2k18 经理或者nba2k18王朝模式式如何让电脑自己打比赛

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首发日期:日
这款蝉联16年第一的NBA游戏系列的最新力作《NBA 2K18》,将于日上线PS、XBOX、NS以及PC平台。根据官方目前透露的信息,在《NBA 2K18 标准版》中将包括5000枚虚拟币,10包MyTEAM组合包(每周1包),欧文服装包以及一些其他游戏内福利,建议售价为59.99美金。而此前公布过的《NBA 2K18 传奇版》以及《NBA 2K18传奇黄金版》将同时在PS和XBOX平台发售,建议售价分别为99.99美金以及149.99美金。而此次的《NBA 2K18 传奇版》和《NBA 2K18传奇黄金版》也将在NS平台上推出实体版。
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#每日up#作为一个NBA球迷,特别是一个火密,玩NBA2k是再正常不过的了,精致的画面,生动的球馆,逼真的比赛过程,最重要的是,可以玩自己支持的球星和球队,都让人能玩的长久。当然,里面也是非常考操作的,作为新手,不管是...展开
#每日up#作为一个NBA球迷,特别是一个火密,玩NBA2k是再正常不过的了,精致的画面,生动的球馆,逼真的比赛过程,最重要的是,可以玩自己支持的球星和球队,都让人能玩的长久。当然,里面也是非常考操作的,作为新手,不管是电脑,还是在线玩家,都会把你虐得失去游戏体验,但这时可以靠着曼巴精神,靠着对NBA的喜爱,继续玩下去,谁说我是个球迷呢。。还有职业生涯和梦幻球队模式,都值得去玩!强烈推荐!特别对球迷来说!
我觉得up平台是否应该在喜欢与不喜欢之间添加一个比较中性的评价,毕竟很多事都不是非黑即白,游戏也一样,NBA2k18在我眼里既有它的出彩之处,也有它的弊端,不过年货作品嘛,大家能到这个页面的大概都已经体验过,那我就说一下...展开
我觉得up平台是否应该在喜欢与不喜欢之间添加一个比较中性的评价,毕竟很多事都不是非黑即白,游戏也一样,NBA2k18在我眼里既有它的出彩之处,也有它的弊端,不过年货作品嘛,大家能到这个页面的大概都已经体验过,那我就说一下自己在玩的时候的感受。NBA2k系列一直是我所有游戏里累计游玩时间最长的游戏系列,一方面是我对NBA的喜爱一直没变过,二是这种非线性的游戏随时都可以拿出来玩一把,就像如果现在让我玩2k09的话我也可以玩得有滋有味。但是2k可能是对游戏竞技领域有野心,这几年的nba游戏的战术还有操作变得越来越繁复,投射的准度也越变越迷(我是以switch版来做基准,如果其它平台不一样,那我只能说我们不一样)。总之就变成了一个突突突游戏,因为对方得分,你投射又不成,空位又跑不出来,你不突怎么跟得上AI,有时还得指望造犯规。再来说一下MC模式,联网是什么鬼?先跟大家解释一下,MC模式就是小白养成模式,有钱的话充钱升值,没钱的话花时间打比赛。每场比赛半个小时吧,63级左右大概四五场比赛升一级,难度还递增,最高99级啊兄弟姐妹们,打到的时候2k20都出了吧,你还要花打球赚来的金币买鞋买衣服换发型吧,2k18变the sims,那我还不如去滚5开mod看小姐姐比较好。MT模式我都不想说,谁玩谁傻C,还不如去买盘异度之刃抽卡。说了这么多槽点,我还是热爱2k系列的,当时为了打2k18,还专门去the games买了一个巨不划算的sd卡,在发售日12点刚过就买了传奇版。虽然比不上众位老司机,但累积时间加起来也超过300小时了。希望以后的2k不要再在氪金的路上一去不复返,实践证明还是需要有竞争啊,live你可长点心吧。
本作是一篇试玩iOS平台的评测,由于没有找到iOS平台选项,所以选了一个PC选项…说起年度篮球大作,最受玩家期待和喜爱的当属《NBA 2K》系列了,该系列以独特的 NBA 体验、良好的球员人工智能和招牌动作等特色元素,让...展开
