想玩个可爱的法师,魔道祖师应援句还是援素好

为什么魔道祖师这么火?这本耽美小说好看在哪? - 知乎<strong class="NumberBoard-itemValue" title="被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title=",607,144分享邀请回答309159 条评论分享收藏感谢收起这4个投资哪个好【地下城与勇士吧】_百度贴吧
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这4个投资哪个好
这4个投资哪个好
DNF迎接十周年,5月24日大型版本更新!平衡性优化 史诗增强 带来全新体验!黄金增幅书 白金徽章 豪礼送不停!
自从开始在转转游戏上买游戏币,不知不觉我已经省下一笔巨款,相信用不了多久 我就会升职加薪当上总经理出任迎娶白富美走向人生巅峰想想还有点小激动。
只玩过剑魔
怎么样,好玩吗,值得投资吗
投资元素吧。元素是***的费钱
费钱吗,礼包还可以投资,高增幅高强化玩不起
都是可以选择职业最重要的是喜好。 剑魔传说会很强魔道元素各有特点很好玩。 黑狗应该对装备要求很高装备好了特别强装备差了估计不行
说实话都不太给力,这几个职业必须要有很高的熟练度,没玩个一两年是练不出来的(搬砖不算练手法)
都删了玩宗妹吧
玩了一个宗妹
魔道下水道千万别玩
元素 进团只有时装要求
黑武剑魔都强,剑魔韩服可能要砍,到时候看他们dpl比赛后的结果
剑魔加强才多久又要砍
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带上你们援素的截图ID,我告诉你们适合做那种援素
史诗素,援交素,女装素,卖萌素,
2楼自己留着
    oh~when you know somebody,oh~when they know you body,it's so much better   --来自宇宙深处的神秘力量
我是老马亲女儿,我不要援交
你肯定会猜错想成为你的夜晚,也要做你的早晨   --来自助手版贴吧客户端
终极咸鱼素出场,没伤害到爆炸
我这深海怎么办?
ID晓 美 焰
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浅谈地下城职业特色和手感
华人首富小马哥镇楼
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一、写在前面地下城的世界里,可以让玩家体(ke)验(jin)快(xi)乐(du)的东西有很多,例如强化、增幅、猛肝深渊、开盒子、冲击顶级副本等等。楼主最喜欢PK和体验新职业,本贴将通过浅谈各职业的特色和个人手感,给有新建意愿的大佬和肝帝们做点参考,让想操作的玩家有秀的空间,让操作差一点的玩家知难而退,尽量能选到适合自己的职业,当然想深入了解一个职业还是要去对应的看百科。新号练起来后,进可做潜力股混团搞大事,退可养猪搬砖蹭个冒险团,伤害什么的不说太多,我建议充钱,在此前提下熟悉副本机制,队友配合默契,是个职业都能手撕卢克。。。因为不可能每个职业都精通,说错说漏的欢迎楼中楼补充。开工~争取在5月24日前水完。
二、关于职业特色地下城十周年庆来临之际,国服已经开放了55个转职,简单搜了一下开放顺序大致如下(可能不准):老牌四职业15个、蓝喵蛐蛐、井盖、刺客死灵、4个女枪、4个男~基斗、魔皇冰受、四叔、杂交骑士和鼠标妹、剑宗、剑豪暗帝、精灵魔灵、忍者、鹦鹉、、3个男法师、4个小姐姐、、暗枪龙枪。总体的趋势是,大部分老职业做的更精细,特色更鲜明,但有快餐化的倾向,大部分新职业做的更精简,更适应快节奏,偶尔有一些特色和亮点,玩家的选择很多。究其原因,节奏加快、职业创新难度大、玩家心中先入为主、投资程度等等。关于手感,因每个职业的技能动作、、特效有很大不同,每个玩家实际情况(例如没有足够时间精力去研究复杂技能机制,只能选择简单粗暴的)和风格、游戏体验更是千差万别,所以文中的手感仅代表楼主的个人感受,另外,魔法职业和物理职业的手感完全是两码事,不要过于纠结
