坑中单一直被刺客虐,怎么小法师对线时间刺客中单刺客

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中单刺客输出上单?中韩选手英雄池分析
08:00:08 条 来源:伐木累 作者:伐木累 ]
  S赛就要开始了,各个战队的选手相继已经到达武汉,那么最近选手们都在用什么呢?请看下面的分析。
  如果最近观察一下和参加总决赛的明星选手的韩服rank,那么感觉中单刺客和输出上单将会成为S7总决赛主流英雄了,相信这一届的S7总决赛将会非常的精彩了!
  首先是SKT首发上单Huni,最近7天疯狂练习上单、上单、上单和上单,其中船长和卡尔玛属于超级冷门的英雄,不知道Huni练习这两个算不算是大招呢?另外上单4场100%胜率值得警惕,毕竟这个英雄打上单也是可以的!
  最近玩的英雄有、亚索、、卡萨丁、、、以及偶尔会打一两把的!看得出来Faker一直在玩刺客型中单,这让人非常期待,毕竟都看腻了中单AP法师对刷了。而Faker的替补Sky最近一直在玩杰斯、、亚索、和加里奥,虽然说Sky并不能登场比赛,但是他练习的英雄依旧是刺客为主,估计是有大动静了。
  SKT战队目前已经诞生了多位摇摆英雄了,加里奥、亚索和卡萨丁,既能够打中单又可以打上单,看来Kkoma的战术风格有所转变了,开始无限靠拢RNG教练风哥的套路了。
  SSG战队上单CuVee,最近玩的比较多的是、和,依旧是输出型上单为主,唯一一个tank上单就是大虫子了。不过CuVee成名英雄胜率比较低,状态不是很好。
  SSG安掌门最近练出来一手打野,估计是小大招了。SSG战队整体依旧是喜欢沉稳一点儿的,并没有全方位打造纯输出阵容,安掌门和CuVee依旧有玩肉的能力!
  EDG上单Audi,一手亚索打的韩服王者们瑟瑟发抖,70%的胜率傲视群雄!
  而另一位EDG上单Mouse,竟然练出了一手上单!5场100%胜率的扇子妈,比Huni都要猛。这两位EDG上单风格截然不同,Audi偏输出,Mouse偏坦克肉,这对于EDG战队来说是一个好消息啊!
  WE战队中单xiye,最近也开始玩刺客了,、小鱼人、卡萨丁齐上阵,而xiye的成名妖姬仅仅只有两场。
  Xiaohu最近玩的比较多的是小鱼人、瑞兹、杰斯、妖姬、辛德拉,比较全面,什么类型的中单都有,天选之子实力依旧很强!
  上单扇子妈最近非常的火热,Huni、Mouse都爱玩,其关键点是扇子妈能够克制上单兰博!上单卡尔玛通用出装,救赎,香炉,绿甲,三件装备都加治疗效果,百分之10左右血量的卡尔玛一个加强W可以回到百分之70,基本上反杀就在一瞬间,而且不需要什么AP,回血是百分比回血,纯肉也ok,香炉那点AP就够用。虽然缺点就是输出低不适合当前排,但是这个英雄主要任务是&&压制兰博!
  扇子妈打兰博,对线很强,打团一个加强E,兰博大招R就废掉了;除此之外,上单卡萨丁也克制兰博!另外,中单小鱼人、卡萨丁这种刺客又开始露头了,这一次LPL选手终于知道要练一练了!
