我就搞不懂了,fifa 实况实况出个国行有那么困难吗

问:大家心中最好的一款实况是哪个?实实况已经出到十代了,在大家心中哪一代是最好玩的呢?
答:知不觉,实况足球陪我们走过了14个年头了。也经历了超任,PS,PS2。也将来到PS3。发行了10代,我们看到了他的诞生,发展和辉煌。也感谢实况给我们代来的真正的...实况和fifa为什么没国行!暴力色情政治都不搭边!难道真是腾讯搞的鬼?【ps4吧】_百度贴吧
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实况和fifa为什么没国行!暴
实况和fifa为什么没国行!暴力色情政治都不搭边!难道真是腾讯搞的鬼?
奇游ps4加速器,用奇游联机宝,适配所有主机,NAT类型全面优化,SLA强力高效稳定性!主机联机加速,妙在联机宝,专属APP,专属联机神器,游戏包优先技术,即插即用适合所有主机
估计和推特没法入华一个道理吧,垄断大师麻花腾
fifa最应该有 有国行联机该多爽啊
然而腾讯早已把FIFA吞了
实况不知道,EA就没把fifa送审
真相只有一个:体育游戏外国球员的中文翻译必须经过球员本人,注意,是本人!!!的同意!!!
不论大小咖!!!!所有出现在游戏里的球员!!!!
可想而知这坑爹的工作量,游戏公司根本懒得做中文
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实况玩家转到FIFA阵营的一些感受!
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初级玩家, 积分 36, 距离下一级还需 64 积分
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首先,感谢 3DMGAME 的破解,才让我玩到了 FIFA 15 这么经典的游戏。
以前一直玩实况足球,最喜欢的还是实况10,也就是PES2006,近几年一直看着EA的强大宣传,一直没有试过FIFA,直到FIFA15出来了,我才想感受一下不一样的足球世界。
下了FIFA15,玩了1个多星期,感受如下:
FIFA的真实感,的确要超越实况不止一星半点,这个不是一点两点能说得完的。 比如说 观众、边裁、队友 等 都能感觉得到
以前玩实况,经常是90%的时间都要按住加速键,不管是进攻还是防守,都是冲、冲、冲,一个冲字当先。
现在玩FIFA,完了,加速键几乎只有5%左右的时间我才会按它,因为FIFA冲刺之后的惯性太真实了,如果冲过了头,那就起码得2-3秒钟的时间才能回位。
FIFA太讲究团队配合了,传、传、传,传了N多脚以后,才能有一次射门。不像我以前玩实况,游戏里5分钟就可以射2次门。现在玩FIFA时,游戏90分钟,最多能射门10次。
FIFA的防守我还是没有完全习惯,按X键铲球吧,游戏里球员做出的动作太不适合了,我铲10次才只有1次能碰到球。
按B键抢球吧,动作是一按就能做出来,但是如果没有碰到球的话,球员就会硬直1秒钟左右,而进攻的球员,早就已经过掉了我,再也追不上了。
好吧,FIFA 的确是做得太经典了,玩了这么多年实况的我,现在完全转到FIFA里了。
FIFA的花式动作太难了,我现在连1星的动作都只会做1、2个,慢慢学吧,希望练个半年,能让我从 最低级的难度,上升到中级难度来玩。
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初级玩家, 积分 36, 距离下一级还需 64 积分
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晕,写了这么多,居然忘了发个图。
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初级玩家, 积分 63, 距离下一级还需 37 积分
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我也是刚从实况转过来的& &和你有同感
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中级玩家, 积分 190, 距离下一级还需 60 积分
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我也是实况转过来的,玩了FIFA后,再也不想碰PES了。
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中级玩家, 积分 186, 距离下一级还需 64 积分
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我是从PS年代的WE1代一直(是的,没错过任何一代)玩到PES14的。。。回想当年实况带给我们的快乐,转到PS2以后那种次时代的进化,带给我的震撼,一直割舍不下的情感。直到14,我才彻底放下了伴随了近20年的PES/WE。。。有点难过,但是确实要承认,在真实感,细节,和AI方面,EA的确甩了Konami几条街。。。这也许跟日本今年经济有些关系。。。投资的持续低迷导致Konami一直没有拿出手的精品(个人感受)。
祝愿LZ慢慢体会FIFA和PES的不同和享受EA带来的新一代王者。操作倒是不担心,既然你PES五分钟能射两脚,拿我相信只是短时间的适应过程,亲身经历,呵呵。
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中级玩家, 积分 147, 距离下一级还需 103 积分
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我玩了快8年的实况,FIFA13就加入了。加入FIFA以后就没打算回去,每年的实况我都有玩,做个对比而已,但是每年都是FIFA更好,实况比较好玩的还是实况10,但只是在当时那个年代。再说下FIFA,进攻靠细腻熟练的控球跟配合,球稳稳的控制住,然后多传,传出机会射门。防守不要学实况,老是主动上抢,站好自己的位置,多打少的时候可以呼叫队友协防,自己站住位置,封住对手进攻路线。要主动断球,要看准机会下脚,没把握不要铲,不中就完了,用推拉键去试着断球,我基本都是靠这个断下球的 不难。刚玩15的时候我连世界级都很难赢,以前都是直接传奇的。目前玩了一个月,世界级已经吊打了。准备搞传奇,楼主努力点,多向大神们学习,不用半年那么久就可以玩出世界难度了,传奇也没太难...
