杀巫师3剧毒剑刃炼金师的地方你们开的了吗

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所有英雄战士刺客打野上单法师中单消耗坦克辅助控制团控支援ADC近战物理隐身
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AHgame. 安游在线 版权所有 联系方式:QQ 1104747、电竞毒瘤,炼金术士再次胜率登顶,你的上单还好吗
英雄联盟几个电竞毒瘤,提莫,炼金,星妈。
提莫不用说,自带嘲讽脸,全地图蘑菇阵,团战可以输,提莫必须死。
星妈,自带救护车,全图加血,千里追杀,自信回头,一个祈愿让你绝望。
那么说说本期要说的电竞毒瘤,炼金。炼金这个英雄为何被称为毒瘤呢?
第一点,恶心队友,练英雄的炼金可以恶心人令人发指,1级断兵线,1级死到6级,至于为何才6级,可能他挂机了,可能他退出游戏了,当然还是结束游戏,刷新你对这个游戏的三观。
第二点,恶心敌人,可能死了十几次,不值钱了,但是你不能不管他,强大的断与清兵线能力,让你的塔支撑不了太久就倒下了。
第三点,不俗的伤害,高速移动,还是个坦克,他肆无忌惮的跑到你高地断兵线,但是对方的发育相当不错,你敢追吗?
那么小编来详细讲讲这个版本的毒瘤炼金术。
基础生命值:542.76 → 580
生命值成长属性:82 → 85
被动-剧毒冲流
重命名:生命壁垒→剧毒冲流
新增当辛吉德经过某位英雄225码内时,他会甩开他们,在2秒内获得20%额外移动速度。这个效果在10秒内无法重复作用于同一英雄。
移除生命壁垒:辛吉德不再根据最大法力值获得额外的生命值
这个被动一出,炼金的遛狗能力又提升一筹。虽说生命低了一下,不过基础生命与成长都提高了不少。作为一个法坦,前期的装备蓝量提供并不能提供太多的生命,而到后期,装备成型之后,作为上单法坦,女神之泪与大天使之杖性价比不高,这个被动移速加上大招却能提高自身的追人逃命能力。
基础伤害:44/68/92/116/140 → 40/60/80/100/120
收益系数:0.6法术强度→0.8法术强度
AP加成提高,基础伤害的降低,这意味着需要多来一点法强吗?如果出全肉的话,可能输出会太低,需要适当的补一件输出装。
减速变为全等级40%,还添加单位施加缚地效果,范围时长又5S变为3S,还移除了离开后减速1S的效果。
法力消耗:70/80/90/100/110 法力值 → 60/70/80/90/100法力值
冷却:冷却时间:全等级14秒 → 17/16/15/14/13秒
这个的前期冷却增加,减速效果与时间降低,使得中前期这个技能得谨慎使用。不过缚地效果对于突进能力很强的英雄无法果断的击杀炼金,后期对于脆皮英雄也是一个致命的效果。
消耗:100/110/120/130/140 法力值 → 80/95/110/125/140法力值
前期消耗大量降低,使得线上的击杀能力加强
法力消耗从150变为100,冷却从100变120/110/100,属性从35/50/80变为35/60/85.
中后期大招属性加强,消耗减少。
从版本变动来看,炼金是一次很大的加强,E和R的消耗减少使得炼金在对线上更加轻松,Q的改动使得炼金只需要100法强以上,冰仗法强加上大招的加成,就可以获得比以前更多的输出,而W的缚地在各方面都超级实用,对于一个有被动和大招加成移速很高的炼金,大声的嘲讽对方,你们还敢追吗?