        
游戏数据库
绝地求生内容推荐司夜刺客新手中单带节奏打法攻略
【字号: && 】 来源:DOTA2官方
  一.背景故事
  在秘湮学院的禁断圣所中,在那些研究龙类遗传学论文和艰深晦涩的咒语书之间,藏有一本记录着古代昆虫学的珍贵书籍。这本凝聚了学者们心血的书里面记录了一种天生具有读心术的狂热圣甲虫,这种具有社会性的昆虫在七个位面的所以世界中都是独一无二的。和他领地中的其他幼虫不一样的是,司夜刺客的变形并不是被那种工兵般无聊乏味的思想所引领的。他的变化很特别,受到了夜神妮克丝的恩赐。他是天选者,被女神从万千族人中挑选出来并赐予了女神精华。他的族人大多都在虫后密室的黑暗祝福下死去,而后他出现了,有着犀利的读心术,尖刀般锋利的爪子和剃刀一样的下颚,通过空气感知着他身边的那些同类的想法。在所有的狂热圣甲虫中,只有他被最高存在召唤。在妮克丝的恩惠下,他变体了,重生了,被赋予了各种能力,去完成他的创造者唯一的要求:以女神之名杀戮。
  二.英雄基础属性
  生命:492
  魔法:234
  护甲:3.66
  力量:18(每级+2.00)
  敏捷:19(每级+2.20)
  智力:18(每级+2.10)
  攻击力:49-53
  移动速度:315
  视野范围:
  攻击距离:近战
  弹道速度:立即
  攻击前摇/后摇:0.46+0.54
  施法前摇/后摇:0.4+1.1
  基础攻击间隔:1.7
  英雄成长性如下图:
  三.英雄技能及分析
  主动技能(快捷键E或Q)
  岩石尖刺在地上沿一条直线穿刺而出。敌方单位被抛向空中,落地时被眩晕并受到伤害。
  技能:单位目标
  影响:敌方单位
  伤害类型:魔法
  魔法消耗:95/115/135/155
  冷却时间:11
  施法距离:400
  最大作用距离:700
  伤害:80/140/200/260
  眩晕时间:1.27/1.77/2.27/2.77
  技能细节:尖刺移动速度是每秒1600码,最远作用距离为700码。
  『技能分析及注意事项』
  穿刺是司夜刺客的核心技能,可以根据技能描述得知,如果技能运用得当,可以同时穿刺起几个敌方单位,是一个很强的点控技能。对于这个技能需要新手注意的是,穿刺虽然定义为单位目标施放,但是它是可以点地施放的。这就决定了穿刺技能是可以运用到盲刺,预判刺这些小技巧的。当然新手玩司夜刺客还是推荐以敌方英雄为目标施放穿刺的,这可以很大程度上保证你的不会出现技能空放的尴尬现象。对于穿刺技能还需要注意的一个细节是它的施法距离是400码,但是最远作用距离却是700码。所以在追击敌人的时候,可能会出现与敌方英雄距离大于400码,以他为目标释放不出穿刺,一直是处于在追击的状态,这时你就需要做到3点一线,点地释放穿刺了(点的位置离自己小于等于400码)。这个小细节还需要玩家到游戏里慢慢体会。
  法力燃烧
  主动技能(快捷键R或W)
  烧毁目标英雄智力值数倍的魔法值,并造成和烧毁的魔法值等量的伤害。
  技能:单位目标
  影响:敌方英雄
  伤害类型:魔法
  魔法消耗:100
  冷却时间:28/20/12/4
  施法距离:600
  魔法燃烧:智力乘以3.5/4/4.5/5
  『技能分析及注意事项』
  法力燃烧在前期是一个与敌方英雄拼消耗十分好用的技能。这个技能实质上是司夜刺客主动与敌方英雄换蓝的一个过程。比较克制前期蓝量紧张的英雄,如剑圣等。是一个非常有效的对线技能。到后期对敌方智力成长较高的法系英雄也可以造成可观的输出,加上4级法力燃烧4秒的超快冷却CD,如果战局不是很逆风,还是建议玩家在后期将其点满。
  尖刺外壳
  主动技能(快捷键D或E)
  激活状态下,尖刺外壳可以反弹并无效化指向司夜刺客的下一次攻击(每个攻击者最多作用一次),同时眩晕攻击者。
  技能:无目标
  伤害:纯粹
  魔法消耗:40
  冷却时间:23/20/17/14
  反弹持续时间:2.25
  眩晕时间:0.6/1.2/1.8/2.4