本作是一篇试玩iOS平台的评测,由于没有找到iOS平台选项,所以选了一个PC选项…说起年度篮球大作,最受玩家期待和喜爱的当属《NBA 2K》系列了,该系列以独特的 NBA 体验、良好的球员人工智能和招牌动作等特色元素,让玩家能够在游戏中通过近距离接触喜爱的球员,并通过细致的操作和团队战术感受篮球运动的魅力。 10月中旬,由 Rockstar Games、2K Games 打造的NBA篮球年货《NBA 2K18》已经陆续登陆 PC 和主机等平台,而其移动版也于上周正式登陆 iOS 平台,这款容量高达 3.06 GB 乃系列新高,小编就随小编一探究竟吧。
由于重做了所有人物的脸部模型,并且启用了实时布料模拟,相比于前作通过blendshape实现的衣料变形,本作最终的表现相较于前作强了很多,球员的表情动画也更加自然,运球动作也更加拟真。整体上来说,游戏的画面虽然没有质的飞跃,但在细节方面相较于前作来说完善了许多。 每个人物都更有识别度了
另外《NBA 2K》系列终于在第十九代的本作上解决了玩家抱怨多年的人物体型问题,这一点可谓本作在画面上相当大的一块进步。本作的人物体型和前作只有瘦弱、匀称、强壮三种面板身材强行安脸换数据不同,《NBA 2K18》采用了全新的人物人机流程:人物体型都是根据官方提供的全身照片生成的,结果相对前作更加准确。 科比担任解说嘉宾
《NBA 2K18》移动版的主要玩法和PC端大致相同,除了快速比赛,街头比赛以外,本作在 PC 上广受好评的生涯模式也登陆到移动端上。玩家自己塑造一个属于自己的角色,完整地体验到从菜鸟到联盟巨星的成长经历:付出辛勤的努力,从一个冷板凳菜鸟成为联盟的巨星,在游戏当中开启属于自己的辉煌生涯,此间的艰辛与感动也就只能交给玩家自己来体会了。四大模式,涵盖了不同时间长度的游戏需求
此外作为2K系列人气最高的玩法之一,王朝模式也首次登陆移动端版本。玩家终于能够通过手机,招募 NBA 各队球星,打造一支属于自己的王牌之师了。另外,王朝模式的加入以及游戏新增的多种不同风格的背景音乐都体现了这高达 3G 的超大体积也并非“虚胖”,而是实打实的内容加倍。 王朝模式有着丰富而不繁杂的设定
NBA 2K18虽然在 PC 平台上可以玩,但是键盘鼠标的操作也着实不太方便,在《NBA 2K18》移动版中游戏采用了虚拟摇杆加按键的设置,最大程度上优化了按键的排列组合和判定区间。在手感上来说虽然距离手柄操作还有一定距离,但是相较于别扭的键鼠操作已经好上了太多。NBA 2K系列的 AI 球员一直饱受诟病,愚蠢的跑位很多时候让人难以接受。不过在《NBA 2K18》中,一直饱受争议的 AI 系统这次也有做出不少的调整,AI会会根据场上的表现来实时调整战术,最明显的就是当有某个球员进攻表现突出的时候,防守方就会加大对他的防守力度,甚至会被多个球员寸步不离的盯梢。球员在犯规或者争取球权方面也更加真实,过人格挡等拉拉拉扯扯的小动作被演绎的火药味十足,总的来说本作在体验上的进步非常大。快速比赛模式适合短时间内玩个痛快
新玩法的加入让《NBA 2K18》移动版焕发了新的活力,对于喜欢《NBA 2K》系列的粉丝来说,本作绝对值得一试。游戏在技艺的切磋上更增添了许多趣味性,多种控制方式的结合也让玩家获得了更大的操作空间。此外,
《NBA 2K18》移动版支持简中,对于国服玩家来说非常的嗨的。
作为“枪车球”与“年货”的交集,让无数玩家又爱又恨又无奈的鸡肋PLUS,《NBA2K》又来了。不过这次我们等到的是国行!
对于喜欢NBA并且玩过近几代《NBA2K》的球迷玩家们来说,最近这几作神似现实中的克利夫兰骑士队—...展开
作为“枪车球”与“年货”的交集,让无数玩家又爱又恨又无奈的鸡肋PLUS,《NBA2K》又来了。不过这次我们等到的是国行!
