什么显卡可以2g显卡能玩绝地求生吗比较好???

《绝地求生大逃杀》配置需求全图文详解 什么配置能玩?_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
绝地求生什么配置能玩?相信很多玩家在逛绝地求生大逃杀相关的贴吧论坛的时候,遇见的最常见的问题就是配置够不够能不能玩的问题,所以今天小编就为大家带来了玩家&院长尼克&分享的配置需求全图文详解,对于配置不是特别清楚的玩家不妨点击进来看看是怎么说的吧。配置需求全图文详解显卡显卡可以说是这种大型PC游戏最看中的配件了,显卡目前有两大厂商:NVIDIA(N卡)和AMD(A卡)。常见的GTX系列是N卡的产品,原先的HD系列和现在的R系列,是A卡的产品。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com绝地求生官方给出的最低显卡要求是:nVidia GeForce GTX 660 2GB / AMD Radeon HD 7850 2GB这是什么概念呢?精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com简单来说,就是这下图的显卡才达到了官方最低配置以上。显卡天梯图,概括而言,越往上性能越好。如果你显卡是以下这些,你的显卡就有点悲剧了。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com绝地求生对显卡要求还是很苛刻的,而且绝地求生目前优化还很差。十分吃配置,所以刚好达到最低配置的机器,游戏体验是非常差的。为什么说A卡厂商哭呢?因为绝地求生目前本身优化就差,对A卡的优化更差。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com所以对于想为了吃鸡配电脑的水友,还是配个N卡划算一些。综上所述,显卡可以分为几个级别:1. 麻风侏儒型(我感觉很难受):全最低配置,仍然面临卡机场、卡帧等问题,显卡从GTX660起步。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com2. 勉强流畅型:低配置,能够达到较流畅的,显卡从GTX960、GTX1050Ti起步。3. 中配起飞型:可以调中配,能够流畅的,显卡从GTX1060起步。4. 高配大佬型:全部极致,流畅起飞。以目前吃鸡的尿性,想流畅全极致,弄个Titan吧。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com内存绝地求生其实目前除了天天爆炸的服务器,优化问题也是最让人吐槽的一点。这个游戏吃内存简直到了令人发指的程度,官方最低配置写的6G内存,然而在8月的更新前,不管你6G还是8G,该卡成狗还是卡成狗,所以一度所有人都认为这游戏想玩的舒服还是得16G内存。但八月份的优化还是稍微改进了一点,8G内存也可以较好的玩啦,但是内存还得考虑一个频率。目前想要8G玩得舒服,2133MHz以上的频率还是必须的。综上所述,内存可以分为几个级别:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com1. 麻风侏儒型:持续地卡TAB、掉帧等问题,6GB内存; 1333MHz、1600MHz的8GB内存2. 流畅型:偶尔卡一卡,基本没毛病,2133MHz、2400MHz的8GB内存3. 起飞型 :腰不酸、腿不疼,开TAB也不卡了。16GB内存。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com硬盘硬盘的读写速度影响了加载新场景的速度,硬盘读写速度不合格就会导致加载新场景贴图时的卡顿,包括跳伞落地时的&蛋糕房&:落地先卡1分钟,看着房子进不了门。终于不卡了隔壁房子跑出来一个拿着喷子的一发把你喷死,就问你气不气。综上所述,内存可以分为几个级别:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com1. 麻风侏儒型:机场卡半年,落地蛋糕房,出门掉帧,5400转机械硬盘。2. 勉强流畅型:机场卡一卡,落地卡一卡,7200转机械硬盘。3. 起飞型 :秒进机场素质开聊,落地不卡拿枪干人。固态硬盘。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comCPU相比内存和硬盘,这个游戏对CPU还是比较友好的。只要显卡合格不太拖显卡后腿的CPU都可以带的起。系统绝地求生支持的系统包括:7 8.1 10,64位系统,不支持XP系统和32位系统。只要不被装机老板坑,现在应该没人会装XP和32位吧。什么,你问我Mac OS系统能不能玩?老铁,代码写完了吗?没写完还是别学人家玩游戏了,配置介绍就到这为止。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com友情提示:上面的麻风侏儒型只是【能玩】而已,想真正好好体验这款游戏的朋友预算有限的可以勉强流畅型起步。有条件的直接中配起飞型走起呗,其实还有画面设置也有很深的学问。由于绝地求生这款游戏很讲究视野,你先看见敌人和先被敌人看见往往就是两种结果。所以画面设置不仅关乎游戏的观赏体验,还存在优化视野的作用。很多主播即使配置顶级,仍然习惯将个别画面设置选项调成最低。更多相关资讯请关注:绝地求生大逃杀专题
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  进阶技巧
  远距离射击
  1.了解子弹下坠机制与密位机制
  游戏做的很仿真,因为地心引力,子弹在发射之后会有从枪口的方向的推力,还有来自地球的引力。学过初中物理就会知道这样导致子弹会下坠,也就是说你如果拿一个四倍镜瞄准四百米以外的目标,子弹一定不会打到你瞄准的准心,会打到你准心下方一点的位置。如果想打到四百米以外的目标,有两种办法:
  一是靠经验,上抬一点准心让子弹的落点打到目标。
  二是调密位,在你打开四倍镜或者高倍镜子的时候,下方会有 100m这种字样。这个意思是在一百米距离,准心就是弹点。可以按page up提高密位,page down 降低密位,让准心与落点一致,打到你想打的位置。提示:右侧小地图上的白色方框一个都是100x100可以大概猜到与对方的距离。
  还有一点就是子弹速度,也就是说子弹打出后子弹有飞行时间的。所以如果你要打移动靶 ,必须要打提前量。他往那边跑,就往前边打枪。所以说想要打准移动靶子,子弹速度决定x轴的提前量,下坠决定y轴的提前量。
  等你熟练地掌握各种枪械,打个三四百米的靶子,一梭子肯定能打中好几枪的,加油!
