cod14马斯克 火焰喷射器器怎么用

M2火焰喷射器,对付万岁冲锋的利器【使命召唤吧】_百度贴吧
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M2火焰喷射器,对付万岁冲锋的利器
还有个战壕杀手霰弹枪
喜欢用M1819的路过!
带刺刀Arisaka type99加M2打喷灯与开瓶器那关的轰隆轰隆
无限M1加兰德榴弹再开个无敌的路过
更喜欢用汤普森
战壕霰弹才赛高!
汤姆森赛高【是这个么……】
这东西是个BUG……相比COD1:UO的喷火器好很多……
但是你会成为鬼子狙击手重点照顾的对象
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保存至快速回贴喷火器这么好用。为毛在朝鲜没见米帝大量用?双方都有?【新宋吧】_百度贴吧
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喷火器这么好用。为毛在朝鲜没见米帝大量用?双方都有?
二战太平洋战场日本人的噩梦——美军火焰喷射器 楼主:村里的有才哥 时间:   1942年6月日本海军在中途岛惨败,但当时的日本海军仍然具有大量的航母和战舰,仍然具有强大的攻击力,甚至日军的海军兵力在很多局部战场大大超越美军。  日军在8月进攻美军在南太平洋的门户瓜达尔卡纳尔岛,试图以此为跳板进一步占领澳大利亚,瓦解美军在太平洋上已经获得的优势。美军自然不可能让日军得逞,双方调动各自的主力部队进行了为期4个月的大血战。  瓜岛大战和之前多次的日美大海战不同,它有着非常残酷的陆战。当时日军投入了3.6万人的精锐部队登陆瓜岛,美军则投入了6万人。在瓜岛的激战中,美军开始遭遇了日军坚固工事的阻拦。  相对于美军强大的海陆空火力,在瓜岛的日军自知不敌。在战役中后期,日军主要依靠工事死守阵地。日军在瓜岛修建的工事可谓极为坚固,碉堡往往有数层木材,中间加以沙土,甚至加上钢板增加防御效果。这样一个碉堡,往往可以抵抗美军迫击炮和火箭筒的直接打击。由于修筑之前经过精心计算,这些碉堡大多具有极佳的射界,一挺轻机枪既可以压制美军一个班到一个排,一挺重机枪甚至可以压制美军一两个连。  除了工事自身的防御力以外,瓜岛本身就是个热带岛屿,上面地形复杂,树木极多,美军重武器无法跟上步兵的行军,想依靠空军海军做战术性的支援基本是不可能的,这也极大阻碍了美军的进攻步伐。由于没有重武器的帮助,对于日军的防御工事,美军非常头疼。他们一般是利用机枪火力压制住日军碉堡,然后利用步兵携带手榴弹和爆炸物爬到附近将其炸毁,再就是使用巴祖卡火箭筒。这种打法费时费力,而且经常造成很大伤亡。有时候即使美军爬到了碉堡下,扔出数枚手榴弹也无法炸毁日军坚固碉堡,反而自己被日军击毙。而巴祖卡火箭筒口径仅有60mm,威力非常有限,往往只能把碉堡炸出一个缺口而已。  这种战斗中,M1型火焰喷射器却开始发挥想象不到的巨大作用。以日的一个战例来说,当时美军海军陆战2师8团被一个日本碉堡拦住,美军几次攻击全部失败,伤亡了几十人。此时2师师长亲自下令使用喷火器。结果一个2人的喷火器小组,在后方机枪的掩护下爬到碉堡附近20米处,接着进行了三次短喷火,顿时将日军机枪打哑。美军士兵随即冲入碉堡,发现了5具被烧死的日军尸体。这个小组在当天又作战了两次,用了20分钟就摧毁了另外两个久攻不下了日军碉堡,烧死了十多个日本兵。