类似于消消乐的闯关小游戏大全,闯关类,是外国的,有时间限制,通关后会有水流下来,是iOS里的

求一款消消乐的游戏,我忘记叫什么名字了,就是那个游戏有三种玩法,有一种是在土里,可以用雷炸的,急求_百度知道
求一款消消乐的游戏,我忘记叫什么名字了,就是那个游戏有三种玩法,有一种是在土里,可以用雷炸的,急求
求一款消消乐的游戏,我忘记叫什么名字了,就是那个游戏有三种玩法,有一种是在土里,可以用雷炸的,急求有时候还会出现一只狼,要不停的打他,不然他会加障碍物
我有更好的答案
通关技巧1.小鸡没有出现前,动物是少一种颜色的,很容易组合特效,不要随便砸蛋。2.版图很小的话,不要三三两两的破蛋,搞的局面很杂,先多数砸成待喷状态,一次性用特效破可以砸出大量小鸡再次组成特效和破蛋。3.版图很大并且没有毒的情况下,看一下一共需要多少小鸡,然后计算大概需要砸多少次,不要过多的砸蛋导致小鸡太多,不但浪费步数,而且破坏局面。让足够的小鸡随便分布就好了,早晚会被特效吃掉的,或者来个5就吃完了,拿更多的精力去做别的事。4.版图很大并且有毒的情况下,除上述说法,要关注小鸡被毒死经常补蛋。5.角落的冰块实在无法消除时,可以尝试下砸蛋抛鸡。
采纳率:98%
为您推荐:
其他类似问题
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。更多频道内容在这里查看
爱奇艺用户将能永久保存播放记录
过滤短视频
暂无长视频(电视剧、纪录片、动漫、综艺、电影)播放记录,
按住视频可进行拖动
&正在加载...
举报视频:
举报原因(必填):
请说明举报原因(300字以内):
请输入您的反馈
举报理由需要输入300字以内
感谢您的反馈~
请勿重复举报~
请刷新重试~
收藏成功,可进入
查看所有收藏列表
当前浏览器仅支持手动复制代码
视频地址:
flash地址:
html代码:
通用代码:
通用代码可同时支持电脑和移动设备的分享播放
用爱奇艺APP或微信扫一扫,在手机上继续观看
当前播放时间:
一键下载至手机
限爱奇艺安卓6.0以上版本
使用微信扫一扫,扫描左侧二维码,下载爱奇艺移动APP
其他安装方式:手机浏览器输入短链接http://71.am/udn
下载安装包到本机:
设备搜寻中...
请确保您要连接的设备(仅限安卓)登录了同一爱奇艺账号 且安装并开启不低于V6.0以上版本的爱奇艺客户端
连接失败!
请确保您要连接的设备(仅限安卓)登录了同一爱奇艺账号 且安装并开启不低于V6.0以上版本的爱奇艺客户端
部安卓(Android)设备,请点击进行选择
请您在手机端下载爱奇艺移动APP(仅支持安卓客户端)
使用微信扫一扫,下载爱奇艺移动APP
其他安装方式:手机浏览器输入短链接http://71.am/udn
下载安装包到本机:
爱奇艺云推送
请您在手机端登录爱奇艺移动APP(仅支持安卓客户端)
使用微信扫一扫,下载爱奇艺移动APP
180秒后更新
打开爱奇艺移动APP,点击“我的-扫一扫”,扫描左侧二维码进行登录
没有安装爱奇艺视频最新客户端?
开心消消乐怎么开外挂 是不是有辅助通关满星的
正在检测客户端...
