游戏3A大作游戏有哪些?

3A大作玩腻了 这几款独立游戏也很适合你
3A大作玩腻了 这几款独立游戏也很适合你
平时广告、网站大肆宣传的那些3A大作游戏玩腻了么?想不想换个口味,玩玩相对来说比较小众的?今天就给大家介绍几个小容量的或者是独立游戏,给自己换个新鲜的试试,顺便也给电脑减轻下负担吧。什么是独立游戏
独立游戏(Independent Game)制作是相对于商业游戏制作而存在的另一种游戏制作方式。
就国外来说,在没有商业资金的影响或者不以商业发行为目的,独立完成制作,都可认为是独立游戏制作行为。而独立游戏制作和商业游戏制作之间的界限,也随着游戏产业的发展,一天天变得模糊起来。许多著名的游戏企业,在早期还是小手工作坊时,也是可以归类于独立游戏制作的。在对早期美国的游戏制作历史回顾中,我们常能够想象这样一副画面:一个形象邋遢的程序员,咬着匹萨饼,目光呆滞的盯着苍白的屏幕。没错!这就是最早的独立游戏制作人们给我们留下的印象。也正是他们,推动了电子游戏的发展。许多经典的游戏点子,高明的视频游戏技术,也都是在那样简陋的环境中被创造出来。《我的世界》
说起独立游戏不得不提的是近几年火遍全球的《我的世界》
《我的世界》(Minecraft)在独立游戏领域的地位已经通过一系列只能称之为奇迹的数据记录来证明,而制作者Markus Persson最新更新的Twitter内容显示,抛开移动版和主机版的《我的世界》不算,该游戏当下仅在PC平台(Windows/Mac/Linux)的销量便已突破1100万份,收入超过2亿美元(约合12.3亿人民币),来自全球66个国家的玩家已经累计在这款游戏中花费了多达10亿小时的时间。《饥荒》
如果要说有一个游戏平均每个月都出一部DLC还有玩家愿意掏钱玩下去的话,我坚信这个游戏是《饥荒》。众多基友被虐了之后集体发出邀请时候,我就知道这个游戏一定不简单。事实上在经历了10小时花样作死之后,我爱上了这个游戏。
正如游戏标题所言,《饥荒》是一款拥有蒂姆伯顿一般哥特画风的生存类游戏。起初被这种哥特漫画风格骗了的小编在啥都没有的情况下就冲上去大战野猪,自然是死的尸骨无存。《饥荒》告诉很多玩家,即使风景再美丽,即使那里没有任何凶猛的野兽,一个人流落荒岛也绝对是一件坑爹的事。
在游戏中,任何的探索都是需要付出代价的,即使你填饱肚子做好取暖,精神上的孤独也会杀死你。可以说游戏丰富的素材和完整的系统绝对能保证每天都有新发现。其实到最后《饥荒》的结局是什么真的不重要了,游戏对死亡的轻描淡写,在生存这个事情的玩法上花样百出,让很多玩家在快乐作死的同时拥对探索保持极高的兴趣。fez
《菲斯》是一款非常创意动作休闲游戏,该作由Polytron Corporation制作,Trapdoor发行,这是一款利用视角变换进行游戏的作品,游戏中玩家控制着一个二维生物葛麦斯,为拯救他的世界而展开冒险。
清新的画面、复古的背景音效及新奇的游戏玩法,这款将2d、3d相结合的作品会给玩家带来不同的体验。
游戏讲述的是葛麦斯是一个生活在二维世界的二维生物,他们世界的人都并不相信有三维空间及物体的存在,而一个神秘的三维存在向他展示另一个世界的存在,至此葛麦斯将不得不展开一段拯救世界的冒险,首先他要找到正方体,同时前进的道路上依旧存在着各种难关,他的目的地就是时间和空间的尽头。《瘟疫公司》
游戏要求玩家将所选定的病原体散布到世界各地,从而制造一场超级瘟疫,最终让全人类死于该传染病。而在病原体传播和感染的过程中,玩家需要不断修正其传染性和抵抗力,以应对来自世界各国政府及科学家们的反击措施。初始版本下游戏提供了细菌、病毒、真菌、寄生虫、朊病毒、纳米病毒以及生物武器七种基础病原体,在后续更新版本中补充了虚构的特殊病原体Neurax蠕虫、Necroa病毒、猩猩流感和暗影瘟疫。
该作在App Store被评为2012年年度最佳iPhone及iPad类游戏, 并在往后数年多次登上不同国家或地区的畅销排行榜。 该游戏在日于Steam平台发布了电脑端版本《瘟疫公司:进化》, 其XBOX ONE版本于日发布, 而PS4版本则是在日。《泰拉瑞亚》
《泰拉瑞亚》是由Re-Logic公司开发的一款高自由度的沙盒游戏,于日在PC上发行。
玩家可以在游戏中做很多事情:制造武器战胜各种各样的敌人及群落;挖掘地下寻找器材配件、金钱和其他有用的东西;收集木材,石材,矿石等资源;用世界里的一切创造你需要的东西并守护它。