  另外如果你们在开黑,打完时候你就可以提一嘴,我这把没打好才打死xxx个人,按情况吹就好了。
  成为小队的战术指挥,要对地图熟悉,脑子思路清晰,枪法稳定。
  分辨枪声
  近距离的枪声(100米以内),如果枪声给你的感觉是左右耳朵的音量大小都一致,那么枪声不是在前就是在后,正面没看到人的话就看一眼后面。
  否则请把视角转向音量较大的那一边看人寻找攻击者,但是!但是!!!不管什么情况下,听到枪声再寻找攻击者时,千万不要1.站在原地不动;2.不要执着于用视线找人.
  基本被攻击的时候都能大概确定攻击者的方向切误差不会大于180&,先找附近的掩体,将敌人的大致攻击方向挡住然后寻敌.近距离的枪声还是很容易找的,单纯比较耳机左右声道的大小就能知道。
  ps: 100米-200米的枪声实际上还是非常大的,与100米内的枪声大小差距不是特别大,平时打的时候经常会有小伙伴高估了敌人与自己的距离.从而误判了行进路线.
  另外,枪声和雷声是可以覆盖掉脚步声的,注意是覆盖掉脚步声/开门声, 导致开门和脚步声完全听不到(这个真不是各位小龙虾了).所以如果守楼的时候有近距离的枪声,还是安排个人看看门口吧.
  远距离的枪声(100米以上,或者说200米以上),越远的枪声,我们需要更加认真的听和分辨,才能知道方位.
  当枪声从远距离传来的时候,枪声就分成了三个部分(近距离其实也有,但几乎是同时发生的所以常常忽略):枪声、子弹划过的声音、击中的声音。
  我们先听到的是子弹划过的声音和击中物件(哦当然还有击中你)的声音,然后才是枪声,且最难的部分在于枪声往往比前面两者要小,容易被忽略。
  如果你能分辨出枪声,那么可以参照近距离枪声位置分辨,去找攻击者的位置,当你觉得你找到攻击者位置时,可以将视角转动 让你的正左侧或者右侧对着那个方向,那么当枪声是从这个方向传来时,你就能确定位置了。
  如果你不能分辨出枪声(往往远距离单点的第一发和第二发我们没有准备很难第一时间去抓到隐藏在后面的枪口声音),那么可以通过鞭子声(也就是子弹划过的声音)辨认攻击者的位置。
  这种辨认方式范围非常的大,但是在周围有掩体(比如树或者石头)的时候就显得比较好用了。当听到子弹的鞭子声时,立马看周围的着弹孔(不不不别看你自己,打到你的话就没有鞭子声了)
  如果弹孔在你的右前方,和鞭子声是从你的左侧传来的,那么,弹孔和你的连线距离,往你身后反向延长出去,大概就是敌人的方位了(什么你看不到着弹孔?子弹打在地板上会有烟的很明显)
  反之,如果你弹孔在你的左前方,而鞭子声时从你右侧传来的,那么弹孔和你的连线距离,往身后反向延长,也就是右后方,大概就是敌人方位了。
  总之将弹孔和你听到的鞭子声连线起来就能得到一个大概的敌人位置,当然还有这么几种情况:鞭子声左右声道听起来完全一致,或者说没有着弹孔(着弹孔太远看不到),怎么办。
  鞭子左右声道听起来完全一致或者差距不大,那么也就是说子弹从你面前或身后划过,那么敌人应该是在左侧或者右侧,那么可以根据从着弹孔开始与你的连线延展出去就是敌人的大致方位了(一定要记住,子弹要划&过&你身边才会有鞭子声,).