三、楼主目前两个Q共计44个满级角色,开90级前删了3个,不喜欢练重复职业,又因强迫症作祟,基本上每个角色都会搞一套时装(微氪,搬砖为主)、做魂链、搞套简单换装、搞点基本装备等,资金、精力投入分散的结果就是角色大多咸鱼,最好也就火山辅西水平,卢克开、百花划一划。没玩过的职业只简单提一下,不单独开楼免得误导,他们是:奶爸、、、精灵、龙神、团长、四姨、杂交骑士,欢迎大家自行开楼介绍
四、放毛线团图,证明不是瞎BBemm为毛会搞两个Q,因为老一点的号开科技做BM首饰蹲了一年小黑屋在那个没有双天赋,PK刷图混合点,洗点水36元一个,人物属性爆低,提升手段有限,CC粉装天价,奶不吃香,异界装备获取难度超大的年代,老鼠无头冰龙机械牛都够4人队喝一壶,更何况悲鸣,进小黑屋后,楼主发誓就是再无聊也不碰这个辣鸡游戏了,忍了一个月后还是。。真香.gif~~
五、正文借楼补漏,变身机制是力法非常鲜明的职业特色,两次变身足够让力法与众不同了,这么重要的设定写漏掉了,我的锅
1.灯光师援素职业特色:移动施法、四属性概念的引领者用心程度:10分(满分10分)(1)作为正统魔法师的代表,策划把法师甩技能这个简单粗暴没有发挥余地的要素用移动施法来诠释,创意满满。什么叫移动施法,就是法系职业放技能时会读条,读条跟施放速度有关,按一下键技能在读条结束后就放出去了,唯有元素可以按住技能键(某几个技能不行)移动和过图,调整好位置再甩出来,新手不注意走位蓄着技能被打断那是常事。蓄力的音效也很用心,蓄黑喵发春般的叫声让人耳朵怀孕,蓄雪人“一姐、一姐”的叫声仿佛在向世人诉说曾经的法系一姐沦落下水道的不甘,蓄大招的短暂沉寂和大招清场的震撼场面形成了鲜明对比。(秒蓄详见元素吧)(2)法师的属性伤害是很多游戏都有的内容,灯光师忠实继承这一要素的同时也有创新,光火冰暗四属性按照下中上三个级别分设12个形态不一的技能,在60、70版本里,元素和召唤的加点流派多的夸张,可玩性极高,群里的元素为一个加点可以交(si)流(B)一天。去年9.21改版,灯光师加点趋于大同小异,大招变为全属性伤害,版本适应性增强。优 势:技能循环快CD短,技能范围大AOE充足,聚怪、控制(一个强控大多伪控)都有,续航爆发都挺舒服,甩出的技能像焰火一样绚烂。劣 势:腿短,移动速度慢,部分技能不脱手,爆发有一点墨迹,没有装备更慢更墨迹,另外,现在脆皮不算职业劣势,怪秒人不分护甲的,死不了的多搞口药就回神了,死定的吃了也没用。手 感:纯百分比魔法职业,操作难度适中,可卖萌,可输出,清图快,CD短,伤害也不错,但墨迹是真墨迹,特别是二觉前,二觉后有质变,可玩性高,提升空间大,想当潜力股玩的要做好投资准备,不适合速成,
2.无敌赵焕蝶职业特色:召唤、指挥四属性精灵和生物协同作战用心程度:9.5分(1)一款经典的角色扮演类游戏是不会缺少召唤类职业的,例如楼主心中经典暗黑破坏神2死灵法师,地狱系的召唤物、夸张的诅咒能力、骨系特别是尸爆的强大杀伤力都让这个职业帅的没边。。。召唤妹子萌字当头,召唤物也不都是那种冷系风格,可能是不够帅,也有可能是大家还停留在对早期召唤太卡、又很无聊的印象,导致这职业的数量没有巨大突破。但现在的召唤真要用心玩,每个宝宝都有主动技能,快捷键根本不够用,还要时刻注意召唤物的位置,把握输出时机,投入的精力和操作已经超过很多常规C了。(2)策划在贯彻毒奶粉法师的光火冰暗理念同时还加入了生物体系和献祭机制,让召唤在各时期都能有新玩法而且不会和元素雷同,职业特色鲜明,从60版本到现在,召唤是技能最多的职业没有之一,原创度较高,着实下了一番功夫。