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游戏达人, 积分 3178, 距离下一级还需 322 积分
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在手柄设置那里把防守策略改改,改传统,按A是自动追球,B是解围
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中级玩家, 积分 247, 距离下一级还需 3 积分
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PES 2015我下完玩了10分钟就删了还不如 2013 ,画质感人,简直感觉回到了ps时代
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游戏达人, 积分 2908, 距离下一级还需 592 积分
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ps时代的实况完全就是个动作游戏却那么受欢迎
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高级玩家, 积分 314, 距离下一级还需 286 积分
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本帖最后由 流氓赫 于
09:18 编辑
我从PS实况3开始玩的,13转的FIFA,最近的实况也下了听说是换了FOX引擎,想看看实况是真吹还是假吹,结果玩了1小时就再没碰过,最大的差别就是LZ说的真实度和手感。
LZ如果操作不适应可以把手柄按键模式设置成备选,简中叫第二模式,是实况按键,只有加速是R下,可以实现线性加速(按得越重速度越快、趟球越大,球脱出控制范围很容易被抢断)还有个辅助设置,可以设定防守模式 策略/传统, 策略就是按短传键自动站位不主动上抢,传统同实况,我用传统,移动键控制防守站位,按键上抢断球,依个人喜好吧
初玩FIFA的经理生涯时直接选的传奇(前两代FIFA的传奇AI比较不公平,15改进了好多),半个赛季基本熟悉所有常用操作,还有就是每场比赛前的训练挑战可以玩玩,玩腻了的时候说这项训练你已经掌握
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游戏达人, 积分 2193, 距离下一级还需 1307 积分
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FIFA对球队阵型战术模拟的很好,我用利物浦踢曼联就明显感到曼联的防守很渣,反击一打一个准。踢车子就很难打反击,这摆大巴还真给力。
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谢谢分享!
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防守的时候改传统防守比较好!可以按固定按键跟随队员防守
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新手玩家, 积分 9, 距离下一级还需 21 积分
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我是从ps的实况4开始一直玩到实况2009,感觉从实况7-实况10基本都是些很小的改动,除了增加裁判就没别的大亮点,但那个时候fifa还是处于被广大实况玩家嘲笑的对象,再到后面因为工作了就很少玩游戏,等到实况2013出来之后又捡起来玩,感觉还是一样的剩饭,朋友之前介绍我玩fifa2013,那时不怎么会设置,玩了一会虽然操作不习惯,但是感觉fifa不知从什么时候开始质变,再也不是以前实况玩家口中嘲笑的那个fifa了,这次下了实况2015玩了会,觉得比2014好玩点,然后等到fifa2015破解一出来,试了试,我靠,实况完全就没得比了,fifa2015真的好玩,抛开画质不说,游戏性都比实况强不少,虽然现在才玩了一个礼拜不到,还在摸索中。不过我有个问题吖,感觉我的手柄是不是不支持吖,rs键好像没什么用,好多动作都做不了,我的是ps2的北通手柄接了个ps2转usb手柄转接口,不知道其他玩友有没有遇到这种情况?
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游戏精英, 积分 3966, 距离下一级还需 5034 积分
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fifa12出了之后我就再也没碰过实况,而且也从来不再关注实况,感觉实况现在再怎么努力也做不过fifa。而且这两代完全是在剽窃fifa的各种设定
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xiaoyu3770 发表于
我是从ps的实况4开始一直玩到实况2009,感觉从实况7-实况10基本都是些很小的改动,除了增加裁判就没别的大 ...
