很多待修复的bug,整个修复过程丝毫不见厂商诚意。但不得不说,育碧有着让人没办法拒绝的理由,无论是简单明快的游戏目标,利落干净的战斗系统,还是多人竞技的沉浸式玩法,搭配随时会崩溃的土豆服务器,都让玩家又爱又恨。土豆服务器已经成为了粉丝之间调侃的段子。而《荣耀战魂》的玩家迅速流失也跟土豆分不开。游戏合集《1-2,Switch》失望原因:太贵,没有机能,第三方大作太少任天堂现如今在游戏圈的地位可谓是居高不下,表现不凡。就连某游戏厂商老总也称任天堂为“民间高手”。但是《1-2,Switch》的亮相,让我觉得,童心不减的任天堂,真的是很童心呢。作为一款小游戏合集,这款游戏的缺点就是第三方大作太少,没有机能。关键是,太贵。虽然主机游戏都很贵,但是这么没有可玩性又贵的游戏我第一次见。掌机定位的话,为啥游戏卡带是主机游戏的价格?如果是主机定位的话,那作品也有点太少了,分辨率也有点太小了,玩啥?两头兼顾的结果就是两头都半斤八两。大IP《真·三国无双8》失败理由:掉帧,无双风格成摆设,神奇的开放世界,距离《真三国无双》系列的上一部正传《真三国无双7》已经有四年时间了。四年的磨砺并没有带来一个让大家惊艳的游戏,不得不说前几作的销量暴跌也为这次真三8的失败做了铺垫。这款女武神受伤声优就值500块的游戏,可以说在战斗系统,OP上做的非常不用心了,屎一般的游戏体院也就算了,在过关卡时总有一些似曾相识的画面出现,不是抄袭绝对不是抄袭,都是借鉴。制作了开放世界却只是把以前线性关卡中的一个个小目标剥离出来做成可选择的分支任务,然后辅以钓鱼打猎采集这三件套而打造成的典型的流水线的、公式化的开放世界。开放世界真的不是适合所有游戏的。真三8可以说是缩小了自己的优势,放大了劣势的代表作了。这么一对比,我倒是有点喜欢《荣耀战魂》了。
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十款烂到让你不得不原谅的游戏
斑马网日10:36 Neo
原文地址:
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