新手奶德激活宏,求几个宏 NGA玩家社区

经典实用的PVP宏 推荐给所有奶德新手,
&  由于本人不是很专业,所以可能有错误和不当,如果发现错误,或者有可替代宏,或者有其他很好的宏,欢迎提出,因为我也很想知道其他我没发现的强大的宏,谢谢!
  说明:
  1.宏命令采用台服标准(已更新到国服版本)。
  2.每个宏都按照我的理解,分为必备、推荐和可选三类,在每个分类中,按照由重到轻的重要程度进行排列,仅代表个人意见哦。
  3.最后补充两个被我抛弃,但是被广泛应用的宏。
  4.如果有其他功能,需要实现,可以跟帖说下,我看能不能解决。。。
  5.野德和平衡德没玩过。。。抱歉
  6.真的懒得排版了。。。。见谅啊,o(∩_∩)o 哈哈
  必备宏:
  1.一键精灵火(必备)
  精灵火有两个效果几乎一致的法术,为什么不合并成一个按键,然后智能匹配呢?当我们在熊形态和猎豹形态下,使用野性形态的精灵火,而在树形态、旅行形态和人形态下使用普通的精灵火,可以如下所示:
  /cast [stance:1/3]精灵之火(野性)();精灵之火
  宏使用进阶:stance是形态的意思,按照你的形态动作条,1,2,3,4,5分别从左向右代表不同的形态。上述宏的意思是当出于1或者3形态时,也就是熊形态和猎豹形态下,使用野性精灵火,否则使用普通的精灵火。
  2.一键变身(必备)
  术士放逐你的时候,你看见了,可是来不及切换树形态?猎人恐惧你的时候,你看见了,可是你来不及变回人形?这样的失败你一定会印象深刻,而下面这个宏可以帮助你:
  /cancelaura 旅行形态(变形)
  用于一键取消旅行形态
  /cancelaura 巨熊形态(变形)
  用于一键取消巨熊形态
  /cancelaura 猎豹形态(变形)
  用于一键取消猎豹形态
  /cancelaura 生命之树(变形)
  用于一键取消树形态
  当然,你会问,在树形态下,我再按一下树形态不就取消树形态了吗?没错,可是这个要求你只能按一次,多按一次又会变回去,而我们都有频繁按键以获取最快反映速度的习惯。
  不仅如此,我极力需要强调的是,请把这个宏绑定到其他技能上,这样就不会无故多出一个按键。条件是,这个技能是读条技能,比如我,把解除树形态和吹风放在一个键上,而把解除野兽形态和滋补放在一个键上。那么,我的宏看起来是这样的:
/cancelaura 生命之树(变形)/cast 颶風術
/cancelaura 旅行形态(变形)/cancelaura 巨熊形态(变形)/cancelaura 猎豹形态(变形)/cast 滋养(等級 1)
  这些宏真的非常方便,你可以试着使用,当你习惯时,会发现它们真的很强大。
  3.一键拍晕(必备)
  熊形态下一键完成激怒+拍晕:
#showtooltip 猛击/cast 激怒/cast 猛击
  这个宏很简单,但是确实很实用,在熊形态下多按一下就可以快速拍晕当前目标。
  4.一键解定神(必备)
/cast !旅行形态(变形)
  感谢“火蝙蝠”和“破岛”,上面这个宏可以实现一键解除定身,且维持旅行形态的功能,完美解决了补充宏第二个的问题。
  推荐宏:
  1.技能智能切换:(推荐:节省按键)
  你觉得你的按键不够用吗?没关系,想一下,有的按键是不是有些浪费?比如,我们只会对队友使用愈合,只会对敌人使用愤怒,那我们为什么不像下面这样放在一个按键上呢?
