神奇的数字规律—究极火影忍者究极风暴33怎么打倒支援角色

从0到20,德语单词跟英语的规律完全一样,甚至拼写都很像,比如six就是sechs,sixteen就是sechzehn。从21开始,德语麻烦起来。
中文21读作“二十一”,每一位其实是数字(“二”)跟上位数(“十”),然后把所有位从左到右连起来即可。这个规则简单明了实用,16位数的天文数字也不在话下。
英文在两位数上跟中文一样简明,21也读作“二十一”(twenty-one),一直到九十九。一百以后开始麻烦一点,要加上个“和”字,121读作“一百和二十一”(one hundred and twenty-one)。再往高了数,越高越麻烦。
而德语,从21就开始麻烦起来,不仅要加上个“和”字,还要从个位读起,读作“一和二十”!eins und zwenzig!
上了百就更乱了,121要读作“一百,一和二十”,顺序是:百位-个位-十位。跳着读!很适合喜欢下跳棋的人。
德国同学欣娜说,她小时候总是被她爷爷奶奶的电话号码弄糊涂,因为老人们读电话号码的时候,先两位两位分开,再按两位数的读法来读。比如,他们会读成:“二和六十,六和七十,五和二十, 四和二十。”
不糊涂才怪。
展开剩余63%
好在现在的年轻人变聪明了,开始一位一位读,像中文的读法。
读数从右往左,书写从左往右,这种混乱让小孩学习数学时脑子是乱的,德国教育部门研究发现,德语的这个特点让同龄儿童在初等数学上落后于其他语种。他们在考虑要不要对德语进行简化,按英语读数字的方法来。因为英语源于德语,几百年前英语里21也读作“一和二十”(one and twenty),后来经历了两种说法并存的时期,才过渡到现在这种读法。
比比就知道,中文是多么美好啊。尤其是乘法口诀,中文里琅琅上口,而德语……德国小孩真可怜。
不过我怀疑德语数数可能会锻炼小孩的记忆力。
中国小孩的初等数学水平在世界上是很牛的,这跟中文的优势是分不开的。不过,德语在逻辑上更严密,因此在高等数学上,德国人的优势就更明显了。结果就是中国的小孩没有童年,也出不了几个大科学家,而德国相反。失之东隅收之桑榆嘛。
说起数学能力好,不得不夸奖一下法国人的数学能力,可能是所有小语种中最厉害的吧?“他们会把70说成60+10(Soixante-dix),71是60+11……以此类推:79就是60+10+9。那么,80该怎么说?如果以为是60+20那可就太没有想象力了,我们法国人不光会加法,还会乘法,所以80就是4x20(Quatre-vingts)。”
到了说99, 那就要用得上三则运算了:4x20+10+9(Quatre-vingts-dix-neuf)。我不知遇到了多少外国人,特别是美国人,就是在念到了99的时候决定放弃法语学习的。
也许是为了进一步迷惑外国人,法国人念电话号码不像我们习惯一个数一个数地念。比如,法国人不是念成6-1-7-1-8-0-9-8,而是两位两位地念:61-71-80-98。
如果法国人告诉你他的电话号码,你可听好了:60+1,60+11,4x20,4x20+10+8。
听法国人说电话号码,你刚记了一个4,后面突然冒出来个20,所以得赶紧把4涂了,改成80,精神始终处于准亢奋状态。
总有一种数学不好不要和法国人说话的感觉呢。
更多小语种趣闻请戳WX:sinowy2015
声明:该文观点仅代表作者本人,搜狐号系信息发布平台,搜狐仅提供信息存储空间服务。火影忍者疾风传究极忍者风暴革命怎么用一个支援角色打_百度知道
火影忍者疾风传究极忍者风暴革命怎么用一个支援角色打
我有更好的答案
火影忍者究极风暴革命的话,只能是使用角色支援,也就是让一个支援角色出来释放一个技能而已,并不能使用这个角色进行对战,倒是在究极风暴4里面可以使用支援角色参与对战,不过究极风暴4的话要明年2月左右才会发布了
采纳率:51%
来自团队:
为您推荐:
谚语的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。微信:doyo_game
现在位置 &
帖子:6241
回复:5903
被赞:307589
火影忍者3 全方位战斗解析【键盘按键设置+最全出招表+进阶+觉醒+团战】
关于觉醒,总感觉是一个可有可无的东西,发动条件苛刻,又不见得有多大用处,不用了解那么清楚——怎么行啊!!