优 势:续航很无敌,爆发也不缺,压制力强大,还有光环、buff和硬控客串辅助。劣 势:起源版本之后,buff整合,召唤物的可控性和AI加强(摘自召唤吧),职业本身比较完美。实在要挑刺,一是不能撸起袖子亲自肛,二是很容易当卡B侠,其实现在网好一点,电脑配置好一点,技能透明度调一下,组召唤是OJ8K的,多从自己身上找原因。手 感:混伤偏百分比魔法职业,即将改版变纯百分比,最爽的时候应该是一堆宝宝群殴一个怪的碾压感,撸的他/她/它生活不能自理。职业亲民,门槛很低,操作难度随玩家心情而定,可以按原来看电影的玩法慢慢耗,可以火力全开一顿噼里啪啦操作让队友喊666,还可以当辅助划水,可速成也可用心打造。
3.魂斗萝职业特色:炫纹系统、连击系统、近战法师用心程度:10分当年玩力法的人不多,会去玩的,一是操作难度排名靠前想挑战一下,二是近战法师的理念很有趣,而我,是看到一个萌萌萝莉从裙子下掏出一把40米。。。并且逐渐成了本命角色,太喜欢这个能攻能守、萌与凶残并存的萝莉了。(1)策划的初衷是把力法当近战法师搞,但不会希望做出一个法师版的,暗黑2也有近战女法师一说,不过属于。策划脑洞大开搞出了炫纹系统,就是普攻或者用攻击技能后射球的机制,为什么要射球,因为射球才能保持连击,射球才能增加自身属性,让非主流近战法师不再奇葩,保留光火冰暗的法师特色同时又拥有了近战职业特有的打击感,打造出了一个以炫纹发射为核心的全新的金刚女汉子。(2)毒奶粉里大部分职业都能打出漂亮连击,但随着连击增加战斗力越来越强的只此一家,对得住~~伊斯塔战灵的名号。经过几次改版,原先要达到最高属性要攒120连击,现在30连击足矣,白字多的号一个技能就最高了,原先连击中断一会儿直接清零,现在是慢慢减少;同时,自动炫纹随着那次buff改版5秒CD全程保持简直良心,再也不用担心加自动炫纹时被打断,然后在图里懵逼半天了。优 势:续航爆发都不错,偏爆发,身为萝莉不怕被推,也不会萌摔,变身前能凭借优秀的攻速移速和回避在怪堆中撸来撸去,变身后能非常粗暴的推倒各种能推倒的怪,压制不能推倒的怪,副本适应性高。劣 势:虽然有一些AOE技能,但清图能力相对逊色了点,高级副本伤害不够时、输出环境不好时很依赖觉醒,对空灰常辣鸡(主要是在PKC)。手 感:虽然力法PK比较难上手,但刷图方面,现在力法需要的操作已经很低很低了,只要熟悉了炫纹发射系统,就可以尽情享受连击带来的超爽手感,遇到连不动的,就直接变身骑脸,简单粗暴。混伤职业,可棍可矛、可物理可魔法、主力技能可固伤可百分比(详见吧)、可以速成养猪,也可当潜力股。另外力法有一个娱乐流派叫疯狗流:满小技能,全身搞速度装,配上力法炫纹加成的速度,进图就开咬,场面极度丧心病狂。。。
4.古灵井盖职业特色:机械装置与魔法的融合用心程度:8.5分我对井盖是充满感情的,09年底在别的区刚入坑时,正值第四章开放,第一个转职的就是魔道,但基本瞎玩的,好不容易攒了点钱,被路上一金币骗光,没过多久又被盗号,凉凉~~重新玩魔道已经是炉子刚被砍完的版本了,让你们秀秀秀秀炉子。魔道是单独开放的魔法师,英文是witch,通常指骑扫把的女巫、巫婆,为了贯彻好毒奶粉法师的光火冰暗要素同时又尽量避免与元素雷同,策划比较用心,通过魔道专属技能、机械装置来呈现四元素,用一种全新的很有趣的方式做出这个骑扫把的萌系女巫。优 势:技能范围较大,AOE还行,控制和辅助能力(主要是减防减速等Debuff)优秀,起源版本后苦味棒棒糖加入,大技能蓄力打爆发也不错了,技能还灰常萌~劣 势:魔道吧的百科认为魔道的缺点有二:一是伤害相对纯C低一点,二是虽然可学魔法秀但续航还差点,我比较认同,日常撸深渊试图加点传统小技能弥补真空期,但那伤害真是辣眼睛。手 感:魔法固伤职业,各种又萌又**的技能甩出去,刷图不会无聊,操作也不太难,本身强大的控场、清场能力能让玩家感受到魔法职业不一样的压制感和打击感,可以玩一个体验但不建议低配,刷图需要节奏,容错率不如其他三个萝莉。