/cast [noharm]愈合(等级 12);愤怒(等级 12)
  这个宏会智能判断目标是友方还是敌方,如果是友方的话,使用愈合,是敌方的话,就使用愤怒,你可以多想一些搭配,比如我,愈合/愤怒,治疗之触/月火术,滋補術/星火术。
  或许你有alt+技能对自己使用的习惯?那么,你可以改成这样:
/cast [modifier:alt,target=player]愈合(等级 12);[noharm]愈合(等级 12);愤怒(等级 12)
  这样,alt对自己愈合,如果对其他目标,则会自动判断目标的友好/敌对。
  更多例子:
/cast [modifier:alt,target=player]治疗之触(等级 15);[noharm]治疗之触(等级 15);月火术(等级 14)/cast [modifier:alt,target=player]滋养(等级 1);[noharm]滋养(等级 1);星火术(等级 10);
  宏使用进阶:这个宏揭示了宏的一般写法:/cast [条件]法术;[条件]法术。cast是施法的意思,其实,写成中文“施放”也是可以的。条件是判断的基础,也是宏的智能化部分,在本例中,modifier:alt是辅助键(包括alt,shift,ctrl)判断,target则指定法术的指向,组合起来,就是:当使用这个宏的同时,按住alt,那么对player这个目标使用这个法术。如果这个判断失败,会进入分号之后进行判断,如果仍然失败,那么继续向下一个分号,直至结束。target有很多具体的定义,player指的是玩家本身,也就是“自己”。
  2.焦点吹风(推荐:良好习惯)
  焦点施法是一个非常实用的手段,尤其被法师和术士使用,这可以让你不用切换目标,而对焦点目标使用法术,不仅节省操作,而且有很强的隐蔽性:
/cast [target=focus]旋风
  3.选中队友(推荐:良好习惯)
  不知道你是如何选中队友的,如果是鼠标点的话,那么55还比较合适,而在22和33当中,建立一个快捷键是非常舒服的。可是快捷键怎么指定你选中哪一个队友呢?你可能会想到,用选中队友1,队友2的按键不就行了吗?事实上,队友1和队友2在竞技场进去之后的位置,会发生变化。用一个简单的宏:
/target 队友的名字
  来选中指定名称的队友可以顺利解决这一个问题。
  4.使用治疗石(推荐:良好习惯)
  你可能会发现不同的术士的治疗石有血量上的微小差异,并且这种差异导致将一种治疗石放到按键栏中的时候,并不能使用不同血量的其他治疗石,或许你为它头疼?使用下面这个宏将解决这个问题:
/use 邪能治疗石
  5.使用固定位置的饰品(推荐:良好习惯)
  你可能会尝试使用不同的饰品,比如战斗大师,堕落抚慰,真血小珠等等,不需带入这些具体的名称,你可以:
  使用处于一个位置的饰品
  使用处于第二个位置的饰品
  6.一键自保(推荐:节省按键;不推荐:不良习惯)
  如果你想把治疗石和战斗大师捆绑起来使用(理论上来说这是个不太好的习惯,但不会造成过于严重的后果,事实上,我就是这样做的,并且目前没有改变的打算,它可以帮我节省按键),可以写成
/use 邪能治疗石/use 13
  可选宏:
  1.自我激活(可选)
  通常来说,除了二奶组合和55以外,你一般不会需要把激活给自己的队友,这个时候,做一个宏会非常方便,
/cast [target=player]激活
  只需按这个技能,就会对自己激活。
  2.施法通告(可选)