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今日搜狐热点LOL炼金术士怎么玩_百度知道
LOL炼金术士怎么玩
出装什么的就不用讲了讲些技巧
我有更好的答案
召唤师技能:  疾跑、闪现  传送、闪现  其他的技能不要再考虑了。当然你可以自己亲自实验,到底哪种更好。如果你相信我,那么可以省去你不少自己摸索的时间。  天赋:  9-0-21  21点天赋里一定要把你选择的召唤师技能的强化天赋点了,其他的就是那么回事了。没啥可赘述的。  符文:  红色法穿印记  黄色固定护甲符文  蓝色成长魔抗雕文  紫色移动速度精华  出门装:  蓝宝石。2红瓶。  出门技能:必须过肩摔。永远要有一颗拿一血的心,有机会拿却拿不到是多么的影响心情啊。  在游戏的前10分钟内,我们的工作按照这个优先级来进行。  比较健康的活着&守塔&吃经验&补刀&压人  技能要主升Q。WE各一级就可以了。我个人喜欢让自己保持半血状态,什么叫半血状态,简单说就是一个定身技能带不走就可以了。  我喜欢在塔前一点的地方少半血假装回城。总是有冲动的人想来换命,这时就是E加闪现来搞死他就可以了。  在游戏的中前期,应该有一双草鞋,和一个饭盒。这时可以比较快速和安全的刷线上的兵,并且可以比较稳健的单线。这个时间段如果有一路被打爆了,那么我建议你换到那一路去,因为通常ADC不敢深入的带线,但是你可以,你于是拥有了更长得FARM线,一个200米的折返跑可以吃到3波兵的经验和金钱。  这个时间要快速的打钱。  在20分钟内,一定要出来时光杖和三速鞋。  带好时光杖和3速鞋之后,你就有了足够的浪起来的资本了。我习惯在2个边路带线。带到对方2塔附近时折回中路去跟队友抱团,如此反复。  相对于抱团打攻坚战,炼金更喜欢带散对方的阵型,打追击战。当然这不是说炼金打攻坚战不行,相反,炼金的攻坚战实力很强。  炼金在打攻坚战的时候有3件事,做好了,就赢。  第一,最好能保证自己DPS前方有一坨酱油。这样可以起到保护她的作用。酱油优先保护己方输出。因为切后排进来的通常都是近战。减速他们是很重要的事情。其次才是追杀。  第二,开大开毒直奔对方ADC或者APC而去。过肩摔主要用来干扰对方的输出。扔回来继续跑去搞另一个。其次才是保护己方的输出  第三,跑。开着毒。跑吧,闪现啊,鬼步啊,水银头带啊,之类的,该用就用。跑到对方放弃追你,此时如果你还有400以上血都可以考虑回头反跑。  关于炼金的走位,我一开始时老是犯一个错误,我觉得自己跑的太快,毒消失的太快,所以总喜欢蛇形跑,期望能多毒到对手一些。但是发现自己这样做死亡的几率太高了,死了就什么也做不了了。所以跟很多炼金高手交流后,我目前的做法就是头也不回的一直跑。直到跑到对手放弃追击了在再回头反搞。  冲击对手的后排可以起到挤压对手阵型的作用,让对手后撤,方便队友的跟上或者队友拆塔。通常能拆塔就是我的终极目标了。其他的算锦上添花意外收获。  果断的冲击可以给队友信心,信心决定集火和出手的果断性。从而达到你扔回来一个死一个效果。对手不愿意把大技能浪费给你,利用这种心理逼他们后撤,挤压他们,尽可能的打塔。最后总结一下吧。因为想用简短的句子总结,所以也许片面。新手炼金可以以此入手,然后自己深入挖掘。  1.活着。或者有价值的死去。  2.跑起来。  3.视野。  4.攻坚战扔一坨酱油给己方DPS,去限制对方DPS输出  5.游击战遭遇战就玩折返跑,速度耐力咱都高对手一筹。  6.带线。从边路带线收钱,向中路靠拢打团。  7.带散对手,带到野区,卖肉,埋伏围堵
这是一个边路英雄,甚至可以单边,在没有一定的装备与等级基础下,并不要急于击杀对手,而是通过Q剧毒路径,限制对手的补刀,并控制兵线。期待对手的失误,有时可以将对手丢到己方塔下,让防御塔帮助你完成击杀。
在有了时光仗或者是火甲之后,可以积极参与gank,利用E过肩摔与W超级粘合剂的限制能力,帮助队友完成击杀。
在团战中,利用高速的移动力,选择合适的时机将对手走位较差的非坦克英雄丢到己方阵地完成击杀,帮助队友获得团战胜利。
