PS4 卡里古拉 多玩过载 有人在玩吗

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  痛苦的周一早晨,接着来看TSUTAYA销量榜吧。新作方面,3DS《牧场物语 三个村庄的珍贵朋友》排在首位,PSV《卡里古拉》排在第二,WiiU版《我的世界》排在第五,WiiU《马里奥与索尼克在里约奥运会》排在第六,PS4《生化危机 安布雷拉军团》(下载码版)排在第七,PSV《鲁弗兰的地下迷宫与魔女之旅团》排在第八。
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跟原版比有哪些不同
PS4版《卡里古拉:过量》好玩吗 有没有中文
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本作是2016年在PSV平台上发布的幻想校园RPG游戏《卡里古拉》的PS4重制版,游戏已于2018年5月17日正式发售,将于2018年秋季发售简体&繁体中文版。相信第一眼看到卡里古拉,很多玩家会将其与同为现代校园类RPG的女神异闻录系列作比较,然而实际上两者在画风、故事情节与游戏系统上均有自己的风格和特色,对于喜欢日式RPG的玩家来说,两者都是令人惊艳的佳作。PS4重制版采用虚幻4引擎制作,整体画面表现相较原作大幅提升,游戏内容方面则在原作的基础上追加新的游戏角色与结局等要素。一、游戏背景在卡里古拉的世界中,存在着人们利用声乐软件创造出的虚拟歌姬“μ(缪)”,随着由个人制作乐曲并由μ演唱的这种文化不断渗透,μ在不断地演唱着歌曲的过程中,渐渐地觉醒了自我意识。在虚拟网络中感受到人们创作的歌曲中流露的苦恼、悲伤与不满等消极情绪,μ判定其根源正是“现实本身”,由此,获得了自我的μ创造出假想的学园世界“梅比乌斯”,将为自己作曲的创作者们,与倾听自己歌唱的的听众们悉数引导至“梅比乌斯”,让他们忘却现实的记忆,永恒地生活在这座理想学园之中。(虚拟歌姬μ与男主人公)曾为梅比乌斯在校生的主人公(可选男女),由于在毕业那天亲眼目击到“毕业生作为新生重新入学”的事实,而察觉到了梅比乌斯的扭曲面。困惑的主人公先后遇到了跟自己同样想要返回现实的“归宅部”成员、与μ同为虚拟歌姬的亚里亚,最终坚定了要从梅比乌斯逃脱的信念。与主人公敌对的则是站在μ一侧,为缪提供乐曲的“乐士”们,以及对μ和乐士盲目崇拜至使感情发生暴走的学校学生“电子脑”们,对抗他们的方法,则是由亚里亚对主角们感情进行调律后得到的“精神净化法”。(敌方实力乐士团其中一人)二、新角色与新结局在本作中,游戏开始时可自主选择男女主角,游戏中其他角色的应对也会相应得发生改变。除了整体视觉效果大幅提升之外,归宅部和乐士们都有新角色登场。(女主人公与归宅部成员)(拥护μ的乐士们)&(归宅部新成员:琵琶坂永至(CV:赤羽根健治))&(归宅部新成员:天本彩声(CV:LIまりあ))(乐士新成员:d子(CV:茜屋日海夏))(乐士新成员:Stork(CV:仲村宗悟))随着故事进行,后期主人公还能以“谜之乐士lucid”的身份体验敌方乐士一侧的生活,培养与乐士们的好感,作为lucid继续剧情的话,结局也会因此分歧。当主人公在剧情中接受了乐士们的邀约之后,地图上将会追加“乐士之阁”,作为lucid进行游戏时,μ将代替亚里亚对主人公进行支援。此外,由于追加了多结局,为了避免同剧情被反复观看的弊端,本作大幅强化了对话跳过的机能,长按option键可以直接跳过整段对话。与角色们对话的社交功能“wire”也得到全面进化,官方曾举行过公开募集“wire message”的活动企划,能够与角色们聊的话题也会大量增加。三、战斗系统本作的战斗系统在原作无缝战斗的基础上稍作了修改,敌人将散布在地图内,头顶有敌方标志与等级,接触后将展开一个圆形战场,无需像原作那样考虑战场位置。在对手察觉前采取先制攻击,敌方会积攒一定的risk值,risk状态的敌人所受伤害上升,伤害值达到一定程度后将进入risk break状态,主角能借此机会打出更高伤害。游戏采用指令战,玩家可对每位角色各下达3个指令,指令大致分为攻击、回复辅助、移动防御三大类,这些指令会直接对应到画面右上方的时间条上,根据时间条依次发动。玩家可以选择时间条上对应的技能,按住方向键将其发动时间延后。攻击技能也存在着诸如“shooting(射击)”、“rush(接近)”之类的属性,选择能对敌方攻击属性造成“counter(反击)”效果的攻击技能,则能给与敌方较大的伤害。受到“counter(反击)”的敌人将出现如“浮空”、“击倒”一类的特殊状态从而暂时无法行动,另外也存在着正对处于这些特殊状态的敌人才能发动的技能。此外,卡里古拉战斗系统中最大的亮点在于“空想视”。玩家在选择指令时就会触发空想视,此时画面将演示玩家在选择了这个指令后整个战场将出现的情况。