  如果没有着弹孔,至少选择一个位置可以规避一个方向的敌人然后变换视角,也就是转换耳朵的角度去听下一声枪响。通过双重定位,来找敌人的位置.
  Tips:其实大家大家看完也很容易发现一个问题,也就是第一声枪响,往往不太容易被抓到攻击者位置(毕竟不是每个人都能分辨出声音是正前方还是正后方来的,也不是每个人都能听出鞭子声时从哪里渐渐消失的),所以在远距离攻击敌人时,就算没有消音器,第一发子弹的枪声也不足以暴露你的位置.而连续的枪声很容易被抓到方位.
  脚步声
  脚步声,首先我们要知道人走在不同的地面上的声音是完全不一样的,我们可以通过脚步声的音色去大致判定这个人走在什么地面上,哪里有这种地面.从而更加精确的定位敌人的位置(包括开关门,打碎玻璃的声音等等)
  但是脚步声,会有个一定距离外直接消失而不是渐渐消失的情况,所以当脚步声停止时,不一定是这个人不动了,而是这个人已经走开了你的听音范围.而人按住shift时跑步的声音最大,不按shift时声音小一些,按住ctrl的声音最小(如果一直小范围移动一下停一下,几乎是听不到声音的)
  当你听到脚步声时,敌人一定离你已经特别特别近了.(30m以内),第一时间通过变换收音角度(就是你角色的视角),因为脚步声是连续的,所以可以很快确定这个人的位置.而距离可以通过对方人物踩的是(水泥地呢还是木板呢还是草地呢)确定大致的距离.可以通过窗口、记忆、地图来确定你周围的地形材质情况来精准定位敌人。
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PlayerUnknown’s Battlegrounds上市时间:日游戏平台:PC 游戏类型:动作游戏ACT游戏语言:中文制作公司:Bluehole, Inc.发行公司:Bluehole, Inc.游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有人关注标签:多人联机3D画面支持手柄中级水平冒险动作当前位置 &
出处:&& 19:05:57&&&&
作者:Axe斧娃
编辑:鲲鹏[])
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四个月足够实现什么?而五个月对于你的野心来说意味着什么?或许四个月对学生来说只是两次漫长的暑假,而五个月对于工薪族来说已经是幸苦一年中的一半。但是对于我们来说,今年可能已经是算得上是亲历历史的一年,为什么这么说?可能我根本不用解释,因为就在今年的三月份,《绝地求生》登陆Steam Early Acess,自此奇迹的一页开始揭开。
或许你还是认为这款看上去粗糙、甚至只能用&半成品&来形容的游戏和奇迹这种高深莫测的词没有半毛钱关系,但是&&但是我根本不用一板一眼地驳回你的观点,因为在四个月前,也就是我们首次测试尚且在Early Access的《绝地求生》的时候,当时已经发售近五个月,但是已经取得800万份销量。请注意,800万份销量是什么概念,很多我们朗朗上口、在硬盘中珍藏的AAA级别游戏都是百万级别,事实上超过500万份销量已经是非常成功,而超过千万级别的销量更是可遇不可求的里程碑。
事实上,在四个月后的今天,在成功脱离Early Acess、进入Version 1.0正式版序列的次日,《绝地求生》在Steam、Xbox One平台的销量合计已达3000万。换句话说。绝大多数你视为珍宝的游戏都没有它来的高,更可怕的是,如果在九个月内实现3000万销量不被放慢的话,《侠盗猎车手V》取得的6500万份销量或许并不是遥不可及。你要知道,现在《绝地求生》还只有两张地图、三种天气,本身还有非常高的上升空间,而且Xbox One的引擎才刚开始踩下第一桶油,不到两周前《绝地求生》刚刚登陆Xbox Game Preview,目前已经有100万的玩家。
那么在奇迹的种子已经种下后,我们在昨天下午等到的是什么呢?是1.0正式版的《绝地求生》,是新加入的翻越攀爬系统(可以破窗直接翻墙入室,哪怕是看上去很狭窄的窗户),是新加入的武器和车辆(Win94的杀伤力比我想象的还要大),但是最重要的还是全新沙漠地图Miramar。新的地图意味着一切都是新的:新的地形、新的场景、新的机会、新的战术、新的赢家。
