我的世界手机版summonPE用/summon指令求解

我的世界PE简单指令 - 简书
我的世界PE简单指令
我的世界简单指令
give给予物品give命令是我的世界作弊指令中最基础也是最常用的作弊指令 其意义是给予玩家物品的作用其指令为/give Steven (Steven为玩家的初始名称,如果玩家的名称叫做a,那么此处可以填a) beef(此处为需要的物品的ID,一般为英文名称) 25(给予物品数量,不填即为缺省值即为1)完整的指令是/give Steven beef 1 此时叫做Steven的玩家即获得一个生牛肉give命令遵循英语语法give sb. sth.注意,给予物品最大数量为64 指令数字超过64即为64
tp传送tp传送指令分为两个部分,一个部分是把传送玩家到指定坐标,另一个部分是传送指定玩家1到玩家2的坐标/tp Steven 30 -50 40 即为将Steven传送到坐标为30 -50 40的点首先,定点传送需要的是具体坐标,此时我们可以用TAB键补全命令,例如在MC PE中可以通过输入/tp Steven ~ ~ (注意每个之间有一个空格)来查看自己的坐标,执行指令后,窗口会显示:已将Steven传送至某某某坐标,这个坐标即为当前你所站位置的坐标,你需要的就是记住它,在需要的时候输入该坐标来回到这个地点tp指令的第二部分是传送玩家1到玩家2的坐标上去,指令类似传送玩家到定点,只不过是把坐标改为了另一个玩家的ID名称例如/tp Steven A 即为将玩家Steven传送到玩家A的坐标点
summon召唤指令用于召唤生物例如/summon cow(此处为生物名称) -10 40 50 (此处为需召唤的坐标,缺省值即为召唤生物到玩家的坐标上) 该指令的意思是召唤一头牛到-10 40 50的坐标上。注意,在和平模式下不能召唤敌对生物,难度较低的模式下可以召唤出难度较高的模式下的生物和特殊场景下的生物,比如可以在普通模式中召唤地狱特有的猪人僵尸。
weather天气天气指令/weather 下含三种模式/weather clear 清除天气效果,天气晴朗/weather rain 下雨(在雪地中为下雪)/weather thunder 打雷,一般伴随暴雨/暴雪
time时间/time
指令下有3个部分/tine add 35(可以为任意数字) 意义为将时间调快35/time query 下又分为三个部分,分别为 day daytime gametime 该指令为查询时间,没有太多作用/time set 指令下有两个选项,为day night /time set day 即为将时间设置为白天,反之亦然。
difficulty 游戏难度在MC PE1.0.5下此指令下有三个选项 分别为normal p 和peaceful/difficulty normal 即为将难度设为普通/difficulty p 和/difficulty peaceful都是把难度设为和平,没有困难模式,可能是开发者的疏忽吧
kill杀死玩家/kill指令为/kill Steven(玩家ID)不填写玩家ID为默认缺省值即杀死使用/kill命令者
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在游戏中玩家可以利用指令去完成一系列的动作,玩家可以在一块公共地图上自由的发展自己的生态。为了防止其他玩家对这个自己的领地进行掠夺,玩家可以选择使用圈地指令。很多玩家不知道pe版本中怎么圈地,下面和小编一起来看看圈地的方法吧! 我的世界pe指令
编辑:七柒发布时间: 17:20
  在游戏中玩家可以利用指令去完成一系列的动作,玩家可以在一块公共地图上自由的发展自己的生态。为了防止其他玩家对这个自己的领地进行掠夺,玩家可以选择使用圈地指令。很多玩家不知道pe版本中怎么圈地,下面和小编一起来看看圈地的方法吧!