对于喜欢NBA并且玩过近几代《NBA2K》的球迷玩家们来说,最近这几作神似现实中的克利夫兰骑士队——在东部强大到没有对手,到了总决赛却瞬间被强行切换到地狱难度。同样,2K制作组在习惯了“躺赢”成为年度最强篮球游戏之后,发现相比于EA的“LIVE系列”这个曾经看得见摸得着的对手,玩家永无止境的高标准和公司盈利的严要求才是这个系列最难面对的终极奖杯。尤其在今年,来自玩家和游戏媒体的警告越来越刺耳,2K高层的营收要求和玩家的反氪金呼声相互博弈,让开发组左右为难。
从这代游戏成品的实际表现来看,《NBA 2K18》(下文简称《2K18》)十分圆滑地把玩家爸爸和老板爸爸的批评建议全都吸纳到其中,做出了种种能让双方都满意的尝试,下面就让我们正式进入“验货”的环节。
国行版本——联机质量胜过一切咬文嚼字
这次,国行版本《2K18》赶在常规赛开始前姗姗来迟。本作自带了两个国内玩家最关注的改进,其一是游戏本地化水平,其二是网络联机质量。
记得当年2K系列刚有官方繁体中文的时候,“米高·佐敦”便赫然在目,练习模式的技术动作讲解部分也是翻译得错漏百出,甚至连按键指令输入的先后顺序都描述不清楚。教练战术板则中英混杂,“辅导”着非篮球科班出身的玩家深造双语水平。如今《2K18》的国行版则是把除了大标题以外的所有文字都汉化得相当到位,包括UI部分的浮动字体都用相应的简体中文予以代替。
首先我们必须肯定国行版在这方面的努力。然而做足功课后反而引起了小部分玩家的不适,主要反映在球员名字翻译和大家习惯的叫法难以统一,比如掘金队二年级当家控卫“穆雷”(Murray)在游戏中被翻译成了“默里”;各队主场大屏幕上用中文显示的队名也让人感觉略显违和,包括实体盘包装盒上印刷的“美国篮球协会18”让人想起了当年为了响应上级规定将“NBA”一律改叫“美职篮”的去外语化命名法。
相比于这种为了过审而迎合制度的自我规范(审批中有“需将英文单词替换成中文”这一项),玩家们真正关心的则是国行版的联网质量。这里需要提醒各位的是,只有国行版《NBA 2K18》才能登陆国服,非国区PSN账号可以在国行版游玩,可跨服联机,但是购买的VC点数不能在国行版中使用。
至于实际的联网质量,从笔者这几天的测试(电信100兆,当然不用科学上网)和收集到的反馈信息来看,国服的网络质量高开低走:前两天丝般顺滑,无论对战还是拆卡包都让人心旷神怡,当我几乎下决心要重返网战江湖的时候...然后第三天开始断断续续连不上服务器,或者连上后搜不到人。比赛中子弹时间配合疯狂快进非常考验水平,抽风了两天之后数据同步又出了问题,其他玩家发出类似抱怨的亦不在少数,类似情况截稿时依然时好时坏(昨天又丝般顺滑了,今早再次连不上)。
因此,考虑到联网已经成为本作几乎必须的游戏要求,建议非铁粉玩家暂时观望,等国行的服务器稳定后再考虑入手。
“合理”or“不合理”——库里是制作组必须直面的新挑战
禁用勇士,这是一些球迷玩家在面基时彼此设定的限制条件(以现役球队为准)。在《2K16》的时候,面对库里那“现实中比游戏还准”的无解难题,2K制作组曾经用限时内更新超高数值的方式,短暂放飞过此君的投篮技能,让玩家在总体上攻防严谨、非MC模式下严控“妖人作乱”的2K系列里过了一把XJBT的瘾。“所幸”当年总决赛上骑士队完成了惊天逆转,让制作组不改不行的任务又往后推迟了两年。
如今大势所趋,《2K18》在底层设计上终于做出了改变。本作针对投篮,尤其是跳投部分的微观操作和宏观战术都进行了重新设计。表面上看,只是把标注最佳出手点的投篮时机槽从球员脚下搬到了头上,实际上,普通球员与投手之间,投手与投手之间,投手与“水花兄弟”之间,“水花兄弟”彼此之间在按键时机方面的手感差异明显。