本作的觉醒也给了玩家很大的游戏空间。想象一下——每个人都能觉醒,还有大票的人觉醒之后基本上会变成新的角色,让可玩的人物瞬间翻番啊!不了解怎么行呢~那么我就来给大家聊聊本作的觉醒设计吧~~
首先,本作并没有将人物根据觉醒方式不同进行分类显示在选人界面……也就是说即便觉醒方式大同小异,但是这个“小异”也异得一人一个样。
不过也有共通之处——那就是觉醒状态无法使用友军(任何支援都没了,果然是无法接近的存在啊),也不能发动奥义。
因为没有特别的体系,所以我们看图说话。
绿色框所表示的就是传说中的【觉醒火纹】!什么?没听说过?我刚命名的你当然没听说过……
当角色满足了觉醒的条件的时候觉醒火纹就会出现哦~第一个图里面那个查克拉条延伸出来的部分是后面也有一个小小的火纹么?这代表你可以觉醒了。
此类觉醒统称【残血觉醒】。如果你选择的人物刚出场满血的时候没有那个灰色的觉醒火纹,那么他无疑就是通过掉血来达到觉醒条件的啦~
怎么看需要残多少血呢?红框的里面显示的就是传说中的【觉醒血量线】(众:一定是现编的吧……)。血量低于这个就好了。这个线也是完全因人而异的呢。
满足条件后觉醒的方式就是“制造查克拉”。当查克拉条主条充满后,继续制造查克拉会使得角色周围蓝光直线上升,保持一点点时间就能觉醒啦~
然后在替身条下面那个黄框里面的卖萌标志也同样意味着你处于觉醒状态(话说……周围环境都按下来了,我会不知道我觉醒了?)。
觉醒之后你有可能形态和招式完全改变。也可能只是外在变化,动作上打击感更重,但招式动作原样。
像上图的兜,就属于前者,没看到在奇怪的部位又多出2只手么(喂……是从肚子出来的,说清楚好吧)?
而手鞠则在变身的基础上获得了一个特别技。两个标示一样可以看出是一个技能,可以通过LB或者RB任意一个按钮释放技能,而且不共用CD。
变身之后也不是一直能保持到结束的。【觉醒火纹】蓝色的部分会一点点下降,当降到底,说明你的觉醒时间到了。这个时候你就会从觉醒状态打回原形。而残血系还会追加“暂时不能再次觉醒”的状态。表现上就是人物略黑,然后原本黄框内觉醒的标示会裂开。
接下来看2个bug。这两位就是打上场开始就带着【觉醒火纹】的家伙。也就是说不需要满足什么条件就能直接觉醒。
那么就需要一个按键来觉醒了~这个按键就是“Right stick”的上下左右中的任何一个键。键盘党看下图。
右侧框起来的就是了~~
按一下立马觉醒~这种感觉是不是爽爆了呢?
不过同样是【随时觉醒】,两个人还是有很多微妙的差别的——九尾鸣人的查克拉条随着觉醒时间的增加而在变短,而小李则血条在慢慢变短。
另外鸣人的外观和招式完全改变了,小李则在没有改变招式动作的前提下获得了一个【特别技】。
由此可见觉醒条件和觉醒后的效果是完全没有联系的啊~
虽然是随时变,但也没办法一直保持觉醒状态。上图就是我截的刚刚变回来的鸣人的查克拉条,看样子大概四分之一的样子。
另一个代表性的【随时觉醒】角色是凯老师。和李一样是烧血保持觉醒的。但是他没有获得新的技能,而是获得了更燃的变身……
使用RB的变身之后,攻击力大概变成了之前的三倍(觉醒后的),可以看出攻击增加、防御增加和速度增加buff的标示在特别技旁边。其一套连招不加别的就能达到一个奥义的伤害。但是烧血速度也快得惊人。
当血量降到总体的大概20%左右(还是25%?)就自动变回来了。这期间因为一直没收到攻击,然后人物开始回复……
然后……变身之后损失的血就慢慢回来了。这只没被打到的情况。无论觉醒中还是普通状态,一旦被攻击,回复就立刻停止了。
好了,图解到此为止。我目前也没玩过所有人的觉醒(或者说基本没玩过几个……),所以可能有所疏漏呢。
随便总结一下,觉醒的触发条件就是【随时变身】和【残血变身】两种,前者有时间限制,后者会烧血或者烧查克拉条(查克拉条是一定会在非觉醒状态回复的)。
觉醒后可能改变攻击招式,也可能获得新技能,也可能获得新状态。这些都是与触发条件无关的……
但有一些东西是不变的,那就是不能叫人帮忙,不能放奥义
这个帖子给 834 名网友带来帮助
帖子:6241
回复:5903