虽然取得相当不错的战果,但M1喷火器的使用并不是一帆风顺,在之后诸如新乔治亚岛战役中,M1喷火器虽然消灭了多个美军久攻不下的坚固日军据点,但也表现出一些严重的问题。首先M1的点火装置不可靠,它采用电池点火,也就是类似于现在家用燃气具那种点火方式。这种方式在美国国内测验的时候非常可靠,但在南太平洋潮湿的环境中作战,电池容易被盐碱和潮湿的空气腐蚀导致不能正常点火。对于喷火器来说,如果不能点火成功,就是空喷,也就是光喷出汽油而已。在这种强度的作战中,只要一次空喷就会引起敌人的注意,导致自己成为敌方火力的靶子。实战中M1由于电池问题导致点火成功率极为低下,甚至有时候美军喷火兵多次打出了空喷,在无可奈何下被迫用自己的zip打火机来点火,这也让后方的喷火器设计师们丢尽了面子。其次M1的由于采用混合石油作为燃料,这种燃料和石油没有本质的区别。它的使用导致射程太近,仅有20米左右。这么近的距离,就要求喷火兵必须爬到日军碉堡附近,这自然是极为危险的。要知道日军机枪的射程在0到600米,从这么远的距离爬到20米内需要很长的时间,稍有不慎就会被日军击毙。最后M1由于使用混合石油导致喷火后燃烧性不佳。往往一次喷火只能烧几秒后就立即熄灭。一些时候日军只要在美军喷火时冲入碉堡暂时躲避一下,等火熄灭以后又能继续作战。而且这些火焰无法飞溅和转弯,也就是喷到哪里就在哪里烧。如果日军的碉堡足够大,或者里面有转折,就只能烧其中一块,其他渔区不受影响。实战中经常出现美军喷火兵烧哑了一挺日军机枪,另一挺机枪仍然在射击的情况。这些缺点全部送到美国后方研究机构,要求对M1型喷火器进行改进。但美军喷火器设计师认为目前技术条件下,想解决M1型喷火器的这些固有问题几乎没有可能。  就在美军高层和设计师无法可想的时候,一种极为可怕的东西被发明了出来,这就是大名鼎鼎的凝固汽油。1942年,在哈佛大学化学系教授路易斯.菲塞尔的领导下,人类有史以来最可怕的化学武器凝固汽油诞生了。凝固汽油是在汽油中加入稠化剂调制而成,它是一种有粘性的流动胶体,并不再是之前的油状物。采用凝固汽油作为喷火器燃料,其喷射的火柱不但可产生1000℃左右的高温,而且火柱能沿堑壕和坑道内壁拐弯、漫流、飞溅、粘附燃烧,达到直瞄火器难以达到的纵火和精神震撼效果,并能粘在其他物体上长时间燃烧。军方对这个研究成功大喜过望,他们立即研发出了M1的改进型M1A1型和稍后全新研发的M2-2型喷火器。  M1A1,M2-2的结构和M1基本一致,区别在于M2-2不再使用落后的电子点火装置,而是采用的高效的火药点火装置,而M1A1仍然使用电子点火装置。新式喷火器由于使用凝固汽油,让其具有M1型喷火器无法比拟的巨大威力。M2-2可以持续喷火12秒钟,喷出的火焰温度极高,在极短时间内就可造成人体的重大烧伤。而这种火焰无法扑灭,如果人用手去拍打越拍火越大,如果在地上滚动灭火会弄得全身是火。甚至身边如果有人被凝固汽油烧中以后,傍边的人不能帮助其灭火,因为着火人的奋力挣扎很容易把燃烧油块甩到帮助者身上,把这个人也一同烧伤。这是M1型喷火器怎么也达不到的!而且凝固汽油可以沿着工事喷溅和粘连,即使敌人躲在像羊肠一样曲折的岩洞中,一样会被烧死。加上凝固汽油燃烧时间很长,一处着火以后很难熄灭,导致日军一旦遭受喷火兵袭击就只能被迫放弃阵地。不存在在工事外等待火熄灭后,日军再回去继续作战的情况。就射程来说,M2-2也比M1增大了一倍,达到了45米,这让美军士兵可以相对远离危险的日军工事。M1-1和M2-2随即装备部队,淘汰了早期的M1型。