阴阳师技能伤害额外加进斗技伤害计算 伤害与防御血量的关系

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阴阳师-综合攻略阴阳师怎么计算伤害?阴阳师精准计算伤害详解
14:20:46来源:游迅网编辑:周黎杰
阴阳师夏日祭浴衣皮肤最新版v1.0.38游戏类型:卡牌对战游戏语言:简体中文
大小:877.65MB更新:
&&阴阳师手游中计算伤害是一件十分重要的事情,若能推测出对手式神的攻击伤害,从而提升自身式神的血量、防御,达到一个稳定数值,就能更好掌握局势。
&&式神的攻击伤害包括基础攻击和爆伤加成,同时还要算上常见的增益效果(BUFF),例如山兔的兔子舞,镰鼬的兄弟之绊等。同样,我方也可以给对手上减益效果(DEBUFF)以增加胜率。具体计算方式,以一个测试,为小伙伴们详细说明。
&&首先给大家解释的是游戏里式神防御和承受伤害之间的关系,防御即式神或阴阳师的面板属性,承受伤害也就是式神受到伤害时显示的数值。
&&借鉴一下前辈们经测试计算所得出的伤害计算公式:
&&承受伤害=理论最高伤害*300/(防御+300)
&&理论最高伤害(当对方防御为0时能够造成的输出)
&&下面介绍本次测试主角:
&&面板攻击力为63,大招满级的伤害为315%,暴击伤害为150%+19%=169%,套装效果为破势(对生命值高于70%的单位造成额40%伤害),那么当该式神暴击时计算该式神的理论最高伤害为9%*(1+40%)=37734,即当对方防御为0时能够造成的输出。
&&下面是挨揍的小伙伴式神:雪女(150总防御),山兔(100总防御)。
&&雪女承受伤害(茨木童子无任何增益效果,雪女无任何减益效果):
&&第一拳:25230
&&第二拳和第三拳分别为2。
&&取平均值,承受伤害为25164.3,理论公式求得/(150+300)=.3(测试数据),即该整套计算公式准确无误。
&&山兔承受伤害(茨木童子无任何增益效果,山兔无任何减益效果):
&&第一拳:28406
&&第二拳和第三拳分别为2。
&&取平均值,承受伤害为28339,理论公式求得/(100+300)=,再次证明该公式的准确性。
&&接下来是对各类增益效果减益效果的伤害计算:
&&1.攻击增益,如山兔兔子舞,一目连风神之佑,镰鼬兄弟之绊
&&测试时附带唯一增益效果,一目连的风神之佑(增加10%的攻击)
&&山兔承受伤害(茨木童子附带一目连风神之佑增益效果,山兔无减益效果):
&&承受伤害三次分别为2、29255,取均值为29347.7
&&如山兔,一目连,镰鼬等技能所示,增加的为攻击力的百分比,经测试得知该值为面板黑字伤害的百分比会增加,即不包含御魂上附带的额外伤害。
&&该次伤害的计算值为()*1.69*3.15*1.4=47.7
&&2.伤害增益,如晴明的言灵星,心眼、破势的御魂效果
&&测试时附带唯一增益效果,晴明的言灵星(增加30%伤害)
&&雪女承受伤害(茨木童子附带晴明的言灵增益效果,雪女无减益效果):
&&承受伤害三次分别为3、32708,取均值为32535.3,经测试得知该加成为伤害加成,即包含御魂属性的式神面板总伤害都享受加成。
&&此次伤害的计算值为*1.69*3.15*1.4=35.3
&&值得注意的是言灵星会替代山兔的兔子舞,镰鼬的兄弟之绊的攻击增益效果(镰鼬的抵抗加成不会被取代)。
&&3.承受伤害增加或减少,如晴明的符咒灭,符咒生,天邪鬼赤挑衅
&&测试时附带唯一减益效果,晴明的符咒灭(承受伤害增加30%)
&&雪女承受伤害(茨木童子不带任何增益效果,雪女带符咒灭减益效果):
&&承受伤害三次分别为3、32616,取均值为3602.3。
&&此次伤害的计算值为*3.15*1.4*1.3=2.3
&&符咒灭的敌方减益效果与我方增益效果并不冲突,但BOSS能够免疫符咒灭,且敌方有概率抵抗符咒灭的减益效果。
&&经过以上测试,小伙伴们应该对攻击伤害、血量、防御之间的关系有个基本了解了吧?如何更好取舍防御与生命,攻击与暴击伤害,就要大家自己斟酌啦~有时候,给输出式神配个2件套防御属性的御魂也是很好的选择呢。在此预祝大家斗技场场旗开得胜,抱着勾玉和皮肤凯旋归寮!