被赞:307589
一、如何设置键盘按键
1.打开游戏目录 NS3FB_launcher.exe
2.选择第二项 Controller Settings
3.点击最后一项Keyboard(图片看第二部分)
当然了,你也可以用记事本打开游戏目录下的NS3FB.ini,编辑[controlSettingKB]这行以下的内容。
如果不会编辑,那就把我这个记事本里面的代码复制替代下原本的代码……这样你的操作方式就跟我一样了。
帖子:6241
回复:5903
被赞:307589
二、按键功能说明
直接看按键设置图吧
按键含义直接看图,另外简单解释一下——
大部分按键都是在战斗中才能使用的,只有A、B、Y、Start、Back以及方向键和方框选中部分会用在剧情中。
除了方框选中部分的按键在游戏界面没有提示外,其他按键的作用都会显示在屏幕下方。
方框部分的4个按键也只能在故事模式里某些“广场”形式的地图上换视角而已,大多数情况被方向键替代。Right stick Click 可以在广场式地图修正视角,特此补充。
另外,Back键也可以在剧情模式自由行动的时候开启小地图。
那个【特别攻击】是指单人模式下某些人觉醒之后所获得的新的技能,如雏田觉醒之后可以发动狮拳。
玩家必须记住的是A、B、Y这些名称对应的是哪些按键,因为QTE要用。其他按键基本上记住功能就行。
另外建议一下,格斗游戏这种需要狂摁键盘的游戏,推荐不要设置空格键和左Shift。不用空格键的原因有:1.相对于其他按键来说,狂摁对空格键伤害更大;2.左右手分工不明确;3.大拇指灵活度略低(组合按键的时候控制大拇指按键的顺序是相对困难的)。左Shift就比较单纯……连按会出现滞键选项(好吧,这个其实不算个问题)。嘛……小建议而已,其实没大关系的(不要喷这点了……)。
帖子:6241
回复:5903
被赞:307589
三、对战出招表
怎么说呢……在游戏自带的【必胜指南】和出招表都被汉化了的情况下……出招表其实没啥必要再写了。不过还是做出来给大家看一下。
说明一下,【】里面的内容是所在的状态。【被打】LT:替身术。就是说当你被打的时候按LT键可以发动替身术。“+”一般代表同时按,“→”一般代表接下来按。
攻击部分:
1.基础攻击:B、B、B、……。最基本的基础攻击,但在其上可以发展出不同的招式哦。
∟挑空攻击:↑方向+基础攻击。在基础攻击的基础上结尾将敌人挑空。不同人物上方向键的加入时机不一样,但从开始就按着上方向键的话肯定能发出来。不同人物挑空后的性能也不尽相同,大部分被挑空者可受身,攻击者可追击。部分人物(如迪达拉)无此动作。
∟坠地攻击:↓方向+基础攻击。在基础攻击的基础上结尾将敌人坠地。与挑空攻击一样性能因人而异,但大部分不可追击。迪达拉无此动作。
2.摔掷技:RT+B。简单来说就是【防御】+【普攻】。发动慢,范围小,有特写,无视防御是其特点,有一定防反的能力。
3.特殊技:方向键点击→B。一个需要稍微练习的招式。任何方向的方向键按后放开再按攻击键,任何方向的点击都会导致角色向着敌人方向发动哦。这个就太因人而异了,有些人物需要继续按B才能追加完整攻击。
4.空中连击:【空中】B、B、B、……。简直……没什么可介绍的。本作暂时没发现其他方向的空中连击。
5.手里剑:X。一般人就射出去一堆手里剑而已,一般没什么用(破敌人攒的忍术?奥义的冲刺状态可不吃飞镖)。但有几个同学却牺牲了自己的基础攻击而加强了手里剑的连击,目前发现的有天天、迪达拉和油女志乃他们的手里剑可以像基础攻击一样连击,同样加入方向键后可以变成挑空的手里剑和坠地的手里剑(已经不能叫手里剑了吧……)攻击。唯一的不同是手里剑连击不能靠查克拉冲刺取消哦。(志乃的飞虫居然每发都有距离极限……本来就不强%¥&*)
帖子:6241
回复:5903
被赞:307589
移动部分:
6.跳跃:A。可加方向键改变跳跃方向。跳跃本身没啥作用,但能变化出各种延伸动作。
∟二段跳:A→A。跳跃在半空再进行空中跳跃的动作。除了提升高度之外……貌似没太大别的变化。只有跳跃造成的浮空能使用二段跳。二段跳不能加入方向键,否则会变成接下来的的……