除了360构架还有罗技的手柄其他牌子的好像右摇杆都是不对的。,需要改游戏里的一个按键设置文件
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高级玩家, 积分 306, 距离下一级还需 294 积分
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在手柄设置那里把防守策略改改,改传统,按A是自动追球,B是解围
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超级玩家, 积分 834, 距离下一级还需 166 积分
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和你有同感& & 实况的裁判太假了&&太作弊& & 而且实况能让我在整个上半场都不出界&&你信不
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高级玩家, 积分 264, 距离下一级还需 336 积分
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可惜fifa的Ai太假,进攻时ai个个都是梅西,各种变线加速……
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初级玩家, 积分 57, 距离下一级还需 43 积分
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我刚接触足球游戏是FIFA07,一直玩到了09,偶然的机会让我遇见了实况足球,带着好奇心转了PES2010,当时给我感觉挺震撼的,挺新颖的,随后一直期待着实况的新作,所谓希望越大失望就越大,一直玩到了13,受不了PES了,实在是没有新意,每年的新作都是换了个名字而已,感觉越做越渣。之后14返回了FIFA,发现FIFA把实况爆出渣了,从此再也不想回归PES了,实况足球再见。
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高级玩家, 积分 316, 距离下一级还需 284 积分
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fifa15画面没得说,但裁判太恶心,经常挡我进攻。实际上我最喜欢的是fifa11。
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超级玩家, 积分 630, 距离下一级还需 370 积分
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冲冲冲,按LB可以急停
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FIFA15我好满意,唯一不满意的是尼玛的,怎么手球取消了,怎么选都没手球,踢了过百场,每场20分钟,一次手球都没遇到,有几次我还专门回放来看,射出的球结结实实就打在防守球员的手上,就是没有手球
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初级玩家, 积分 79, 距离下一级还需 21 积分
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【KO】 发表于
我也是实况转过来的,玩了FIFA后,再也不想碰PES了。
以前在实况论坛发补丁的?
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中级玩家, 积分 143, 距离下一级还需 107 积分
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我不玩实况有两年
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中级玩家, 积分 216, 距离下一级还需 34 积分
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呵呵。我是从14开始转FIFA的,以前一直实况,FIFA的大师联赛有趣多了
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中级玩家, 积分 141, 距离下一级还需 109 积分
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实况老玩家,第一次真正玩FIFA 同意楼主非常的, 我就想问下,怎么防守,求经验,怎么呼叫队友协防,
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游戏狂人, 积分 1322, 距离下一级还需 678 积分
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本帖最后由 diablosang 于
16:05 编辑
wty123w123 发表于
实况老玩家,第一次真正玩FIFA 同意楼主非常的, 我就想问下,怎么防守,求经验,怎么呼叫队友协防, ...
实话说,根本防不住,FIFA15是崇尚进攻的一代,防守基本靠门将,门将强到逆天
不过相对于扑救强到逆天的水平,出击的水平弱到爆,经常有出击到半路犹豫的情况导致丢球,而且如果果断出击到底肯定能比前锋先碰到球。
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游戏达人, 积分 2801, 距离下一级还需 699 积分
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chaoachao 发表于
FIFA对球队阵型战术模拟的很好,我用利物浦踢曼联就明显感到曼联的防守很渣,反击一打一个准。踢车子就很难 ...
这么好??? 我还在英乙。。。。
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xiaoyu3770 发表于
我是从ps的实况4开始一直玩到实况2009,感觉从实况7-实况10基本都是些很小的改动,除了增加裁判就没别的大 ...
当然要用 XBOX手柄!!!!
3DM页游玩家
3DM页游玩家专属,沉迷于页游中不可自拔,堕落的3DM勋章
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&想买WII玩实况和FIFA,画面比PS4和XBOX差多少
来自:保密
发帖:62+2745
昨天在基 友家里用新的WII玩实况2013,用的是55寸1080P电视机。
感觉如下,
惊奇500G可以硬盘可以装18页游戏
II 带上移动硬盘,一个组装手柄,才1800
III 居然可以在WII平台上玩实况,以前一直以为只有PS和XBOX有
IV 画面是渣,感觉电视屏幕没有擦干净
手柄操控感是渣,生疼,原装的稍舒服一点
平时不怎么玩游戏,在想要不要买
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此人已死,小事烧纸,大事招魂
...楼主...
来自:保密
发帖:0+6
[向左转] [向右转] [原图]
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这个家伙很懒,什么也没留下......
来自:保密
发帖:62+2746
昨天在基 友家里用新的WII玩实况2013,用的是55寸1080P电视机。 感觉如下, I 惊奇500G可以硬盘可以装18页游戏 II 带上移动硬盘,一个组装手柄,才1800 III 居然可以在WII平台上玩实况,以前一直以为只有PS和XBOX有
IV 画面是渣,感觉电视屏幕没有擦干净 V 十字键手柄操控感是渣,生疼,原装的稍舒服一点
平时不怎么玩游戏,在想要不要买
[向左转] [向右转] [原图]
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此人已死,小事烧纸,大事招魂
来自:保密
发帖:14+1482
买WII玩实况和FIFA。。。。 你是不是秀逗了。。。
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这个家伙很懒,什么也没留下......
来自:保密
发帖:636+17326
1,我很佩服你现在买WII的勇气
2,电脑上也可以打实况
3,无知者无畏
4,赚点钱不容易吃好喝好别买垃圾电子产品
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我是不明真相的群众
来自:保密
发帖:0+259
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这个家伙很懒,什么也没留下......