您尚未安装客户端,正在为您下载...安装完成后点击按钮即可下载
30秒后自动关闭
开心消消乐怎么开外挂 是不是有辅助通关满星的">开心消消乐怎么开外挂 是不是有辅助通关满星的
请选择打赏金额:
播放量12.7万
播放量数据:快去看看谁在和你一起看视频吧~
更多数据:
热门短视频推荐
Copyright (C) 2018 & All Rights Reserved
您使用浏览器不支持直接复制的功能,建议您使用Ctrl+C或右键全选进行地址复制
正在为您下载爱奇艺客户端安装后即可快速下载海量视频
正在为您下载爱奇艺客户端安装后即可免费观看1080P视频
&li data-elem="tabtitle" data-seq="{{seq}}"& &a href="javascript:void(0);"& &span>{{start}}-{{end}}&/span& &/a& &/li&
&li data-downloadSelect-elem="item" data-downloadSelect-selected="false" data-downloadSelect-tvid="{{tvid}}"& &a href="javascript:void(0);"&{{pd}}&/a&
选择您要下载的《
后才可以领取积分哦~
每观看视频30分钟
+{{data.viewScore}}分
{{data.viewCount}}/3
{{if data.viewCount && data.viewCount != "0" && data.viewCount != "1" && data.viewCount != "2" }}
访问泡泡首页
+{{data.rewardScore}}分
{{if data.rewardCount && data.rewardCount != 0 && data.getRewardDayCount != 0}}1{{else}}0{{/if}}/1
{{if data.rewardCount && data.rewardCount != 0 && data.getRewardDayCount != 0}}
+{{data.signScore}}分
{{data.signCount}}/1
{{if data.signCount && data.signCount != 0}}
色情低俗内容
血腥暴力内容
广告或欺诈内容
侵犯了我的权力
还可以输入
您使用浏览器不支持直接复制的功能,建议您使用Ctrl+C或右键全选进行地址复制& & 当前位置
开心消消乐攻略 轻松闯关有技巧
iPhone/iPad
超过120个精心设计的关卡和超萌超可爱的动物形象,会让你爱不释手。...
开心消消乐,让我们一起消除所有的烦恼,让快乐伴随我们身边。...
& & &&是玩家们都喜欢的消除类游戏,目前的消消乐更新到600多关了,话说消消乐的官网是荒废了嘛,从来没有更新过,玩家们就只能及时关注打开游戏后的公告了,那么接下来就跟小编一起看看游戏吧!小编祝大家早日通关!& & & && & & &以下说一些过关技术,另外补充一点,三星技术和过关技术很多时候是相反的,不能靠纯过关的技术来打三星。&&& & &说明:& & & &4是激光,横组就是横扫,竖组就是竖射,L是炸弹,5是鸟。44,4L,LL,54,5L,55是合。有什么不对的请指出。& & &&&宝石关卡:& & & &1.少于等于两排云就可以下翻。& & & &2.只要云边的动物破了就可以消除云,所以4可以不用直接射云,5也可以直接吃旁边的动物。& & & &3.随机飘来的三朵云是因为逗留时间太长,下翻够快就不会出现。& & & &4.+5动物会被5L或者54毁掉,气球不会,步数少可以用5来直接吃+5。& & & &5.可以的话,尽量把4L和54,5L留到下一版。& & & &6.即使5被特效杀死,依然吃动物破云。& &&& &小鸡关卡& & & &1.小鸡没有出现前,动物是少一种颜色的,很容易组合特效,不要随便砸蛋。& & & &2.版图很小的话,不要三三两两的破蛋,搞的局面很杂,先多数砸成待喷状态,一次性用特效破可以砸出大量小鸡再次组成特效和破蛋。