  技能细节:反弹伤害与司夜刺客本应受到的实际伤害相同,尖刺外壳只有在受到玩家控制单位的伤害后会反弹,晕眩攻击者这一效果总是对英雄生效。只反弹伤害本身,不反弹技能效果。
  『技能分析及注意事项』
  尖刺外壳可以说是司夜刺客最为IMBA的技能。这个技能赋予了司夜刺客在团战中有逃生以及打反手的能力。这个技能使用得当,对很多的先手英雄以及有范围AOE技能的英雄都起到一个很到的克制作用。先手英雄如,蝙蝠骑士(司夜刺客由于是隐形单位一般不会是蝙蝠的先手目标,蝙蝠开火焰路径跳过来拉人的时候,可以开尖刺外壳,第一时间站在火焰路径里,使蝙蝠晕眩,不仅破坏了敌方的先手,还能留下深入敌阵的蝙蝠将其击杀。),裂魂人巴拉森(白牛在暗影冲刺我方英雄时,途中是可以被控制的,司夜刺客可以在白牛冲的过程中,在靠近的瞬间开启尖刺外壳,那白牛先手晕就被破坏了。)尖刺外壳,也是很多AOE脆皮法师的噩梦,如光法,女王,帕克。总的来说,司夜刺客玩得亮不亮,很大程度上取决于尖刺外壳这个技能的运用。
  主动技能(快捷键V或R)
  司夜刺客进入隐身状态并获得移动速度加成。如果司夜刺客以攻击打破隐身,那一次攻击将会造成巨大的额外伤害。
  技能:无目标
  伤害类型:物理
  魔法消耗:160/210/260
  冷却时间:70/60/50
  持续时间:20/35/50
  额外伤害:250/400/550
  移速提升:16%/18%/20%
  技能细节:进入隐身时间为0。如果在隐身期间使用了技能,或者隐身时间结束,额外伤害的效果将会消失。
  『技能分析及注意事项』
  这个技能毫无疑问是司夜刺客爆发定位的由来,前中期破隐一击+穿刺+法力燃烧一套技能,简直是敌方脆皮智力英雄的噩梦。大招3级之后,冷却CD和持续时间是一样的。在司夜刺客出到闪烁匕首这个道具之后,复仇可以技能可以作为一个增加伤害的技能,跳到敌方英雄旁边,穿刺,开复仇A他,之后法力燃烧配合普攻。到了后期,复仇更多的是起到躲避敌方先手,防止自己成为一个被攻击的目标的作用。不要死板的执着于破隐一击的伤害,这样很有可能使自己深入敌方的真视陷阱,从而断送掉自己。
  司夜刺客技能使用技巧
  1.复仇&&破隐一击+穿刺+普攻(晕眩期间)+法力燃烧这是司夜刺客前期最常使用到一套技能连接。
  2.尖刺外壳留人。炼金的酸雾,谜团的午夜凋零,发条地精的刺轮这些持续在战场上停留的技能,就可以开启尖刺外壳去,起到晕眩留人的作用。
  四. 司夜刺客英雄定位
  司夜刺客是天生的Gank 型英雄,深入敌阵取上将首级形容他再合适不过。但是司夜刺客的缺点也是明显的,就是脆,怕沉默,怕控制。后期能力一般,对于脆皮酱油来说他简直犹如噩梦一般,但是到了后期,装备成型之后,司夜刺客也就很难再掀起多大的浪花了,另外中后期的抱团加宝石也大大限制了他的作用。所以司夜刺客在游戏中更多的是作为一个偏Gank为主的辅助来出现的。前期为己方Carry营造较为安全的Farm空间,到6级后积极配合队友游走,限制对方发育,为团队积累优势,到了后期,就基本是作为一个控制,后具有反手能力的酱油出现了。
  五.司夜刺客中单带节奏打法的推荐加点及出装
  中单的司夜刺客是有很强的带节奏能力的,再加上尖刺外壳这个技能的存在,配合好视野控制,生存能力也是出奇的强大。中路技巧无需太多的赘述,拼得就是你的补刀对线功底。掌握好司夜刺客的攻击前摇,对前期补刀来说是十分重要的。中路小强可以打得相当强势,如不是遇上中路太过强势的英雄(如女王,黑鸟)大可以在补刀的同时,对其进行消耗,甚至可以抓住机会将其单杀。中路对决有很多的细节和技巧,这里就举几个比较常用的,如:
  1.对于兵线的把握,如兵线进入敌方塔下可以选择去控符;
  2.往上河道符点移动的时间消耗要比下河道的少,(所以一般看符都是先去上河道看,除非你发现对面英雄先往上河道动了,这是你可以选择去下河道,拼个人品。当然,如果队友提前帮你在河道的一端做好了视野,就避免了赌人品的情况发生。);
  3.敌方塔下反补小兵,可以转移塔的仇恨;
  4.如果天辉方中路被压制,兵线又进入敌方塔下,符也被控走,你可以去靠近中路的小野点拉几波野,帮助自己,以及队友的发育。