过去的Erangle地图属于平原和稀疏树林的混合体,而新的Miramar地图虽然口头上被统称为&沙漠图&,但事实上地形应该更接近戈壁滩和破碎峡谷的混合,如果你仔细看地图的话,会发现地形的起伏破碎程度更甚Erangle。官方曾对外透露过新的地图参考过墨西哥等地图,而在实际游戏中可以发现很多中美洲的中西部地区特有的景象,比如说中美洲蒙面摔角士、形如拉斯维加斯赌场的大厅,甚至连墙边充满黑帮暴力印记的涂鸦都让我想起猖獗的毒贩。
全新的地图,也有全新的杀机和生机
茶几上有以蒙面摔跤手为主题的漫画
不知道这是不是黑帮的信号
新的素质广场,看不出像是监狱吧
不过如果说这些都是吸引你加入这场混乱十足、勾心斗角的战斗的第一滴催化剂,那么你还需要继续考虑的就是硬件优化问题。毕竟在前文所提到的&粗糙、半成品&其实有很大程度指的就是硬件性能的优化还非常有待打磨,当然这么说是建立在四个月前的八月份测试当中的结果之上。《绝地求生》无论是之前的Early Access,还是目前正式版本都是默认锁定144帧上限。
而因为优化问题,事实上在之前的测试中,其实强如GeForce GTX 1080 Ti都无法跑出140 FPS以上的帧率,更不用说其他选手,不仅如此,很多显卡在游戏中也会帧数过低、场景和场景之间帧率差异过大等优化问题,故虽然1.0正式版到来是一件喜闻乐见的事,但对于其中的性能我们更需要严谨对待。
性能不够,就会被水淹没、不知所措
测试方法及平台细节:我们用两套Core i7-8700K平台一起测
在FPS游戏路上走过来的岁月,数数手指头、挠挠头已经接近有20年。在很长一段时间内,我都认为这个时代的FPS游戏玩法过于浮躁,以前一直喜欢&DOOM&的干脆利落中夹带个人犀利手法,就像战火中的孤单英雄一般。没错,一开始我是没有很接受绝地求生的,表面觉得就是不够硬,但上手以后,我却可以说出&它确实属于这个时代的乞丐霸主&这样的鬼话(单纯是指开发商规模小,没有其他讽刺的意识),绝地求生融合了目前风靡全球游戏的一个核心要素:每一局游戏都是起伏不定的风情,没有例外,至于第二个迷人之处来源于FPS游戏的常态&返璞归真的人性!换弹匣、开镜和爆头这系列动作触动着深处的神经末梢。
最后一点也简单明了,复杂多变的玩法,自然套路也多,所以它能作为电竞比赛热门项目。说说1.0版本的感受吧,这两天和同事加班测试中发现,这个基于墨西哥为参考原型的沙漠地图,地形复杂、地域广阔成为高手切磋技艺的佳地,更多衍生的战术会因此应运而生,更惊喜的是,蓝洞的优化工作有了巨大的成效见世,对于硬件效率的合理提升较大,画质调教也到位讨好,总算对得起虚幻4引擎的盛名。
在我们之前测试Erangle地图的时候,我们选择的是比较偏远、远离战斗的村落旁,沿小径奔跑并记录期间的帧率,其实这么考量是因为考虑到评测时其他玩家可能会毫不犹豫击倒在测试中的我们,所以偏僻的地方可以提高生存率、进而提高效率。不过这段路线在后面因为以上的原因,其对于性能的参考性也逐渐过时,毕竟激烈的战斗、密集的建筑或对于显卡、内存和处理器提出更高的要求。所以这一次,我们需要更贴近现实的测试方法。
红色部份是我们的测试路线
这是我们开始测试的地方
这是我们结束测试的地方
我们选择的测试地点是地图中部的城镇Pecado,看起来似乎不太大,其实有非常多的玩家都选择在这里跳伞,因为这里的资源非常多,那么是你赶上晚班车、去那些很多人搜查过一番的建筑里都可以找到M416突击步枪、拓展弹匣、四倍镜、SCAR Mk.16突击步枪等等不错的装备。总之因为资源多、所以人多、贴近实战,而且建筑其实比较密集、摔角表演擂台、赌场等建筑都在这里。我们在镇西面的路口开始测试,开始点旁边有一处限速90公里的路牌,我们沿路一直跑到镇东面的四条路交汇处,这里也有一根限速路牌和一辆汽车,我们就在汽车旁边停止测试。
装备真的很多,闭着眼睛都能捡到
硬件方面,这次为加快测试的效率,所以我们派出两位编辑同时测试(@头号硬核玩家),两边的测试平台都是使用默认频率的Core i7-8700K。显卡方面,我们使用的是来自映众的冰龙全族,从旗舰级别的GTX 1080 Ti X4冰龙超级版,一直使用到主流的GTX 1050 黑金至尊版,请注意我们这次有针对GTX 1060 6GB、GTX 1060 3GB两张显卡做测试,以确认其中对于显存的影响。AMD Radeon显卡阵营方面,我们使用的是水冷版的Vega 64、风冷公版Vega 56,以及来自讯景、蓝宝石和迪兰的RX 500系列显卡。