& & & &3.版图很大并且没有毒的情况下,看一下一共需要多少小鸡,然后计算大概需要砸多少次,不要过多的砸蛋导致小鸡太多,不但浪费步数,而且破坏局面。让足够的小鸡随便分布就好了,早晚会被特效吃掉的,或者来个5就吃完了,拿更多的精力去做别的事。& & & &4.版图很大并且有毒的情况下,除上述说法,要关注小鸡被毒死经常补蛋。& & & &5.角落的冰块实在无法消除时,可以尝试下砸蛋抛鸡。& &&& &雪人关卡& & & &1.雪人会优先踩薄冰,再选择厚冰。& & & &2.雪人一次踩4块,如果你要让他踩指定冰块,只要让全场加指定冰块总数少于等于4就行了,冰块一多就随机踩了。& &&& &扁豆关卡& & & &1.不要把扁豆移到台阶上,那样无法下落。& & & &2.扁豆的下落方式并非都是直线的,很多时候可以消除侧向动物来使扁豆斜线下落来避开台阶。& & & &3.最快的方式就是用4和4L来射扁豆。& & & &4.你的任务是消灭扁豆,所以不用太在意远处用不上的4和L,5什么时候都需要。& & & &5.黑色毛球即使被4射中,依然会阻止扁豆掉落,等它走开再射最好。& & & &6.毒会阻止扁豆下落,也可以利用毒杀死扁豆下面无法消除的动物,然后再破毒。& &&& &薄冰关卡& & & &1.优先破会被翻板和会被毒水挡住的冰块,能直接破就赶紧。如果已经被挡住,先在旁边准备特效,然后先破毒或者等它翻板,再一次性解决,不然即使你54,55轮番上也是没用的。& & & &2.基本上都是靠4L,54,55,5L打完的,主要的思路就是组特效。& & & &3.5直接吃是破冰的好办法,而且会使颜色变少,可以更容易再次组特效和产生连消,吃完之后的局面肯定比54之类好的多,但5如果是被特效杀死,是不会破冰的。& &&& &飞碟关卡& & & &1.尽量使用特效在做其他事的时候,顺便下落扁豆。& & & &2.切记切记一件事,快被吸走的时候,不要靠组正下方的横4和5的方式来下落扁豆,产生的特效正好补上空缺。& & & &3.计算组特效的时候,要计算扁豆和动物的换位,甚至可以等它移动好几步来完成一次组5.& &&& &毒水关卡& & & &1.计算需要多少毒,养毒并且准备特效,等数量够了一次性破毒,中途尽量不要破毒,因为每破一次,毒水就会停止蔓延一回合。时间关卡& & & &1.手快,组特效。& & & &2.使用糖果游戏浏览器。& & &&&实用小技巧& & & &1.组5阵型已经具备4个,可以刷另一个位置的动物来赌5.& & & &2.组5阵型已经具备4个,可以等另一变色来组5.& & & &3.54或者5L存在时,变化动物太少,可以先消除一会,等数量够多再组。& & & &4.55存在时,可以先破一些厚冰和双层薄冰,以便快速过关。& & & &5.尽量消除颜色少的动物,来产生连消和方便组特效。& & & &6.局面快找不到动物可以消除时,打散动物颜色尽量使它自动换牌。& & & &7.局面很垃圾的情况下,可以从最下面消除或者直接点爆L或者4来产生较大动静,从而逆转烂局。& & & &8.请彻底了解4L和L的射程范围,有兴趣也可以了解LL的射程范围。& &&& &消消乐小知识& & & &1.利用掉落产生的特效位置是随机的。& & & &2.有网不会掉落,破网动物不会死,5吃动物可以破网,54,5L变化的动物也会先破网,用网组成特效时,特效不是网内的动物。& & & &3.待组特效的动物也有特效的话,新组的特效会不会被点爆依然参照之前特效的射程。& & & &4.特效不能擦破厚冰,但可以擦破云和毒。& & & &5.5L和54变化的动物,并不是都在原地爆发,有些会在掉落后再爆发。& & & &6.毒水只有在没有其他动物可以毒时,才会毒死4,5和L。& & & &7.55之前会先点爆其他特效,但不会再次点爆新产生的特效,然后只破一层厚冰和薄冰。& & & &那么以上就是小编给大家带来的开心消消乐的具体过关技巧攻略,总体来说这些技巧在游戏中的应用还是很广泛也是很有用的,那么小编希望玩家们能够及时GET技巧通关哦!