补一张图,终于在赛季结束前撸到了金饼,坐等PK光环
男法师,先有魔皇冰受,很晚才有风法血法肾虚三兄弟,个人认为,魔皇冰受是策划做职业不用心的开始,这之前的女枪男格斗,策划都还在试图做出特色,让玩家感觉到同一个职业,男的和女的有区别,在这之后,策划就开始怎么简单粗暴怎么来了,编一段背景故事,几个动作配上各种全屏BOOM就完事儿,一个技能树走下来就没什么分支,加点最好全员统一,设计不出对应性别的职业就干脆按上述思路搞个新的,或把以前废弃的技能设定直接挪用,这种设计风格在二觉开放较晚的一些老职业身上也有体现。但好在新职业里也还有一些用心设计,老职业又进行了一些优化,不至于一塌糊涂。
5.魔皇职业特色:四元素体系,禁断机制(相当于散打的柔化)用心程度:8分(1)魔皇较好沿用了光火冰暗的理念,部分技能的形态也比元素更加优秀,更像一个纯粹甩技能的正统法师。策划做魔皇,既有用心又有偷懒,用心在于加入了复活、瞬移、魔法球等体现男法特色的技能,偷懒在于虽然光火冰暗系列像元素一样分等级,但技能数量整体偏少,技能形态整体偏BOOM,魔皇之后的法师职业和法系技能,为更好适应版本,基本脱离四系的约束,或像灯光师一样直接融合了四系。(2)刚出来的魔皇好像没有禁断这一技能,动作僵硬墨迹一B,游戏体验较差,后来,为增强爆发、技能CD循环和流畅度,策划把散打的柔化机制引入了包括魔皇在内的很多职业,用这种百试不爽的方式让很多职业有了一番新面貌,虽然是偷懒,但结果还是不错的,甩起技能流畅多了。优 势:爆发尚可,续航优秀,技能范围大,清图能力优秀。劣 势:相比幻神职业,输出模式不够良好,一线爆发技能偏少,小技能续航伤害不足,被动提升较低(摘自魔皇吧)。手 感:魔法百分比职业,续航爆发兼备,CD范围足够,上手容易门槛低,但个人感觉,技能甩怪身上时手感蜜汁疲软,爽快感比元素、魔道清场时差很多,难道是音效的问题??不过技能倒是漂亮又震撼~~特别是一觉焰火和二觉关灯。。。
6.冰受职业特色:冰冰冰,偏近战法师用心程度:7.5分(1)在男法两兄弟之前,女枪手、男格斗都严格对应着老的四职业,魔皇作为男元素出场是意料之中的事,剩下一个男召唤或男力法怎么设计让人充满期待,甚至一度传言是个拿,技能水墨系风格的男魔道学者(具体)。冰受的出现让人既惊喜又遗憾,惊喜的是策划开始不拘泥于常规的职业对应,一个全新的冰系偏近战法师确实让人眼前一亮,遗憾的是策划自废武功,只求新鲜,不顾职业特色和流派,在偷懒路上越走越远。。。那时候不知是策划还是玩家做了一些男魔道学者的技能图,还挺有趣的,虽然拿扫把的次元在新职业里也算特色鲜明,但没有看到男魔道学者出来还是挺可惜的。(2)半个近战法师,刚出来时也有点僵硬,和魔皇一样技能后摇有点长,但远程职业僵硬点还好说,参考之前的大枪,近战职业僵硬了那感觉真是**。。。后面逐步引入柔化机制,改善技能形态,舒服!再加上冰武精通和冰之技艺,强调了这个职业能把冰变成各种武器还能射冰枪的特色,有点近战法师的味道了。优 势:爆发快,控制足,伤害不错,AOE比上不足比下有余,冰系技能看着舒服~~劣 势:整体CD循环较差,小技能要么伤害弱鸡要么形态辣鸡。手 感:魔法百分比职业,操作不难门槛低,爆发不错控制足,还全程打冰雕,非常亲民,手感不错,但因是个偏近战法师,多少吃点速度,法系职业的速度一般都达不到气功那种程度,想手感更爽要搞点装备。
魔皇和冰受还真是越改越像样,越改体验越好,换个角度说,之前设计出来时是很不用心滴。