∟忍者移动(下文简称忍移):A→方向键+A。迅速移动的技术。持续按着跳跃键不放可以持续忍移,前提是落地的时候要按着方向键(所以只能在空中变换方向键了)。二段跳后也可以忍移的。另外忍移的过程中不能发动基础攻击和空中连击,但是却可以发动忍术、奥义和空中忍术(前提是忍移的空中时发动……)。
【部分普通攻击过程中】方向键+A:忍者移动。经测试,普攻进行中如果中断连按普攻键,在动作结束前按着方向键+A的话,可以让人物动作结束后进行忍移。刚刚发现的,或许攻击正在防御的敌人时可以找机会开溜~不是所有的普攻都可以以忍移收尾的哦!!!
∟忍……镖:【忍者移动中】X。这……也想不出什么名字了,就是可以继续着忍者冲刺的方向跳跃的同时扔个镖。如果落地前按着方向键和冲刺键可以继续忍移。此招最大的作用是可以给人以贱贱的感觉……制造机会让敌人冲杀你………………另外放查克拉镖的话会直接取消忍移的。
7.忍者冲刺:A+A。两下跳跃键连按,就可以朝着敌人飞过去。碰到敌人会造成一次冲刺硬直(无伤害),一般用来是快速追击空中敌人的移动技。注意连按跳跃键的时候不要加方向键,会变成忍移的。虽然启动速度和冲刺距离都逊色于查克拉冲刺,但是因为不消耗查克拉还是很有必要使用的。地面和空中都可以发动。
8.起身移动:【倒地状态】方向键。躺着的时候按着方向键,起来的时候就会先翻滚向那个方向再起来。
9.受身:【击飞/坠地】A。也被翻译成空中翻滚。击飞至高点或撞击地面的时候按跳跃键可发动。效果是跳起来……算了。很多情况下是不能受身的。坠地攻击的时候如果扬起了大量烟尘就说明此招没打算给你受身的机会。奥义导致的高空或者下坠也不可能让你受身。
10.替身术:【被打时】LT。敌人在非特写镜头的时候打你按这个就能替身。本作替身发动相当好按,几乎不需要抓时机。但是查克拉条下面的替身条是会被每次的替身所消耗的。最多存4个替身。替身没了的话被人连击真是一点办法都没有。如果消耗敌人的替身运用自己的替身无疑是本作战斗的重点。
帖子:6241
回复:5903
被赞:307589
查克拉部分:
11.凝聚查克拉:Y。
∟忍术:Y→B。有些忍术可以按着B憋一会变成更强的忍术(螺旋丸→大玉螺旋丸 豪火球→火狮子)。
∟奥义:Y→Y→B。最无奈反击系的奥义,敌人放很容易中,自己放基本不中……
∟空中忍术:【空中】Y→B。不是所有人都有空中忍术的哦~(目前发现名人~宁次~佩恩。欢迎补充)
∟查克拉镖:Y→X。有的人物是风魔手里剑,有的就是一堆带着查克拉的飞镖。嗯……也不知道有啥用,没事可以瘙痒一下敌人。另外两下Y凝聚的查克拉是打不出查克拉飞镖的。
∟查克拉移动:Y→A。很重要的技能!普通状态下查克拉移动可以让你迅速的接近敌人,无视手里剑,碰到敌人后给予冲刺硬直(无伤害)。无论在地面还是在空中都可以准确冲到敌人身上。在攻击过程中使用查克拉移动的话,查克拉消耗量为2倍,立即取消当前的攻击进行冲刺。可利用次招有效的进行追击、反击和替身追击。良好的查克拉移动的操作是制胜的关键。另外凝聚奥义查克拉下也可以进行查克拉移动。
∟查克拉后退移动:Y→反方向+A。和查克拉移动类似,可以迅速逃离敌人,也可以2倍查克拉取消当前动作。
12.制造查克拉:持续按着Y。此时查克拉缓慢提升,附近的查克拉球也会逐渐被吸收过来。
帖子:6241
回复:5903
被赞:307589
不得不说,本游戏的团队模式还是非常值得一玩的。玩过火影以前的版本,被团队模式吓出*了——各种乱按乱招人就能打过绝顶高手,眼花缭乱的多人对决让严谨的出招、计算神马的都成为了浮云……然后那款火影我就没再敢碰……(明明以前是全胜的水平居然在那款次次输给乱按的小学生)
跑题了。本作的团队作战就相对好了很多。因为召唤队友没那么随便了(毕竟有一个还算不短的CD),而且加入了很多很多的内容~搞得我差点没敢玩~但仔细研究一下发现其中的乐趣真是难以言表~那么就由我给大家详细介绍一下团队模式都能做什么。如有说得不准的地方请见谅~不见谅的话……你过来咬我啊!
