红色警戒3游戏修改器戏

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游戏类型:
游戏语言:简体中文
游戏大小:1.55GB
游戏制作:TimeGate Studios
游戏发行:TimeGate Studios
上市时间:
操作系统:WinXP, Vista, Win7
更新时间:
《红色警戒3世界大战》故事描述强大的苏俄军队节节败退,盟军准备一举攻入克里姆林宫,库可夫将军以及查丹科上校决心孤注一掷,使用了未经测试的秘密武器:俄军时空机器;结果,他们改写了历史,在总理查丹科的领导下,让盟军濒临战败边缘,但他们却意外发现,升阳帝国悄悄地坐大,神圣的天皇芳朗选择在此时刻发动攻击。当天皇的帝国军队带来了巨大威胁,准备将俄军和盟军从地球上消灭殆尽&&从这一刻起,世界的发展全然掌握在玩家的手里,当盟军、俄军与昇阳帝国三大阵营在玩家眼前,玩家该如何抉择?无论选择投身任一阵营,都将写下历史新页。
在《红色警戒3》中瑟缩在克里姆林宫城内的俄军,决定孤注一掷 & 运用实验性的时间旅行装置。任务目标:回到过去,在爱因斯坦创造出带领盟军迈向胜利的科技之前将他干掉。顺利完成任务後,俄军回到现代,发现盟军实力确实削弱不少。然而,在他们来得及庆祝之前,却发现他们的行动造就了新的威胁以及世界强权 - 神秘、科技先进的升阳帝国。
游戏主线剧情任务
红色警戒3一共有三个阵营,对应的也有三条主线剧情,三个剧情的结局是各不相同的。
苏联:苏联任务从抵御帝国入侵,到进攻欧洲,反击帝国,最终战胜帝国和美国为止。其中包括除掉(被诬陷)背叛的库可夫将军以及与总理反目的剧情,还曾击败升阳帝国的三名指挥官,杀死芳郎天皇,最终玩家扮演的将军成为万人景仰的新总理。
盟军:盟军起初拼死抵抗进攻的苏军,然后联合苏联对付帝国。其间杀死反共的总统阿克曼,又与苏联重新对立,终于打败另外两方。最后原副总统担任新总统,规划了建立自由平等的新世界的宏伟蓝图。
升阳帝国:帝国起初突袭苏联,再到抵御盟军(后来对抗苏盟联军),最后反击苏联和欧洲获取胜利。(对苏战争结果:摧毁克里姆林宫和时间机器,击败塞林斯基博士)其中天皇之子达朗的超级机器人&将军刽子手& 科幻色彩十足,威力非常强大。
红色警戒3世界大战cd key?
随便输一个就行:
222V-D252-2N22-8D9N
PS57-XPD2-VPPX-TXW9
G23T-999G-WM2F-2HPB
PHFW-WPQQ-Z62X-357W
FX5T-MJBW-HGWZ-VJFF
57VW-M6CR-X56W-ZKTB
2VCP-62VS-WB2V-WK4P
X57K-KP4X-9R2R-ZPCX
KW5F-JTXX-BNKX-7B39
B2WS-6JGH-PV7G-PBKP
红色警戒3世界大战秘籍?
开始游戏后按回车键输入即可:
veday本关胜利
fieldpromotion 5000 声望 B2WS-6JGH-PV7G-PBKP
swissbank 99999 黄金
enigma全图
isurrender 开放关卡&
rosieriveter 瞬间完成建造&
god mode 上帝模式&
rocketarmy 发射火箭&
medic 生命全满&
bravery 无畏&
neverdie 无限生命
红色警戒3世界大战和起义时刻有什么区别?