&&今天的介绍就到这里啦,希望可以帮助到大家,祝大家游戏愉快,后续精彩内容请关注游迅网。
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最新安卓游戏本帖给出阴阳师的防御计算公式!【网易阴阳师吧】_百度贴吧
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本帖给出阴阳师的防御计算公式!
废话不多说。多次测试以及验证后得到受到伤害为面板伤害*(1.83-0.23ln(x))
这里的x是防御值。下面是测试的数据图片。
在500防御以前,防御的收益比较高,高于500以后,提升防御效果并不明显,可是如果是带了被服,就可以在防御减少伤害之后再减少百分之三十,可能高防一点的带被服会有奇效
我的打火机900防
不过现在斗技被服带的不是很多。高防也不一定会带被服,新手喜欢带被服。可是其实在防御很低的时候,也许固定防御位强化到15减少的伤害也接近被服带来的buff了,所以个人觉得防御低于500带被服不是很划算
然后就是血量和防御的选择。如果不考虑式神特性,比如老爷爷和狸猫很吃血量的情况下,单单想如何变的更肉的话。前期固定防御以及固定生命的收益其实都是挺不错的。后期的话防御两件套可以加百分之三十的防御,生命两件套加百分之十五生命,推荐带主属性生命的两件防御套,可以最大化提升坦度
公式可能会有一点的误差,不过应该不大
终于看到个有营养的东西
666,战略顶贴
正想看这些关于防御生命的攻略贴,顶顶顶
一样一套就是,都带加百分之15的不好,当然靠生命吃饭的式神除外
厉害,码住
测试的时候还发现了一个现象。当次木拍死一个单位的时候,其它单位受到的伤害都一样。按道理来说防御不一样,受到的溢出伤害也不一样。猜测次木的溢出伤害是不计算防御的
哼,明明是宝宝我算出来的,你都不艾特我
确定没搞错吗?
以前好多大佬不是测出来是双曲线吗?
楼主,作为程序不可能出现ln这种复杂函数的。我根据你的数据大致算了下,除了首参数可能小误差,其他绝对没问题。。思路虽然内存,但你把它想的直白了所以复杂化了
吧里好多技术大神啊
666,就需要这样的帖子
算啥啊 还不如撕逼经验来得快
一直想知道防御生命哪个性价比高
看到数字我就脑壳疼
披服狸猫哭晕厕所不要问我为什么用披服,是因为没有好的辅助生命御魂了
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阴阳师斗技最后伤害增加怎么计算
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【为什么】突破和斗技的血量不一致?!
既然CH说为了平衡把斗技的血量翻倍,那为什么突破的血量不翻倍?突破也要平衡啊!!!元方你怎么看?
一个结界打十来二十分钟
那结界也得加伤害buff,不然都是肉你来我往打一年
结界没有攻击回复递增递减,5肉真无敌了,小僧都不用
拒绝!这样打的更慢了!
五薙魂怕不怕
呵呵一笑~别因为彼岸花就想突破血量加倍,那样没人会去打突破,就算没有彼岸花你碰到比你快的照样打不过,彼岸花你辅助六星或者带镜姬还是有机会打赢
练个肉点的蚌精很难吗
我还是选择血量少双拉茨木一拳过,大不了遇到彼岸花就放弃了,要是都双倍我干嘛还打突破
现在突破都懒得打了 30突破券没动过
改成一百倍都没问题,反正我不打
青铜星玩家
百度移动游戏玩家均可认证(限百度账号),
结界没有增伤和减疗,碰上肉结界要打多久?
别想了,没翻倍都打不过翻倍了你更打不过,没有减疗和大宝剑你拿头打
那结界我可以放弃了,比姨妈花还恶心的是血量加成,我比对面快,给我的六星桃花带个没强化的蚌精,都能过了,五肉血量加成捏都捏不死
茨木:劳资最后的作用就是专职带狗粮了,结界都不让人上场了
抽到花以后最喜欢打突破,看着他们辛苦养出的兔子被我一个暴击炸死我就很开心
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