7.风法师职业特色:搬。。。搬砖贼6??用心程度:6分怎么说。。。除了技能样子证明他是风法师、速度和机动性像风一样,仅有的一点柔化机制也只是增加了流畅度,这职业的特色确实太少。给个及格分完全是感谢策划大佬给广大微氪党、平民和豹子头设计出了一个砖厂高级工,感谢他们花了一些精力设计新职业。优 势:机动性高,速度优秀,AOE充足,直接上buff的25仔+控场、控制能力出众。劣 势:平民的伤害有点感人,需要氪。手 感:前面说过,手感这东西影响因素很多很复杂,风法师虽然快餐了点,但手感确实舒服,我觉得主要原因还是充足的AOE、优秀的速度和超高的流畅度吧,物理百分比职业,没有复杂的技能机制,上手简单门槛极低,贫民的话,目前是搬砖界一哥,土豪的话,Lee做过一档节目叫哪里下水道了,有一期风法师,一点都不逊色于幻神职业。
8.职业特色:血气系统用心程度:6.5分(1)以下这一段话摘自吧,我觉得写得挺好。在韩服策划的构思中是这样的:“血法师”是使自身血液与地狱之眼相互作用产生的新能量——血气,作为力量之源的魔法师。职业设定为因地狱之眼的副作用影响,在生命即将结束时通过血气重生为吸血鬼。希望能将众人所熟知的吸血鬼与男法师融为一体,通过引入一个新能量“血气”的概念,与象征着魔法的MP互相配合作为基本角色构造,并且将吸血鬼的概念之一——身体变形作为核心技能形态加入角色设定。(2)所谓血气系统,就是部分技能图标有个字母“B”,用这些技能就是吸血+减物防,用不带字母“B”的技能就是放血,血法师的魔法槽左边有一个专属血槽,就是用来维持血气系统的。虽然血法师的核心玩法没有较大突破,但引入这个系统多少算点特色。一个小细节,站在月光酒馆是没有倒影的~~优 势:能打能控能客串物理减防25仔,比较全能,刷图安逸,脱手和不脱手技能都有,组合灵活。劣 势:技能范围一般,AOE能力一般,爆发速度一般。手 感:物理百分比职业,熟悉血气系统(大致就是用放血技能前先用一个吸血的技能,如此交替使用)和技能控制、输出、脱手、不脱手后,操作不太难,玩的手感可参考暗帝、瞎子、暗枪、龙枪等,一边打一边控,技能循环到位就行,很可能也是音效的问题,个人不太喜欢血法师的手感,不过帅倒是很帅,特效也够赞,尤其是那个石油大亨般的一觉。。。
9.烧死那对异性恋职业特色:召唤机制(有点像死灵术士)、次元石与波动机制(有点像男)用心程度:9分(1)次元法师真是男法师系列的一股清流,策划设计相当用心,虽然用的是男和死灵术士的机制,但一点不妨碍次元法师职业特色鲜明。首先是自带妹子,有点像死灵术士召唤尼古拉斯,该妹子闲时拉仇恨,忙时有输出,小怪能欺负,大怪能控制,能用小技巧破哈布的火罩(详见次元行者吧),二觉还有合体攻击和怀中抱妹杀,不满妹子的都是邪教,建议删除—立即执行。(2)次元石与波动机制,简单说,就是像男一样能改变部分技能的形态来适应不同的场合,一个技能两种形态,不同的是,男街霸那个技能强化无CD无限制,次元法师需要攒次元石才能用,而次元石需要施放技能才能保证一直都有;在施放技能的同时,波动机制触发,叠满3层伤害最高(其中第一层可以用普攻叠加)。所以玩次元法师不是一件轻松活,手上要熟练,眼睛要盯着,脑壳要转起来。。。优 势:伤害非常优秀,单体和AOE都有,输出控制兼备,自带妹子~~劣 势:爆发有延迟,CD不太令人满意,续航欠佳。手 感:魔法固伤职业,操作要求较高,上手较难,快捷键不够用,想打出一套又漂亮又实用又流畅的连招,需要对技能机制、技能强化效果、搓技能、与召唤物配合等相当熟练,在此基础上,还是挺有操作成就感的,职业潜力很大,不建议低配,并且还要花一定精力练习,不仔细研究就速成的话这个职业玩起来会很**。
