暗黑之门伦敦攻略如何鉴赏极品武器

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《暗黑之门:伦敦》装备属性大全
17:32:54 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 
+X Armor&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 装甲护甲+X% Chance to unleash &effect& on hit&& X几率击中发出新星伤害+X% Chance to unleash &effect& on kill&&& X几率击杀发出新星伤害+X% Critical Chance Multiplier &mobtype&&& 增加&mobtype&重击伤害几率+X% Damage to Demons&&&&&&&&&&&&&& 增加对恶魔系攻击X+X% Damage to Spectrals&&&&&&&&&&&& 增加对灵魂系攻击X+X% Damage to Beast&&&&&&&&&&&&&&&&& 增加对魔兽系攻击X+X% Damage to Necro&&&&&&&&&&&&&&&&& 增加对亡灵系攻击X+X% Damage:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 直接是加攻击+X% Ignite Attack Strength&&&&&&&&&&&&&& 增加燃烧强度X&&&& 火焰(Fire)攻击系+X% Increased Range&&&&&&&&&&&&&&&&&& 增加射程+X Poison Attack Strength&&&&&&&&&&& 增加中毒强度X&&&& 病毒(Toxic)攻击系+X Phase Attack Strength&&&&&&&&&&& 增加相位强度X&&&& 光谱(Spectral)攻击系+X Stun Attack Strength&&&&&&&&&&&&&& 增加震晕强度X&&&&&& 物理(Physical)攻击系&& +X Shock Attack Strength&&&&&&&&&&& 增加震荡强度X&&&& 雷电(Electronic)攻击系+X% Splash Damage Radius&&&&&&&&& 增加溅射伤害范围+X% [Element] Damage&&&&&&&&&&&& 加附属攻击的插件Adds X Spectral Damage&&&&&&&&&&&&&&& X光谱伤害Adds X to Poison Attack Strength&&&&&&& X病毒伤害Adds X&& Physical Damage&&&&&&&&&&&&&&& 物理伤害Adds X Ignite Defense&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 防御燃烧XCritical Damage&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 增加暴击伤害Critical Chance +X%&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 暴击几率增加XCritical Damage bonus(Demons):+X%&&& 对恶魔类致命一击伤害加成+X%Critical Chance multiplier(Demons):+X%& 对恶魔类致命一击几率加成+X%Duration of Curse Skills X%&&&&&&&&&&& 诅咒持续时间X%Duration of Boost Skills +X%&&&&&&&& 增加增益效果的时间Energy Consumption: -X:&&&&&&&&&&&&&& 减少能量攻击的减少比率XFire Damage& Thorns: X&&&&&&&&&&&&&&& 每次攻击敌人受到X点火焰伤害(献祭)Hit Points +X&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HP血量增加XIncreases Damage by X%&&&&&&&&&&&&&&& 增加伤害Increases Physical Damage by X%&&&&&&& 增加物理伤害XIncreasea Spectral Damage by X%&&&&&&&& 增加光谱伤害XIncreases Splash Damage Radius +2X%&&&&&&& 增加溅射伤害范围Increases use rate tactical skills by X%&&&&&&&&&&&& 增加战术技能使用效率&& -CD 种类看技能列表中Increases use rate Swordsmanship skills by X%&& 增加剑术技能使用效率&& -CD 种类看技能列表中Increase Critical Chance +X%:&&&&&&&&&&&& 增加重击概率X%Minion Armor +X%&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 召唤兽护甲Power Regeneration +X/min& 能量恢复率 +X/每分钟Shield Penetration& X%&&&&&&&&&&&&&&&& 能量盾穿透X%Shield Overloadb&& +X%&&&&&&&&&&&&&&&& 能量盾额外伤害增强Physical——物理(Stun震晕效果)Fire——火焰(Ignite点燃效果)Electronic——电气(Shock震荡效果)Toxic——毒(Poison中毒效果)Spectral——光谱(Phase相位效果)&游侠会员:绯火柠檬 &原创&