其中较为落后的M1-1型喷火器一共生产了1万4000具,这是相当惊人的数据。1943年开始,美军逐步在太平洋上进行反攻。在巴布亚新几内亚的作战中,新式喷火器的巨大威力让敌人日军非常胆寒。美军一个6具喷火器的喷火作战排曾经在1分40秒内摧毁了8个日军碉堡,之后进入碉堡的美军没有找到一具完整的日军尸体,全部被烧成了木炭。喷火器除了实际的威力以外,还造成了敌人极大的心理恐惧。当时日军已经开始进行所谓的玉碎战,也就是不求生而是求死的作战。在明知道不可能防御成功的情况下,仍然死守不退,最终往往全部战死在工事和碉堡中。实战中表明美军即使用重炮和飞机对日军工事进行轰击,日军往往也坚守不退,哪怕全部阵亡。但在遭遇美军喷火器的打击下,面对着可怕的火龙,勇敢的日军士兵一般再也坚持不住,他们大多扔掉武器跃出碉堡逃走,因为喷火器造成的恐惧超过了他们所能承受的极限。M2-2型喷火器的优秀表现,让美军高层在1943年下令美军在太平洋作战的每个陆战师必须装备60具喷火器。  之后美军连接进行了多次残酷的攻坚战,诸如硫磺岛战役,琉球战役,这些战役中的日军修建了比瓜岛更为坚固的工事和坑道系统。在这些战斗中,往往最难攻打的目标,最终都是依靠喷火器才得以解决。以硫磺岛战役为例,这个5平方公里的小岛被日军修建成为一个巨大的工事群,仅仅石室工事就高达1500个,还有18公里的地下隧道。装备上日军布置了大量的火炮,机枪,坦克,四处都是日军机枪和火炮的射击孔。日军全部躲在地下坚固的工事里,美军的炮击和轰炸伤不了他们一根寒毛。日军指挥官栗林忠道中将也认为此战必败无疑,但他期望尽量拖延美军进攻日本本土的步伐,所以用死守战术全力和日军血拼。对于复杂的日军防御工事,美军现有步兵武器几乎都无法发挥作用,很多时候只能一寸一寸的移动,有时候甚至一天只能前进4米,基层部队伤亡超过百分之五十,很多排长都由普通士兵担任。见到情况不妙,美军指挥官赶忙命令喷火兵参战。美军大量喷火兵上岛以后开始改变了美军被动的情况,日军工事在喷火兵的打击下,一个个被摧毁。一条火龙飞向碉堡以后,总伴随这日军惨烈的尖叫声,一些火人一样的日军甚至冲出碉堡,结果自然被美军的子弹撂倒。  美军喷火兵除了造成日军很大伤亡以外,还给日军造成极大的恐惧感。一些时候日军发现美国喷火兵接近,就手持手榴弹冲出来和他们功归于尽。这些日军宁愿战死,也不愿承受被活活烧死的恐惧。虽然美军喷火器造成日军很大伤亡,但由于日军工事修筑巧妙,暗堡众多,美军喷火兵也遭遇很大的伤亡。这从根本上来说,还是因为喷火器射程不足的老问题造成的。喷火器怎么说也是近战武器,而近距离作战的伤亡自然会是很大的。  经常是美军喷火兵击毁一个碉堡以后,却被侧面的日军暗堡击毙。实战中美军喷火兵伤亡很大,有的部队中伤亡率甚至超过百分之九十,可见战斗之惨烈。最终硫磺岛上2万多名日军只有1000人幸存,其余全部阵亡。指挥官栗林在最后时刻冲出地堡,指挥残余的200名部下进行了一次自杀式冲锋,最终被美军全部击毙。几小时后,栗林的地堡指挥所被美军喷火器烧毁,包括几十名伤兵在内的所有人被烧死,无人幸存。  整个二战期间,美国生产装备了多大4万具各型喷火器,可谓空前绝后。
我看美剧太平洋战争里边的喷火器一般都是扫尾用的 历史视频资料里很少出现这种武器
老美有专门的喷火坦克。不过喷火射程短,还不如开炮远远来一发合适。至于坑道和碉堡,可以用用沙土和铁桶挡
因为后面有更好用的燃烧弹,蛋炒饭就是被燃烧弹弄死的,你以为打仗的人是逗比?