  这是一个比较废的宏,但是在没有语音的情况下,是个不错的选择,通过它,会自动告诉你的队友,你在做什么。比如你用下面这个宏来取代飓风术:
/cast 旋风/script SendChatMessage(&吹风&&&..UnitClass(&target&)..&&&&,&RAID_WARNING&);
  那么,你吹风术士的时候,会有团队警告“吹风&&术士&&”出现。
  3.清除红字(可选)
  红字就是在屏幕正上方出现的错误提示,这个错误提示是可以清除掉的,某段时间,由于我的一些UI原因,红字出现的地方经常挡住UI,所以使用了这个宏,因此,这个宏真的不是很需要,我现在都不用了,不过需要的话,它是:
/script UIErrorsFrame:Hide()
  需要注意的是,在每次进游戏之后都得按一次这个宏,在退出游戏时会恢复显示。
/script UIErrorsFrame:Show()
  这个宏是恢复红字显示。这两个宏都不重要,可以自行决定。
  补充宏:
  这些宏我已经不使用了,不过还是被很多人使用。宏只有适合与不适合的区别,没有好与不好一说。这里列出来的宏,我为什么放弃了,有详细说明。
  1.一键大治疗
  迅捷是不占公共CD的,因此一键迅捷+治疗之触自然而然地成为了很多人的选择,这个宏在70级的竞技场,基本上就是每个德鲁伊的必备宏中的NO.1。
/cast 自然迅捷/cast 治疗之触
  但是70级时我放弃了这个宏,因为这个宏不能取代自然迅捷的按键,我们有时候需要迅捷吹风,迅捷休眠等等,也不能取代治疗之触,因为有时候我们需要读条刷治疗之触,那么,就需要为这个宏单单设一个按键,我觉得太浪费按键了。80级的时候,这个情况不存在了,可以放弃治疗之触,直接用迅捷触取代了。但是我还是放弃了,因为我的治疗之触和月火术绑定在一个按键上,前面说过了,所以我还是不能使用。不过我的1是自然迅捷,2是治疗之触,对我影响不大。
  2.一键变身解减速
  在旅行形态下,被冰链减速怎么办?解除变身,再变回来就可以了,但是这个操作需要时间和按键的冗余,所以用一个宏会非常方便,试一下就知道了,它真的很好用:
/cast !旅行形态(变形)
  3.一键坐骑宏:
/cast [flyable]飞行坐骑的名称;陆地坐骑的名称
  在冬握湖战斗时不好用,其他没问题。
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新手奶德必读
-、奶德简介。
恢复德,以强大的瞬发治疗术回春、生命绽放(台服简称三花)
配合愈合,治疗之触等治疗手段为基础的治疗
关于恢复德的基础问题
1、我们的优势是什么?
我们的作用最大化可以追溯到TBC时期,毒蛇神殿的瓦MM这个BOSS,为什么拿这个BOSS作为案例呢,因为这场战斗是移动站为主的战斗,而奶德的瞬发技能很好的弥补了这场战斗场面分散,不便读条治疗职业(NQ,SM)发挥,所以这个BOSS如果有2个奶德就能很轻松的过了。
综上所述,我们奶德的最大优势就是适合移动战的BOSS,比如决战奥格瑞吗里的3,6
,7,号BOSS,因为我们有强大的瞬发技能,以回春术为代表,因为一个好的奶德前三的治疗技能应该是,回春术、百花齐放、野性成长,个别BOSS宁静可能会占据前三,但是这是极其个别的情况下,蘑菇爆炸也能排进前五。
2、蘑菇的作用。
野性蘑菇,在插上百花齐放雕文后,蘑菇扔到哪,那就会出现一个绿圈,这个绿圈跟SM的治疗之雨一样,都是10玛。所以团战时,请把蘑菇丢给人群,人群不是死的,会移动的,所以请随时调整蘑菇的位置