命令与征服实际上是《命令与征服:红色警戒3》,也就是红警3的原版。红警3世界大战是个骗人的假红警3,根本就和红警毫无半点关系,真名叫轴心国与同盟国。起义时刻是命令与征服也就是原版的资料片,就和原来的《红警2尤里的复仇》一样。
《红色警戒3世界大战》删除了所有的过场动画,所以游戏大小减少了4G左右。如果你想要过场动画,请下载红色警戒3动画包,动画包一共4.3G,下载完成后解压,然后复制粘贴到《红警3》的安装目录即可。
红色警戒3动画包下载地址:
系统Windows xp
Windows Vista
CPUIntel&Pentium&Dual&EGHz
AMD&Athlon&2100+
显卡GeForce 6800
RADEON X800GT
发布时间:
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警告:该游戏超过4G,需要NTFS格式硬盘存储,FAT32格式的硬盘无法存储4G以上的文件,详细请参考这篇文章>>
迅雷提示“任务出错”,请查看,下载前查看游戏说明和网友评论,游戏问题可以参考在线学习。
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红色警戒3 中文版
更新时间:
软件大小:2.90GB
软件类型:国产软件
软件语言:简体
软件授权:免费软件
软件分类:
支持系统:
&&&&&& 红色警戒3官方版是《红色警戒2》的续作,《红色警戒3》游戏画面采用3D效果,给人一种非常震撼的效果。 红色警戒3官方版游戏讲述了苏联的上校查丹科和库可夫将军为了拯救苏联启用实验版的时空机器但是因为时间穿越出错,一支新的超级势力登上了世界舞台,.然而,正在大战的苏盟两军却忽略了新的敌人:升阳帝国。帝国在毫无预警的情况下发动了攻击。
  游戏特色
&  《红色警戒3》游戏特色
  &是款3D科幻游戏
  &精致而美丽画面色彩非常丰富
  &游戏中高科技的时间机器穿越,直接秒杀历史上的伟大科学家爱因斯坦
  &游戏开场电影彻底让人震撼
  &游戏画面可以根据电脑配置调节
  &战斗声效以及环境音上表现的很出色
  游戏技巧
  《红色警戒3》游戏技巧:
  任何阵营的大部分建筑都可以建在陆上或海上,但是:
  1、不能将建筑建在海岸上(就是不能一半是海,一半是陆地)
  2、新兵训练营(盟军)、军营(苏联)、瞬息道场(日本)、装甲工厂(盟军)、战争工厂(苏联)、机甲工厂(日本)不能建在海上,同时三个阵营的造船厂不能建在陆地上 。
  阵营介绍
&  《红色警戒3》阵营介绍:
  拥有咄咄逼人的强大军事力量,苏联领导人将自己的祖国描绘为代表着社会各阶层利益,并且是全球共产主义的坚实后盾。苏联的武装部队包括对战争始终保持旺盛斗志的战场老兵以及渴望建功立业的新兵们。一如既往,苏联的武器库风格以厚实的装甲和惊人的破坏力为主,同时他们的科技实力也得到了应有的提升。
  建筑方式:
  选择目标建筑&选择地点(有范围限制)&生产列等候&建成。
  科技升级:
  只要战斗研究所建成,高级科技全域使用无阻。
  由众多西方发达国家组成的军事同盟,他们的宗旨是保护自由国度的人民不受到侵略或恐怖主义的伤害,抵御苏联和其他一些国家带来的威胁。受过良好训练,并配备有先进车辆的盟军拥有快速的反应能力,适应全球各个战场的挑战。不过,他们依然希望能够通过非暴力的方式解决问题。
  最低配置
  《红色警戒3》最低配置
  CPU:Intel Core2 3.0GHz/AMD同性能CPU
  显卡:nVidia GTX260/ATI Radeon HD4870
  内存:2GB以上
  硬盘:8GB以上空间
  系统:WinXP/Win7/Win8
红色警戒3下载地址
Windows版下载
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官方中文版
中文版win7正式版
简体中文版
官方免费版
v1.55次时代版
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&& 红色警戒3中文版
《红色警戒3》是美国EA公司带来的一款即时战略类游戏,游戏背景为苏联解体前夕苏联查丹科上校和库可夫将军利用时间机器回到过去,使得爱因斯坦消失于时间长河中,但却引起现今世界的重新格局。
游戏继承了命令与征服系列的核心特点,并加强了海战。红色警戒3,全称“命令与征服:红色警戒3”又译“终极动员令:红色警戒3”,不但会表现出战争的激烈残酷,而且还会允许玩家改变二战的任意一场战争的结局。面对敌方的国家元首和将军们的战略战术布局,玩家必须作出快速决定以改变世界的命运.