来自:保密
发帖:203+5786
wii上的实况系列是很有特色的,手感的确很绝妙的,也算是逐渐没落的实况系列的一大亮点;
wii的画面连ps3都差一大截,现在只能算收藏品,画面向的话,还是不要买了
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来自:保密
昨天在基 友家里用新的WII玩实况2013,用的是55寸1080P电视机。 感觉如下, I 惊奇500G可以硬盘可以装18页游戏 II 带上移动硬盘,一个组装手柄,才1800 III 居然可以在WII平台上玩实况,以前一直以为只有PS和XBOX有
IV 画面是渣,感觉电视屏幕没有擦干净 V 手柄操控感是渣,生疼,原装的稍舒服一点
平时不怎么玩游戏,在想要不要买
1 游戏多的很
2 你这个价钱 2套原装手柄笃笃定定 多数又是哪个数码广场来的价钱
3 这个平台的实况画面类似PS2
4和5 我就不用说了 用组装手柄买WII 就是折磨
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在人民广场 辛苦存活的电玩店
来自:保密
发帖:1+11031
真的!两片780TI也就,添枚4770K也就2K多块
1W2 RMB也就拿下了,秒杀一切
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这个家伙很懒,什么也没留下......
来自:保密
发帖:14+1012
wii 现在用模拟器也很流畅 I5 I7 全速的 画面也可以调节。。
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这个家伙很勤快,什么也没留下......
来自:保密
发帖:0+3
wii抛掉体感 性能比PS2高不了多少 PS4跟XBOXONE 是这世代刚出的 比之前的PS3/X360 都有不小的进步 麻烦稍微百度下 在来问吧?或者还是干脆玩电脑吧~
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...10楼...
来自:保密
发帖:0+436
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...11楼...
来自:保密
发帖:62+2747
昨天在基 友家里用新的WII玩实况2013,用的是55寸1080P电视机。 感觉如下, I 惊奇500G可以硬盘可以装18页游戏 II 带上移动硬盘,一个组装手柄,才1800 III 居然可以在WII平台上玩实况,以前一直以为只有PS和XBOX有
IV 画面是渣,感觉电视屏幕没有擦干净 V 手柄操控感是渣,生疼,原装的稍舒服一点
平时不怎么玩游戏,在想要不要买
1 游戏多的很 2 你这个价钱 2套原装手柄笃笃定定 多数又是哪个数码广场来的价钱 3 这个平台的实况画面类似PS2
4和5 我就不用说了 用组装手柄买WII 就是折磨
丝布啊,这画面就是渣么。。。
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此人已死,小事烧纸,大事招魂
...12楼...
来自:保密
昨天在基 友家里用新的WII玩实况2013,用的是55寸1080P电视机。 感觉如下, I 惊奇500G可以硬盘可以装18页游戏 II 带上移动硬盘,一个组装手柄,才1800 III 居然可以在WII平台上玩实况,以前一直以为只有PS和XBOX有
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平时不怎么玩游戏,在想要不要买
1 游戏多的很 2 你这个价钱 2套原装手柄笃笃定定 多数又是哪个数码广场来的价钱 3 这个平台的实况画面类似PS2
4和5 我就不用说了 用组装手柄买WII 就是折磨
丝布啊,这画面就是渣么。。。
你想玩体感 又想要实况 最好的选择 去买360 套装
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在人民广场 辛苦存活的电玩店
...13楼...
来自:保密
发帖:116+2766
现在买肯定买WIIU啊
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唧唧复唧唧
...14楼...
来自:保密
发帖:27+420
任天堂的电视主机上的游戏数量品质比其掌机要差多了,不建议购买
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...15楼...
来自:保密
发帖:62+2748
昨天在基 友家里用新的WII玩实况2013,用的是55寸1080P电视机。 感觉如下, I 惊奇500G可以硬盘可以装18页游戏 II 带上移动硬盘,一个组装手柄,才1800 III 居然可以在WII平台上玩实况,以前一直以为只有PS和XBOX有
IV 画面是渣,感觉电视屏幕没有擦干净 V 手柄操控感是渣,生疼,原装的稍舒服一点
平时不怎么玩游戏,在想要不要买
1 游戏多的很 2 你这个价钱 2套原装手柄笃笃定定 多数又是哪个数码广场来的价钱 3 这个平台的实况画面类似PS2
4和5 我就不用说了 用组装手柄买WII 就是折磨
丝布啊,这画面就是渣么。。。
你想玩体感 又想要实况 最好的选择 去买360 套装
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此人已死,小事烧纸,大事招魂
...16楼...
来自:保密
发帖:16+1310
主机版实况和PC版实况完全两个手感,两个游戏
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...17楼...
来自:保密
发帖:67+2883
你不适合玩游戏
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没了呀!!!
...18楼...