那个……不要鄙视360的用户……
1.选人界面的3种类型是什么东西?
答:支援角色可以选择三种类型,攻击型、防御型和平衡型。类型的选择会影响战斗过程中角色对你的【自动支援】,但不会影响招出他们后他们的忍术。具体会如何自动支援后文介绍。
2.人物旁边的三个值又是什么东西?
【小队能力】。这三个分别叫合作力,支持力和向心力。前面的灯号代表的是该能力的合计值。在战斗中可是不能查看的哦。具体有什么用呢……暂时不明………………目测支持力是支援量表更容易上升,向心力是小队量表更容易上升。
3.那个“第七班”是怎么回事?为什么我总是“原创小队”?
用特定编制组成小队时,将会显示该编制【专用的小队名称】。并赋予小队能力各种【奖励值】(除了小队能力会相对高点,其他没看出变化)。话说同一个人物不同时期也会对队伍名称有变化的(例如有时穿忍者服的水门和四代目水门是会组成不同队伍的)。
4.在血条左边的那个东西是什么?
这个叫小队量表。当支援角色出场,量表会上升;如果出场又有所作为,量表会加倍上升(粗略测试结果)。如果队伍的向心力高,那么每次上升的数值就会比较多。当小队量表达到50%以上的时候,小队成员就能进行【自动支援】了。什么是自动支援后文说。
5.下面那个猥琐的头像是什么?
这个叫【支援量表】。当头像点亮的时候,说明可以让该角色使用支援忍术了。使用过支援忍术之后支援量表的头像会暗下去,等一段时间就会再次点亮了。CD的长短【貌似】是和支持力有关。
6.那个猥琐头像旁边的圈圈是装饰吧?
不是,那个是小队成员的血量。小队成员只要被召唤出来,就是可以被打的……然后还可以被打死……而且还蛮容易被打死的。除了支援忍术之外,小队成员还有很多被打死的机会哦……被打死的小队成员自然就被除名啦。
7.你只有凯一个小队成员,是不是另一个已经被打死了?
这么猜也没什么不对……但是事实上组队的时候是可以只选一个队员的。方法就是选人的时候选这家伙2次。只选一个其实比两个也差不多。比如凯李激情组合是向心力满的组合(你知道我找了多久?),只不过少一种自动支援的模式罢了。
8.现在可以解释一下什么是【自动支援】了吧?
在小队量表超过50%的时候,也就是人物头像下的火焰明亮了的时候,小队成员就会进行自动支援。自动支援顾名思义就是不需要玩家做额外操作就可以让队员支援的效果。这里涉及到了【攻击型】【防御型】【平衡型】的内容(这三型也只和自动支援有关)。
【攻击型】1.在普通攻击中会来搀上一脚(就一脚,且不造成硬直)。2.如果你把敌人打飞,地图够大的话他会帮你打回来。这个时候你想放什么忍术啊,奥义啊都由你了~
【防御型】1.在你制造查克拉的时候他会站你面前做防御姿态~当然不是什么攻击都防得住的,就是个姿态(放个飞镖还是绰绰有余)……2.你如果在防御的时候被打晕了,他也会象征性的站出来帮你挡一下(象征性的……毕竟你还晕着……)。3.最重要的是敌人向你冲过来的时候他会直接帮你挡下(忍冲,查克拉冲都能挡)!!!