游戏主线:
游戏任务包含三个阵营三条主线,有三个不同结局:
苏联任务从抵御帝国入侵,到进攻欧洲,反击帝国,最终战胜帝国和美国为止。其中包括除掉(被诬陷)背叛的库可夫将军以及与总理反目的剧情,还曾击败升阳帝国的三名指挥官,杀死芳郎天皇,最终玩家扮演的将军成为万人景仰的新总理。
盟军起初拼死抵抗进攻的苏军,然后联合苏联对付帝国。其间杀死反共的总统阿克曼,又与苏联重新对立,终于打败另外两方。最后原副总统担任新总统,规划了建立自由平等的新世界的宏伟蓝图。
帝国起初突袭苏联,再到抵御盟军(后来对抗苏盟联军),最后反击苏联和欧洲获取胜利。(对苏战争结果:摧毁克里姆林宫和时间机器,击败塞林斯基博士)其中天皇之子达朗的超级机器人“将军刽子手” 科幻色彩十足,威力非常强大。
游戏秘籍:
enigma 关闭战争迷雾
fieldpromotion # #为数字(不带数字代表加100经验)
swissbank 99999 加黄金(最高99999,不加数字带表加黄金100)
isurrender 即刻战胜敌人
rosieriveter 所有建造瞬间完成
veday 立即胜利(相当于跳关)
killers 拥有一击必杀
god mode 无敌模式
rocketarmy 发射火箭
medic 生命全满
bravery 无畏
crushers 盟军卡车得到毁灭性的火箭
红色警戒系列共184款,查看更多
美国艺电(Electronic Arts简称EA)成立于1982年,是全球最大的互动娱乐软件独立开发商和发行公司。旗下“EA Games”是其最主要的品牌。该品
推荐硬件配置
[操作系统]
Windows XP / Windows Vista / Windows 7
[运行环境]
Visual C++ 2005 SP1 / DirectX 9.0 and 10.0
芯片:支持DX9.0/10.0 显存:512M
下载:2.6 G,安装:3.1 G
必备运行库
说明:必备运行库即是红色警戒3游戏运行所必须要安装的程序,如果没有这些程序,游戏可能无法正常运行。,快速智能修复各种常见游戏错误。
安装说明:Electronic Arts
红色警戒3常见问题:
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扫描二维码【流云红警】深思:《红警3》是一款很棒的游戏,可为何知名度远不及《红警2》?
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【流云红警】深思:《红警3》是一款很棒的游戏,可为何知名度远不及《红警2》?
& & & 不知不觉2018年已经过了些日子了,蓦然回首,《红色警戒3》也快10岁了。时下常听到有人在讨论《红警》会不会出4,而十有八九,总会有一个声音在说“EA把红警制作组都解散了,还出个鬼的4!”,每当此时,我便会对讲这话的人说:“你可知道当初03年,EA关闭Westwood制作组的时候,有人就说‘红警3这辈子不可能了,出了红警3我就吃翔!’,然而到了08年10月底,这人就连影子都找不到了…”诚然,至于红警系列会不会真的出4代,我心里是没有着落的,我那样的言辞,与其说是一时嘴硬,倒不如说是一个RA爱好者不死心地还在绝望中还抱着希望吧。然而谈论红警会不会出4的人们又何尝没有像我这样的人呢?就拿时下的《红色警戒3》来说,真正玩进去的人不多,但谈论的倒是不少。热衷于谈论至少还是件好事,那么今天,我们就来谈谈《红警3》与《红警2》的事情吧。& & & 是的,《红警3》发行快满10年了,说到发行量,有乐观之处也有悲观之处,总的而言,作为一款即时战略游戏,《红警3》还是很精彩的——但我们却不敢说它是成功的。