首先,请你以一种,团成一个团的姿势,然后,慢慢地比较圆润的方式,离开这座让你讨厌的城市,或者讨厌的人的周围首先,请你以一种,团成一个团的姿势,然后,慢慢地比较圆润的方式,离开这座让你讨厌的城市,或者讨厌的人的周围
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已报名参加的人员:《实况足球》与 《FIFA》各有什么特点?公司的理念有何不同? - 知乎889被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="8,285分享邀请回答21562 条评论分享收藏感谢收起en.wikipedia.org/wiki/FIFA_2011):The
version of FIFA 11 is the first in the series to use the same engine as the PlayStation 3 and Xbox 360 versions.--------------------------------------------------------------作为10余年的实况玩家,和两年前王涛实况中文解说的听译成员之一(这个必须得炫),可算是在知乎上碰到一个我能回答的问题,我来好好码一篇……我靠翻译吃饭,不是IT行业的,下面的回答中如果出现硬伤,尤其是关于软硬件的,请大家指正。目录如下:概述回顾两游戏发展历程结合最近两三代游戏,谈二者的优势劣势:对比赛、训练的仿真 / 对作为运动的足球的仿真 / 界面设计 / 细节补充 / 音乐和解说 / DIY自由度预测二者未来发展方向总结(没耐心的童鞋请直接跳到这一部分)概述:  我总的来说一下两款游戏的现状,和我的态度。  中国离日本近,PS游戏机普及的比XBOX和PC早的很,所以实况足球在中国的群众基础是FIFA不能比的。我就是其中一个例子。与其说是欧洲联赛和欧洲杯、世界杯把我带入足球世界,倒不如说是实况足球,当然还有FM。  其实这也就是为何在中文互联网上实况和FIFA孰优孰劣争执不停歇的原因。据我所知,和据我所认识的几位英国和爱尔兰球迷的描述,实况在欧州的市场,连和FIFA比的必要都没有——两款游戏发售半年内,英国国内的销量统计,FIFA2012是PES2012的25倍。PES2013的销量统计我不知道,可能更惨。  所以啊,作为一个实况的忠实粉丝,还是小小得参与过实况足球中文解说制作的人,也不得不承认这个事实了:最起码在市场上,实况已经落后FIFA太多太多。同时KONAMI和EA这样的巨擘相比,只能算屌丝公司,二者实力悬殊。我甚至认为FIFA的领先优势会越来越大。  为何当年分庭抗礼,现在一边倒呢?简单说来,就是FIFA依靠EA雄厚的研发能力,在不断的进行incremental improvement。而实况则制约于KONAMI的财力,每年秋冬“交作业”的时候,经常是把去年甚至前年的引擎随便改个参数再弄出来糊弄人(危言耸听?还真不是,下面会说一个真实故事)。  2012是FIFA进步最明显或者说长期的积淀一次性爆发的一代——而偏偏在这一年,实况弄出来了PES2012,这一近10年来最没有诚意的作业。(你说实况那边是不是有FIFA的卧底?)发展历程  我玩实况比较多,实况说细一些。FIFA我虽然每代都玩,但玩的很少,就总体点评几句吧……这里还请FIFA的资深玩家回顾10年的历程。  实况足球的发展非常曲折。并且由于主机、PC平台的引擎参数长期不一致,还有欧美版和亚洲版的区别,导致前期版本非常混乱。这里07年之后说的是非PS2版本。  我听说NBA的历史,就是改规则的历史,那么实况足球的历史,就是“矫枉过正”的历史。IGN给PES2012的最终评语有这么一句:It might not provide the degree of true simulation that some players
hanker after, and some of its tweaks merely throw up new problems - but
