Ps-cs2 球11科学小制作热气球中【调出】图层1选区?

PS中如何对一个图层中的图形进行操作载入另一个图层的选区_百度知道
PS中如何对一个图层中的图形进行操作载入另一个图层的选区
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1.选中图层
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在第一个图层中建立选区,然后单击第二个图层 选区就会在第二个图层中操作啦
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&  本来,贴贴补补,乾坤挪移,是中最基本的技巧,在眼镜片上加上点风景是件很简单的事,但,本例在细节上处理的很到位。大家可以学习他制作的思路,本例的特点是充分考虑了镜片的凹凸、镜片颜色以及光线等元素,不能说做到极致,但是细节的考虑到位!非常值得学习!
  1、打开两张风景和的素材图片(如图一、图二)。
  2、先美女和风景将MM眼镜的选区勾选出来,大约勾取就可以了(如图三)。
  小提示:钢笔工具勾取选区的步骤是先点击钢笔工具,再选择描边“路径”,画好路径后再将路径转换为选区。
  3、新建一个图层,命名为左镜片(如图四)。
  4、为选区填充黑色。填充后取消选区的选择(如图五)。
  5、打开第二章素材图片,将风景拖入美女所在的画布,调节好合适的位置(如图六、图七)。
  6、点击风景的图层,然后按一下Ctrl+Alt+G为图层编组(这个快捷键是CS2以上版本的),风景就会自动缩进选区去了(如图八)。
  图层上显示的效果如下图所示,风景图片前面有了一个小箭头(如图九)。
  7、旋转以及调节风景图片大小,以适合眼镜的角度(如图十)。
  图十一
  调整后效果如下。一般来说到这里基本步骤已经完成了,请看完善效果(如图十一)。
  8、上面的动作只是把风景很“平”的放进了镜框,现在我们开始完善细节处理。首先我们要给左镜框加一些阴影效果。点击左镜片图层,为图层添加“内阴影”的图层样式。这样会有凹进去的感觉(如图十二)。
  图十二
  图十三
  图十四
  内阴影设置:混合模式选择正片叠底,黑色。其他数字的设置及最后效果如图十三、图十四。
  9、下面我们将风景的图片进行扭曲一下。镜片是凹凸状的,如果图片是平平的,那就显得很假了。我们的目标是将风景完全融入镜框。这步是给风景加效果,所以我们要先点击选择风景的图层。然后创建左镜片创建选区。方式是按住Ctrl,再点击左镜片的图层。这里创建这个选区是为了让选区内的图像部分进行扭曲。
  图十五
  切记:下一步操作仍然对风景图片进行操作,请保证风景图片图层是被选中的(如图十五)。
  图十六
  看到没,左镜片选区出现了(如图十六)。
  10、提示:确保你现在选择的是风景图片的图层,并创建好了左镜片的选区。点击菜单――扭曲――球面化。模式选择水平优先,数量30%(如图十七)。
  图十七
  点击确定后看到效果(如图十八):
  图十八
  到这一步,操作部分也算是结束了,下面的是更细致的完善了。
  11、下面来调整下风景图片在镜框中的感觉,太阳镜嘛,镜片就不应该那么亮滴,参考右边的镜片色调来调整!
  图十九
  复制一个风景图片图层,你可以按Ctrl+J。然后将这个图层随便改名叫multiply(如图十九)。
  图二十
  12、点击这个图层,按Ctrl+Alt+G,像第六步一样(如图二十)。
  图二十一
  图二十二
  13、将这个复制图层的混合模式改为正片叠底(如图二十一)。确定后看到效果(如图二十二)。
  14、如果觉得还亮了一点,可以继续降低原始风景图片图层的不透明度看看效果(如图二十三)。确定后看到效果(图二十四)。
  图二十三
  图二十四
  小提示:如果你觉得太暗了,你可以调低复制的风景图片图层的不透明度。
  15、我们在做一点阳光的反射效果,点击渐变工具(如图二十五)。
  图二十五 图二十六
  16、选择白色到透明的渐变(如图二十六)。
  图二十七
  17、我们在创建一下左的选区,创建方法还是那样,按住Ctrl,再用鼠标左键点击左镜头图层(如图二十七)。
  图二十八
  18、在最上面新建一个图层(如图二十八)。
  图二十九
  19、按照我们的箭头指向画渐变(如图二十九)。
  看到一点点光照效果啦(如图三十):
  图三十
  到此,我们的工作完全结束。哦,不对,右边的镜片还没有处理。方法一样,大家自己去试试吧。
  最终效果
  本例的特点是充分考虑了镜片的凹凸、颜色已经光线等元素,不能说做到极致,但是细节都考虑到位,非常值得学习。
(本文来源于网络仅用于学习)
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下面学习如何制作一个足球。
过程:先用选区画一个正圆,用渐变填充初步立体渐变,
然后把高光及暗部处理明显一点。最后加上线条纹路即可。&
世界杯到了,我们看得最多的就是球赛。
1、新建一个800 *
800像素,分辨率为72的画布,背景填充淡蓝色:#C6D8F0,如下图。
2、点击图层面板底部红圈位置的图标新建一个组,可以自己命名。
3、在工具栏选择椭圆选框工具。
4、按住Shift键不放,拖动鼠标拉一个正圆选区,如图4,然后给组添加图层蒙版,效果如图5。
5、在组里新建一个图层,选择渐变工具,颜色设置如图6,同时在属性栏选择径向渐变,如图7。
6、由球体的中上位置往下拉出下图所示的径向渐变。
7、新建一个图层,填充橙黄色:#FCD420,如下图。
8、选择椭圆选框工具,按住Shift键拉出下图所示的正圆选区。
9、把选区羽化15个像素后按Delete键删除选区部分的色块,取消选区后效果如下图。
10、添加图层蒙版,用透明度较低的黑色画笔把底部区域擦出来,如下图。
11、新建一个图层,混合模式改为“颜色减淡”,用画笔把球的顶部涂上橙黄色。
12、新建一个图层,用白色画笔把顶部涂上一点白色。
13、新建一个图层,来制作球体表面的条纹。先用钢笔勾出暗部较深的选区,如图15。
14、选择渐变工具,颜色设置如图16,然后拉出图17所示的径向渐变。取消选区后用加深,减淡工具调整一下局部明暗。
15、把当前图层隐藏,然后在下面新建一个图层,按Ctrl + Alt + Shift +
E 盖印图层,如下图。
16、按住Alt键添加图层蒙版,把混合模式改为“滤色”,同时把上面的暗部图层显示出来,如下图。
17、在蒙版上用钢笔勾出高光线条选区,如图20,填充白色,效果如图21。
18、局部可以增加一点稍暗的线条,如下图。
19、在组的最上面新建一个图层,用钢笔勾出中间高光线条,填充淡黄色,局部用减淡工具稍微涂亮一点。
20、新建一个图层,用椭圆选框工具拉出下图所示的椭圆选区,羽化15个像素后填充淡黄色,混合模式改为“颜色减淡”,不透明度改为:30%,如下图。
21、现在来制作阴影。在背景图层上面新建一个图层,用椭圆选框工具拉出下图所示的椭圆选区,羽化35个像素后填充暗红色,取消选区后效果如图26。
22、按Ctrl + T
变形,调整大小,稍微压扁拉长一点,满意后回车确定。用加深工具把中心位置涂暗一点,效果如图28。
23、在图层的最上面创建色彩平衡调整图层,微调一下高光颜色,参数及效果如下图。
最后微调一下细节,完成最终效果。
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