凑全一套映众冰龙显卡全家福
测试平台一,使用的是华硕ROG Strix Gaming-E
测试平台二,使用的是华硕ROG Maximus X Formula
显卡性能需求测试:极高画质需要GeForce GTX 1060 3GB
首先我们来看看1080p分辨率的测试情况,虽然大家都喜欢使用最低画质搭配最高的视距,不过作为标准化的测试参考,我们还是来对超高(Ultra)、中等(Medium)、最低(Very Low)来分类测试。
首先来看看超高画质的性能,其实第一眼就可以看到两个惊喜,其一是帧率的优化情况,在我们之前的测试当中,就算是GTX 1080 Ti都很难达到120帧以上的帧率,但是现在GTX 1080 Ti甚至可以稳定跑出142.7帧,这说明《绝地求生》终于像一款正常的游戏一样,帧上限不再是遥不可及。其二就是AMD Radeon显卡的性能终于跟上,GTX 1080、Vega 64的性能几乎没有差距,GTX 1060 6GB和RX 580 8GB的性能虽然还有4帧左右的差距,但是都&携手&超过60帧。
我们来对于超高画质的性能做出以下简评:针对《绝地求生》这种要求帧数较高的射击游戏,60帧以上是理想的帧率,因此性能在Radeon RX 570、GTX 1060 3GB以上的显卡都可以不用担心。而性能在Vega 56、GTX 1070 Ti水平级别的用户可以使用Free Sync、G-Sync显示器,可以表现出最有竞争力的表现。
而对于性能类似于GTX 1050 Ti这种千元级别的显卡,相比也是玩家群体中存有量颇高的产品,它可以跑出41帧的平均帧率,看上去好象达不到理想的帧率表现,但其实大家完全可以把画质降低到&高&级别,性能可以提高到50帧左右(注意,如果你的处理器没有瓶颈,帧数本身也不是太低,那么预设降低一档可以带来一定程度的性能提升,比如说30帧提高40帧、40帧提高到50帧左右),比如说在超高画质中的GTX 1050 Ti的平均帧率是41 FPS,而降到中等画面(下降两档)的帧率为63.7帧。
而GTX 1050的帧率也可以从35帧提高到57.1帧。参考大家最常见的最低画质,那么GTX 1050的性能可以保持在86帧,稍逊的RX 560也可以达到68.5帧,所以按照最低画质、最远视距的做法,RX 560的性能也未必不可。
最后再来看看可能是受众稍低的1440p、2160p分辨率的测试。首先来看看2K的分辨率,在更高的压力下可以看到在如果要实现1440p@60Hz的帧率,那么需要GTX 1070、RX Vega 56以上的性能。而如果要达到更夸张的2160p,也就是4K UHD分辨率游戏体验的话,很不好意思,这方面其实没有多少优化的空间,就算是GTX 1080 Ti都无法实现4K@60 FPS。
最后的最后,我们在利用FLAT来看看显卡更具体的帧生成时间的情况。因为FLAT工具实现图标的限制,我们每次只能展示五张显卡。首先来看看NVIDIA阵营显卡的表现,我们从GTX 1080 Ti一直展示到GTX 1060 6GB,注意纵坐标是每帧的生成时间,60帧对应的就是16.7ms,所以越低越好、越平稳越好。可以看到在测试的前半期会集中出现突然性升高,然后再后半程慢慢升高,但总的来说比较平稳,尤其是GTX 1080 Ti(下图皆支持点击放大)。
而AMD这边虽然看起来平均帧数好象很接近,但事实上只有RX Vega 56、RX Vega 64的性能是足够平稳的。我们可以把GTX 1080、Vega 64、GTX 1060 6GB、RX 580 8GB四张显卡的表现放在一起看看,可以看出总地来说大家表现比较接近,但是GTX 1060的平滑程度就要明显好于RX 580。
总结:最推荐的其实还是GTX 1060
最后又是到总结的时候,总的来说,1.0正式版的《绝地求生》的表现比我们首次针对Early Acess的性能好太多了,跳伞的时候不再会有明显的卡顿,大家的性能也可以逼近144帧而不再是到120帧左右就感觉到空气墙的存在。NVIDIA、AMD显卡在平均帧数方面依然可以力敌,虽然从我们测试出来的帧生成时间来看,NVIDIA的表现要更加平滑。综合性能、价格等等多方面表现,我们最推荐的其实还是GTX 1060,它可以非常稳定的在1080p分辨率下跑出高于60帧的帧率,本身也是甜点显卡的代表,用来吃鸡最理想不过。