【平衡型】1.在你发动查克拉飞镖的时候也来凑个热闹(用你……)。2.敌人对你放奥义,如果命中的话他会把你推开自己吃掉整个奥义然后华丽的死掉(泪)。3.当你不小心飞出场外(真太不小心了……)他会用替身救援(……)。
另外,三系都能在被【攻击型】打回的时候按LB或RB躲开。不然要吃奥义喽~
再另外,自动支援出场也会促进小队量表的增加。增加速度仍旧视向心度而定。除了增加小队量表,自动支援的角色出现还会停止支援量表的恢复,当然此时你也不能直接让该角色发动支援忍术。
9.是不是小队量表超过50%就开始牛*了?
可以这么说,但不会一直让你牛*的。小队量表达到100%的时候角色头像下面的火焰更加明亮,此时你就可以发动传说中最拉轰的【支援奥义】了。在查克拉超过奥义要求量的时候按3下Y全身火焰状态时,按B发动。2个人和3个人发动效果是一样的。就是两个人分别连击之后接本来的奥义而已。伤害也差不多就是这样……但会消耗掉全部的小队量(不会消耗支援量)。因为发动是冲刺命中判定,所以比某些单纯的奥义还是好用一点。
另外100%小队量只能持续一段时间。就算不发动支援奥义还是会归零的,需要注意。
10.你还没介绍【支援忍术】吧?
这么基础的东西不用说了吧……就是在【支援量表】亮着的时候可以按相应的LB或RB召唤队友放个忍术啊。基本上放出来的忍术就是你在用这个角色的时候他的忍术。一般不用指望在这些忍术后面接其他连击吧(都是吹飞或击倒的……)。不管是攻击型还是平衡型,也不管小队叫什么名字,这个是不会变的。
11.团队模式还有其他的攻击方式么?
那就是【连手攻击】。有查克拉时长按B键就可以发动(有的时候发动特别慢……有的时候很快,暂时没找到规律)。放开B键冲向敌人造成硬直(不造成伤害……不命中也消耗一般查克拉。命中消耗的查克拉量相当于一次“取消式”查克拉冲刺了)然后会显示可以按LB或者RB进行连手攻击。按了的话敌人会被敌人打上天,会再给你提示,再按一次的话敌人再被打。这个时候你放个奥义,手不太快的话都能命中的。不过这就要在连手攻击前几乎满的查克拉量支持了……
另外连手攻击是需要小队成员空闲的,也就是支援量表要恢复到可用才行。好在对小队量表没有要求,而且命中的话还会增加小队量。加上奥义整套伤害相当于一个【支援奥义】了。
帖子:6241
回复:5903
被赞:307589
关于觉醒 在1楼 回个帖吧 要么沉了~~~~~~~~~~~~
超赞·1!!感谢楼主
超赞·1!!感谢楼主火影忍者究极风暴3出招、支援、觉醒、奥义、连击全解析
10:28:56来源:游侠论坛编辑:西瓜妹
& 不得不说,本游戏的团队模式还是非常值得一玩的。玩过火影以前的版本,被团队模式吓出*了&&各种乱按乱招人就能打过绝顶高手,眼花缭乱的多人对决让严谨的出招、计算神马的都成为了浮云&&然后那款火影我就没再敢碰&&(明明以前是全胜的水平居然在那款次次输给乱按的小学生)
& 跑题了。本作的团队作战就相对好了很多。因为召唤队友没那么随便了(毕竟有一个还算不短的CD),而且加入了很多很多的内容~搞得我差点没敢玩~但仔细研究一下发现其中的乐趣真是难以言表~那么就由我给大家详细介绍一下团队模式都能做什么。如有说得不准的地方请见谅~不见谅的话&&你过来咬我啊!
& 本介绍基于3DM的汉化2.0。
& 那个&&不要鄙视360的用户&&
& 1.选人界面的3种类型是什么东西?