根据空想视的结果不断调整指令和技能发动时机,考虑最完善的战斗方案,正是游戏的乐趣之一。但是“空想视”能实现的前提是“所有攻击都能命中的理想状态”,如果在空想视中显示的“hit rate(命中率)”较低,那么则必须考虑其他的对应方针,如使用提高命中的辅助技能等。不断战斗、升级后角色将获得“skill pts(技能点)”。消耗技能点能提高现有技能的等级或者学习新的技能。学习技能时需要角色达到对应的等级。除了战斗、升级外,玩家也能在地图中找到叫做“可疑的痕迹”的白色光团,从而入手技能点。每个技能存在“攻击等级”和“防御等级”两种属性,当使用的技能的攻击等级超过对手的防御等级时,可以直接打消对手的行动。最后,本作中将添加新的战斗要素,“过量技能”。这是每位角色都拥有的必杀技,我方角色一旦受到伤害,压力槽就会开始积攒,通过消耗压力槽就能释放过量技能,压力槽在每次战斗后都不会重置,积攒后是对付boss的一大利器。除了“过量技能”,玩家在探索地图时,还能捡到名为“stigma(烙印)”死人残渣,通过装备stigma,角色的属性值将得到提升。Stigma大致分为三类:能提高攻击或命中的“攻击冲动”、能提高HP或防御的“防卫本能”以及能提高SP和暴击率的“感觉增幅”。四、社群系统在梅比乌斯学园中存在超过500名学员,玩家可以跟所有的人进行交流。不仅仅是跟主线剧情相关的角色们,学园里每一个人都拥有属于他们自己的故事。与角色们对话,提高亲密度后,将会解锁该角色的个人信息,了解到角色们各自隐藏的本性。即导致他们进入梅比乌斯学园的原因和心理阴影。一般学生通过对话可提升好感,但最多到达lv3就会停住,更进一步则需要主角帮他们解决自己的“心理阴影”,帮助他们解决问题后,主人公将得到personality(人物属性成长率)提升、新技能习得之类的报酬。通过菜单内的“因果系谱”可以确认到所有学生的情报。性格认生的学员头上都带着锁的标记,直接对话无法提升好感,玩家需要通过因果系谱找到与他关系相近的学员,成为朋友后在针对这一名学员入手。邀请关系好的学员加入队伍后,就能一同参加战斗。每位学员都有自己的人物属性,活用这一点甚至能打造出超越主要角色的顶尖队伍。本作在前作的基础上追加了相当多的新要素,不仅仅是第一次接触卡里古拉的玩家,对于已经体验过前作的玩家也是一款十分值得推荐的作品。另外,担当游戏剧本的是曾负责过女神异闻录1、2剧本工作的里见直先生,P系列的老粉丝,想必对本作也相当期待。根据本游戏改编的TV动画目前正在BILIBILI独家放送,对游戏感兴趣,却又等不及玩游戏的玩家也可以先看动画过过瘾。
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雷迦利亚 Type-F是《最终幻想15》里的神器,外观酷炫,功能强大,但是只能在公路上起飞
《最终幻想15》中获得 AP (技能点)的途径很多,比如升级、对话时选择特定选项、战斗
《最终幻想15》的主角王子苦啊,出门的时候老爹都没给零花钱,只能自己打工做任务、刷
《最终幻想15》里有一些武器的图标上带有齿轮符号,这些武器是可以强化的,去找锤头鲨
如果你有留意近期的流行文化,那么对“肥宅快乐水”的大名肯定不会陌生,它还有一个更后使用我的收藏没有帐号?
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PS4 卡里古拉 过载 有人在玩吗
发表于 1&分钟前
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FuRyu社PS4版《卡里古拉:过量》在本周Fami通杂志中公开了一波游戏画面,其中有和PSV版原作的画面对比并展示了PS4全新设计的用户界面。
本作为PSV版《卡里古拉》采用UE4引擎重制的作品,相比原作除了画面提升外还加入了大量新要素。游戏预定于日发售的,普通版售价7980日元(约461元人民币)。
游戏的战斗系统经过重新设计,整体进行更加顺畅,战斗演出也更加华丽。此外还会有经验值可以分配给所有人等喜闻乐见的改进。
游戏的UI也更加简洁明了,也显得更加时尚。在显示角色状态信息时,每个参数都更加容易理解,左侧还直接显示同伴的能力图,更加容易把握角色的特性。另外当在场景里移动时如果满足特定条件就可以与同伴进行WIRE对话,即使是玩过原作的朋友也会有新鲜感。
在异世界梅比乌斯有500名以上的学生被困在其中,,每一名学生都会有各自的秘密,加深感情后可以窥探到他们内心的黑暗,通过因果系谱与这些学生们交流是本作的一大特色,在新作中这个系统进行大幅革新,角色的个性细分化,界面也更加简洁易懂。此外在战斗前后特定的角色组合会有特殊对话,让玩家更容易把握角色之间的关系。
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