长津湖零下四十度,扳机都冻住了。所以米帝换汽油蛋上
燃烧弹,还有云爆弹,投下去周围氧气直接烧完。
美军在朝鲜战场和越南战场都用过。不过一来在美军丰富齐全的火力配置下,这种近距离强攻的战术美国人不爱用,纵观朝鲜战场,战线前沿的制空权一直在美国人手里,火炮方面范弗里特那是创了记录了。。。在这种条件下美军当然不喜欢那么冒险。
就朝鲜那山地环境,用喷火器费效比太低。米国虐倭国的时候大量采用喷火器,那是岛屿争夺,战术环境就不同。
另外就是志愿军不仅敢跟美军死磕,还不像日军那么脑残,不会一窝蜂的一个连列在山脊线上给美军炸。而是把大部队窝在坑道里,算好时间派小股部队冲出去阻击骚扰。虽然冲出去的基本就。。。唉
喷火器其实并不好用
凝固汽油弹比较吊吧,空军支援随叫随到,
凝固汽油弹好用多了
凝固汽油蛋
我宁可被重炮duang死也不要遇上燃烧弹喷火器凝固汽油弹什么鬼的
玩COD的时候用喷火器很爽,但是有时候甚至会烧到自己。这个东西也只能是打下阵地后清理战壕工事的
清理工事有用
这东西在开阔地带没枪好用吧?就打封闭地堡好用
看凯奇电影,喷火兵被打成烧鸡的也够惨的
喷火器始终是近战武器光秃秃的山头太难用。
冰天雪地喷火器,美国傻呀
主要是射程太短,巴组卡新型号更保险
我外婆的爸爸就是死在朝鲜战场上的,貌似是68师还是多少师来着的。刚开始给家属发了个烈士本纪念章啥的,外婆的妈妈改嫁有搬了两次家把这些东西搞丢了,现在想评个烈士子女拿点补贴死活评不上,找不到证明人,我们这一块去朝鲜战场活着回来据说只有两个,还都已经死了。。外婆的爸爸是抗日战争结束后背国民党抓壮丁抓走了,好不容易从内战活下来,内战一结束就放回来了。但准备朝鲜战争后,据说国家第一批就是动员国民党招降的士兵上战场,确实也没有强迫,只是名声不好听,外婆的爸爸为了好名声就上战场了。。没多久就战死了。。
我是外行,脑补一下,错了随便喷。火焰喷射器这玩意不是没用也应该不是过时,我记得哪年新疆反恐演习还拿出来用。朝鲜战场不见美军用,主要是志愿军工事以相互联通的坑道为主,而非封闭的洞穴,堡垒。坑道人员更分散,一次也烧不到几个人,躲避更容易,不会被逼到死角一锅端,另外也不会因氧气烧光窒息而死。
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据最新消息称,《使命召唤15:黑色行动4》确认支持简体中文。目前,简体中文官网已经上线,另外该作大逃杀模式官方正式名称为“黑色冲突”。下面一起来了解下详情。
“《黑色行动》重磅回归!这里有热血澎...