之前几作比较“合理”的投篮命中率计算方式被有意打乱,即便看上去不是多好的投篮机会,在满足超级投手并且达成完美出手时机的条件后依然会有很高的命中率,反之看似战术跑出来的空位也会因为球员不太合理的防守范围遭到干扰从而错失好球。类似现实中库里的夺命追身三分,“克6”胯下运球3000次然后右手突一步干拔跳投,以及欧文那结合了脚踝终结者和科比式不讲理投篮的骚操作在本作中都有了更多实践的空间。虽然玩家在初上手阶段可能会感到不适(毕竟每代一上来先让你感觉一阵别扭已经成为了所有年货球类游戏的“教程”),但是练习熟练之后的收益率会相应变得更高。
外线兴风作浪的同时,NBA2K的传统保留项目——内线球员的单打技巧,在本作中更加简单易学。从拟真角度看,外热内冷、挖掘射手正成为NBA很多球队新的建队思路,大个子球员如唐斯、浓眉、波神、大帝...虽然名号一个比一个狠(当然这是拜中国的球迷文化所赐),但在游戏中如果不简化操作,很容易沦为外线高炮台或者篮板球机器;包括豪华版的“封面怪”奥尼尔在游戏中虽然超强,但更多还是因为他本身哥斯拉一样的存在感,操作反而是次要的,这在某种程度上伤害了平衡性,或者你也可以说现实中的沙克就是如此霸道,游戏只是实事求是而已。
对着屏幕高喊“别去换防”——AI与战术
会不会虐电脑,在很长一段时间里都是2K系列区别老兵和新秀的重要标准,《2K18》面对联盟中“多巨头”和新团队篮球日益完善的趋势,在原有基础上增加了新的战术选项,让AI在力所能及的范围内响应玩家的指示。
对于勇士队或者《NBA 2K18》中的火箭队这种有能力祭出“死亡五小”的球队,更多持球点和终结点的出现让进攻端的战术安排和AI执行方式变得更加开放,而对防守端的要求则相应提高。团队球类游戏中很忌讳的一点,就是让玩家在防守中觉得自己被傻逼AI拖了后腿导致游戏体验大打折扣。为了平息这种怒其不智的情况,2K18对战术布置进行了由点到面的细化,面对进攻方常用的以及可能出现的战术跑位,都设计了相应的应付对策。
比如令防守方头痛的挡拆可以专门设置AI不做换防,然后针对对位选择身高和防守能力更占优势的球员随机应变,利用防守预判和较高的断球成功率打乱对方的战术推演。可惜的是,类似这样的应对需要做很细致的战前设置,而网战中又没有专门的预设战术提取与保存功能,玩家必须频繁打开战术菜单,反复对每一个球员下达专门的指令,相当于要死记硬背自己订下的选项,一旦哪个环节没设好就只能在实战中试错,算是系统设置功能中一个比较尴尬的缺陷。
总的来说,《2K18》的战术选项在数量和相互的克制关系上已经可以满足高水平玩家的博弈需求,在2K即将展开的职业联赛中,采用的是玩家组队5V5而不是1V1的规则,这也从侧面说明了2K还是将游戏向着模拟真实的方向在推进,至于会不会因此而拖慢甚至暂停对AI的更深度研究,我们只能从日后的年货中再去观察了。
谁的青春谁的梦——到达极限的经典球队
从当年几乎用半个游戏的内容去膜拜篮球之神的开始,经典球队成为了之后每一年2K系列的新话题,经历了上古神兽、黑白双雄、公牛王朝,《2K18》将经典球队的范围继续扩大,不仅是那些拿过总冠军的球队,只要是在特定时期掀起过话题并拥有一定特色的球队,都统统纳入了开发组的视野。而且本作中增加的球队全都来自21世纪之后,他们在打法上不仅更加接近当代篮球潮流(至少不用再让马龙追着格林全场跑了),其中几支球队本身就是如今流行打法的先驱,这种“零式原型机”V.S“进化版”的对局对球迷来说还是很有吸引力的,而且在90后球迷和玩家两大群体渐渐重合的当下,属于他们的校园青春篮球记忆也以游戏的方式在屏幕里重现。