10.武神职业特色:正统格斗家、柔化机制鼻祖用心程度:10分(1)早在60年代,策划就通过技能栏分四个板块明确:元素是魔法师的正统,剑魂是的正统,枪手的正统是鳗鱼,武神自然是格斗家正统了,没有那么些花花绿绿的招式,在霸体护甲的加持下,一拳一脚简单干脆,霸体不用多说,一个字“猛”。我看的第一个竞速视频就是旭旭宝宝武神58秒撸真猪,感觉灰常震撼。。。(2)设计柔化机制的策划说他是天才不过分,何为柔化,就是一个技能放到一半强行放出另一个技能,前一个技能伤害没有丢失,后一个技能伤害也打了上去。这个曾经武神专属机制现在已加入相当一部分职业,有些是通过技能呈现,例如剑宗的驭、魔皇的禁断,男大枪的buff,有些是默认的,例如冰受的小招柔冰锤、红眼血爆柔抓头,力法大碎霸柔强袭,通过引入柔化机制,这些职业要么爆发更快,要么手感更流畅,要么技能更灵活,总之就是变强变6。。。作为柔化机制鼻祖,武神柔化还能增加20%的伤害,如何抓住破招的瞬间输出最大化,在最短内打一套连招将怪物秒掉,是武神技术的核心。(摘自武神吧)优 势:伤害不错爆发高,速度优秀,输出环境非常优秀。劣 势:手短,技能大多单体,AOE极度缺乏,特别是伤害不足怪又分散闪电之舞不能清场时,非常影响效率,续航一般,无辅助能力,无控制能力。手 感:物理百分比职业,打击感非常赞,我怎么觉得还是音效的问题,特别是碎骨和闪电。。。上手说容易也容易,开着霸体往上顶,一顿乱柔照样能玩,说复杂很复杂,抓破招和柔化连招是需要经验积累的,大佬抓着破招一口气打出10+技能,像我这种中途玩的抓破招全看命,柔个4、5下就歇菜了,还经常空寸拳,总之,因为霸体的存在,武神/乌鸡是可以低配玩的,但游戏体验会很不好。。。玩武神/乌鸡就要有多练习+投资的觉悟。
13.母鸡职业特色:召唤机制、R系列G系列用心程度:8.5分(1)如果不是策划灵光一现,把被公鸡丢掉的G系列捡起来搞成女机械的核心玩法,光看技能,男女机械就会不可避免的出现雷同,目前格局是,公鸡的核心是R系列,基本不用G系列,母鸡核心是G系列,同时还要用R系列补爆发。(2)G为主R为辅的理念一直延续到了二觉和以后版本,有G系列专属Buff,有全新技能G4和磁力弹,现在女机械给人感觉就是纯召唤+背大巴的死灵术士,可谓特色鲜明。优 势:伤害还行,爆发也有,续航优秀,压制力、控制力比公鸡强。劣 势:AOE一般般,需要调整走位提高效率,爆发相对公鸡要弱,在这个爆发比续航更重要的年代,虽然母鸡的爆发力通过其他非R系列的途径一直在加强,但为续航而生的G系列在伤害不足、大招CD过长时仍显得非常墨迹。手 感:主光属性的魔法百分比职业,操作频繁但是不复杂,续航无敌,爆发时对走位、切入时机、多技能配合的要求较高,熟练后,平民也可以在同级副本玩的不错,但门槛明显比公鸡高,花的心思要更多。
14.王大枪职业特色:重火器炮台、火力集中(本质还是柔化)用心程度:9(1)大枪虽是老牌职业,但核心玩法基本没有多少变化,定位也一直就是个炮台,以前还要叠重火器精通,现在不用了,上手更容易,躲在队伍后面支援照样玩的很爽,伤害方面,既没有超一线的时候,也没有下水道经历,给人感觉就是一个比较中庸、闷声发大财的职业,低调点好啊,你看那些个秀炉子的、秀魔战肩的、还有现在秀平X的天界人,秀完了还不是从哪儿来回哪儿去。。。(2)火力集中是很晚版本加给男大枪的一个主动buff,通过柔化技能取消后摇,之前男大枪的那个技能后摇,真是领先全职业,墨迹的想哭,这个Buff极大地提高了大枪的爆发能力,技能瞬间全黑不是梦,再次感叹柔化拯救世界。。。优 势:伤害不错,爆发优秀,有一定的压制、控制能力。劣 势:大枪从不差输出,差的是输出环境,特别是单刷或少控、少前排时,爆发全依赖火力集中,有一定真空期。手 感:物理混伤职业,改版变纯百分比,上手容易,爆发优秀,续航凑合,操作难度、走位难度非常依赖输出环境,门槛一般可以体验,但不建议低配,因为低配男大枪真的太墨迹了,再去单刷,图再大点,怪再分散一点,清小怪玩一年,干Boss四大皆空,游!戏!体!验!极!差!