据最新消息称,《使命召唤15:黑色行动4》确认支持简体中文。目前,简体中文官网已经上线,另外该作模式官方正式名称为“黑色冲突”。下面一起来了解下详情。
“《黑色行动》重磅回归!这里有热血澎湃、脚踏实地、畅快淋漓的游戏和最充实的模式——3个完整丧尸历险会在发售日当天放出。还有模式“黑色冲突”,玩家们将化身黑色行动特战士兵在《使命召唤》史上最大的地图上进行勇者游戏。用《黑色行动》系列标志性的战斗体验、人物、场景和武器,感受全面冲突”。
《使命召唤15:黑色行动4》的多人游戏会用畅快淋漓脚踏实地的战斗、战术性的游戏方式和高度自由的搭配选项,将游戏乐趣提升至全新的高度。游戏会用各种全新武器、地图和模式,为大家送上革命性的游戏体验。多人游戏首次登上舞台的中央,玩家将有机会深入了解每一位特战士兵,探索他们独特的战斗风格。Pick-10系统也将回归创建作战配置系统,再加上全新的“装置”类物品,让大家在调整配置时享受无与伦比的,充分发掘每位特战士兵的最大潜能。还有威力巨大的得分奖励,无论依靠单兵实力还是团队配合,每位玩家都有机会主导属于自己的战场。
《使命召唤:黑色行动4》将为大家送上最充实的丧尸模式:玩家们将在发售日当天获得3张完整的丧尸地图——“XI”、“之旅”和“丧尸血狱”。全新的和个性十足的人物正等待着您。《使命召唤15:黑色行动4》的刺激体验和丰富彩蛋一定会让丧尸模式的狂热粉丝玩得尽兴。
在“黑色冲突”中,玩家们将化身黑色行动特战士兵,进入《使命召唤》史上最大的地图,用《黑色行动》的标志性战斗方式进行勇者游戏。扮演自己喜爱的人物在最熟悉的《黑色行动》场景中作战。《黑色行动》世界的精华将在这场与歼灭对抗中碰撞出无比灿烂的火花。各种武器、装备、海陆空载具、遥控车辆、陷阱和丧尸,将为玩家们送上最独特的《黑色行动》体验。
PC版将登陆战网
《使命召唤15:黑色行动4》将登陆暴雪战网,让玩家们获得经过彻底优化的PC体验,同时与战网功能完美结合。由Treyarch和Beenox工作室共同开发,《使命召唤15:黑色行动4》将不设帧数上限,支持4k解析度、HDR和超宽屏显示器,还具有其他为PC玩家们定制的强大功能。
多人模式更多细节:
据悉《使命召唤15:黑色行动4》多人模式时代背景设定在《黑色行动2》和《黑色行动3》之间的近未来世界。《黑色行动4》继承了《黑色行动》系列深受粉丝喜欢的优点,同时取消了玩家不太喜欢的助推器和贴墙跑等高级机制,100%完全回归到了“脚踏实地”的地面战斗。
《使命召唤15:黑色行动4》多人模式更加注重更真实的战术运用和团队合作。本作沿用了系列前作丰富多变的专家系统。目前曝光的专家共有9种类型,每种专家都有各自的武器、装备与技能,能在战斗中发挥不同的作用。
部分曝光的专家技能:
Ajax配备有坚实的盾牌,可以成为团队攻防的移动堡垒。
Firebreak配备有能发出辐射伤害敌人的反应核心与火焰喷射器
Seraph能动态部属重生点及发射高穿透力的子弹。
Ruin配备有能克服地形障碍快速移动的钩爪,还能利用钩爪移动施展强力冲击。
Torque能部属阻碍敌人行动的带刺铁丝网以及增强防御与牵制敌人的路障。
Recon能部署侦查器探测敌人行踪,以及发出脉冲侦测周遭的敌人动态。
Crush能发动治疗强化技能,大幅缩减手动治疗的CD时间,还能提供队友治疗的医疗支援包
制作人Miles Leslie表示,制作上最大的挑战就是如何满足粉丝各种面向的需求,毕竟《使命召唤》有上千万的庞大粉丝,要如何从这么庞大的粉丝群中找出一个平衡点,保留既有的长处同时加入更好的创新。其中的一大重点就是如何把“专家“系统作得更好,营造更多样性的战术与团队组合。虽然《使命召唤》系列就算单打独斗也能玩得尽兴,但是搭配上各司其职的专家携手合作,会有更好的表现与更多的乐趣,而这点正是《黑色行动》系列一直以来努力的目标。