《2K18》比较有代表性的经典球队包括01-02新泽西篮网,基德 卡特 杰佛森的组合把一度把球场当成了飞机跑道;上演黑八奇迹的06-07金州勇士,大胡子巴朗·戴维斯领军,后来库里在新秀赛季还穿过那身队服,老尼尔森当年手下的这支匪军可以完美驾驭2K18的投篮系统;10-11赛季的达拉斯小牛队,一代老男孩的人生巅峰,尤其诺天王的球迷请务必收藏;11-12赛季的雷霆队,如今年轻的朋友们骂也应该骂够了,何不坐下来忆往昔峥嵘岁月稠。
另外,这次《2K18》脑洞大开,首次引进的历史全明星队——将一支球队历史上最强球星集合起来组队,算是创下了系列创世以来的面板数值极限——几乎全99。罗斯 乔丹,姚明 大梦,科比 魔术师等组合让游戏彻底变成了NBA百科全书,对于资深球迷来说,一边浏览名单一边对能力值和入选者评头论足的乐趣大概会高过游戏本身吧。
MC与MT——依然好玩,更加骗氪
“震撼邻里”是2K在本作的MC模式中着重强调的全新形式,说它是个新形式而不是新内容的原因在于这个模式实际上就是整合了之前是各自为战的生涯模式,业余混合赛以及街头篮球模式,然后用一种类似沙箱的真实环境街道建模替代原本冰冷的UI选项,让玩家可以漫步在各种可选活动之间——打打街球,逛逛鞋店,顺便再买张体彩或者理个发。真的谈不上有多深的沉浸感,总的来说还是重复那些捏人、升级、获取技能,更新装备的流程。当然了,还要顺便被硬塞进一个烂俗网剧水准的成长故事背景里。
在一个挂满了商业广告的世界里,MC模式对于球员生活的描写只能停留在励志故事的层面
MC和MT模式长期存在类似的优势和问题。优势在于这样着重养成和经营的模式一旦自身体系完善之后,会比较容易长时间把玩家留在游戏中,无论从路人新秀一步步变成超级巨星,还是打造一支属于自己的梦之队,在完成既定目标之前,玩家轻易不愿离开。但问题就在于这个时间能有多长,以及在这段时间里厂商又能从玩家身上获得多少“额外”收入。区别于长久运营的网游,玩家无论在体育年货中投入多少心血与金钱,一切都会随着之后一年的新作推倒重来,从某种层面上来说,初次接触并沉迷该模式的玩家往往最容易卸下防备乖乖氪金,因此这两个保持系列游戏活力的模式多少还是有点“割韭菜”的意思。
但是,别以为经验丰富的老玩家就能逃脱2K的骗氪手段,MC模式用来强化人物的VC点数挣得慢花得快,而且街里街坊的小本生意处处都要你花钱照顾,随便买几样东西手里的点数就见底了,这时候再碰上些打不过又气不过的网战街球玩家,难免会怒冲99元以解心头之恨;MT模式则是首次采用了类似现实中工资帽的设定,但是没有“奢侈税”,工资到顶了就容不下宝石卡了,所以玩家要像拼图一样一边调整一边完善自己的球队,对战时也更加讲究策略和玩法,并非一手“SSR”的暴力炫富。
为此2K继续模仿现实中的球星卡售卖策略,在赛季的不同时段推出不同的特色卡包不断诱惑玩家在短时间内频繁更替阵容,如此一前一后,一明一暗两个氪金坑摆在那里,稍有不慎玩家就会踩个重心丢失,2K躺着把钱赚了之后还会问候一句:“欢迎下次光临。”
经理模式——巧妇能为无米之炊,但伺候不起智障老板
之前在系列中一直处于三线地位的经理模式(MG)在《2K18》中迎来了一次小规模重制,制作组为我们的球队工程师设计了一整套生涯模拟任务,作为球队老板的首席马仔,玩家要扮演起现实中帕特·莱利、莫雷等神机军师的角色,运筹帷幄决胜东西部赛场。为了让玩家尽快入戏,该模式用东拼西凑的牵强剧情,自毁长城的老板要求——包括招揽绝对不靠谱的球队基石,有钱无处花的垃圾合同,看见个新秀就要摆烂的赛季目标等等,以及颇具挑战的球员交易成功率不断折磨着玩家的心智,让你觉得当一个球队经理简直比企业中那些溜须拍马的小职员还苦逼。