15.王小妹职业特色:重火器炮台用心程度:7.5(1)王小妹除了早期有“男大枪的主光、女大枪的主火”一说,在核心玩法上并没有巨大突破,换言之,陷入了职业雷同的尴尬,谁叫王小妹出现的晚,要是先有女枪再有男枪,不就是原创了。(2)与男大枪的一直中庸不同,王小妹几经跌宕,当过超一线,待过下水道,流派也逐渐由多样走向统一,特色方面,枪炮师特色是有的,女大枪的特色几乎看不到。优 势:伤害不错,续航优秀,爆发还行,速度方面吊打王大枪,有少量压制控制能力。劣 势:输出环境问题,但有速度优势,相比王大枪没那么难受。手 感:物理混伤职业,改版变纯百分比,应该是速度的原因,手感出奇的好,虽然没有王大枪的柔化,但也没有让人无语的技能后摇,上手容易,没有复杂机制,职业亲民,和公鸡一样,平民到土豪都能玩的很开心。
补大枪夫妇的图
16.不锈钢脸盆职业特色:以波动刻印为核心的像个炮台一样的魔法用心程度:二觉前9分,二觉后8.5分(1)我喜欢玩冷门职业,喜欢法师类职业,所以几个除了,都接触的很晚,为毛那时候瞎子少,因为没强,也没红白鳗鱼帅,先天的墨迹更需要投资才能支撑,平民玩不出感觉啊,弱鸡的红眼不到boss房不开双刀的,弱鸡的瞎子到了boss房也没蓝开杀意。尽管如此,我还是鬼使神差的新建了一只不锈钢脸盆,好像是从开二觉技能变光属性的版本开始,瞎子不缺蓝了,范围令人满意了,搬砖党多了,伤害也到了平民不弱土豪不强的水准,差不多就是投资500元,瞎子傲视群雄,投资5000元,提升又不如剑魂和鳗鱼的感觉,慢慢的阿拉德大陆多了好多不锈钢脸盆。。。(2)设计理念方面,好像引用的是佛~~教阿修罗(Asura)和梵~~文的概念,想深入了解的自行百度,但是***啊,你还不是一个简单粗暴甩技能的不锈钢脸盆,比更像战士中的法师,但比核心机制,鬼泣的特色更加鲜明。(3)为什么我认为二觉后要扣分,早期大部分技能都是围绕核心机制——波动刻印设计的,而二觉后基本摆脱了这个机制,加入了几个简单粗暴的AOE技能,可以理解成为了更好适应副本,但本质却是老职业快餐化趋势,确实可惜了。优 势:输出、控制、辅助、AOE都能搞,全能选手。劣 势:速度不太优秀,爆发也来的慢。手 感:魔法混伤偏固伤职业,改版变纯固伤,手感方面,续航优秀,AOE充足,注意点小技巧,熟悉技能释放顺序实现无缝控制基本就很容易玩好了,爆发稍显墨迹。随着后续职业中像脸盆这种边打边控的职业多起来,个人整体感觉,好玩是好玩,但手感都没有到非常爽的地步,甚至还有点审美疲劳。不过,脸盆的老资格、低门槛、好手感、口碑佳、全能型等性质确实加分不少,只要自己玩起来不感觉腻,从平民到土豪,都值得拥有一只属于自己的不锈钢脸盆~~因为先天速度弱渣,虽然能低配,但玩起来不爽啊,亲要不来一发399…
18.美如花职业特色:两把武器,剑法和掌法,两仪邪教用心程度:7.5(1)剑豪比暗帝稍微用心了一点点,多一个副武器(副武器只能是,提供10%的物攻、力量的收益,其它属性无效)、多一个剑法融合掌法的理念、还有一个打异常的两仪邪教~~~除了两仪邪教还算创新,其他的都是看着花里胡哨,核心玩法emmm…还是在Boom啊。。。(2)以前buff五气朝元需要一层层叠,现在直接按住叠5层,确实舒服了许多,但是这就是一个脱裤子放屁的设定,直接加不行吗?会怀孕吗?最早时候,暗帝不用加buff,剑豪加5次buff,这也能叫职业特色?尤其是现在为了适应版本,提升伤害,又全部改了回来,策划你的脸疼不疼。。。(3)打异常的两仪邪教没太多说的,比较非主流,现在为了兼顾手感和伤害,一般都统一主武器巨剑,副武器,两仪功切光剑,但这是一个有开发潜力的技能设定。优 势:续航爆发兼备,AOE适中,速度灰常优秀,有一定的压制、控制能力,长得很漂亮技能漂亮二觉后更漂亮。。。劣 势:技能基本不脱手,高爆发需要高速度支撑。手 感:物理百分比职业,上手容易可以速成,但强烈不建议低配,因为剑豪的技能除了大十字、大巴掌基本不能脱手,还特别吃速度,哪怕自身buff加成了很多速度,低配依然非常影响手感。速度上去后能爽的飞起,连招灵活多样,不过需要练习(详见剑豪吧),对于魔界裂缝第一个绿名这种可抓取的怪,虽不能像柔道一样完全控住,但能凭借超高速度和技能衔接压制的他动弹不得,职业虽然是快餐了点,但配置上去后,手感不要太爽,一点不输老职业。