& 答:支援角色可以选择三种类型,攻击型、防御型和平衡型。类型的选择会影响战斗过程中角色对你的【自动支援】,但不会影响招出他们后他们的忍术。具体会如何自动支援后文介绍。
& 2.人物旁边的三个值又是什么东西?
& 【小队能力】。这三个分别叫合作力,支持力和向心力。前面的灯号代表的是该能力的合计值。在战斗中可是不能查看的哦。具体有什么用呢&&暂时不明&&&&&&目测支持力是支援量表更容易上升,向心力是小队量表更容易上升。
& 3.那个&第七班&是怎么回事?为什么我总是&原创小队&?
& 用特定编制组成小队时,将会显示该编制【专用的小队名称】。并赋予小队能力各种【奖励值】(除了小队能力会相对高点,其他没看出变化)。话说同一个人物不同时期也会对队伍名称有变化的(例如有时穿忍者服的水门和四代目水门是会组成不同队伍的)。
& 4.在血条左边的那个东西是什么?
& 这个叫小队量表。当支援角色出场,量表会上升;如果出场又有所作为,量表会加倍上升(粗略测试结果)。如果队伍的向心力高,那么每次上升的数值就会比较多。当小队量表达到50%以上的时候,小队成员就能进行【自动支援】了。什么是自动支援后文说。
& 5.下面那个猥琐的头像是什么?
& 这个叫【支援量表】。当头像点亮的时候,说明可以让该角色使用支援忍术了。使用过支援忍术之后支援量表的头像会暗下去,等一段时间就会再次点亮了。CD的长短【貌似】是和支持力有关。
& 6.那个猥琐头像旁边的圈圈是装饰吧?
& 不是,那个是小队成员的血量。小队成员只要被召唤出来,就是可以被打的&&然后还可以被打死&&而且还蛮容易被打死的。除了支援忍术之外,小队成员还有很多被打死的机会哦&&被打死的小队成员自然就被除名啦。
& 7.你只有凯一个小队成员,是不是另一个已经被打死了?
& 这么猜也没什么不对&&但是事实上组队的时候是可以只选一个队员的。方法就是选人的时候选这家伙2次。只选一个其实比两个也差不多。比如凯李激情组合是向心力满的组合(你知道我找了多久?),只不过少一种自动支援的模式罢了。
& 8.现在可以解释一下什么是【自动支援】了吧?
& 在小队量表超过50%的时候,也就是人物头像下的火焰明亮了的时候,小队成员就会进行自动支援。自动支援顾名思义就是不需要玩家做额外操作就可以让队员支援的效果。这里涉及到了【攻击型】【防御型】【平衡型】的内容(这三型也只和自动支援有关)。
& 【攻击型】1.在普通攻击中会来搀上一脚(就一脚,且不造成硬直)。2.如果你把敌人打飞,地图够大的话他会帮你打回来。这个时候你想放什么忍术啊,奥义啊都由你了~
& 【防御型】1.在你制造查克拉的时候他会站你面前做防御姿态~当然不是什么攻击都防得住的,就是个姿态(放个飞镖还是绰绰有余)&&2.你如果在防御的时候被打晕了,他也会象征性的站出来帮你挡一下(象征性的&&毕竟你还晕着&&)。3.最重要的是敌人向你冲过来的时候他会直接帮你挡下(忍冲,查克拉冲都能挡)!!!
& 【平衡型】1.在你发动查克拉飞镖的时候也来凑个热闹(用你&&)。2.敌人对你放奥义,如果命中的话他会把你推开自己吃掉整个奥义然后华丽的死掉(泪)。3.当你不小心飞出场外(真太不小心了&&)他会用替身救援(&&)。
& 另外,三系都能在被【攻击型】打回的时候按LB或RB躲开。不然要吃奥义喽~
& 再另外,自动支援出场也会促进小队量表的增加。增加速度仍旧视向心度而定。除了增加小队量表,自动支援的角色出现还会停止支援量表的恢复,当然此时你也不能直接让该角色发动支援忍术。
& 9.是不是小队量表超过50%就开始牛*了?