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游戏制作:Flagship Studios
游戏发行:Hanbit Soft
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综合热点资讯《暗黑之门伦敦》如何插组件让武器伤害达到极限
游侠会员:猪苗代盛国 &原创&
相信很多人对组件的第一选择是增强伤害。但是组件有两大类不同的增强伤害类型,让人在选择时颇伤脑筋。今天通过实战和计算解决了这个问题,找出了一条最优化增强伤害的方法,希望能对大家有所帮助。
首先要知道两大类伤害增强是什么:
2.+x%某种类型伤害
因为大家习惯用+代表增强,把两类伤害混淆了,看看原文,其实是有区别的:
1.increase damage by x%
2.add X(fire、electric、spectral&) damage by x%
分别用的是increase和add,在HGL里的意思其实分别是&提升&和&附加&。increase提升基础伤害,而add则在基础伤害之外附加某种特定类型的伤害。
好,老调重弹一下:
也就是说如果一把电枪的基础伤害是100,那么:
1.加一个increase damage by 10%的组件,最终伤害是100+100x10%=110电伤害
2.加一个add fire damage by 10%的组件,最终伤害是100电伤害+100x10%火伤害=100电伤害+10火伤害
两类组件对该枪的伤害加成是同等的,但2多出了一种伤害类型。
现实中玩家对组件的选择容易走向两个两个极端:
1.只选择increase类组件,因为add类组件增加的伤害没有在武器状态栏里显示。
回答:状态栏最左侧的伤害值意味着基础伤害,所以附加伤害不会显示在这一项中,但在实战中,你可以观察到,如果用一把物理枪加一个add toxic伤害的插件,被攻击者会呈现中毒状态;如果小游戏中有要求毒伤害杀敌的任务,也完全可以用这把枪来完成。
2.只选择add类组件,因为这样有利于完成小游戏和给敌人增加各种负面状态。
回答:的确,可以用add类组件打造一把五毒俱全的武器,但如果你追求的是伤害的极限值的话,恐怕这样的选择就要差那么一点点了。而且,有些负面状态比较鸡肋,如果八个槽都插add类组件的话,会有一些无益的重复。最重要的是,因为组件提升的伤害力有限,事实上产生负面状态的几率是很小的。
很可能最佳的插件选择方式是increase类和add类插件的混合,为什么这么说?
因为add类组件加成的x%伤害是以基础伤害为基值来计算的,也就是说,你如果在此之前先插入increase类插件提升了基础伤害,那么之后的add类组件将得到双重提升。
下面的分析就是建立在该结论的基础之上的,但如果游戏设定并非如此,以下分析就归于无效了,所以我只说&可能&。另一种可能是add加成只针对插入任何组件之前的原始基础伤害,那么你只看看这句话以前的部分就好了,但你根据结论加组件也不会吃什么亏。
好,下面我们来看一下伤害提升公式:
假设有一把武器,基础伤害为a、有n个插槽,现在手上有若干increase类和add类插件,伤害增强率均为b,最后我们选择了m个插槽插入increase类型的插件,余下的全部插入add类型的插件,最后得到的伤害是:
a+axbxm+(a+axbxm)xbx(n-m)
=a{1+b[n+bm(n-m)]}
a和b是常量,n可以设为定量,那么其实这里惟一的变量是m,要求这个公式得到最大值时m为几,其实也就是在看m(n-m)最大时m的数值。
对于m和n都是正数,且m总小于等于n的情况来说,当m=n/2的时候,m(n-m)的数值最大。而m和n/2差得越远,m(n-m)数值就越小。具体过程我就不多写了,你可以用从1到8的数值去一个个验证。
换句话说如果你有一把8槽武器,插4个increase类插件和4个add类插件得到最大伤害,当然,前提是8个插件的伤害加成率相等。
我们来找一个实证:
一把基础伤害为200的8槽狙击枪,插入伤害加成为30%的插件。
全插increase或全插add,伤害值=200+200x30%x8=680
插4个increase和4个add,伤害值=200+200x30%x4+(200+200x30%)x30%x4=752
而如果是插槽数是单数,插入的increase数是(n+1)/2或(n-1)/2都可以达到伤害最大值,但为了附加效果起见,建议increase插件比add插件少1个。
关于附加伤害:我的感觉是如果攻速快,spectral&fire&physical&electric&toxic,如果攻速慢,则fire&spectral&physical&electric&toxic。因为spectral产生的phase虽然是最强悍的一类附加效果,但消失得也很快,如果用狙击枪,还没来得及补枪phase就消失了。physical以后的add插件其实可以都用spectral和fire代替,太平均了反而很难出效果。
事实上,实战中add组件确实是很难出特殊效果的,当然可能是因为我使用的组件加成比例还太低。
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Hellgate London视频正版上市时间:日游戏平台:PC 游戏类型:角色扮演RPG游戏语言:中文制作公司:Flagship Studios 发行公司:Namco Bandai游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有82209人关注标签:单人单机3D画面支持手柄中级水平RPG&>&&>&&>&正文
《暗黑之门:伦敦》[秘籍] 修改武器详解
00:09:39 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 
有研究过加大物品栏的么?