除了进一步强化扩充的专家系统外,这次游戏还导入许多让战斗步调更顺畅、战术运用更多变的要素。像是显示敌我行踪的迷你地图现在导入“迷雾“的设定,只会显示团队成员视线范围内的战场动态(包括侦查器与视觉脉冲所侦测到的),因此团队必须以更有效率的方式来分享战场侦查资讯。以往系列作的伤害治疗都是采用随时间自动恢复的设定,这次则是变更为全手动操作,玩家可以自己掌控发动治疗的时机以及等待治疗技能恢复的时间,让攻防的步调更自由多变。
武器系统的部分则是有比前3代总和更大的改进,如今所有子弹的弹道都是真实计算与呈现,玩家可以清楚地察觉敌我双方的火线,同时强化武器的动态表现、重现开火的后座力等,而且每把武器都有其独自的后座力表现,玩家可以透过练习来掌握武器的弹道特性,发挥最大的效益。每种武器都有各自的附加配件可以更换,还导入了全新的附加配件类别“Operator MODs“,可以大幅改变与提升武器的基础性能。
对于这次的多人游玩改为5对5的设定,资深游戏设计师Tony Flame表示,这是制作团队认为最能发挥不同专家特性组合的一个人数,既能让每个玩家的都有其存在意义、能充分发挥,又不会太过复杂。她个人最喜欢的组合就是配备盾牌的“Ajax“,可以与其他专家组成搭档,一人发挥防御的优势,一人在盾牌掩护下衝分发挥攻击火力的长处,创造出独特的体验。
资深助理制作人Brittany Pirello表示,虽然这次没有加入传统的单人战役模式,但是制作团队会透过不同的方式来说故事,而且每一代都有各自的故事,并不会重复。玩家可以透过多人模式来了解这些登场专家的故事背景。此外像是僵尸模式也有全新的故事设定,而大逃杀的“Black out“模式则是会让包含本传与“僵尸“模式在内的系列所有角色齐聚一堂,提供玩家崭新的体验。还有许多讲述故事的模式正在开发中,详情之后会公布,不过这些并不是传统的单人战役模式。
据最新消息称,《使命召唤15:黑色行动4》确认支持简体中文。目前,简体中文官网已经上线,另外该作大逃杀模式官方正式名称为“黑色冲突”。下面一起来了解下详情。
“《黑色行动》重磅回归!这里有热血澎湃、脚踏实地、畅快淋漓的多人游戏和最充实的丧尸模式——3个完整丧尸历险会在发售日当天放出。还有最新模式“黑色冲突”,玩家们将化身黑色行动特战士兵在《使命召唤》史上最大的地图上进行勇者游戏。用《黑色行动》系列标志性的战斗体验、人物、场景和武器,感受全面冲突”。
《使命召唤15:黑色行动4》的多人游戏会用畅快淋漓脚踏实地的战斗、战术性的游戏方式和高度自由的搭配选项,将游戏乐趣提升至全新的高度。游戏会用各种全新武器、地图和模式,为大家送上革命性的游戏体验。多人游戏首次登上舞台的中央,玩家将有机会深入了解每一位特战士兵,探索他们独特的战斗风格。Pick-10系统也将回归创建作战配置系统,再加上全新的“装置”类物品,让大家在调整配置时享受无与伦比的自由度,充分发掘每位特战士兵的最大潜能。还有威力巨大的得分奖励,无论依靠单兵实力还是团队配合,每位玩家都有机会主导属于自己的战场。
《使命召唤:黑色行动4》将为大家送上最充实的丧尸模式:玩家们将在发售日当天获得3张完整的丧尸地图——“XI”、“绝望之旅”和“丧尸血狱”。全新的刺激冒险和个性十足的人物正等待着您。《使命召唤15:黑色行动4》的刺激体验和丰富彩蛋一定会让丧尸模式的狂热粉丝玩得尽兴。
在“黑色冲突”中,玩家们将化身黑色行动特战士兵,进入《使命召唤》史上最大的地图,用《黑色行动》的标志性战斗方式进行勇者游戏。扮演自己喜爱的人物在最熟悉的《黑色行动》场景中作战。《黑色行动》世界的精华将在这场生存与歼灭对抗中碰撞出无比灿烂的火花。各种武器、装备、海陆空载具、遥控车辆、陷阱和丧尸,将为玩家们送上最独特的《黑色行动》体验。
PC版将登陆暴雪战网
《使命召唤15:黑色行动4》将登陆暴雪战网,让玩家们获得经过彻底优化的PC体验,同时与战网社交功能完美结合。由Treyarch和Beenox工作室共同开发,《使命召唤15:黑色行动4》将不设帧数上限,支持4k解析度、HDR和超宽屏显示器,还具有其他为PC玩家们定制的强大功能。