《开心消消乐》游戏下载分类:休闲
《开心消消乐》独家礼包微信扫一扫,或搜索微信公众账号:7K7K手游7K7K手游官方Q群(0337909)
责任编辑:7k7k
··········
24小时更新
··········
················
新游戏评测
天天酷跑孔雀灵王是小伙伴们非常期待的ss神宠,小伙伴们都在等待它的上架,那么它的属性和技能大家了解吗?下面小爱哦吧给大家带来了天天酷跑超强神宠孔雀灵王属性技能讲解,感
乱斗西游排行榜是小伙伴们非常喜欢的玩法,很多小伙伴都在不断的冲击排行榜,那么在排行榜中我们要如何搭配呢?下面小编给大家带来了乱斗西游排行榜最强搭配组合推荐,感兴趣的
今天7k7k小编为大家带来的最新消息,天天风之旅S级宠物土豪卷纸来了~腾讯首款3D轻动作跑酷手游《天天风之旅》于10月31日喜迎双平台上线。在迎来iOS小伙伴们的同时,最受欢迎的“土
今天7k7k小编为大家带来的是天天风之旅的角色介绍,下面是天天风之旅忍者的详细玩法介绍,希望大家可以喜欢。天天风之旅是一款腾讯自研的3D轻动作跑酷手游。在传统的跑酷游戏基
爱养成2是一款美少女养成游戏,一改前作俏皮的风格,续作把故事设定在降魔师与魔王的时代。而在本作中,玩家也不需要再顶着大叔的头像,而是可以自行选择性别,这对于喜爱《爱
《糖果粉碎苏打传奇》增加了不少适合夏天品尝的甜点,比如说苏打和果冻等等,玩法也因此发生了改变,更加缤纷的色彩和口味,难度却不降反升,“糖果粉碎”系列仍然保留了以甜
Rainblocks《雨滴方块》这个复古像素风的小游戏,就是一个精简版的九宫格游戏,在一定程度上简化了玩法,又通过各种小道具的设置来丰富游戏的趣味性,实是一个令人上瘾的小游戏。
游戏简介: 《喵喵向前冲》新版自日全球上线后,立即获得苹果AppStore榜单首页“BestNewGames”推荐,瞬间涌入一大批跑酷、射击等休闲游戏爱好者。这跑酷加设计的全新休闲模
通过360安全认证求个游戏名字,两三年前APP上的好像是,类似消消乐的消除游戏,画面特别精致,游戏主界面的背景是一座_百度知道
求个游戏名字,两三年前APP上的好像是,类似消消乐的消除游戏,画面特别精致,游戏主界面的背景是一座
求个游戏名字,两三年前APP上的好像是,类似消消乐的消除游戏,画面特别精致,游戏主界面的背景是一座庙,特别古风
我有更好的答案
蒙特祖玛的宝藏
为您推荐:
其他类似问题
游戏名字的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。手把手教你如何实现iOS消消乐小游戏Demo - 简书
手把手教你如何实现iOS消消乐小游戏Demo
文章也同时在更新
做消消乐Demo属于一个意外,本想借助学习iOS游戏开发把CoreAnimation学好,并完成第一个游戏Demo:俄罗斯方块。却在这过程中发现了一些实现消消乐的小技巧,于是兴起完成了这个小Demo,供大家参考。
当然,这个Demo不是平白无故产生的,笔者也是参考了一些资料,其中就包括斯坦福大学的iOS公开课,这里放上百度云的链接(含字幕):。视频是用swift讲的,笔者从视频中获取了帮助和灵感,大家英语好的话也可以尝试学习一下。
本文将会讲解如何实现这个消消乐小游戏,相信你一定会有所收获。
欢迎一切fork,issue,pull request来帮助该项目做得更好。
如下图,和大多数消消乐一样,Demo根据颜色,进行垂直,水平以及两个斜向的三消。用户可以上下左右自由交换两个方块的位置。
消消乐Demo效果
先讲解一下基本思路。主要分如下几个部分:
首先,大家可以看到这个消消乐需要一些动画,以及一些诸如碰撞和重力下落等物理特性的支持。
其次,我们需要能够正确计算出三消,并以美观的动画样式将其消除。
接着,我们需要响应用户的移动方块的操作,实现方块位置的调换。
最后,我们添加一些美化效果。
物理特性及其对应的动画
很显然,物理特性实现的好坏,直接关系到消消乐游戏的体验。在Demo中笔者使用了UIDynamicAnimator和UIDynamicBehavior这两个基于UIKit的类来进行管理。
通过UIDynamicAnimator来实现各种物理特性发生时的动画,如下落加速动画和碰撞反弹动画。而其中涉及的物理特性则使用UIDynamicBehavior。
KMAnimatorManager