  以下是中单带节奏的司夜刺客推荐加点:
  (16级之后均是黄点不再赘述)前3级先加2级穿刺1级法力燃烧,还是穿刺,法力燃烧,尖刺外壳各加一级,或是2级穿刺1级尖刺外壳,主要视对线的英雄和个人喜好而定。但是无论怎么技能顺序加,到了6级我建议是3级的穿刺1级法力燃烧1级尖刺外壳1级复仇,之后穿刺优先加满,尖刺外壳次之。
  司夜刺客出门装推荐:
  (1).853随机司夜刺客
  动物信使(150) 空灵挂件(480) 铁树枝干(53*2)树之祭祀(90) 合计826金。或者 动物信使(150) 智力斗篷(150) 铁树枝干(53*2)树之祭祀(90) 合计496金。剩余357金可以帮助你更加快速的出到魔瓶。控到好符就可以帮助你更快地带动起Gank的节奏亦或是消耗敌方中路英雄。当然,中路运瓶,保证自身发育,也是一个不错的选择。
  (2).603手选司夜刺客
  动物信使(150) 智力斗篷(150) 铁树枝干(53*2)树之祭祀(90) 合计496金,剩余107金。这里可以根据敌方中路英雄而定。如果是线上十分强势的英雄,拼消耗很凶,你可以选择再购买一组树之祭祀或者治疗药膏,保证自己的线上补给。否则,留钱速出魔瓶。
  (3).503Repick司夜刺客
  动物信使(150) 智力斗篷(150) 铁树枝干(53*2)树之祭祀(90) 合计496金,剩余7金。RE的小强走中实在有些捉襟见肘,如果可以的话还是叫队友帮买下信使比较靠谱。信使省下来的钱可以按照上面的思路来购买适合自己的道具。
  司夜刺客前中期装备选择:
  司夜刺客这个英雄对蓝量,以及蓝上限的依赖还是很强的。如果前期没有如冰女,光法这样有回蓝技能的辅助支持,基本小强的蓝量就够一套爆发。所以空灵挂件,奥术鞋,魔瓶这3件道具对小强这样一个靠技能吃饭的英雄来说,性价比是很高的。而且空灵挂件后面可以合成小强的标志性道具 达贡之神力。如果有配合自己游走的英雄出了奥术鞋,那么动力鞋也是一个不错的选择。PS:使用动力鞋的小技巧&&喝魔瓶,复仇破隐一击时切敏捷假腿;用技能时切智力假腿;逃跑时切力量假腿。
  作为一个Ganker出到达贡之神力,奥术鞋,魔瓶这3样道具之后可以补一个影之灵龛,发育顺利,有较多人头,到了中期还可以入手一个夜叉。当然你也可以选择升级你的达贡。这时的小强已经完全成长为一名脆皮克星。
  如果你的团队是偏打团为主,或者是对面已经开始抱团。那么 闪烁匕首是你的不二选择。(这里建议新手先熟悉跳刀的距离以及它的作用机制)。
  点击2次会将自己往己方泉水方向传送。
  这时的小强就可以作为团队的先手控制出现。(先手技能使用技巧在之前的技能说明中有详细说明)可以说,到了中期的小强,装备路线是一个分水岭。偏Gank抓人,还是偏团战先手,还要视战场的局势发展而定。当然,如果你前期节奏带得飞起,肥得不能再肥,那么5级达贡配合虚灵刀 才是你的选择。虚灵敌方一个英雄,直接甩达贡,体验秒人的快感。
  司夜刺客后期出装推荐:
  如果战局拖到大后期,小强就略显乏力了。小强在后期还是更多的作为一个控制和反手的酱油存在。那么这就意味着,在后期团战中你活的越久,技能释放的越多,你的价值就越大。从这个目的出发,打到后期可以出的装备有:分身斧、黑皇杖、蝴蝶,
  但是到了后期,司夜刺客是没有太多的打钱空间的,多数时间要不是高地打麻将,要不是在抓人开团的路上。所以这3件装备从合成的平滑程度上来看,还是优先推荐BKB。这里还要推荐的一个道具是 远行鞋,由于小强的技能特性,飞鞋这个道具可以很好的帮助小强快速抓住线上带球的英雄(如先知,TK,敌法),为团队减少兵线的压力。
  当然,如果是为了配合打团,增强控制 羊刀也是不错的选择。
  司夜刺客小贴士:
  1.真视宝石是十分克制司夜刺客的,所以时刻观察对方英雄的装备是相当重要的。
  2.能和小强配合的英雄很多, 噬魂鬼, 撼地者, 斯文, 复仇之魂, 恶魔巫师, 宙斯, 先知,都是不错的选择。
  3. 鱼人守卫, 赏金猎人这种带反隐技能英雄也较为克制小强。还有 全能骑士这种带魔免的也非常容易克制小强。后使用快捷导航没有帐号?