多人模式更多细节:
据悉《使命召唤15:黑色行动4》多人模式时代背景设定在《黑色行动2》和《黑色行动3》之间的近未来世界。《黑色行动4》继承了《黑色行动》系列深受粉丝喜欢的优点,同时取消了玩家不太喜欢的助推器和贴墙跑等高级移动机制,100%完全回归到了“脚踏实地”的地面战斗。
《使命召唤15:黑色行动4》多人模式更加注重更真实的战术运用和团队合作。本作沿用了系列前作丰富多变的专家系统。目前曝光的专家共有9种类型,每种专家都有各自的武器、装备与技能,能在战斗中发挥不同的作用。
部分曝光的专家技能:
Ajax配备有坚实的盾牌,可以成为团队攻防的移动堡垒。
Firebreak配备有能发出辐射伤害敌人的反应核心与火焰喷射器
Seraph能动态部属重生点及发射高穿透力的子弹。
Ruin配备有能克服地形障碍快速移动的钩爪,还能利用钩爪移动施展强力冲击。
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Recon能部署侦查器探测敌人行踪,以及发出脉冲侦测周遭的敌人动态。
Crush能发动治疗强化技能,大幅缩减手动治疗的CD时间,还能提供队友即时治疗的医疗支援包
制作人Miles Leslie表示,制作上最大的挑战就是如何满足粉丝各种面向的需求,毕竟《使命召唤》有上千万的庞大粉丝,要如何从这么庞大的粉丝群中找出一个平衡点,保留既有的长处同时加入更好的创新。其中的一大重点就是如何把“专家“系统作得更好,营造更多样性的战术与团队组合。虽然《使命召唤》系列就算单打独斗也能玩得尽兴,但是搭配上各司其职的专家携手合作,会有更好的表现与更多的乐趣,而这点正是《黑色行动》系列一直以来努力的目标。
除了进一步强化扩充的专家系统外,这次游戏还导入许多让战斗步调更顺畅、战术运用更多变的要素。像是显示敌我行踪的迷你地图现在导入“战争迷雾“的设定,只会显示团队成员视线范围内的战场动态(包括侦查器与视觉脉冲所侦测到的),因此团队必须以更有效率的方式来分享战场侦查资讯。以往系列作的伤害治疗都是采用随时间自动恢复的设定,这次则是变更为全手动操作,玩家可以自己掌控发动治疗的时机以及等待治疗技能恢复的时间,让攻防的步调更自由多变。
武器系统的部分则是有比前3代总和更大的改进,如今所有子弹的弹道都是真实计算与呈现,玩家可以清楚地察觉敌我双方的火线,同时强化武器的动态表现、重现开火的后座力等,而且每把武器都有其独自的后座力表现,玩家可以透过练习来掌握武器的弹道特性,发挥最大的效益。每种武器都有各自的附加配件可以更换,还导入了全新的附加配件类别“Operator MODs“,可以大幅改变与提升武器的基础性能。
对于这次的多人游玩改为5对5的设定,资深游戏设计师Tony Flame表示,这是制作团队认为最能发挥不同专家特性组合的一个人数,既能让每个玩家的角色都有其存在意义、能充分发挥,又不会太过复杂。她个人最喜欢的组合就是配备盾牌的“Ajax“,可以与其他专家组成双人搭档,一人发挥防御的优势,一人在盾牌掩护下衝分发挥攻击火力的长处,创造出独特的体验。
资深助理制作人Brittany Pirello表示,虽然这次没有加入传统的单人战役模式,但是制作团队会透过不同的方式来说故事,而且每一代都有各自的故事,并不会重复。玩家可以透过多人模式来了解这些登场专家的故事背景。此外像是僵尸模式也有全新的故事设定,而大逃杀的“Black out“模式则是会让包含本传与“僵尸“模式在内的系列所有角色齐聚一堂,提供玩家崭新的体验。还有许多讲述故事的模式正在开发中,详情之后会公布,不过这些并不是传统的单人战役模式。
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