PES fans have had a long time to get used to frustrating inconsistency.宏观回顾一下实况实况足球进入PC平台之后,主要经历了三代引擎。PES3-PES6的一代,PES的二代,PES的三代,还有即将到来的PES2014的第四代。每一代引擎都比前作有巨大的进步,但揪心的是换引擎成了实况实质性进步的唯一方式。实况足球的制作思路从一开始就是在正路上,通过模拟人和足球的运动来模拟比赛。而FIFA前期一直通过设定各种场景来模拟比赛,自然限制在自己的条条框框里,显得很假。这也就是为何实况一直以来BUG较少的原因。10年间,实况足球奉上了多部经典作品,比如WE10和PES2009。但实况足球也多次通过简单修改参数在秋冬季交作业,比如毫无诚意的PES2012。(传言PES2012的开发因为日本海啸受严重影响,但PES2012的质量之差,改进之小,即便是有海啸也无法让人接受,纯属开发态度问题)实况玩家最熟悉的就是矫枉过正:这一代传球太难,盘带太简单,下一代盘带太难,传球太简单……10年间游戏的细节是不断丰富,画面也不断的增强。但游戏细节从代开始不增反减,限于KONAMI的实力,画面质量在这几年也没有提升。PES2014将会使用新的引擎,Fox Engine,期待一下吧。也说几句FIFA:FIFA换了几次引擎我记不清了。但是FIFA的优点是——从来不像实况足球那样糊弄玩家,很少瞎改参数来交差,这也让FIFA的手感一直能够有非常好的继承。近10年间FIFA的进步其实很慢很慢,但是:I am a slow walker, but I never walk back. 这句话是林肯说的,同样适用于FIFA这个游戏。FIFA前期的思路问题或者引擎开发能力问题或者……,这让FIFA一开始的BUG非常多,游戏AI也十分弱智。但近年来AI水平有翻天覆地的提升。但每年看FIFA的BUG集锦依然是保留节目……“自由化”这个口号是FIFA喊出来的,FIFA意识到了自己条条框框根本不是仿真,开始努力破除,近几年在提升游戏自由度上做的很不错,也逼着实况在这条路上前进FIFA一直致力于提升游戏细节。前期FIFA引擎不够好的时候,这些细节显得十分喧宾夺主。各种小功能、小选项当然不可能是游戏的重点,但是当游戏的核心——引擎水平上去之后,这些就都成了加分项。(有点像三星手机哈,三星手机的硬伤是美感,美感上去了,销量比现在还要多)FIFA对动作的操作逻辑还是十分混乱。菜单设计上仍然差的一塌糊涂,尤其是战术页面的设置,简直难用到反人类。(我不知道这算不算User Interface?)结合最近两年的作品,谈一下二者优势劣势对比赛、训练的模拟  这游戏最最核心的部分。也就是大家争执不休(现在可算是休了)的,谁更真实的问题。  刚才也说了,早期FIFA的自由度很低,自己用场景来模拟足球,走了这条十分外行的路线。最典型的例子是当年FIFA06之前的角球,竟然是通过屏幕选项选择“战术脚球、近角、小禁区还是远角”。同时每种选项选择之后,场上的球员跑位等等都是模式化的。这就是我说的“场景模拟”,大家也能想象的出来这是多么外行甚至搞笑的一种思路。  好在现在FIFA走出了这个限制,开始努力提升游戏自由度,不仅找到了正路,并且似乎比实况走的更远……  扯多了,回到这个小话题上来。  如果要说最近两三年的话,鄙人认为FIFA对比赛、训练的模拟水平已经超越了实况足球,但没有完全超越,在一些小方面FIFA还可以向实况学习。具体如下:物理引擎的开发听说是十分烧钱的项目,两家公司的财力在最终的产品上得到了公正的体现。实况长期不更新的物理引擎,在FIFA面前相形见绌,尤其是身体对抗。FIFA同时模拟了天气效果对足球的影响,这些在实况上KONAMI甚至根本没考虑过。球员动作的还原方面,实况的普通制作和FIFA请球星来做3D动作采集,强弱悬殊,高下立判足球运动物理模拟,这个可能有些人不同意,但我真的觉得两家越来越像了。训练是我看不明白实况思路的地方,以前实况的训练简直就是游戏乐趣所在,现在越改花样越少,也越无聊。而FIFA则学了当年的实况,把训练做成娱乐。那么实况在哪里做得好呢?操作逻辑。看看FIFA的有多少种动作命令就知道了,而这些命令体现在手柄输入上,又十分的混乱和没有章法。我并不是说命令太多,而是这些命令没有编排好,才显得多,增加了玩家的学习成本AI到底谁强?大家可以做一个实验,选两支重视配合的强队,在最高难度下进行电脑对电脑的友谊赛,哪个游戏里面的配合更流畅、更符合现实呢?FIFA我没试过,但是在实况足球上,电脑的连续传递经常超不过5脚就被断。  给大家说一个关于AI的故事。  PES2011发布前,我在完全实况论坛上看到一位网友发的帖子。这位网友自述到自己在国内的实况比赛中拿奖多次,因为自己把实况的引擎琢磨透了。同时他透露自己就是做AI开发的,他说要让玩家感觉起来引擎不同了,其实改几个参数就行了。PES2010的传球就是如此,电脑会先预算好几个可能是传球线路,为了增加游戏难度,玩家按下传球命令的时候,电脑给出的传球线路总是最差的那一个……  以前人家说KONAMI制作小组改参数交差我不信,看到这个人的帖子,至于你信不信,反正……对作为运动的足球的仿真KONAMI限于财力,授权很少,虽然有各种各样的补丁,但主机玩家无福消受,导致销量上远不及FIFA。