虽然2K也非常有心地给玩家准备了专业的数据信息和处理工具,但是如果你想像《点球成金》里面的小胖子乔纳森·希尔那样顶着个理工科的高智商脑袋,通过严密的技术统计和数据分析从一群三线球员中组合出一支黑马球队,或者模仿《决战星期天》中的阿尔·帕西诺大佬,在一群肌肉男面前发表一番慷慨激昂的战前动员,对不起,No way!在这个明明准备了完善数据分析的模式中,玩家还是莫名其妙地被剧情要求成了老板的马前卒,虽然和球员谈合同讲人生,应对媒体的胡言乱语等互动内容挽回了一些作为总经理的尊严,但还是远没有达到这个职位设定在游戏中的可玩性上限。
当然,制作组本身是懂球的,他们对NBA联盟的接触也远比玩家要深入,这都是他们今后做好经理模式的客观基础。唯一的矛盾可能就是2K暂时还没有发现MG这个模式的氪金点,作为文字冒险类模式的可玩性弱超越了MC和MT的话,玩家在游戏里的老板倒是开心了,2K现实中的老板恐怕脸色就会不好看了。最后,年货虽俗,但我相信2K在这一代还是有所进取的,很多时候缓慢的重建并不能立竿见影地取得效果,但总比坐吃空山要强。
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来源:互联网 | 作者:无疯 | 时间: |  标签:
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今天小编为玩家们带来了NBA2K18图文攻略其中包括(游戏特色”“动作指令表”“模式解析”“实用玩法”及“徽章获得”),还不知道的玩家快来看看NBA2K18图文攻略。游戏介绍《NBA 2K18》是由2K Games制作发行一款篮球体育类游戏。是人气系列《NBA 2K》的最新正统续作。最高评分的年度本世代体育游戏再次回归了,《NBA 2K18》将为赛场带来前所未有的真实性和改进。《NBA 2K18》传奇版的封面目前已经确认,由四届NBA冠军“大鲨鱼”沙奎尔·奥尼尔担当今年的封面人物,同时还请到了去年的封面人物科比·布莱恩特,让这两位欢喜冤家同台搞怪。早在《NBA 2K16》和《NBA 2K17》时奥尼尔就已经担任过游戏的封面人物,但今年则有些不一样,游戏的传奇版封面是他在热火时期的扣篮照片,而传奇黄金版则是他在湖人时期的扣篮照片操作键位XBOXONE版经典操作键位LT键:传球修改器;LB键:呼叫战术;左摇杆:移动球员;十字键:显示招牌技能/即使指导;右摇杆:专业控制;RT键:冲刺;RB键:指定传球;Y键:背对篮筐;B键:掩护控制;A键:传球;X键:投篮;右摇杆摁下去:自定义;back键:场上暂停;start键:暂停;PC版经典操作键位注:PC键盘的操作键位一直都欠缺人性化,建议使用手柄进行游戏或者修改键位,这样能带给你最佳游戏体验。键位当中带有“※”标志,表示这是隐藏键位(玩家只能够修改键位设置中显示的按键,不能修改隐藏键位,另外ESC键不能被设置,否则一律视为改成“PageDown”)。WASD键:移动;空格:确认/传球;回车键:确认/加速跑动;ESC键:后退;1键(小键盘):低角度传球/骗进攻犯规;3键(小键盘):高吊球球/盖帽/篮板;5键(小键盘);投篮/抢断;2键(小键盘):背后运球/虚晃1、2/换手;shift键:背靠/换页;pagedown键:暂停;十字键↑:打开2Ksmart(智能战术)/小技术面板;十字键←:快速战术/防守战术;十字键↓:换人;十字键→:投篮热区(强调重点);Tab键:呼叫战术;+键:图标传球;[]键:精彩回放时,快进或倒退视频;,。键:精彩回放时,选择目标/球员,同时摁下这两个键位可以隐藏播放功能栏;空格键:精彩回放时,播放视频;-键:精彩回放是,退出精彩回放画面;1键(小键盘):相当于③键,也就是正常页面的返回后退功能;