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古灵精怪杀手 ninja潮汐海灵菲兹中单天赋符文
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 前言:鱼人是一个机动性十分高的法师刺客,再有一定装备的基础下,他能够轻松秒掉一个脆皮英雄,在后期是任何脆皮的恶梦。今天小编就为大家带来WE中单ninja的鱼人天赋符文的介绍。
 英雄解析:  定位:刺客 突进 爆发  鱼人相信大家已经十分熟悉,这个古灵精怪的中单刺客,依靠着高爆发高机动性,在中路上混的风生水起,他的突进技能十分多,其中Q技能能够附带攻击特效是一个爆发技能,而E技能更是能够躲避敌人技能的无敌技能,让鱼人不论是追击还是逃生都非常的好用,用好E技能,能够轻松戏耍敌人,七进七出,万军从中去敌人首级。鱼人的输出虽然十分的高,但是作为近战法师,在前期发育期会十分容易被敌人依靠远程优势压制,E技能作为一个输出技能,有时候在进攻和防守之间一旦过早将E技能交掉,没有保命技能的鱼人,十分容易被集火秒杀,因此要熟练掌握好使用E技能的时机。 技能介绍:  
  菲兹的灵巧身手能使他在移动时忽略单位的碰撞体积,并且减免来自普通攻击的物理伤害。  解析:一个前期不错的抗压被动,减少敌人的平A伤害,能够大大降低鱼人前期被敌人的平A消耗,无视碰撞体积有利于鱼人机动性位移,不会被单位卡位。  
  菲兹打击他的目标,并穿过目标,造成魔法伤害,并施加攻击特效。  解析:Q技能是鱼人的突进技能,最关键的是能够Q技能能够附带攻击特效,一旦鱼人出了耀光甚至巫妖,他的爆发伤害会因为Q技能的特效能够更上一层楼,是鱼人爆发的主要技能,在后期一个Q技能附带巫妖和W技能能够轻松打残甚至秒杀掉脆皮。  
  菲兹的三叉戟能够在敌人身上划出伤口,并且对敌人造成持续的魔法伤害。敌人的生命值越低,则受到的魔法伤害越多。  解析:W技能能够使鱼人的平A附带魔法伤害,并且被动效果有类似引燃的效果,配合引燃收割敌人十分的好用,在突进敌人的时候,W能够附带在Q上打出爆发伤害,非常实用,前期在塔下补刀时,W技能也是不错的补刀技能。  
  菲兹跳到空中,随后优雅地落在他的长矛上,变得无法被选取。在这个姿态下,菲兹可以选择立刻着陆,也可以选择在着陆之前再跳一次。  解析:鱼人的核心技能,E技能不仅是一个aoe技能,他还能够附带减速,并且释放期间拥有无法被锁定的效果,是一个非常强大的无敌技能,连按两下E技能,能够让鱼人更快突进敌人,但是没有减速效果。不过E技能的冷却时间较长,因此在释放E技能进行追击的时候,要确保鱼人E过去之后,不会被敌人集火秒杀。  
  菲兹朝敌人或区域放出一条魔法小鱼,对命中的第一个敌人造成减速效果。在短暂的延迟之后,一条巨鲨就会从土里钻出来,对小鱼周围的敌人造成伤害,并将他们击开。  解析:鱼人的大招是一个非常出色的aoe技能,并且有击飞的效果,是一个非常不错的aoe开团技能,在后期一旦敌人的脆皮被鱼人的大招命中,配合一个附带特效的Q技能,就能够轻松将敌人秒杀。不过大招的弹道较慢,因此在后期宽广的地形,命中率较低,十分容易被敌人躲开,因此可以考虑作为后手技能配合己方的开团英雄进行aoe团控输出。  技能加点:主E副W,一级Q,有大点大。  解析:ninja的加点与主流的鱼人加点并没有什么不同,主E是必须的,作为鱼人的核心技能,E技能的冷却至关重要,主升能够保证鱼人E技能的冷却,并且E技能是aoe技能,主E能够保证鱼人线上的清线能力。W技能副升,W技能是一个非常不错的近战技能,伤害也会十分可观,主动效果配合引燃能够很轻松将残血的敌人收割掉。Q技能作为突进技能点出一点即可,Q技能的伤害可以依靠W技能和耀光的效果来进行爆发,因此点出一点即可。大招有大点大。  召唤师技能  引燃:引燃是一个非常刺客型英雄非常重要的召唤师技能,大大增加鱼人的输出能力,在对拼的时候能够保证鱼人的伤害,配合W技能能够很好地保证收割敌人。
  闪现:鱼人的E技能在前期冷却十分的长,有一个闪现,能够保证鱼人在E技能的冷却期间的生存和追击能力,基本属于必带的召唤师技能。