  我的世界pe指令一览:
  /gamemode 1 给予自己生存/创造模式
  /tp [ID]强制飞到某个玩家的身边
  /tphere [ID]让某个玩家强制飞到你身边
  /tpall [ID]让所有玩家飞到你身边,包括OP
  /tppos [x] [y] [z]传送到x,y,z
  /vanish隐身
  /fireball释放地狱轰炸机的火球,从OP的口里吐出来
  /shock [玩家ID]雷击某个玩家,如果直接
  /shock 就在你的准心对着的地方给予雷击
  /nuke [ID]在某个玩家上方放核弹,其实就是一堆被激活的TNT从天上飞下来
  /antioch在准心所指的地方放一颗炸弹
  /butcher杀死附近的全部怪物
  /killall杀死附近的全部生物,包括人类
  /kill [ID]杀死某个玩家
  /uicide自杀
  /burn [ID]让某个玩家起火
  /ext [ID]给某个玩家灭火
  /jump直接跳跃到准心所指地方,长途旅行很实用
  /fly [ID]给予某个玩家飞行的权限
  /up [数量]把自己提升到某个高度,最大256,脚下会生成一块玻璃垫着你
  /seen [ID]查看某人最后退出的时间
  /weather [storm/sun]改变天气
  /rain off停雨
  /time set [xx:xx]设置时间,比如/time set 06:00就是设置时间为早上6点
  /eco [give/take/reset] [ID] [数量]给予/拿走/重设,某个玩家的钱
  /heal [ID]回复某个玩家的生命
  /invsee查看某个玩家的背包,并且可以移动
  【基本指令】游戏指令:
  /register 密码 注册
  /login 密码 登陆
  /sethome 设置你自己的家
  /home 回到你自己的家
  /money 查看你有的钱
  /back 回到死亡的位置
  /xpshop buylevel 数字(等级) 用钱买经验点
  /tp 玩家名字 到该玩家
  OP指令
  /gamemode 玩家姓名 给某玩家更换游戏模式
  /sethome 设置家
  /back 回到死亡点
  /home 回到家
  /ban 玩家名字 封IP
  /kick 玩家名字 T出玩家
  /setspawn 设置出生点
  /whitelist add 玩家名字 添加白名单
  /whitelist remove 玩家名字 移除白名单
  /op 玩家名字 给某人op
  /unban 玩家名字 解除玩家banban在minecraft中文包里解释为审判之锤
  指令篇:
  /op id 给予某玩家op
  /deop id 取消某玩家op
  /gamemode 0/1 id 给予某玩家生存/创造模式
  /ban id/ip 封禁不解释
  /difficulty 0/1/2/3 分别是和平/简单/一般/困难
  /give id 物品代码 给予某玩家某物品
  /sethome 设置家
  /home 回家
  /kick id 踢出某玩家
  /kill id 杀死某玩家
  /time set 数字 改变时间
  /spawnpoint id x y x 设置某玩家重生点
  tp 指令
  /tp id 传送到某玩家处
  /tp id1 id2 将玩家1传送到玩家2处
  /tp id x y z 将某玩家传送到某坐标处
  以上就是今天小编给小伙伴们带来的,我的世界pe指令介绍。小伙伴们看完了小编上面的介绍之后,你们现在对pe版本的指令是不是有一个详细的了解呢?更多我的世界资讯攻略尽在安游网。
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手机版 - Powered by Discuz!我的世界中国版1.12Summon指令解析 Summon指令使用方法
编辑:木木
发布时间: 11:06
你知道我的世界summon指令怎么用吗?这个指令可以制作出很多好玩的方块,今天超好玩小编就给大家带来的是我的世界中国版1.12Summon指令解析以及Summon指令使用方法的介绍。
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我的世界minecraft指令教程 summon指令用法
  我的世界中的summon指令通常用于召唤实体,玩家们可以通过组合指令来召唤各式各样的实体(除了固定的方块以外所有的东西,类似于经验球,掉落物品等等均算作实体),想要召唤符合自己期待的实体就必须知道标签的用法,下面就来说明一下。
  summon指令格式
  summon 生物英语名称 坐标 数据标签
  用法简析
  最常用的用法是用来创建自己的自定义怪物。
  举个例子,比如生成一个村民僵尸:
  summon Zombie ~ ~1 ~ {IsVillager:1}
  IsVillager:1是数据标签,下面会解释到。~ ~1 ~是推荐使用的坐标,意为在命令方块上面一格处生成某个实体(y走向),如果填上~ ~-1 ~便会在命令方块下方1格生成实体。波浪号的数字不同方向也不同,比如~1 ~ ~是东边一格(x走向),~ ~ ~1是北边一格(z走向),summon这个指令,不像刷怪蛋,刷怪蛋是随机生成,比如僵尸刷怪蛋,会生成大僵尸,小僵尸,穿装备的僵尸,甚至鸡骑士等。而summon只会生成特定的僵尸,如果不加任何数据标签默认为普通的僵尸。下面放上summon可以使用(大部分指令entitydata等指令也可以)的数据标签。
  CustomName与CustomNameVisible:
  常用的数据标签比如CustomName,运用这个数据标签可以给实体起名字,亦可用在区分不同的实体来执行不同的命令。效果跟命名牌类似,但没有防止怪物和玩家距离远时消失的效果(PersistenceRequired标签负责此作用)。(有人说1.7的CustomName用完后即使不看着那个生物依然会显示生物的名称,而1.8则不会,实际上1.8需要在后面加上CustomNameVisible:1才可以起到这个效果)比如