辛吉德总体来讲是一名坦克,因此不要过于追击敌人低血量的英雄,保护好队友,配合队友完成击杀才是他应该做的。
本回答被提问者采纳
S4许多人都说什么炼金1级无限断兵线的这并不现实。1级去断线一波兵你没一半的生命值.第二波兵你都收不了而且连二级都升不上.等你回去满血对面3了你还打什么.我只能说1级断线是无脑的行为.没有效率.断兵炼金的精华在于.发展自己限制上路.让对面打野和AP疲于奔命却无法获得经济.自己的队友够聪明会趁机发展自己.在你带人绕圈的时候去抓一下基本都有人头.炼金前期主Q耗血能力非常强的.S4看似削了炼金却也有一些东西给了炼金便利.比如首饰.这让炼金省下许多的眼钱.不会断了一波兵被抓残血跑了.收入也就是个眼钱的.真眼不隐身了.反你的眼都困难了.所以我觉得S4断兵炼金不会没落的.反而够硬不死消耗就是王道.其次做眼来人就送塔.那更不可取.送塔是最没意义和效率的.炼金最需要的则就是效率.对面打野如果是gank型的在草丛里面做一个眼.来人从二塔走buff出逃跑.从二塔或者1塔来抓没意义视野就可以看到.你用天赋是坦克或半坦克对面收不了你,除非你队友送的太狠.许多时候你残血跑掉了.总会发现对面的上单打野AP三人也是残血3人一起回城回复状态.这就是效率.一个好的炼金有三大要素.第一要素够硬血够厚回复能力强大.出门买个红宝石出门800的生命.25点法强护甲魔抗够高.1级点E或Q均可.对面强势E弱势Q.被压塔下有E在他不敢压你太过分.白金及以上根本不会压你线.你记着炼金3级前在线上是绝对的弱者.这是不可争议的事实.所以前期记得一个字耗.如果发展够好.3级你已经有饭盒了.恭喜你你可以开始让自己愉快让对面痛苦的断兵之旅了.不买眼.1塔2塔间的草用首饰放一个其他不管.来草抓你走buff处.1塔2塔处抓你视野就看到了.他们跑不过你.一个人来抓你100%弄不死你.还会让你祸害的够呛.两人抓你开疾走.炼金主Q但必须有一点E和一点W那是用来保命的!两路堵你.你走弱势路一个E把敌人扔后面W上就清理了一条逃生的路.炼金第一件装备必出时光.血和强大的线上恢复力会让你受益匪浅的.鞋子嘛有硬控水银没有三速鞋.然后根据情况振奋盔甲或者冰杖都行.但是前三样必须出振奋盔甲.经常有人说先出兰德里的折磨.但是我觉得不好.顺风第三或者第四个出还好,能彻底不给对面机会.大招闪现开团进去对面打死你也得消耗的够呛.在我看来不如出狂徒好呢.说真的兰德里我觉得对炼金帮助不大.振奋狂徒配合炼金的大招很可怕的.更重要的是振奋20%的冷却缩减.法强对炼金意义不是太大.出帽子大天使 中亚 冥火的炼金不会有半点输出空间的.也违反炼金的耗字精华.在后面就看情况出装了.对面ad强势了可以选兰盾什么的.ap强势.无所谓秒不倒你的.你有水银鞋和振奋就够了.可以出减控加血的远古石像精魄.他一套下去你最多掉半血.走他跟前QEW缠上他哭都来不及.3秒他半血.走出控制范围基本残废了.半肉AP消耗你有点亏哦.马桶嘛.太耗蓝打你也不行.唯一有点威胁的就是瑞兹吧.炼金第二要素.够浪.浪是需要本事的.对走位意识有相当的要求.虽然你只做一个眼.但是要想到各种情况.主要有以下几种.一个人抓你耗上半血就跑.别想人头.炼金没爆发.会玩的不会给你强杀的机会的.即使他残血跑塔下也尽量不杀.被人打反优势变劣势许多原因就是一波塔下强杀你发现自己就打不过对面.炼金这种没爆发的英雄更忌讳这个.两个人三个人抱团抓你.两种情况.蹲草的正面堵的.走弱势落算好逃跑路线EW清出一条路果断跑.你最差也会带着一波兵线和换对面1-3个残血的的优势胜利回家.玩好了反杀!我手里就经常出现追杀我最后被我或者赶来的队友 1 2 3杀.总之你要让对面不抓你感觉不行.抓你又犹豫异常.这样你的效率就比对面高的多甚至带跨对面1到3人.这就是所谓的节奏.虽然正规的节奏是滚雪球 拿小龙 养输出.打弱势路.耗强势路.但断兵做得不会比他们差.一个好的炼金10分钟内时光.一般的13分钟必出.15分钟出的就慢了.断线人家也不怕你了.这是检验你效率的最好方法.顺便说一下20分钟时光冰杖鞋子全了的炼金能做到局部1V5.20分钟后装备层次相同的炼金可以虐杀武器.但是至少10级前是武器虐杀你.