综合各方面来说,GTX 1060是我们最推荐的显卡
另外我们还是将GTX 1080推荐给那些对于高帧率拥有更高需要的用户,它可以在最高画质、1080p分辨率跑出115帧的帧率,如果你使用最低画质、最远视距的话,征服144帧完全不是梦想,所以对于拥有G-Sync显示器的用户来说,GTX 1080是理想的显卡。
对于那些最亲民的显卡来说,比如说GTX 1050 Ti、GTX 1050,他们或许在超高画质下表现没有达到60 FPS,但是如果采用我们更加惯常的最低画质、最远视距的做法,他们的性能可以说完全够用,尤其是前者,即时是冲击60 FPS也并非不可能,所以对于预算有限的用户来说,GTX 1050 Ti其实是非常合理的选择。
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用合作网站帐户直接登录吃鸡全攻略 绝地求生大逃杀10款显卡横评
 作者: jieaolee 编辑:
  【IT168 评测】《绝地求生·大逃杀》的画面、画质、细节在时下不算出众。更谈不上是“硬件杀手”级别。但游戏糟糕的优化使其对机器配置,尤其对有一定要求。  而部分商家的标榜的“吃鸡利器”,有偷换概念之嫌。部分网友用“”和“网页截图”来支招,有失偏颇。  实测再说话。  @什么样的电脑配置能流畅运行吃鸡?  GTX 650 、GTX 750 Ti、R9 270X、GTX 960、R9 390、GTX 1050、GTX 1050 Ti、GTX 1060、GTX 1080。  加上Steam Machine主机中的GTX 850M,个人准备了10张。通过实测来判断吃鸡强度。  首先,将 游戏流畅运行 的定义“达成共识”。  衡量“流畅”与否的最直观参数是FPS——帧率。第一/三人称视角游戏,如果帧率游离于FPS 30上下,游戏体验会非常糟糕。FPS 40也只能算是凑合玩。至少要FPS 50+才算的上真正的流畅。甚至在主流@60Hz下,垂直同步跑满FPS 60。  而抛开分辨率和渲染特效等级谈FPS都是耍流氓!  如果可以“忍受”低于主流以下的分辨率,那么对显卡性能的要求会大幅度降低。反之,如果追求高于以上的2K/4K分辨率,那么对显卡性能的要求呈几何形式增长。  游戏中视野、细节强度。阴影、反光、锯齿等等特效的开/关,都直接影响影响硬件,左右结果。  综上,将分辨率/游戏最高特效/FPS 60+ 定义为 游戏运行流畅。  从性能中位的Steam Machine开始。  个人这部Dell订制的主机型号为Alienware Steam R1,是较早期的Steam主机。  显卡Dell订制。GM107实际上即是移动平台的GTX 850M。  分辨率,特效游戏预设“中”。帧率FPS 20。  《绝地求生·大逃杀》对/的要求并不算苛刻。  i3-4170T/ 8GB DDR3L。“T”,内存“L”,低功耗的移动平台负载强度也不大。  藉此判断,高阶一些的lvy Bridge平台,至Haswell平台以上即可满足吃鸡。也就是3代i5/4代i3以上。  内存方面,DDR3L 8GB有些吃紧。  结论一,CPU的要求不高。  结论二,内存至少8GB。  性能相当于GTX 750的850M扑街。GTX 650、GTX 750Ti、R9 270X跳过。  B85/i5-4460/DDR3 16G平台,完成其他显卡测试。  GTX 960 4GB  分辨率/极致特效。实际游戏帧率维持在FPS30±。勉强运行。    将游戏效果降低。  注意,将影响游戏性的关键参数“可视距离”保持极致,其他降至中/低。打开垂直同步。  实际游戏,可保持FPS50+。  如果牺牲掉部分视觉效果,GTX 960“理论上”是可以勉强吃鸡。  结论三,GTX 960 4GB是《绝地求生·大逃杀》的最低体验标准。  GTX 1050  GTX 1050。特效全开FPS31,卡顿明显。  将特效将至中/低,实际游戏FPS40+。这样的表现,不如GTX 960。    