就拿诸位身边的游戏玩家来说(不是《红警3》的死忠玩家,就是普通的大众游戏玩家),如果在当下听到他们说“我们去打两局红警吧”这之类的话,那多半指的是《红警2》而不是《红警3》;再比如,在对战平台或是战网,先看看《红警3》的热度,再比比《红警2》,高下一目了然;再比如,就在我们B站,同样的操作水平同样画质的视频分别投稿《红警2》和《红警3》,其点击量我不做任何评论,大家都能看在眼里。因此,我们不必说《红警3》在普及度上去超越《红警2》,它至少在玩家的认可度上也没法与《红警2》比肩。那问题到底出在何处?& & & 首先,我们来看一下《红警3》与《红警2》的比较:& & & 画质比较:红警3与红警2的画质比较& & & 虽说拿08年的东西和00年比是不公平的,但我们还是要比:在上图的比较中,我们毫无疑问可以看出:《红警3》的画质完爆《红警2》,无论是水面、阴影、光晕都只能以“完爆”二字形容。& & & 当然,对我的用辞“完爆”可能会有人抱着不认可的态度,他们认为:虽然《红警3》的画面渲染做得很棒,但是单位建模根本不能给人带来战争的感觉,相比而言玩《红警2》所进行的战争更像一场战争,而《红警3》看起来简直就是“玩具兵大战”!其实,这样的论调只能说明你对《红警3》的不了解,他甚至不能归于“你内心不适应《红警3》的画质,是你的个人问题”,就真的只能归于你对《红警3》的不解。真正玩进去,从内心接受《红警3》的人,了解过《红警3》的人,它能从游戏中寻找到“战争的打击感”,而且随处可见,并不比《红警2》差,而思想停留在《红警2》的人是无法感受得到的。当然,我的意思并不是说,你从内心接受了《红警3》,那么玩具兵看起来就会像真实的士兵一样;而是:如果你的内心接受了《红警3》,那么《红警3》带给你的战争体验远比《红警2》强得多!& & & 因此,《红警3》的不公待遇,主要并不在于游戏本身的瑕疵,而在于玩家内心的偏见!& & & 操作差异& & & 有人说,《红警3》玩起来少了红警的味道,倒是有些像《星际》、《魔兽》。这种说法最主要的来源有两个,一是《红警3》把红警系列默认的鼠标左键下令改成了鼠标右键下令。这样一来不就活脱脱的星际魔兽了吗?其实,这只是游戏发展本身的借鉴与进步而已,如果用鼠标右键下令,的确少了很多操作上的冲突。《星际2》不也融入了一些红警元素么?再退一万步讲,如果真的怀旧至极,就喜欢用鼠标左键下令,那么《红警3》的设定中也是可以更改的(如下图)。红警3的左键下令设定& & & 除了鼠标按键设定以外,玩家们对《红警3》颇有微词的另一个原因则是操作的繁琐性:你给每一个单位拥有第二技能不说,还加入了指挥官最高协议,我就想要《红警2》那一波坦克碾压冷酷敌人的快感,现在你却要我兵种搭配和阵型摆位?罢了,这不是我要的红警……抱着这样思想的玩家,那就是典型的虐电玩家而不是对战玩家——当然,我并不是说虐电就低人一等,我本人也是个实实在在的虐电玩家,毕竟对于任何游戏而言,第一本质是娱乐,第二才是竞技。在如今高速节奏的生活中,用电脑游戏的虐电来放松自己也是个不错的选择。& & & 而我要说的是,认为《红警3》把操作复杂化,失去了红警味道的那些人,你就真的认为《红警2》是一款操作简单的游戏么?下面这张图,就是《红警2》的快捷键,你觉得你对《红警2》更有感觉,那么你能记住多少呢?《红色警戒2》的快捷键& & & 我相信,除了极少数《红警2》的极品高手以外,要让普通大众玩家说出全部的快捷键,很难。那么在《红警2》里,就不需要兵种搭配吗?光棱坦克拆迁队无敌,给你一队三星光棱坦克,你能打死一个火箭飞行兵否?《红警2》里不需要摆位阵型吗?给你50架坦克,你敢一字长蛇阵冲抱团的40架同类坦克吗?