动画管理器:KMAnimatorManager继承自UIDynamicAnimator,用来管理各种物理特性对应的动画效果。它会关联到一个UIView,这个UIView是我们动画展现的场所,之后所有的物理特性和动画显示都在这个view上进行。如下:
_animator = [[KMAnimatorManager alloc] initWithReferenceView:self];
_animator.delegate =
Demo中,我们所有的游戏场景都在KMGameView的实例_gameView中,上述代码的self就是_gameView。而封装好的_gameView就可以直接添加到任意ViewController了。如下:
_gameView = [[KMGameView alloc] initWithFrame:self.view.frame];
UIImage *background = [UIImage imageNamed:@"background"];
_gameView.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectF
_gameView.layer.contents = (__bridge id _Nullable)(background.CGImage);
_gameView.delegate =
[self.view addSubview:_gameView];
KMCubeBehavior
通过自定义UIDynamicBehavior的子类KMCubeBehavior,笔者向其中封装了诸如重力,碰撞检测,弹性系数,是否围绕质心旋转等特性。这可能需要你有一些相关物理学方面的基础。但幸好Apple已经做好了封装,我们大可以放心地使用它提供的接口。如下:
- (instancetype)init
self = [super init];
[self addChildBehavior:self.gravity];
[self addChildBehavior:self.collider];
[self addChildBehavior:self.animationOptions];
- (void)addItem:(id&UIDynamicItem&)item
[self.gravity addItem:item];
[self.collider addItem:item];
[self.animationOptions addItem:item];
我们向KMCubeBehavior类中加入了所需的各种物理特性,使得之后基于此生成的每一个小方块都有这些效果。如下:
_cubeBehavior = [[KMCubeBehavior alloc] init];
[_animator addBehavior:_cubeBehavior];
三消计算及消除动画
消除的时机
在Demo中,我们以随机下落不同颜色方块的形式来累积砖块,供用户调换位置来消除。因此,需要在两个情况下进行三消判断。一个是在方块下落动画结束后,一个是在用户执行完调换操作。
对于前者我们可以利用&UIDynamicAnimatorDelegate&中的接口- (void)dynamicAnimatorDidPause:(UIDynamicAnimator *)animator。每当物理动画执行完毕,我们都可以进入该方法,在其中执行我们的三消计算。
消除的计算
整个的计算,我们会多次调用- (NSArray *)checkCrossAt:(KMDropView *)centerView方法。该方法类似于一个扫描,传入一个方块视图,然后执行四个方向的扫描,发现可以三消的方块后,将它们进行标记,最后以数组统一返回。供外部程序进行消除。
这其中涉及到如何识别方块是否属于同一个类型。虽然Demo是通过颜色区分,但在更多实际场景中,我们可以加载各种图片,比如各种颜色的糖果点心等。因此对于视图中所有小方块,笔者让它们继承于自定义的KMDropView类,其中封装了方块所需的各种属性,详细内容我们放到下一小节讲。
这里,你需要知道,我们通过任一方块的type属性来进行识别,type是一个字符串,其内容会在方块创建时进行赋值,不同类型的方块有不同的type。用户看到的仅仅是视图样式,背后真正的匹配可以和视图样式完全独立。例如,我们把匹配三消的方块加入消除数组中:
NSString *centerColor = centerView.