3、蘑菇爆炸的时机
个人认为,一个好的治疗必须熟悉BOSS的掉血机制,这个只能靠多打FB来积累,因为一个治疗只有熟悉了一个BOSS的掉血机制,才知道什么时候该爆发,什么时候平稳的奶,回蓝。现在切入正题,蘑菇爆炸建议选择魔盒插件,他自带一个蘑菇监视插件,一旦你发现你的蘑菇爆炸那个技能图标闪亮时,这就说明蘑菇已经充能好了,这里提一句,蘑菇是要充能的,怎么充能呢,后面会提及,有时候不必等蘑菇充能好了再爆炸,为什么呢,因为这时候团血极其不稳,需要炸蘑菇来稳定血线,给其他治疗争取时间,一般情况下蘑菇爆炸是在团队大规模掉血后马上炸的,这个就看个人反应和手快不快了,注意,在炸完蘑菇之后,迅速补上一个蘑菇,这样做的目的是保持人群绿圈和继续充能,不耽误回春给蘑菇的充能时间,也是为了治疗量。
4、源生的作用
这个跟回春术图标差不多一样的技能确实让你
好找吧,没错,5,4版本这个技能开始出现,有了这个技能,就能快速的提高回春的生效时间,个人认为,这个技能是神技,对ND是飞速性的提升,
为什么这么说呢,1、因为有了这个技能ND个别BOSS刷T更妥当了。
2、在团队即将大规模掉血的情况下(这个靠自己熟悉BOSS掉血机制)作出预判,在蓝允许的情况下,迅速给全团套上回春,然后点源生,配合野性成长,这样全团至少血线会很稳,比如老一这种团队分散的BOSS,在每次刷完白软之后,可提前给周围的人套上回春,然后用源生,配合野性成长,这样最多只会掉一半的血,很妥妥的。
我的属性是从NGA上看来的,在尝试1W3163的急速之后,感觉HOT跳的更快了,所以务必把急速堆到13163.然后考虑精通,如今的BOSS
节奏比较快,精神不低于1W5就可以了,可以加上合剂的作用,在前期装等不高的情况下,可以尝试3200急速,其他精通,精神同理不低于1W2。
6、奶德的细节。
如今团战开场前,一般会倒数,可以提前养蘑菇,就是提前通过回春给蘑菇充能,提前让蘑菇冲满,这时候有面包
不必担心蓝,在倒数到3时,读一个愈合。为什么要这么做呢,因为这样会触发一个增益,提前持续性法术百分之20(具体记不清了)的效果,所有的读条法术都可以做到,当然了,个别技能会让你的读条技能瞬发,后面会提及。
人群动,绿圈一定要跟着动,看见血掉的快的,回春。源生迅速甩过去,可以这时候读愈合,有大迅捷的话可以考虑给瞬发愈合或者瞬发的治疗之触,个人推荐愈合,因为雕文的作用,会让愈合百分之百暴击,治疗效果不比治疗之触小。
7、自然迅捷和迅捷治愈
自然迅捷,简称大迅捷,对于奶德而言,可以让你的愈合,治疗之触不需要读条,瞬发,1分钟CD,卡CD用,给血掉的快的马上丢,也可以给T。前提
是血掉的比较快的情况下
迅捷治愈;俗称小迅捷,使用它会吞噬治疗对象身上的一个回春或愈合,让hot治愈变成瞬间治愈。优点是冷却时间短,只要15秒,缺点是使用权目标身上一定要有回春。个人推荐大雕文为愈合雕文,这样会让你愈合的爆发率百分之百,但是没有
持续效果,个人认为这样的交换不错,在BOSS节奏快的现在,持续性的愈合能有多少治疗量呢?你说是不。
8、雕文重点说化身和野性之心
倒数第二层天赋里:化身和丛林到底哪个好呢?丛林对手法的要求比较高,当然了,有人说,一号BOSS用丛林最好,非也,化身相当于3分钟一个小爆发,在此期间,你的生命绽放是可以丢给很多人的,愈合是瞬发的,瞬发的愈合,同志们,你25人PT团至少能奶3个白软吧,而且化身+激活爆发个人认为是一种很好的爆发回蓝机制,我的习惯是,当蓝还有百分之75的时候,一般那时候团队开始大规模掉血了,开树人,给自己激活,然后全团回春,生命绽放,野性卡CD丢,触发免费的不要蓝的节能施法了,就秒愈合,回蓝效果相当不错的。