19.四叔职业特色:变身机制、近战法师用心程度:二觉前8.5分,二觉后8分(1)四叔是单独开放的,背景故事非常吸引人,化身恶魔的圣职者,万众期待,但除了刚开时候见得多,其他的时候基本就活在“这是一个从出生到现在都还沉沦在下水道的职业”这种认知中。。。又因为圣职者一类的职业成型慢,体验一般或上手不太简单等,即便加强了,在数量上也不会有较大的突破。核心玩法是变身为一个比Boss还像Boss的大恶魔当近战法师玩,不过既没有力法的炫纹、连击系统,也没有刺客的连击攒豆系统,仅仅一个变身而已,半魔化那个变身在起源版本后感觉可以忽略不计了。。。(2)四叔的二觉也是简单的加入了AOE和爆发技能,没有给人眼前一亮的感觉,能变成伊斯塔战灵,刺客继续强化连击机制,四叔为什么只能抓来抓去。。。可能是策划的脑洞不够用了吧。。。优 势:输出环境非常好,续航优秀,速度不错,容错率高。劣 势:摘自复仇吧,相比于超一线职业,技能伤害低,没有低Hit高伤技能。手 感:暗属性魔法百分比职业,起源之后全程觉醒黑又硬,非常轻松暴力,副本适应性很高,玩的很爽,可以速成,但低配的话伤害就低,秒秒秒的才叫大恶魔,磨磨唧唧玩一年的那叫投掷哥布林。。。我没有影射某男格斗家。。
20/21.暗枪、龙枪职业特色:暗枪有一个暗蚀系统,本质就是减防25仔,龙枪特色不突出。。用心程度:暗枪7分、龙枪6.5分两个新职业相似之处比较多,比较亮眼的就是和一样,都是魔枪士中的法师,暗枪是个中程炮台,龙枪算个近战法师,但职业特色跟鬼泣瞎子不是一个次元的。。。优 势:爆发续航都还能看,控制能力较强,AOE不错,龙枪是纯C,暗枪有辅助能力,更接近全能型选手。劣 势:爆发都来的慢了点,CD一般般,速度一般般。手 感:两个都是魔法百分比职业,暗枪自带暗属性,比龙枪多了减防的辅助能力,玩法没有较大突破,依旧边打边控,输出、控制、脱手、不脱手交替进行,熟练之后操作很简单,手感看个人,技能音效蜜汁舒服特别是龙枪。。。低配当然可以玩,暗枪的黑蚀6加涌动3堪称搬砖一霸。
22.大红神职业特色:以血系技能为核心的,濒死越战越强的鬼剑士用心程度:9分,起源之后8.5分(1)接触大红神比较晚,但大红神人气这么旺,看多了就算不玩也知道个一二,60版本时,开双刀时血哗啦啦掉,放个技能血也哗啦啦掉,一般平民不到Boss门口不敢开双刀,吸血没卵用,抗拒是卖萌。后面这些都做了优化,再也不担心玩着玩着把自己玩死了,这个改动非常OK,加上帅气的技能,同时期剑魂鳗鱼的萎靡,一定程度上扩充了大红神的玩家基础。(2)为什么我会给起源版本后的大红神扣分,起源版本涉及到大红神的重要改动有二,一是技能伤害打出去时直接取最高值,不再依赖出血状态,例如红神大佬们进入火山Boss房,可以直接一个血爆献祭狗团长。。。这个改动相当好,变相提升了输出,更加适应版本对爆发的需求;扣分的地方主要是第二个改动,起源之前,压血=提升伤害和速度,不压还真没伤害和速度,起源后,不用压血就是伤害最大值,压血只影响速度,这个改动对于广大玩家来说是相当OK的,再也不会在伤害与血量之间纠结了,但我认为这个改动毁了大红神的特色,与“濒临死亡越战越强”的理念相去甚远,大红神要是就是那个越残血越强的走钢丝般的紧张刺激感,策划是多担心大红神药和复活B不够,大佬们不差那点,平民们虽然差,但完全可以通过其他机制来弥补嘛,例如强化死亡抗拒,把那个保命的狂气涌动变成被动等等。优 势:爆发优秀,续航还行,AOE适中,技能后摇优化输出非常流畅。劣 势:无敌大红神不存在劣势。。。缺点辅助能力吧,不要说差脱手控,除了大吸,其他技能流畅度带来的爆发速度已经比一些有脱手控的职业还要快了。手 感:物理固伤职业,经过这么多年改版,本来就不算太难的操作变得更加简单易上手,职业亲民,群众基础广,门槛适中,不建议低配,影响体验,虽然有快餐化趋势但仍然打击感十足,我一个很晚才接触的喜欢法师职业的玩家玩起来都有瘾。。。技能实在太流畅太舒服了。。。也亏得是老字号职业,经验足,反馈多,家底厚,被策划一顿改来改去,基本感觉还是得到了保留。
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