NSString *leftColor = (leftView)?leftView.type : @"#$%^&*";
NSString *rightColor = (rightView)?rightView.type : @"#$%^&*";
NSMutableArray *totalArr = [NSMutableArray new];
if ([centerColor isEqualToString:leftColor] && [centerColor isEqualToString:rightColor]) {
NSArray *arr = [NSArray arrayWithObjects:leftView, centerView, rightView, nil];
[totalArr addObjectsFromArray:arr];
因此,整个的三消计算思路是遍历所有的方块,利用- (NSArray *)checkCrossAt:(KMDropView *)centerView检测可消除的方块,不断地进行消除。该算法思路比较简单,可以后续进一步优化。
有了需要消除的方块,我们就可以执行消除动画,将它们从视图中移除。在- (void)kickAwayDrops:(NSArray *)drops方法中进行响应的实现。我们将这些视图移动至视图的视野外侧,然后从父视图上移除。最后我们的动画管理器KMAnimatorManager的实例_cubeBehavior会移除这些方块。方块就会以美观的动画形式消除。如下:
[UIView animateWithDuration:0.5 animations:^{
for (UIView *drop in drops) {
//设定移除后的位置
int x = self.bounds.size.width+DROP_SIZE.
int y = - DROP_SIZE.
drop.center = CGPointMake(x, y);
} completion:^(BOOL finished) {
[drops makeObjectsPerformSelector:@selector(removeFromSuperview)];
for (UIView *drop in drops) {
[_cubeBehavior removeItem:drop];
用户调换操作
KMPanGestureRecognizer
消消乐需要响应用户对于方块调换的操作,笔者在这里首先想到了使用Gesture。为了能够更好地响应用户操作,并简化View的代码,我自己封装了一个手势KMPanGestureRecognizer,并将其添加到游戏主视图_gameView中。
查看其头文件,可以看到一些外部需要的属性和接口。其中比较重要的就是对于手势的判断。用户移动方块属于一种Pan操作,而不是简单的Swipe。这表明,用户除了常规的轻扫屏幕,也可以先按住一个方块,然后再慢慢悠悠地往一个方向滑动。因此,系统原生的UISwipeGestureRecognizer可能就不能很好满足需求了。特自定义一个。
在自定义的手势中,对于手指滑动的方向,我们需要设定阈值,某些范围内的滑动我们需要将其标记为无效滑动,即该操作不匹配我们的手势。通过枚举KMPanGestureRecognizerDirection,笔者定义了一系列方向类型,并通过direction这个@property供外部读取。
此外,笔者来提供了一些接口,供特定情况下的使用,如可以在手指按住方块时进行回调接口,通知外部代码让改方块高亮,以达到更好的显示效果。
KMDropView
有了调换手势,我们就可以在手势提供的帮助下,正确得知移动两个方块的时机。上文提到过,我们的方块的视图和背后的type是分离的。type确定了,方块的类型就确定了,用户看到的显示效果可以额外设置,与type独立。所以调换两个方块,最根本的是调换它们的type,而显示的视图效果是可以通过动画来“伪装”的。
因此,在自定义的KMDropView中。笔者提供了一系列@property来正确设置方块的属性。对于方块使用的思路,笔者经过思考,认为如下是比较合理的:对于方块属性的设置并不直接体现在方块的样式上,方块通过state字段的设置才最终完成样式的绘制。而这个state也是通过枚举,举出了方块所有可能的状态。因此一个方块最终显示的效果,其实是取决于它当前所处的状态的。例如普通状态或者高亮状态。
有了调换的时机和调换所需改变的东西,我们就可以实现最终的调换动画了。这里笔者使用了一些“伪装”。笔者并没有真的移动两个方块的位置,而是在底层的模型中简单地调换type,而上层的用户视图中,临时生成两个方块,覆盖在两个原方块上方。然后将这两个临时方块进行位移操作,在动画完成后消除,从而产生方块调换的假象。为此,我特地在KMDropView中加入了一个深拷贝(KMDropView *)duplicateFrom:(KMDropView *)originV类方法,使得临时生成的方块能够和原来的看起来一模一样。
有了上述三步最关键的操作,剩下的就是一些美化和代码整理。例如高亮选中的方块,把游戏主视图封装起来,独立于ViewConroller等等。
这个消消乐小Demo的编写,还是涉及到了不少新内容。并且含有很多可以值得优化算法的地方。越往后学习真的越感觉到基础的重要性,甚至出现了跨学科的需求。希望大家对于编程,能够静下心打好基础,避免急于求成。
希望我的这篇文章能够给大家带来帮助,也非常欢迎大家提出宝贵意见,帮助改进这个Demo。感谢您的阅读,欢迎分享~
INFOCOM诚可贵,NSDI价更高,若为SIGCOMM故,二者皆可抛。
用到的组件1、通过CocoaPods安装项目名称项目信息 AFNetworking网络请求组件 FMDB本地数据库组件 SDWebImage多个缩略图缓存组件 UICKeyChainStore存放用户账号密码组件 Reachability监测网络状态 DateTools友好...