球场的模拟上,实况10年来的进步屈指可数。我十分赞同@秦竟熙 的回答:球场气氛越来越死气沉沉,感觉就像是在一群机器人球迷的注视下操纵两队机器人踢球。经理模式上,我个人觉得FIFA的思路不可取。FIFA过于重视还原现实的经营细节,而忘了这是一款体育游戏,而不是Football Manager。玩家玩经理模式,是为了打造一支无敌之师然后在球场上叱咤风云,相比经营的各种细节,比赛依然是这个游戏的核心。但在经理模式上,FIFA提供的信息太多,把自己变成了FIFAM。相比起来,实况足球把经营变的简单和元素化,保留了经营的乐趣,又没有让冲着比赛来的玩家觉得经营太头大,拿捏的恰到好处。我一直没耐心玩FIFA的经理模式,就是这个原因。FIFA的维护能力很强。FIFA我记得是每两个月更新一次名单,并且结合最新表现更新一下能力。实况这方面只能有玩家补上,而且由于官方懒惰,各个补丁制作小组也不太敢擅自改动官方设定的能力,造成实况球员能力严重滞后。界面设计  终于找到一个实况足球还能完胜FIFA的地方了。看一下实况足球的战术页面,直观、清晰、易用。而FIFA的战术设置思路还非常原始,前两年的设计则更加愚蠢,连改动一个球员位置都需要改变阵型。不光是战术页面,FIFA的菜单逻辑上更没有实况足球清晰。可能是EA喜欢放上很多线上内容的缘故,这样也不好——您瞅瞅今年EA的《模拟城市5》,不联网就不让玩家玩,同时服务器又进不去,弄的评测网站全打了不及格甚至20%的低分甚至0分……细节补充  Less is more?实况错了。这是个游戏,不是个移动互联网平台的APP。既然是仿真的游戏,玩家永远不会介意游戏的可选项和细节太多,何况足球本来就是一项内容十分丰富的运动。  5年来实况足球的可选细节一项一项的消失,主客场两回合友谊赛、金球银球制、训练球场作为比赛场地、比赛场地作为训练球场、上座率、训练挑战、球衣搭配、裁判选择、傍晚比赛、下雪天气、实时查看进球助攻名单……这些有意思的细节竟然全被删除了。而同时,我们看到这些选项一个个的在FIFA上出现。  现在的情况就是,FIFA的比赛时间都能精确到两小时,每个时段日光不同,而实况足球只能选择白天或者晚上,下雨或者不下雨(欧冠联赛还不能选择下雨,不解),在训练模式中,甚至时间、天气、季节、球员状态都不能选择……更遑论球场了……音乐和解说  还是财力问题。PES2013除了那首巴西神曲,其他的音乐恐怕只能算3流甚至4流。EA游戏中的音乐则全都是当下一线佳作,尤其是去年的《极品飞车:最高通缉》中的音乐,品质极佳。解说方面自然是FIFA完胜。从解说员的音频质量到解说播放的算法,FIFA都强于实况。  我参加过2011年王涛中文解说听译的制作,恰好实况的解说嘉宾Jim Beglin是爱尔兰人,我便问了我一位爱尔兰朋友,这俩解说在欧洲如何?回答如下:They're awful. Two idiots.DIY自由度  我都觉得我是特意把这个挑出来,来为实况说几句好话的了。实况文件包装很简单,IMG文件用工具解开,玩家可以替换游戏中任何一个元素,这也让各种补丁小组有的忙活。个人认为KONAMI也深知如果没有他们,实况的影响力和口碑也将大幅下降,所以把文件简单的包装,方便他们也有利于游戏的生存。  FIFA的DIY空间就少得多了,不过FIFA需要DIY的地方也不是太多,最起码没有任何球衣、球员名、队名的授权问题。预测二者未来发展方向  两者的发展方向其实是越来越近似的,都在努力破除条条框框,大幅提升游戏的自由度,因为这才是模拟现实的真正思路。  FIFA这两年的成功,不代表没有进步的空间:引擎可以更真实,BUG可以更少,对不同配置PC的优化也完全可以做的更好。FIFA依靠自己线上出色的维护能力和丰富内容的支撑,以后可能把自己的游戏和现实结合的越来越紧密,这是人民群众十分喜闻乐见的。  实况足球的未来思路还真不好预测,IGN给PES2013的评价中有这么一句话:Konami’s latest football video game has something its most recent predecessors didn’t have: a clear sense of direction.  但是KONAMI今年要换引擎了……这个direction谁能预测到呢……总结  这个才是本文的重点,也才真正回答了题主的问题。  在两款游戏现在实力一边倒的情况下,说特点其实是没多大意义的。“巴西足球和中国足球的特点各是什么”,这种问题无论如何回答,最后都会变成“巴西比中国强在哪里”。  FIFA和实况足球都是仿真游戏。既然是仿真,就不应该有任何的特点,所有的要素与现实越接近越好。