野性之心还是第三个天赋好呢?个人认为推荐野性之心,为什么呢?第三个天赋只有1分半的冷却,而且使你的治疗效果提升百分之10,看似不错,但是在版本末期,团队DPS越来越快的情况下,没有丝毫优势可言,而且当你在最后RUSH阶段开启野性刷血时,这时候爆发是最强的,野性之心百分之25的治疗加成,在你最后盯着他生效时间还剩下8秒的时候拉宁静,记住,最后时刻一定要给野性留个宁静,纯个人实战见解,不喜勿喷。
9、恢复德的治疗手法
上面说了这么多了,无非是希望大家对ND有一个基本的了解,现在开始介绍基本的手法:作为一个好奶德,在团本即将开始前就该给全团套上回春,为什么呢?以为这时候套上一是为了养蘑菇,二是为了回蓝,可以吃面包嘛,团长倒数3时,读一个愈合,触发那个19秒的持续性法术增效百分之20还是25来着的增益,再强调一遍,所有的读条大技能,比如治疗之触,愈合都能触发,大迅捷这时候可以开着了,随时给血少的或者T给一个瞬发的愈合和治疗之触,野性成长拉CD丢,小迅捷也是,团血大规模掉血拉宁静(团长应该会安排,没安排的话根据自己的经验啦,像5号这种BOSS,如果不被安排上去的情况下,可以起手5秒宁静,然后开树人)为什么呢,一切为了治疗量,因为在G团治疗量就是一切,哪怕是在DPS快的团,你的宁静可以啦三次,树人可以开三次,哈哈,自己嘀咕去吧。
10、决战奥格瑞吗H/PT25人恢复德心得(每个BOSS刷了这么久的心得)
一号boss。
PT的话这里随便刷了,血少的给小迅捷,大迅捷卡CD丢给人,野性卡CD用,人群的位置不断在动,绿圈的位置也要不断在动,PT的白软很好刷,如果有4件套效果的话,留2个瞬发的愈合或者大触,这里大迅捷推荐大触,基本PT的一个大触加回春就满了,第一轮分散可以提前开启化身,秒愈合刷,视团队的DPS而定,不推荐第一轮,因为前几轮白软少。在BOSS吸收软泥之前,给周围的人套上回春,然后点源生,加上野性,这样能很好的保证周围的人血线的安全,真不行的话炸蘑菇,在最后的时候。PT的团化身应该可以开2次,一次至少能刷三个白软,这对于一个有四件套、有化身的ND是很轻松的
H的手法跟PT的差不多,强调几点:1、H
P1是集合站的,这时候提前养好蘑菇。人群一般右移,所以绿圈也要紧跟着右移,记住,这里炸蘑菇可以根据团血,比如漩涡喷到人群了,自己不想躲的话,瞬间给自己一个回春+源生,记得开个树皮术,CD很短很廉价的保命技能,2、这里建议化身留在最后的第二轮,为什么呢,因为现在的H团DPS比较快,你的化身,只能开一次,最后第二轮开树人,配合大迅捷刷,至少能刷二个,最后一轮开野性,这里强调下,记得分散时方便那些腿短的开个群体加速,开野性刷的话至少2个,宁静看团长安排,H团团长应该会安排宁静的,不用担心。
作为一个治疗,有命才有奶量,要先学会躲技能,保命,生存下来,这才是第一位的。如果这个BOSS你连个酒桶都躲不好,那真无话可说了,这里跟PT的不同是,酒桶是会秒人的,手法跟基础手法差不多,我说几点细节:1、这里起手可以平稳抬血,团长喊集合打断时,集合
开化身,绿圈撒在人群,蘑菇爆炸可以炸2次,每次DBM提示灾祸倒数时,可做好炸蘑菇的准备,因为这时候开了化身,就算炸了蘑菇,给了自己激活,蘑菇也能很快养起来2、这里绿圈尽量覆盖到人群,灾祸后,秒炸蘑菇。宁静在进入中场圈后10S开始交,这是为了治疗量最大化。