姐姐温馨提示打中敌人就有X%出现火环“打中”分 直接和间接攻击两种模式“出现”分 敌人与本尊发射两种模式杀死敌人不分攻击模式被敌人打中仅有一种模式&关于把物品上无用的属性直接替换为想要的属性,早已经过验证同时修改4个位址即可把物品放在包囊里,一般就可以只找到4个位址,出现4个以上的有以下两种原因1 个人或商店或两者兼有的物品中有相似或相同属性2 系统的物理内存不够,有虚拟内存上的映像但如果出现5-6个位址或者甚至12个,多数情况下就要同时修改到5-6个正确的位址才不会出错关于修改的数值打中、杀死、被打带“%”的,数据 到99% 就已经满了 过255%就无效了LUCK内存数值总和不要超过 FF,FF,所以一般单件修改到即可关于判断物品代码的规律物品代码由8个位址组成,头4个是描述代码,由游戏中看到的属性决定;中间2个是数值代码,有跟在描述代码后的,也有隔一个0再加入数值的;后2个是定位代码,都为0。而且物品代码都排列在一起,虽然内存中4个位址里面的排列顺序不同描述,描述,描述,描述,数值,数值,零,零??,??,??,??,xx,xx,00,00描述,描述,描述,描述,&&& 零,数值,零,零??,??,??,??,00,xx,00,00
X% Chance to Cause a Toxic Nova when hits an enemy&& 0Ah,00h,40h,61h,XXh10,0,64,97 (10进制代码)
X% Chance to Cause a Fire Nova when hits an enemy& 04h,00h,40h,61h,XXh4,0,64,97 (10进制代码)对照以上代码以及对照以往代码,可发现第一、二位数代表发射物,三四位代表触发类型
X% Chance to Cause a Spectral Nova when it kills an enemy& 08h,00h,80h,61h,XXh8,0,128,97,(10进制代码)
Adds XX% Fire Damage&&&& 2h,0h,80h,6ch,XXh2,0,128,108,(10进制代码)
Increasea Physical Damage by XX%&& 01h,00h,80h,0Eh,XXh1,0,108,14,(10进制代码)
Increasea Damage by XX%&&&&&&&& 00h,00h,80h,0Eh,XXh0,0,128,14,(10进制代码)单纯提高攻击,实际上就是提高所有攻击,建议添加修改到装备上,这样无须一件件武器去改
X% Chance to spray a shrapnel when kills an enemy 16h,00h,80h,61h 22,0,128,97 ,(10进制代码)
X% Chance to fire a EXploding Spikes when hits an enemy 10h,00h,40h,61h,16,0,64,97,(10进制代码)
Spectral Dmg(thorns)& 0h,80h,64h,77h
Increasea use rate of Maskman skill& 1dh,00h,80h,37h,& (此段可以直接推举出其它职业的代码,这样就可以全职业技能恢复率100%)29,0.128,55,(10进制代码)
Critical Change Multiplier(Demon) +XX% 0Dh,00h,c0h,13h,XXh13,0,5056,(10进制代码)
RAPI FIRE& 97h,00h,80h,39hTAACIT STAND 66h,00h,80h,39h,xxh RAPI DRONE afh,00h,80h,39h, 以上3段 为单独的技能 已经有人类举出来了
Increasea Range& 0h,0h,40h,35h,
shock deffens& 03h,0h,40h,1Fh
phase deffens& 04h,0h,40h,1fh,
Increased Splash Damage Radius +XXm 00h,00h,C0h,11h,xxh (xx=XX*10)0,0,192,17
远程攻击& 0h,0h,80h,11h,xxh (汗这个自己忘记是什么代码了,反正是和原先有人列出的攻击代码为近身的不同)
Increasea Electricity Damage by XX%&&&&&&&& 03h,00h,80h,6ch,XXh
Increasea Damage of EVocation skills XX%&&&&&&&& 0Fh,00h,80h,10h,XXh15,0,128,16,(提高职业威力,其他职业参照其他人老铁照推,批量代码比那些一条条列出来的更好更强大更和谐)
Adds Fire Damage by XX%&&&& 02h,00h,80h,6ch,XXh(注意描述是Adds 了 而代码也和Increased 系列不同 但同样可看出规律性)关于修改的技巧就对照几个关键代码 拿已知的代码来定位,其它的用于替换的零散代码临时猜测即可
我玩MASKMAN时看到一个减职业耗魔xx%,当时没有珍惜现在真是追悔莫及阿如果将职业技能时间为零职业技能威力加大职业技能耗魔减小,那就真是BTaaaa (无限施法移动炮台)近期将推出代码:游侠模式大合集 freeze!!因为有人说要做编辑器了,偶这个东西没意义无限期推迟游侠会员:CaiMM &原创&
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游戏制作:Flagship Studios
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《暗黑之门伦敦》常规必备独特装备知识(下)
17:58:31 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 