2K18新增特色/改动MyTeam模式自从《2K17》细化球员卡牌的等级、卡牌组的功能、卡背任务,可以说是大大提升了MyTeam模式可玩度。这次《2K18》主要是继续细化了卡牌的功能,首先增加了有球星签名的卡牌(不得不赞叹NBA运营团队的营商头脑),这些卡牌当然更加珍贵(出售价格更高),球员的实力也会有明显的提升。另外是“卡包与季后赛(pack&playoffs)”,其实跟FIFA几年前推出的ultimateteam(UT模式)越来越像了。开始时,你需要开启一个卡包,当中就包含了随机几名球员和教练,建立属于你自己的球队。对,现在连教练都有卡牌了,不同的教练(卡牌)主要是决定球队的战术(说的透彻一点就相当于是buff)。根据球员、教练之间的联系选择定你的最佳MT阵容。你可以给球员添加装备(球衣、球鞋)、购买球场配件等。总的来说MT模式现在更加鼓励你不停地打比赛、赚点数、收集所有的球员/教练卡牌!不过要注意的是,卡包与季后赛(pack&playoffs)这个模式是跟其他玩家对碰的,而非面对AI。剧情模式如果你早已厌恶Frequency(2K16男主角化名)、President(2K17男主角化名)那种高中联赛成长至NBA巨星的套路,《2K18》的MC剧情(片名:《巅峰之路》)值得你去好好品尝一下。这次你扮演的是一名参加Jordon篮球公园活动的无名小卒“DJ(化名)”,在这项社区比赛中DJ得到球探的垂青,并逐步成长为NBA超新星的故事。的确套路还是那条路,味道也还是熟悉的那种。只不过剧情中加入了人物之间大量的互动(譬如DJ为了自己的前途会在经纪人与球会之间周旋),剧情更加细腻、更加真实,值得你去慢慢体会。MC模式的比赛比较折磨人,尤其是Jordon公园的比赛,一连是3场(每场先夺得22分的球队胜出),期间玩家可以选择退出游戏,但重新进入时,还得重新看一小段剧情。传奇经理模式剧情也有长进,相比辉煌生涯是差了不止一丁半点而,而且剧情全靠看字幕(没有配音)。投篮条“又改了、又改了”每年2K都在投篮条上下足功夫,犹如某美国手机制作商挖空心思去掉耳机孔的做法类似,2K也一直都很想合理去掉投篮条,也许是希望游戏画面能够更偏向于真实,但投篮条又的确不大美观。《2K17》将投篮条结合到球员下方的光圈内,使到不少玩家在游戏时,更多将注意力击中在球员的脚步上,而这次好了,投篮条回归到球员的头顶附近位置。不过投篮条变成一个“白色号角”模样的东西,也实在太迷你了,如果家中不是拥有40英寸以上电视的玩家,可能要戴上眼镜来打球。跟以往的投篮条一样,也是个蓄力后当投篮条蓄满,然后出手投篮,当投篮条变为绿色时,就是最佳投篮时机。上篮、扣篮都会出现投篮条(貌似补扣不显示投篮条),但这次比《2K17》不好的地方在于,上篮和爆篮时当你冲入人堆中,你基本看不清楚投篮条。抬手中远投还好,移动上篮、扣篮就成问题。所以推荐大家要注意上篮、扣篮时的抬手幅度和移动脚步(最好的办法就是等待游戏补丁,上一代应该是在发售后第三个更新补丁就修正了投篮条的问题)。名字资料其实这一块并不算什么改动,只是翻译的小问题。一般当玩家查阅了用户许可协议和使用条款、隐私条款之后确认电子邮箱就可自创球员。以往都是要求玩家输入“名”和“姓”,结果这次名字资料上刻意注明了“球衣显示1”和“球衣显示2”,其实这是指“名”和“姓”,并非球衣上面的名字显示。若果你选择将“球衣显示1”和“球衣显示2”均填上自己喜欢的名字,譬如“3DM”,那么在辉煌生涯模式以及传奇经理模式中,你的名字就会被显示成“3DM3DM”。未完待续.......
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