求助要打NAXX,4DK打塞纳留斯怎么走位位

WOW里 纳克萨玛斯中的4DK到底掉不掉末日决战啊???_百度知道
WOW里 纳克萨玛斯中的4DK到底掉不掉末日决战啊???
前面教官和老二法师10模式
到4DK出去切25人能行吗
我有更好的答案
可以前面打10人最后换25人末日决战要25人模式才掉落
4DK真的会掉吗
毛都没看见啊
我蛋刀刷了3年,如何我可以说蛋刀绝版了吗
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。现在去打 25NAXX 需要几个人啊 尤其是4DK【魔兽玩家吧】_百度贴吧
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现在去打 25NAXX 需要几个人啊 尤其是4DK
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没人知道么 在线等啊
4dk只需要一个dk
我们上次是十七个人去的
拉一起 A了么
一喊NAXX开组来的都是板甲,都是奔末日决战,沉默的十字军还有个什么盾去的。。。。
貌似上次6个人一路平推,成就基本做完。。。
nga的dk区有教程,包括前面的boss都有
一个人?教官怎么过的
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教官用10人模式,到4dk前再出本换模式,具体见nga黑风区
10人模式 教官也很牛的 一个人不行吧
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保存至快速回贴60年代那会儿4DK难打吗?_百度知道
60年代那会儿4DK难打吗?
RT。有多难
我有更好的答案
60年代的4DK 有多种玩法 主要是看 4个T之间的默契与否 团队的机动性如何NAXX是个设计的非常棒的副本
每个BOSS都很有特点 什么跳舞机 什么电男 什么教官是一个副本理念设计的极致 80的也一样 BOSS技能基本没怎么变
每个DK个有一个光环,80码范围,要把4个BOSS固定在4个角落,中间才会出现一个10~15码的&安全区&光环每隔一定时间就增加一层,并且DBUFF时间重置,每叠一层,伤害翻倍,200,500,,4000。。。并且,每增加一次光环,仇恨就会减少50%,所以T和DPS,治疗,都要轮换跑8T战术是X型跑位,6T战术是环形跑位40个人分3个组,坦克组,治疗组,DPS组,然后每组里,每个T,每个治疗,和4队DPS,都要记住各自的顺序要记得你前面是谁,你后面是谁,一般都是做宏提醒还有BOSS技能,大领主是顺P+神圣之火,高伤害,另外神圣之火附带DOT,需要治疗量高矮子DK是陨石,4W伤害,5码范围内伤害分摊黑水女,随机一个人脚下放出黑水,每秒4K伤害,一般都是放在附近的人员脚下,一般是T白马DK,神圣愤怒,20码内连锁伤害,参照克苏恩绿光常见灭团问题...大领主秒T站位不对被陨石轰死治疗去接手黑水,路上刷新黑水,死掉白马治疗回安全区,刚好T又中了一层光环,仇恨被超,BOSS冲进人群找治疗,技能连死一片还有就是个BOSS交接问题,嘲讽抵抗,或者嘲讽时间过后,BOSS转头找原来的T,以致刚从BOSS那边回安全区的队员又中了一层光环,大多回去的时候血不满外加4层光环...直接死对T的要求很高,8个ZST至少4T3,8个T需要换位,那时候,一个战士无任何Buff能有8000HP都是非常非常非常强力的了。所有人都必须跑位,没人可以原地不动一键输出
大领主会秒T,治疗效果跟不上,恢复技能手段缺乏,HOT不能叠加(一个人身上最多上一个回春)
还有隐形的黑水,碰到基本就是死,简单来说,TBC的F4也许只会让你卡几个CD,但是NAXX的4DK可不止卡CD那么简单。。。。
难。有些公会因为卡在4DK,最终导致这个团队解散的大大的存在啊。。。。
就和25个海山刚毕业的号去杀鸡蛋…你说多难…当时十大BT之一
说难也难,说简单也简单。能过帕奇维奇,说明你们团队硬属性合格。4dk考验的就是团队的的软属性,40个人能否正常配合,4个boss各有一个技能,一个顺劈+dot、一个集合分摊,一个躲黑圈、一个分散。可以说把这四个单拉哪个出来都没有进团本的资格,但四个人都有互相独立的光环,会叠加层数,伤害越来越高。所以需要换人,不光是换坦克,所有人都要换。没有一个人可以木桩撸boss。有点类似龙魂老四的跑电。但区别在于,找十个会玩的人很简单,而找40个会玩的人就不那么容易了。但是只要配合得好,这个bosd对于治疗压力不算大。可以说只要不犯错就能过的一个boss(如果嘲讽抵抗了就只能怪自己脸黑了)。如果你们是有多个团的大公会,那么用8T打法就更加简化这个boss了。60年代的插件没有今天的功能这么强大,用今天的插件去打60的boss难度要降低很多。
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作者:theman
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