虽然GP107先进于GM206,但实际性能、尤其在大型游戏上的表现上GTX 1050真真儿不如GTX 960。  原由是GTX 1050的设计定位,主要来自两个方面:  第一,GTX 1050不具备独立供电,能耗方面先天羸弱。没有“耗”,何来的“能”?  第二,显存过小。大型游戏吃显存,2GB显存的GTX 1050显然不适合干这个活。    GTX 1050Ti 4GB    4GB显存的 GTX 1050Ti。极致特效,帧率徘徊在FPS 35±。    将特效降至“高”,接近FPS 60,游戏体验很流畅。  GTX 1050Ti较之GTX 1050同为GP106,性能上GPU主频、填充提升有限。吃鸡游戏流畅度大幅提升的关键在于4GB显存。  结论四,《绝地求生·大逃杀》显存要求至少4GB。  GTX 1060 6GB  实际游戏。极致特效,平直保持在FPS 60。  跑动/交火等场景下依然保持FPS 60±,非常流畅。  GTX 1060达到“真·流畅”定义,/极致特效/FPS 60。  但随之出现一个“问题”……这张GTX 1060的显存比先前测试的显卡都要高,6GB。  先前GTX 1050Ti 4GB/GTX 1050 2GB测试结果也说明了显存的重要性,而GTX 1050的GP107仅仅是GTX1060 GP106的阉割版。  也许……“渣”优化的吃鸡,而更加依赖显存???  接下来的测试,可以证伪这个“假说”。  唯一参测的A卡,这张R9 390拥有512Bit位宽及8GB显存。Boost强度几乎是最高级别的R9 390。理论性能落后GTX 1060少许,相当于N卡GTX 980的水准。  相同平台进行测试。  实际游戏,极致特效帧率维持在FPS 50±。游戏中显卡满负载,而8GB显存有过半空闲。  结论五,GTX 1050 Ti 4GB基本可以应对《绝地求生·大逃杀》  结论六,完全流畅运行吃鸡,需要GTX 1060 6G(或更高)。  至此,上述实测的结论终结了商家概念上的偷换,矫正些许偏颇的配置推荐。无须具体推荐,已然可以权衡效果结合预算来购置。  根据个人经验,梳理几点:  作为PCGamer,为了某款游戏而揪下显卡更换的情况时(lu)有(jian)发(bu)生(xian)。这是最经济且行之有效的方法。  如果目前PC达到3代i5性能以上。可在此平台上升级显卡,增加内存。  但不推荐购买GTX 1060以上的显卡。GTX 1060眼下虽属“当打之年”,但以平台周期的眼光来看它很快就会进入暮年。且单独升级显卡本身就是一种“权宜之计”,不宜投入过多。  全新装机,则尽量选择最新的平台。因为新平台会支持更多的新标准,“日后”有更大的升级空间。  推荐Kaby Lake平台7代酷睿,具体配置酌情搭配。  以吃鸡乃至游戏向,个人推荐i5-7500。  如果选购GTX 1060,一定要购买6GB版本!一定要购买6GB版本!一定要购买6GB版本!  个人推荐MSi Gameing X的GTX 1060。  当然,这种推荐不排除是个人作为微星Fan的情怀作祟。  更趋向性价比话,个人推荐来自索泰的X-Gaming OC GTX 1060  当然,这种推荐不排除个人是索泰Fan的因素。  若碍于预算,选择1050Ti。不要选择低于4GB的版本。不要选择低于4GB的版本。不要选择低于4GB的版本。  个人推荐MSi Gaming。  @玩《绝地求生》想“吃鸡” 推荐?  目前主流的民用桌面显示器尺寸集中在27-40’。2K/4K显示器正高速普及。扯淡的曲面也趋臻成熟。  抛开或外型设计、或外观颜值,或品牌效应等个人偏好。尺寸&分辨率是选购显示器的着重考量。  虽然只有这两点,但显示器作为最直观的视觉交互设备,“适合”仍大有玄机。  为了“适合”不同的任务环境,个人常用显示器4部,频换更换使用。靶向迎合不同的工作(Kan Pian)任务(You Xi)。  这里立意“吃鸡”体验。着重谈显示器对游戏影响。  首先,关于尺寸的选择上不要一味盲从求“大”。  屏幕物理尺寸与分辨率不是孤参数,更大的屏幕尺寸需要更高的分辨率来支撑。  由于桌面显示器在日常使用中视距较近,过低的分辨率会让点阵清晰可见,锯齿感明显。  主流的分辨率,显示器尺寸最好不要超过27’。  如果选择32’,确保视觉体验需要2K分辨率。