用两张图告诉你,为什么你的 App 会卡顿? - Android - 掘金Cover 有什么料? 从这篇文章中你能获得这些料: 知道setContentView()之后发生了什么? ... Android 获取 View 宽高的常用正确方式,避免为零 - 掘金相信有很多朋友...
用两张图告诉你,为什么你的 App 会卡顿? - Android - 掘金 Cover 有什么料? 从这篇文章中你能获得这些料: 知道setContentView()之后发生了什么? ... Android 获取 View 宽高的常用正确方式,避免为零 - 掘金 相信有很多...
用到的组件1、通过CocoaPods安装项目名称项目信息AFNetworking网络请求组件FMDB本地数据库组件SDWebImage多个缩略图缓存组件UICKeyChainStore存放用户账号密码组件Reachability监测网络状态DateTools友好化时间MBP...
发现 关注 消息 iOS 第三方库、插件、知名博客总结 作者大灰狼的小绵羊哥哥关注
09:45字数 61697阅读 3316评论 2喜欢 85 用到的组件 1、通过CocoaPods安装 项目名称 项目信息 AFNetworking 网络请求组件 FM...
在台北市住着一家中产阶级的人:丈夫简南俊,妻子敏敏,女儿婷婷和8岁的小儿子洋洋,还有敏敏的母亲。
影片以敏敏的弟弟阿迪的婚礼为开场,然后阿迪的前女友云云与她的妻子小燕在婚礼上大吵大闹,好端端的婚礼就这样被两个女人给搞砸了。紧接着简南俊在电梯口和几十年前的初恋女友相遇。 ...
无回应之地即是绝境。如果缺乏情感回应,人就等于出于绝境,甚至是死亡之地。回应,就是光。 人是社会性动物,是群居类的动物,在日常生活和工作中,在向别人抛出一个信息的时候,不论是早坏,都希望能得到对方的回应,如果能收到对方积极的回应,那么我们将会增加动力和信心,表现的会越来越好...
模块是构建应用程序的基础,也使得函数和变量私有化,不直接对外暴露出来,接下来我们就要介绍Node的模块化系统和它最常用的模式 module的本质 我们都知道,JavaScript有一个很大的缺陷就是缺少namespacing的概念,程序运行在全局作用域下,很容易被内部应用程...
上接:《格局逆袭第3章:学会选择》万能的大熊经典语录 为谁工作 217.很多人问,没有老爹帮忙的话,应该如何建立自己的资源。我说很简单,帮人干活儿不要钱。之前也有很多人问,我如何能在人群中当老大。我要说也很简单,大家吃饭你买单。 218.人一定是为了自己工作的,打工的时候,...
今天我们来讲一下HTTP-服务器端CooKie与浏览器端Cookie。 cookie 是一种保存在浏览器端的会话技术,session是一种保存在服务器端的会话技术。 谁更安全?session,数据信息保存在服务器 谁的效率高?cookie,因为浏览器可以从本地读取数据 服务...

我要回帖

更多关于 单人小游戏闯关 的文章

 

随机推荐