诚然,《红警3》的确是让游戏的操作复杂化了,但是其繁复程度远远没有你想的那么严重。你之所以觉得上手太难,那还是《红警3》优化的结果。& & & 高手之间竞技层次的对战我们且不去分析,就说虐电。《红警2》的虐电,关掉超级武器龟缩流憋一波坦克然后把敌人杀个七零八落,那是屡试不爽。《红警3》你龟缩一个试试?且不说凶残AI,就是困难AI,你若一味地龟缩,就会面临没完没了的协议、超级武器,当你终于决定走出去时就会发现满世界都是敌人的基地,然后一打起来还要被电脑各种秀操作,明明我有着那么大的军队优势为何就被莫名其妙地耗死了?看不懂,看不懂……嗯,这哪来红警的感觉呀!如果你这么想,那么我还是那句话,就算在《红警2》里,你会用光棱坦克顶着敌人火箭飞行兵硬冲吗?——你当然不会!而你之所以觉得《红警3》没有红警的感觉了,那是因为在《红警2》里,电脑会用光棱坦克顶着你的火箭飞行兵硬冲!因为在《红警2》里,你不用记住那些快捷键也能把AI打个落花流水!这就是根本原因,相对《红警2》而言,《红警3》的AI少了很多傻气,变得智能了,或许我们该说,变得正常了。而你所怀恋的红警的感觉,是那些在《红警2》里僵直傻气的AI,用它们笨拙的战技,来实现你大杀四方的无敌将军之梦。& & &&因此,《红警3》的不公待遇,主要并不在于游戏本身的瑕疵,而在于玩家内心的偏见!& & & 然而,经典终究是经典,《红警3》的光辉终究没能盖过《红警2》,这是事实。它明明是一款优秀的杰作呀!那么原因,到底在哪?& & & 我们口口声声说着是玩家内心的偏见,那么偏见从何而来?不妨放眼回放2000年,《红警2》发行之初,不可同样饱受《红警1》玩家的责问吗?然而随着时间的流走,《红警2》很快就被广大玩家所接纳并深爱了,而《红警3》问世快10年了,还在这么一个尴尬的处境,痛心!& & & 因为时代造就处境呀!& & & 诸位请看,在《红警2》发行的2000年,电脑才刚刚开始普及,那时的电子游戏可还是任天堂、小霸王的天下。而《红警2》又有之前《红警1》的铺垫,自然能够广为人知。再加上当时电脑游戏相对较少(我记得当年爸爸带我买电脑游戏市场,结果一连逛了十来家,所见的游戏碟子都大同小异),所以不会玩的人他也能沉下心去学,然后就能发现其中的乐趣。而《红警3》,出现在了《英雄联盟》、《Dota》、《星际争霸2》等群雄崛起的2008年,尚能立稳脚跟已实属不易,要去像《红警2》那样在游戏界称霸一方更是有心无力了。& & & 更多的,我们还应当反思……& & & 抛开客观背景不谈,《红警3》相对于《红警2》而言,的确是一款更加优秀的杰作。但在玩家的偏见中,却颇受冷遇。纵然是这样,《红警3》的余晖现今仍能在这炫目纷争的游戏界不卑不亢地伫立着,也值得我们思考。是啊,如今生活节奏越来越快,人们所追求的的刺激也越来越鲜。在新事物中,《红警3》只是个红警系列的“遗老”,并非它没法给人们带来更加新鲜有趣的体验,而是人们在高速节奏的生活中,缺少了一颗能够沉静下来去发现去品味的心,怎能寻得宁静呢?而在经典系列中,《红警3》只是个挂着红警名头的“异类”,并非它不能再给怀旧玩家们找回曾经的感觉,而是人们在这浮躁的时代里,内心对经典的理解变得固执和封闭,在拒绝与偏见中,又怎能挖掘乐趣呢?然而,错不在《红警3》本身,也并不在玩家,更不能责怪这个时代。世间没有不美的事,只有不懂得欣赏美的人。是啊,既然不是人人都能欣赏《红警3》,那么,能够欣赏《红警3》的我们,就且行且珍惜吧!& & & 谢谢你,《命令与征服:红色警戒3》!红色警戒3【后记:这篇文章作者是流云本尊,不是云妹!不是云妹!不是云妹!】
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