  Ninja带的是传统的暴力法师型天赋21-9-0,其中21点的攻击天赋中点出冷却缩减,鱼人对于冷却还是比较重要的。Ninja还点出了攻击力来增加鱼人的物理输出,可以看出鱼人平A伤害在游戏中也之分重要。死神和危险游戏是作为法师刺客必点的天赋点,能够大大增加鱼人的输出和收割能力。奥术之刃也是非常适合鱼人的天赋点,可以配合巫妖来增加鱼人的输出能力。剩余的9点点在防御中,鱼人毕竟是一个近战法师,在前期十分容易被敌人消耗压制,因此防御的天赋点性价比要高于通用的回蓝。 符文:
  Ninja的符文带的是十分暴力的双穿符文,红色带上两个法术穿透,剩下的全是双穿符文,筹齐同样6点的双穿。黄色符文部分带上护甲值,配合被动能够大大减少敌人的平A伤害,蓝色符文部分,ninja带的是魔抗,毕竟中路法师居多,魔抗是必须的属性。紫色精华部分没什么好说的,法术强度精华是必须的。
 出装思路:  出门装:
  解析:鱼人在前期由于比较弱势,近战法师十分容易被远程压制,因此带上魔瓶来保证鱼人前期的续航能力,保证不会被敌人消耗的太惨,足够的补给品保证鱼人前期的发育。  核心装:
  解析:巫妖是鱼人的第一件核心装备,巫妖的耀光被动能够使得鱼人的伤害能力更上一层楼,尽早地出巫妖,保证鱼人的爆发伤害,并且移速和蓝量都是鱼人非常喜欢的属性。中亚是鱼人的另一件核心装备,有了中亚,能够大大增加鱼人的生存能力,E技能的使用容错率也更高,是作为法师刺客必出的一件装备,帽子也同样非常重要,作为最高的法强装备,帽子是任何法师都非常喜爱的装备,有了帽子的鱼人,伤害直接报表,全套技能能够秒掉任何没有魔抗装备的脆皮英雄。  后期神装:
  解析:在二级鞋的选择方面,CD鞋是一个不错的选择,鱼人对于冷却缩减还是比较依赖的,能够大大减少E技能的冷却时间,最大化鱼人的生存能力,之后法穿棒是必须的装备,在游戏后期,敌人的魔抗渐渐堆起来,有了法穿棒能够让鱼人的伤害不减,面对高魔抗的英雄也不虚。最后一件装备可以考虑防御装,来保证鱼人的生存能力,女妖是一个非常好的选择,有了女妖,鱼人能够保证不会被敌人先手控制秒杀,并且让鱼人更加的肉。 对线思路:  辛德拉
  辛德拉在曾经是一个非常强大的线霸中单,前期消耗能力非常强大,在前期是鱼人的克星之一,十分压制前期近战的鱼人。最新版本中的辛德拉在前期的伤害被得到了削弱,这对于鱼人来说是一个十分好的消息,辛德拉的消耗能力被得到降低,给了鱼人十分好的喘息机会,前期只要猥琐发育,注意辛德拉的QE控制即可,鱼人在于辛德拉对拼的时候,需要Q技能先手突进辛德拉,在其扔QE的时候用E技能进行规避,能够很轻松占到优势,如今的辛德拉伤害又得到降低,对于鱼人的威胁大不如前,鱼人能够轻松在线上得到主动权。六级后,注意辛德拉的大招即可,在她用大的时候,使用E技能进行规避,就能够躲过辛德拉的爆发期。  妖姬
  妖姬的线上能力还是要比鱼人出色许多,她的机动性不比鱼人差多少,注意妖姬的QW消耗,鱼人的E技能起手速度要比妖姬的W技能快,在妖姬Q过来的时候,注意用E躲避他的W技能即可,如今的妖姬都是主W技能来保证aoe和机动性,因此只要妖姬交过W技能,就可以考虑E下来之后,使用WQ突进妖姬,对其一阵平A,妖姬十分脆皮,尽可能的平A妖姬,能够很轻松打出妖姬的分身。不过要注意妖姬的E技能禁锢,虽然命中率不高,但是近战的鱼人还是十分惧怕要的狗链,一旦被禁锢,会让没有技能的鱼人十分尴尬,换血十分的亏。在六级后,鱼人的伤害与妖姬不相上下,因此谁的技能命中的多,谁就有可能被带走,因此注意自身的走位,不要被妖姬先手即可。  劫
  劫是一个中单物理刺客,他的机动性和爆发也十分的高,鱼人的在前期可以考虑点高W技能,来保证对拼的资本,劫的Q技能消耗十分的恶心,尽可能在补刀的时候用走位躲避,消耗能力上鱼人不如劫,因此要尽可能保证不被消耗过惨,在六级后,劫的大招,鱼人可以依靠E技能来躲避,同理,鱼人的大招,劫也会依靠W和大招躲避,因此对拼的时候要注意劫的技能,鱼人的大招弹道过慢,想要命中有意识的劫,需要近身才能保证大招的成功率。 团战思路:  鱼人作为一个法师刺客,自然不能够先手开团,虽然鱼人的大招开团效果不错,但是只能够在中期的野区遭遇战中,使用大招开团效果十分好,野区的地形狭窄,鱼人的大招能够保证命中率。而在游戏后期,由于正面团一般都是在较为宽广的地形,鱼人的大招弹道十分慢,一旦被敌人躲过,鱼人会少了一部分输出,十分不划算,可以考虑作为后手,配合己方的先手英雄,例如石头人,皇子等开团好手,在队友开团控制敌人后,在开大跟上,保证伤害和控制。