以上的H的细节,PT的话手法跟上面差不多,不同是没了集合打断,这样你的树人还有宁静灵活性很大,记住,一定要给最后的野性之心留一个宁静,在G团,治疗量就是一切,比如每次清小怪的时候,你可以啦宁静,开化身刷血啊,这些都是可以的,因为戒律牧还有NQ的存在,不得不如此,因为起码保证能分到G,ND说到底这是一个辅助治疗,不得不以此提高我们的存在感。
PT的话还是老话,绿圈随着人群的移动而移动,团血不稳的时候炸蘑菇,H的跟PT的手法差不多,这里说几个本人打这个BOSS时所发觉的细节,在这里,
你可以找时机起手5秒宁静,在DPS慢的团宁静可以开三次的,然后开化身刷血,视团队DPS而定,如果觉得压力大话,可以把这些技能靠后一点,比如其他治疗进内场刷血了,团血压力大的话,灵活机动性很大的。唯一需要注意的是,当你进内场出来后,一定要帮着吃黑球,何为黑球呢?就是每个大怪被打死后
身体所在的位置会出现的一个黑色的球,力所能及的去吃,这是一个治疗操守的问题,而且点了天赋第一层第二个技能有闪现的ND更应该去吃,因为
你比其他治疗跑的快嘛。
PT的话无非是驱散好,绿圈留人群,第一次AOE化身,第二次,宁静,第三次炸蘑菇,前二次蘑菇可以随机炸,不要死板,为什么这么安排呢?因为这样等到P2。
你的化身,宁静CD刚刚好又可以用了,P2的时候,等BOSS百分30开化身,百分之25开野性刷血,一切都是为了治疗量最大化。
H的话,作为一个ND要多用闪现去踩裂隙,秒驱这是不用多说的H4,基本打法可以去看攻略,减伤跟PT团差不多,看团长安排,这里就不多说了。
作为一个无节操的DD,如果这里不安排上塔的话,起手5S宁静,然后化身,给自己激活,刷血,这样无论H团还是PT,能确保你的宁静,化身
用三次,具体打法自己看攻略,需要注意的细节就这么多。最后强调下,旋风斩死的真无话可说了,当提示旋风斩的时候,马上闪现出人群,这个就看你反应快不快了,还有当后面的吉安娜被碎骨冲锋时,台风技能吹一下,这样会显示你很高端,哈哈。
奶德的同胞们,咱们的VIP地方来了,无论H还是PT的,个人给点本人体会的小细节。
人多的地方绿圈,这没什么好说的,大迅捷、小迅捷卡CD用,这也没什么好说的,炸蘑菇这里是门学问,视团血而定自己把握,击飞前集合时,提前养好蘑菇,击飞的瞬间炸蘑菇,平稳血线,然后在自己被击飞之后迅速在自己脚下铺一个绿圈,ND的减伤一般放在2减,提前共生一个SM,第二次击飞提示前,开共生的那个技能,然后跑着拉宁静,SM的那个技能可以让你在移动中施法,关于共生的问题后面会提到,第三次击飞后的瞬间,
你发现你的那个绿圈没,正好大部分人都在圈内, 这时候还犹豫什么,果断炸蘑菇,咱们就是这么无节操的,孩子们。六号BOSS
好好表现,这里ND就是VIP职业。
这里说几个细节。ND一般是被安排在下面刷血,一定要做到以下几点,无论H还是PT的,人群一定在移动,不要超过T,绿圈一定要以T为中心覆盖人群,陨石爆炸时或者出小软时,团血一定掉的很快,炸蘑菇果断的,源生+回春用好,这里治疗节奏比较快,当你被小龙卷风吹起来时,不要怕,往干净的地方闪现,也就是天赋第一层第二个技能,本人比较喜欢这个技能,因为有了这个技能6号BOSS还能帮着踩炸弹呢,跟火源大螺丝一个原理,化身可以卡CD用,不过最后团血压力大,最后一个化身可以缓一缓,百分之25的时候再用。7号需要注意的就这么多
8号BOSS。、