要说可以有特点的地方,就是对足球比赛节奏的把握上,毕竟玩家的一场比赛不可能是90分钟的。在游戏中就要适当让比赛的节奏快过现实,比如进攻比现实中容易之类的。  前面已经提到,FIFA曾经走过歪门邪道,但是现在终于走到正路上,并凭借雄厚的研发能力越走越远,这条正路就是提升游戏自由度,让玩家决定哪些东西交给AI辅助,哪些他们自己控制。实况一开始的思路就很不错,但是现在落得如此被动,和开发态度和实力都有关系。开句玩笑话,FIFA走完了邪路走正路了,实况则活生生的把正路走成了老路……------------------------------------- 更新  今天收到私信说这回答上了每日精选,才想起这个文章是今年7月写的。现在两款游戏的2014新作都已经发布,文中的部分观点都已经过时。我把关于两款新作的新评论补充一下。这里的观点如果和上面有冲突,以这里的为准。先说:Pro Evolution Soccer 2014,即俗称的「实况足球」IGN打了8.4分,大概是因为KONAMI终于换掉用了3年的老引擎,并在操作模式上进行突破。我个人认为最多可以打6分,因为这明显是一个半成品的游戏:K社在今年想学习FIFA,把天气效果作为影响比赛的因素,但是由于开发进度的原因,无法在今年游戏发售前实现,索性去掉了天气,只有晴天(其实就是研发能力的问题,说白了就是没钱),并承诺PES2015将把天气开发好;游戏初版中,两三万名球员只有不到300人有真实脸型,已经承诺将通过DLC慢慢增加;因授权问题,没有西甲的任何球场,球场数量下降到了可怜的15个(?);似乎没有钱去买BGM授权了,游戏主菜单用《今夜无人入睡》做背景音乐;菜单可算是重新设计了,但这算什么玩意?这都2013年了你还给我用渐变色配上粗犷的条条框框?那红色说好听了是复古,说难听了,就是土豪色;训练模式的各种任务明显没有进行详细测试,有些纯弱智,有些不尝试个几十次根本无法完成,老传统了;出现了大量的双显卡识别问题、卡顿问题,而且和破解无关,正版玩家也是一样;大师联赛严重缩水,一夜回到PES4;新的操作模式没有进行优化,新式的直塞对玩家十分不友好;最后说点进步:射门后选择射门角度的概念很有创意,解决了足球游戏数十年来无法将射门力量和射门高度两个值分开控制的问题,但是操作上略麻烦,而且颠倒了先瞄准再射门的正常逻辑;任意球终于不再是打人墙or打观众二选一了,可以比较容易的命中门框范围了,这和新的引擎有关。巴特,人物跑动动作别扭,球门球弧线过低等等等等,是不是也和新引擎有关?FIFA 14和实况相比,改动并不算非常大,你可以说FIFA现在是个成熟的游戏了,也可以说FIFA暂时无法大步前进了;那个什么新的PureShot,是叫这名字不?我相信经常在场上踢球的朋友们能感觉到这个技术让射门那一瞬间的感觉更真实了,也影响了球的飞行方式。怒赞!之前我说过FIFA菜单乱的一塌糊涂,今年14改了类似Metro的扁平化设计,非常好,字体也更潮,还有真实球员照片。和PES14的主菜单界面一比,强弱悬殊高下立判……不过战术设置界面,依旧比较反人类,让我想说「呵呵」;之前的答案里面,没有对UT过多的评论,是因为我不太了解。现在发现FIFA的重点完全在UT之上,并且这也是一个相当成功的游戏模式。这里不要怪我有把UT捧上天的意思,但我确实觉得,这种与现实紧密结合的游戏模式,成功运作之后,能给游戏发展带来新的思路;接上条,这种模式最明显的一个好处就是,极大地推动了正版的销量,让游戏公司获得资金去继续投入研发,进入良性循环;人脸问题没有实质性的提高,球衣名字在跑动时扭曲、字体不真实的问题也是,似乎就不打算改了?我2010年的老笔记本,显卡ATI Mobility 5650,运行FIFA13在高画质下,雨雪天会有卡顿,需要D3DOverridder辅助才能稳定60fps。运行14的DEMO倒没问题了,十分流畅,看来是在优化上下了功夫?(正版我还没买,目前正式版也没发布破解。我……我……我会买的!)补充一下,有朋友在评论里提到了惯性问题。DEMO的惯性确实很重,球的重量也偏重了,传控打法十分困难。不过听我在美国打XBOX平台的朋友说,FIFA马上会发布补丁进行修正。今年是两款游戏实力悬殊到完全没有必要再比较的一年。对于PES粉丝来说,最可怕的事情可能发生了——KONAMI的游戏开发进入了与FIFA相反的恶性循环,销量差--资金少--投入少--游戏差--销量差。真的不知道PES2015是什么样。甚至我要问一句,还会有PES2015么?既然(传言)EA这些年不断从KONAMI的PES小组挖人,把PES整个小组挖过去是不是可能的呢?68773 条评论分享收藏感谢收起

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