鱼人尽可能不要正面跟团,作为刺客,他的目标是敌方的后排脆皮们,在己方的前排开团顶上去的时候,鱼人可以从侧面切入战场,突进敌人的后排。E技能尽可能不要先手,用大招和Q技能先手控制接近敌人,有了足够的装备,这两个技能就能够保证打残敌人的脆皮,E技能的使用需要视情况而定,一旦敌人回援集火鱼人,那么鱼人便需要立即开启E技能跳离战场,如果自身有中亚的情况,可以考虑用E技能追击收割敌人,然后再开启中亚躲避敌人的后续伤害。在团战中鱼人的E技能十分重要,只要用好E技能,就能够轻松收割敌人的同时,从容脱离战场。 大神视频:  
 结束语:  鱼人是一个十分强大的中单刺客,相信熟练掌握他的召唤师们,也能够想ninja一样,带领队友,获得比赛的胜利。
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带领队友走进失败吧
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不会玩小鱼人
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http://nbtsw.com/shenbo138/
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我一直在琢磨,到底是副W还是副Q呢
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雎鸠哔哔 发表于
带领队友走进失败吧
不能这么说,跟我来
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紫色幻想6158 发表于
不能这么说,跟我来
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雎鸠哔哔 发表于
对啊,保你
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雎鸠哔哔 发表于
对啊,直接到黄铜5
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鱼儿要削喽
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雎鸠哔哔 发表于
带领队友走进失败吧
哈哈。为什么这么说
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感觉有点难玩这英雄
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小鱼人,对线恶心的英雄,必须要削弱,不平衡
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紫色幻想6158 发表于
对啊,直接到黄铜5
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雎鸠哔哔 发表于
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<font color="#44fds欠片 发表于
哈哈。为什么这么说
个人觉得他玩的就那样!
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紫色幻想6158 发表于
怕了!还真怕了
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雎鸠哔哔 发表于
怕了!还真怕了
那好,我不欺负你了
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紫色幻想6158 发表于
那好,我不欺负你了
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一定是个吃货!
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