& 可以这么说,但不会一直让你牛*的。小队量表达到100%的时候角色头像下面的火焰更加明亮,此时你就可以发动传说中最拉轰的【支援奥义】了。在查克拉超过奥义要求量的时候按3下Y全身火焰状态时,按B发动。2个人和3个人发动效果是一样的。就是两个人分别连击之后接本来的奥义而已。伤害也差不多就是这样&&但会消耗掉全部的小队量(不会消耗支援量)。因为发动是冲刺命中判定,所以比某些单纯的奥义还是好用一点。
& 另外100%小队量只能持续一段时间。就算不发动支援奥义还是会归零的,需要注意。
& 10.你还没介绍【支援忍术】吧?
& 这么基础的东西不用说了吧&&就是在【支援量表】亮着的时候可以按相应的LB或RB召唤队友放个忍术啊。基本上放出来的忍术就是你在用这个角色的时候他的忍术。一般不用指望在这些忍术后面接其他连击吧(都是吹飞或击倒的&&)。不管是攻击型还是平衡型,也不管小队叫什么名字,这个是不会变的。
& 11.团队模式还有其他的攻击方式么?
& 那就是【连手攻击】。有查克拉时长按B键就可以发动(有的时候发动特别慢&&有的时候很快,暂时没找到规律)。放开B键冲向敌人造成硬直(不造成伤害&&不命中也消耗一般查克拉。命中消耗的查克拉量相当于一次&取消式&查克拉冲刺了)然后会显示可以按LB或者RB进行连手攻击。按了的话敌人会被敌人打上天,会再给你提示,再按一次的话敌人再被打。这个时候你放个奥义,手不太快的话都能命中的。不过这就要在连手攻击前几乎满的查克拉量支持了&&
& 另外连手攻击是需要小队成员空闲的,也就是支援量表要恢复到可用才行。好在对小队量表没有要求,而且命中的话还会增加小队量。加上奥义整套伤害相当于一个【支援奥义】了。
友情提示:支持键盘左右键← →翻页
刚才打车,司机问我听歌不?我说听听吧,结果这傻叉给我唱了一路。这货唱到起劲还自言自语喊:掌声在哪里?随后按了几下喇叭。这还不是高潮,这个奇葩还喊着:你们的双手在哪里”我正郁闷,然后看到他启动了刮雨器。
随着年龄的增长我渐渐获得了一个超能力:每一个我喜欢的女生很快都会有男朋友。
《绝地求生》官方发布公告测试服进行了几乎算是有史以来最大的一次更新,即将实装正式服,具体有哪些内容呢?下面就为大家带来绝地求生测试服更新内容详解,一起来看看。
最近,《绝地求生》的更新实在有点频繁,1.0版本第10轮、11轮更新刚刚姑婆去没多久,蓝洞又迫不及待的发布了《绝地求生》PC1.0版本第12轮更新,下面,一起来看看本次更新内容详情吧!
今天小编就给大家盘点下近10年间最火的10款现象级游戏,来看看你玩过多少款吧!
人类面临着有史以来最大的考验——无尽的寒冬。玩家作为领导者,始终统治着人类最后的家园。
今天,《绝地求生》进行了1.0版本第12轮正式服更新。之前已上线测试服务的“地图选择功能”“武器平衡调整”功能已登陆正式服,另外还有一些新增改动,一起来看看吧。
《地下城与勇士》最近刚过完西装节,西海岸就曝出消息史诗要全面改版,具体是怎样的呢?下面就为大家带来dnf4月27号测试服史诗改版详解,一起来看看。
近日在国外论坛流出了一组《绝地求生》的新皮肤展示图,其中一款金光闪闪的三级头皮肤引起了众多玩家讨论。
玩过现代枪战版大逃杀游戏,你是否想体验一下古代冷兵器版本吃鸡呢?在今年暑假,国内玩家将正式迎来一款中国特色的武侠吃鸡游戏——《武侠X》,游戏将4月27号开启为期一周的第二次技术测试,游迅网为各位小伙伴申请了一批测试激活码,想体验武侠版吃鸡的玩家朋友速来领取!
近日,《绝地求生》测试服也进行了一波小更新。在测试服的更新中,新增了包括3倍镜和6倍镜在内的多个武器配件,但最引人注意的则是三款武器握把,一起来了解下!
在4月27日晚些时候,《古墓丽影:暗影》首批截图、CG预告以及首批游戏细节被泄露。随后不久,《古墓丽影 暗影》Steam商店页面上线!
48小时热点资讯
热门手游推荐

我要回帖

更多关于 福彩3d神奇数字规律 的文章

 

随机推荐