地铁站 / NPC / 机器官方部落格有一篇大概的介绍,我在这把一些细节讲一讲,除了第一个新手地铁站少了一个制作NPC之外,其它所有地铁站都有以下功能:  商店 NPC (绿色标签)  每个地铁站都会有个显眼的商店,站在里面的NPC可以买卖装备、组件、消耗品,装备部分最多只能买到蓝色稀有装备,没有传说橘色装备。  制作 NPC (绿色标签)  除了第一个新手车站以外,其它车站都会有制作 NPC (站在商店附近),每次会提供一排随机数装备制作列表,玩家可以点选喜欢的装备,然后给予他要求的各种碎片,便可制作出该物品,制作完毕后该物品也会在制作列表中消失,换成其它物品递补。每次玩家进出车站或在车站待机一段时间后,制作物品就会更新。  NPC 制作列表极为随机数,几乎不太可能会遇到两个完全相同的装备,如果你运气好,这列表也会出现橘装或金装等稀有类型装备,也是除了打宝之外,重要的高级装备来源,因此随时准备好制作组件才不会因此错过机会。  如何获得碎片?  组件碎片可以透过分解装备而来,碎片共有八种。分解装备很简单,只要对着不要的武器防具以及组件按右键,选择左上角的螺丝图案就可把他们打成碎片,只有新手刚开始太过低等的装备例外,太低等装备因为卖价过低,可能只会分解成金币。=750) window.open('http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_/47835.jpg');" src="http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_/47835.jpg" onload="if(this.width>'750')this.width='750';if(this.height>'1680')this.height='1680';" border=0>  机器 Nano Forge/p  这个机器可以用来升级装备,每个装备最多只能升级五次,升级装备时需要一些「组件碎片」,只要将你想要升级的东西放上左边格子,下方就会出现需要的碎片数量,将碎片放上后就可以升级。 升级不会失败,升级后的装备等级会提升约2~3级,攻防能力会提升,装备需求与等级需求也会提高,不能反悔或降级,因此请注意自己装备需求点数是否已经接近极限,否则升级后将可能无法使用。  机器 AugmentRex 3000  这个机器可以帮装备附加能力,可以附加一般、稀有、传说三种能力,需要花费金币。所附加的能力也是随机数选取,能力种类数量实在非常多,因此不太可能你想要什么就给你什么,玩这个就跟就跟乐透一样是拼运气,另外依据装备等级的不同,附加的属性类型可能也有不同,高等装备可以附加的种类更多,也包含许多更高级种类。  附加能力花费(跟装备等级以及能力稀有度有关)  普通能力 Common Property : 装备等级 x 100 金币  稀有能力 Rare Property: 装备等级 x 400 金币  传说能力 Legendary Property: 装备等级 x 1600 金币  简单说一个 Lv.1 装备附加一个普通能力需要100元,而一个 Lv.50 装备附加一个传说级能力需要8万。  依照装备稀有度不同,附加能力数量也会不同,例如白装最多可以附加三个能力,而橘装最多可以附加五种能力,玩家可以按右键观看装备详细内容,右边会显示此装备已经有几个能力,天生的能力不算,每个能力都有名字,只要此装备能力数量还没到最大值,就可以用这个机器再追加,当达到最大值后,你把装备放上去他会跟你说不能再增加了。  另外白装、绿装、蓝装不会因为追加了传说能力就变成橘装,他一样只会显示原本的装备颜色,附加能力有可能会提升装备的能力需求,因此也要小心附加后装备不了的状况。=750) window.open('http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_/51295.jpg');" src="http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_/51295.jpg" onload="if(this.width>'750')this.width='750';if(this.height>'1680')this.height='1680';" border=0>  装备 Special Attribute 的数量才是他能力数量,上图中是传说橘装,他现在有四个能力,两个橘色、两个白色,表示最多还可以再帮他附加一个。=750) window.open('http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_/55256.jpg');" src="http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_/55256.jpg" onload="if(this.width>'750')this.width='750';if(this.height>'1680')this.height='1680';" border=0>  你高兴的话,也可以将维特的腿弄上三个传说属性
机器 Delux De-Modifactor  拆组件的机器,可以将武器上的组件拆下来,要花费金币,不会太贵,通常几百元到一千多就可搞定,拆掉的组件与装备会回到你的包包里。  机器 Station Travel Terminal  这个机器类似传送点,可以利用他在各车站进行传送,请记住到达新车站后先来点选他一下,这样以后就可以从其它车站传回来,通常故事不需要你回传旧车站,不过帮助朋友时、或自己想回前车站完成一些没完成的支线任务时就会需要。  治疗师(红色标签)    虽然说是补血与解除状态的能力,目前还没有发现什么状态需要来这里解除,通常回车站以后血跟异常状态都已经不见了,所以这个我也不太知道实用性在哪~@@=750) window.open('http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_/00605.jpg');" src="http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_/00605.jpg" onload="if(this.width>'750')this.width='750';if(this.height>'1680')this.height='1680';" border=0>  仓库  仓库都会在每个车站的商店附近,长的很像一面置物墙(上图左边)。=750) window.open('http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_/05381.jpg');" src="http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_/05381.jpg" onload="if(this.width>'750')this.width='750';if(this.height>'1680')this.height='1680';" border=0>
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