还有一种情况是无视你不管你.我和你对刷.比如狗头和鳄鱼蒙多.甚至ADC换线.我都遇到过.有点小烦人.应对法子就是10级上下的时候.去正面对正面.只要不是1远程1辅助.你可以说有绝对优势打爆对面.最次也是互相残血互换.他是你先残血你能跑掉···对面呢?除了特定英雄谁会带疾走什么的```你比他们能更好的留人和逃走.浪字的精华就是告诉对面.我就弄你们你们能把我怎么滴.我就是减你们的效率的.简单来说就是嘲讽.没事跳个骑马舞什么的.哪怕和对面换血一起回去你也划算.让对面火大就好.不怕敌人不抓你.抓你的人越多越好.怕得是人家无视你.炼金是唯一的一个自己4个队友越弱势往往他就会越强势的英雄.因为没多少人会在优势下架得住他的嘲讽和断线.第三点···炼金要素最重要的一点拒绝诱惑.也是会遇到的第三种情况.白金以上常见.无视你逼团5打4.拒绝兵线经济的诱惑立刻去打团吧.不然输掉了.特别是其他线路弱势或者送到惨不忍睹的情况下.你没支援队友你也能无敌.但是只能说最多耗到40分钟甚至50分钟.但你会发展你是一个人在战斗···你队友连出家门都得做眼甚至无限送的节奏. 对炼金有威胁的英雄.出了冰杖的寡妇(他的加速和冰杖的减速可以一直打到你).出了冰锤或三项的赵信(配合闪现E两种突进过你的控制范围无限减速或者自己加速爆发打你).前期的武器.中期比你发展的好的武器.带疾走的瑞兹(会玩的都这么出.有控有肉法术机关枪 很闹心的存在).6级后的皇子(绝对天敌但需要配合队友1V1无视他)和你对刷的狗头(狗头和炼金有些像)都有强大的回复能力.但是越这么对刷你越打不过他.还有就是出玛莫提乌斯之噬和你打消耗的诺克(这个前期有点可怕15分钟后无视他.还有提莫(不需要战斗就让你崩溃的存在涨到6300不是没道理的)···蒙多(配合抓你Q上你就别想走了按生命掉百分比扣血呀.开大也是一样炼金大招的减控好像没以前强了).还有看到你出杀人剑杀人书的.只能说这样耽误的是他自己!只要你不在他手里死两次.你会发现前期出了这个他的效率会相当低下.能想到的就这么多.希望能帮到你.断线炼金天赋 9 21或者5 21 0 30都行.符文带1个加速度精华.一个就够了蓝色我习惯带固定减冷却的符文8%还多.在加上进攻的冷却缩减应该是过12了.出了振奋最少35%了.剩下的固定法强.前期收兵效率高.消耗更少.或者物抗魔抗.看对面呗.我炼金用的不多但是算是用的比较油和顺手的一个英雄了.希望可以帮助到你.
出门装备:蓝宝石+血瓶,回家合成催化神石,买上鞋子;中期装备:水银之靴、合成时光之杖后再出一个催化神石;后期装备顺风时:自然之力、兰顿之兆、冰霜之心、冰杖、深渊权杖;逆风时:舒亚瑞的狂想曲、 女妖面纱、反伤甲打法分析:炼金是个极其强力的坦克,非常高的血量成长和被动技能的存在让他在前期就能有很高的血量,这也是他能成为坦克的原因。前期炼金最好走上单,以他的Q清兵打钱,炼金是个极其依赖装备的坦克,但相应的Q技能也弥补了这方面的不足为他带来了很强的清兵能力,W和E是非常好的控制技能,在对线期可用来配合队友GANK,但同时需要切记的是,前期的炼金非常缺蓝,因此要注意保持自己的蓝量,Q不要一直开着,否则经常在关时刻有没有蓝的尴尬情况发生。有了大招后的炼金加上疾跑的速度可是没有几个人能比及的,所以在中期炼金可适量进行GANK,但不要过于执着,没有机会还是以清兵推线为主,毕竟后期团战才是决定胜负的关键。在后期炼金装备起来后你几乎就是不死的存在了,恐怖的血量值和减速技能几乎让所有DPS看见你就只能后退,而你的职责就只要用W减速对手,再依靠自己的血量和大招的加速硬扛着对方的攻击冲入敌方阵营将对手的主力DPS用E摔过来那么你的任务就基本完成了,而此时你的血量也因此会看起来很少,那么这时候就是炼金一个更加恶心的时刻了,尽可能的去勾引对方来击杀你,配合Q和W你经常能让对方在追你的时候不知不觉血量就会比你还少,这时候就是反杀的绝好机会。另外还要注意保护己方的Carry。炼金绝对是个非常有趣的坦克,常常能让对方无可奈何却又无法忽视你的存在
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