手法都差不多,具体说几个细节;这里的化身可以留着,H的话如果你被猎人点名了,马上靠墙站,开化身绿圈给自己,然后开的树皮刷自己血,不会死至少,余震躲好,铁木树皮可以伺机给T,战歌啦宁静事自己开个小减伤,或者先给自己套一个回春,本人有过战歌拉宁静死的的经历,所以格外小心。PT的话,很简单的一个BOSS,无论PT还是H,躲好余震都是第一位的,还是那句老话,有命才有治疗。
这里要说一下,自己盯着罩子看,红色的大迅捷给治疗之触,然后回春,小迅捷基本就可以刷绿了,P2集合时,绿圈迅速给人群,当DBM提示快集合时,迅速炸蘑菇,提高血线,第一次点名的时候盯着自己,如果没被点名,迅速啦宁静。化身可以提前开。
需要注意的细节就这么多。
一样的手法,作为一个ND,25人团PT的话这里可以单奶的,有时候要相信自己,在装等,还有手法,意识提高后,这里单奶没什么问题,可以视做一个挑战,挑战成功,呵呵,我又强力了,这种自信会大大膨胀。
H的本人前天第一次打,也还在摸索中,不过感觉还好,魔古区,圈要踩好,炸蘑菇这里很有用,因为最后的时刻,BOSS会时不时来点群体AOE,绿圈保持在人群就好,螳螂区可以自己共生猎人,拿一个威慑,当炸弹放的比较乱的情况下,踩炸弹,个人认为这是一个奶必须要做的。
后面的BOSS本人现在打的少了,写出来也估计没多大帮助,就不写了。
综上所述,玩奶德是比较辛苦的,而且手一定要快,键盘流配合鼠标流才能玩好一个ND
11、共生问题
为了自己保命,也是为了自己的奶量,共生术也要用好,一号BOSS给法师,共生到冰箱给自己保命关键时候,二号也是给法师,自己被点名那个灾祸了跑出人群单吃,三号给萨满,移动施法,移动宁静还是不错的,而且这个BOSS因为射线的存在也是移动站,4号BOSS,给武僧最好,壮胆酒,百分之20的减伤还有血量提升,给DK也可以,五号BOSS
保险点还是给法师,因为近战拉人的技能,如果反应慢了,马上冰箱可以报命。六号BOSS给萨满,移动宁静,上面已经有提及,7号BOSS个人建议还是萨满。因为ND大多在下面刷,在上面的话可以考虑法师的冰箱,八号BOSS共生法师的冰箱,给武僧和DK也可以,配合自己的树皮术,保命足够了,九号BOSS还是给WS,
DK,移动站居多,10号BOSS WS 或者DK,
11号BOSS武僧或者DK,先有命才有奶量不假,但是这场BOSS战斗不会允许你有任何喘息,划水的时机,12号BOSS,
最好是给武僧,DK,但是反应慢的人,那个死从天降躲不好的,可以共生法师提高存活率,13号BOSS,法师,万一哪个人不来分摊或者你要去帮着分摊没什么人去呢,可以冰箱嘛。14号BOSS个人推荐武僧,DK,同理,你没有喘息的时候。
恢复德其实是一个比较尴尬的职业,他只是一个辅助治疗,但是身为ND的我们不喜欢任何人说他不好,保命是第一位的,这要求我们必须熟悉BOSS技能,奶量是第二位的,我们必须想出骗治疗量的办法,还有,个人认为身为一个奶,最重要的选择是不要放弃你能奶到的任何一个人,不要放弃任何一个战友,因为哪怕你丢给他一个回春,帮他稳定了血线,其他治疗都有可能奶起他,不减员。以上是本人玩奶德的一些心得,初衷是给一个想玩奶德的朋友写的,作为一个第一个职业就是XD,对ND感情比较深的人来说,我依然认为奶德前途光明,虽然6.0改动看了下,回春没了,但是我会珍惜现在奶德强大的时候,也希望各位玩奶德,想玩奶德的朋友们继续我们的坚持,继续我们的的守望,因为我们依然是FB里那个卖萌的小树苗。
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