40’更是需4K。  Retina之所以称之为视网膜屏,就是15’Mac分辨率都做到甚至分辨率。  (↑此图片来源网络)  其次,要考量使用环境与空间。  桌面显示器的屏幕尺寸与视距呈正比。更大的尺寸,需要更大的视距。反之不仅晃眼、损伤视力,且极易疲劳,甚至眩晕。  自觉颈椎、耳石等关乎平衡的器官都属正常。从DOS版《毁灭公爵》至今,第一人称视角的游戏也撸了快30年。但在1m视距下,使用40’显示器玩第一/三人称射击类型游戏,仍有明显眩晕感。  《绝地求生·大逃杀》,类型属准沙盒式、第三人称射击。确保良好的游戏体验,做好显示器屏幕尺寸&视距的平衡。  个人电脑桌台面宽度700mm,与显示器视距大概在1m左右。使用32’/34’(21:9) 体验尚可。  如果桌面&空间不能满足1m左右的视距,不建议使用超过27'的显示器玩吃鸡类型游戏。  关于2K/4K显示器。  如今前端显示设备发展迅猛,2K/4K显示器逐渐普及、价格低廉。很多2K显示器的售价已经¥1XXX,已然打破了显示器的预算占整机的30%的“合理定律”。但追求2K分辨率的游戏体验,须知不仅仅只是购买2K显示器,还需要更强的显卡。  分辨率是显示器的第一参数,对游戏画面有显著的影响。2K分辨率自然明显提升游戏画质。  2K分辨率下,吃鸡有画面明显提升。更显纯净细腻。  但若满足/极致特效/FPS 60,GTX 1060显然是不够的。需要GTX 1080 8GB层级的显卡。  顺便一提,4K分辨率/极致特效,GTX 1080 8G不能流畅运行。  GTX 1080 8G满负载,帧率维持在FPS 35±。  至于为什么执拗于“极致特效”…… 最难提升的分辨率已经2K/4K,当然不会在渲染强度上做任何妥协。  何等配置才能满足/极致特效/FPS 60。个人没有测试环境,不妄语。  综上,了解分辨率/视距对游戏体验的影响。可根据个人使用环境及喜好购买显示器。个人推荐、性价比稍高的二线品牌Philips。至于显示器一线厂牌。Samsung、LG毫无争议。  @玩绝地求生 组合推荐?  在键鼠舒适的认知上,个体差异巨大。正因如此,才有琳琅满目,品类繁多的键鼠充斥市场、供人选择。换种维度看,个人习惯就是权威选择。  “吃鸡”与传统的FPS游戏差异不大,键鼠完全可以按照个人平时的喜好购置。  而大众普遍认可青/茶轴更适合玩游戏不无道理,建议更多尝试。如若推荐,罗技G 系列……  @玩绝地求生有什么推荐?  相对键鼠,吃鸡这个游戏,耳麦是刚需……  你不知道下一秒其他玩家会发出什么样的动响,外放也许会吵扰他人。  不同于过往H1Z1环境,听到的是“Come on,Dude”、“SaoNima,TaiWan No.1”。《绝地求生·大逃杀》Asian上盘踞的90%都是我China mainland的同胞。Solo模式尚可我行我素,但Duo模式中,语音的实时性相当重要。  还有………游戏中的某些境遇,真的是会逼你开口说话(dui)。  不谈素质,自诩文明。游戏中的行为大多礼让,必要时的道歉都没问题。但,有些情况……则必须怼回去!!!  @其他推荐  聊过硬件,说说软件部分。“吃鸡”并不是¥98买断即可畅玩。需要网络加速器。  不使用加速器,在进入游戏后会有很大概率无法连接。侥幸可以登录,延迟也很高。  当然这并不是吃鸡游戏的问题,包括Steam平台等需要境外网络环境的网络连接质量是长久以来一直都存在问题。  使用加速器前后的延迟相差5倍+。  延迟对于网游的意义不言而喻。射击类网游“狭路相逢”时,10ms的优势远远大于技术/装备。所以网络加速器是吃鸡必备。  推荐几款加速器。  老牌加速器,迅游。推出了吃鸡专版。  目前推广已经集成在《绝地求生·大逃杀》客户端,在登录页面显示。对于“无孔不入”的迅游,这并不让人意外。  迅游的效率及稳定性向来优秀,但资费略高。  其他选择,个人推荐网易UU和海豚加速器,效果及稳定性也很不错。  海豚加速器目前活动有折扣。呃…印象中海豚天天都有活动……  最后,是比软/硬件/外设更重要的推荐 —— 基友!  三两基友一起玩,吃鸡只是一种选择。而三两基友一起吃鸡,能够倍增游戏乐趣!

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