整个游戏世界都是可破坏的,破坏某些障碍物后,就可以找到各种资源比如石头、木材、铁矿或者其他装备,当然,在不断深入的同时,也会遇到各种怪物。游戏的主要任务就是让玩家利用各种资源按自己的想法创造出各种稀奇古怪的东西,所以这就让玩家充满了探索的动力。
地面生活有日夜交替。在早晨,玩家可以到处乱跑也可以建造各种庇护所
等等;而当夜幕降临后,僵尸和各种眼球怪就会出现,要么杀死他们,要么就逃走。
地面惬意的生活让人流连忘返。但是,黑暗的地下才是真正刺激的地方。一些必需品玩家可以在地表找到,但稀有的材料只会出现在地下。地下世界就像是一部传统的2D动作游戏。从巨型史莱姆、骷髅、蠕虫到各种虫子,相当丰富多彩。
如果说地面的重点在于建造和探索,那么地下就是玩家战斗的地方。《地狱边境》
《地狱边境》是由Playdead Studios开发的一款2D冒险游戏,玩家在游戏里扮演一名小男孩,在地狱的边缘寻求希望。
黑暗的游戏风格,恐怖的怪物,在游戏里你是一个小男孩,基本没有任何提示游戏就开始了,你要做的就是不停的向右走,跳跃,攀爬,躲过陷阱,各种怪物,运用机关来探险。至于内容我就不剧透了,如果你喜欢这种风格的游戏肯定不会错过。《超级食肉男孩》
《超级食肉男孩》(Super Meat Boy )是由美国独立界的老手埃德蒙·麦克米伦和汤米·里弗内斯共同研制开发的一款2D横板跑酷类游戏,于日在中国大陆发售。本游戏为埃德蒙·麦克米伦和强纳生·麦肯蒂制作的《食肉男孩》的续作。
这是一款传统的平台型2D版面动作游戏,创意独特,难度非常之高,几乎几秒就阵亡一次。玩家将扮演一坨肉感十足的东西,独立闯过各种设计巧妙的陷阱及刑具,称的上是一款快节奏,高难度的多平台汤汁四溢的游戏。
值得一提的是游戏的回放功能特别有意思,在你完成一关之后会把你之前死亡的肉肉哥运动轨迹播放出。《This War of Mine》(这是我的战争)
《This War of Mine》是一款由波兰的游戏开发商11 Bit Studios制作的2d横版战争游戏 ,游戏于日发售。
和别的游戏不同的是,玩家在玩这款游戏的时候心里通常会有一种沉重负罪的感觉。
有趣的是,在游戏中你扮演的不是士兵而是受到战争摧残的平民。在战火连连的城市中生存。玩家得在城市废墟中寻找食物、武器、零件等任何可以利用的物品。当然,大部分城市废墟也有其他的幸存者,幸存者有友善的,有邪恶的,也有完全不把玩家放在眼里的,玩家可以选择帮助或者无视那些幸存者,同那些幸存者交易物资,玩家也可以杀死那些幸存者掠夺他们的资源,唯一限制玩家的只有心中的道德约束。《星露谷物语》
《星露谷物语》是一款开放的乡村生活模拟经营游戏,该游戏由ConcernedApe单人开发,并由《星界边境》作者Chucklefish进行发行。
游戏中玩家扮演继承了爷爷农场的“Stardew valley”主角开阔和经营整座小牧场。
游戏采用了像素的风格,在如今大作如云的时代,这种画面让部分玩家不喜。但游戏超高开放度的自由游玩和清新自然的游戏风格却让许多喜欢怀旧的玩家沉迷当中。
虽然是一款模拟经营的游戏,但内容却异常丰富,而且各种元素之间还错综复杂的联系。玩家要合理利用每天的体力来完成每天的日常生产,而在玩家的这片农场之外的世界更加丰富。很多玩家认为能够在游戏中的这样一个小镇中生活是非常有趣的。
当然还有很多优秀的独立游戏不能一一列举,还请大家在评论中指出。3a大作游戏有哪些_百度知道
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你知道3A级游戏大作的“3A”什么意思么?并不是缩写哦!每当3A级游戏大作发布的时候,都会有大批的玩家关注。游戏大厂也往往将3A大作作为自身实力的一个衡量标准。从某种意义上说,3A级游戏代表了蓝星游戏产业的最高水平。那么,所谓的“3A”究竟代表什么意思呢?2B小姐姐镇楼事实上,“3A”并不是一个或几个词的缩写。在游戏行业内部,也没有一个详细的对于“3A”的定义。目前,在圈内有这样几种解释:1.创新的玩法与顶级的画面很多人认为,“3A”代表的是游戏具有的革新性玩法和顶级的游戏画面。能够在技术层面站在时代第一梯队,且在业内罕逢对手的作品,可以称之为“3A”级作品。地平线:黎明时分这种理解主要是从技术的角度来进行分级的。2.源自美国的等级划分习惯在很多行业里,人们会对不同的产品进行等级划分。一般有两种划分方法,一种是由S级、A级、B级、C级……逐级递减;另一种则是由AAA级、AA级、A级、B级……逐级递减。
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