  summon Creeper ~ ~2 ~ {CustomName:bomb,CustomNameVisible:1}
  就会在命令方块上两格生成一只名为&bomb&、不用看生物便会显示名称标签的苦力怕。
  Attributes:
  比较常用的数据标签还有Attributes标签,这个标签是用来给怪物修改属性,它可以给怪物添加各种各样的属性,一般连用的有Name(注意:这里和CustomName不同,Name只是几个特定的数据名称)比如
  /summon Creeper ~ ~1 ~ {Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:0}]}
  Name处填写的是属性名称,Base处填写的是数据,当数量越大改变的能力也越大。以下是任何怪物都可以用的普遍修改属性的数据标签(PS:尽量填写小数适用于生存,当然创造在特定需求下当然非常推荐填写适合的数)。
  generic.maxHealth 血量,任何血量都可以,只是太大的数容易造成卡机现象。
  generic.movementSpeed 速度属性。尽量填小数,否则就像瞬移一样。比如僵尸,0.3就是偏快的速度。
  generic.attackDamage 攻击力,也尽量填小的数,否则容易被秒杀。不建议在生存里填写太大的数字。
  generic.followRange 探测范围,给怪物最好填小数,否则怪物容易一直追杀自己的目标。填的越高侦测范围越远。
  generic.knockbackResistance 防击退效果,填写数越高击退效果越不明显。可以和&击退&附魔效果互相抵消。
  generic意为普遍的,所有生物都可以使用,而不加generic的数据标签仅仅只有一些特定的生物可以用、
  HealF:
  上面那条指令意为召唤出1只0血的苦力怕,也就是召唤后便会死亡。在Base处更改数字即为血量。HealF和maxHealth不同,Healf是当前血量,而maxHealth是血量上限,也就是说,当HealF比maxHealth小时,生物的血量并不是满的)0血还有另一种形式,比如
  /summon Creeper ~ ~1 ~ {HealF:0}
  即可。这个方法可以用在特殊的地方,比如不小心把末地的出口打没了(创造),召唤满血末影龙嫌麻烦,那就直接召唤0血末影龙即可。(每只末影龙死了之后都会出现出口)上面的Creeper可以改成其他的生物。
  ActiveEffects:生物生成可以自带药水属性,而并不用自己来投掷药水来给予怪物。基本格式为
  summon 实体名称 坐标 {ActiveEffects:[{Id:药水代码,Duration:药水时间}]}
  和effect性质相同。它们都可以隐藏粒子效果,比如
  summon EntityHorse ~ ~1 ~ {CustomName:number1,Tame:1,Saddle:1,Type:0,ActiveEffects:[{Id:1,Duration:,ShowParticles:0b}]}
  就会刷出一只带有迅捷属性却看不见药水粒子效果的马
  Equipment:
  之前说过,如果不加NBT使用summon刷出的生物不会附带任何属性,比如僵尸村民或者带装备的僵尸等等,这些不加都不会刷出。用Equipment可生物加上装备。基本格式为
  summon 实体名称 坐标 {Equipment:[{id:武器名称/物品名称,Count:数量},{id:靴子名称,Count:数量},{id:腿甲名称,Count:数量},{id:胸甲名称,Count:数量},{id:头盔名称,Count:数量}]}
  这五个空都是和装备种类都是对应,需要注意。Count处填写数量,当掉落对应物品时,也会掉落相应数量的物品。
  小bug:当使用像
  /summon Zombie ~ ~1 ~ {Equipment:[{},{id:golden_helmet,Count:5},{},{},{}]}
  类似的指令时,虽然写的是金头盔,但是玩家看到的僵尸却是僵尸穿着金靴子,当杀死僵尸时掉落的却是五个金头盔。所以名义上虽然是金靴子,但是实际上还是金头盔。
  NoAI是一种给生物添加一种属性的标签。如果生物后加上NoAI标签,这个生物就会变成&傀儡&,生物会悬空,并且如果没有特殊状态(比如末影人受到伤害瞬移)的话将不会再动弹。一般可以配合隐身的生物来做一种外观上虽然是某种生物,但是实质却是另一种生物的效果。具体使用方法为在数据标签处加上NoAI:1。这个方法配合entitydata可以做&木乃伊复活&的效果
  Riding:
  Riding是用来生成叠加生物的。需要注意entitydata无法改变这个数据标签。使用这个指令可以使生物骑着生物(就像鸡骑士等等)。基本格式为
  summon 生物名称 坐标 {Riding:{id:生物名称}}
  注意,一定要两个括号。少一个便不会触发指令。前者是骑生物者,而后者id是被骑者。比如
  summon Zombie ~ ~1 ~ {Riding:{id:Slime}}
  便会刷出一只骑着史莱姆的僵尸。当然,Riding可以无线叠加,比如
  summon Villager ~ ~1 ~ {Riding:{id:Villager,Riding:{id:Villager,Riding:{id:Villager,Riding:{id:Villager,Riding:{id:Villager}}}}}}
  每多加一个生物,就要多一个Riding和括号。一定要注意,多加的Riding要填进另一个Riding括号里头。
语言:中文,英文
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