伤害加成什么意思,100武器多少伤害越多加成越少

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斗战神强化 花最少的钱强化最合适的装备
  注明:强化有风险,此贴只是帮助你在强化的时候找到误区,不是肯定可以帮你强化出好星。
  强化误区第一点:重铸
  重铸武器对于大部分玩家来说是个头疼的事情,每次重铸武器都会很多钱,运气好的话一次可以出个攻击加成,运气不好的话50次甚至上百次也许都出不来,所以在这里需要提醒大家,重铸的话要根据个人的经济状况,如果经济实力不允许,伤害加成,斗志加成也是可以的。
  强化误区第二点:强化
  每天都有免费得强化大家可以去试试运气,强化这里说明一下,前颗银星非常重要,在强化的过程中前两颗要达到50-60%的基础,前四颗根据个人情况,正常可以到100%就可以了,有能力的可以提升至110%-120%,前四颗银星影响着你后面的强化,留一颗星回退不要钱,二颗在7000左右,三颗2-3W左右,4颗就要7-10W左右所以,如果你不保证前四颗星,后面回退花了大量的钱,最后还是得不到一把比较满意的武器。
  强化误区第三点:属性
  强化的时候根据个人的武器情况,强化的属性会不同,你重铸出来什么武器,如攻击加成,那样你下面强化的时候出攻击加成的概率就比较大,属性越少,越好强化,如所要属性+永不磨损,所要属性+经孔+1,这2个属性是不会被强化出来的,所以在强化的时候更容易去把握。如果出了经孔+1,大家可以先把经文打上去再去重铸,这样重铸以后经文还是保留的。
  强化武器第一点:选择
  属性和基础百分比一直是大家在强化的时候,不知道如何去选择的,我这里说明一下,提高攻击的3个地方,1个是BB,1个是全身斗志,1个是武器基础攻击。那这里就要说明一下斗志加成是指你全身斗志总和的百分比,一个一般玩家斗志在1500左右已经算不错了,计算你有斗志10%的斗志加成,你可以算算能给你加多少攻击?斗志还不是1:1的这里要说明,和挂钩。那攻击加成就不一样了,你斗志是加攻击的,武器是加攻击的,宝宝是加攻击的,所以你攻击加成直接影响你得面板,上面说的3点最重要的就是武器,武器的基础面板决定了你整体攻击的高低,如果你强化了一把100%基础面板15%攻击加成的武器,你还是回退吧,因为你面板第你加成再高也是没用的,面板越高攻击加成才可以越高。武器没面板攻击就没办法提升,所以在这里给大家的建议是:140-150%+5-8%的攻击加成
  是最合理的,土豪就另说了。所以下面说一下,星星选择。单属性25%以上保留,双属性,18-20%+2%的攻击加成+,15-18%+2.5%的攻击加成+
15%+3.5%的攻击加成+
这样的可以保留,其他的都回退吧。这里说明一点星星金的皇冠都不一点就非常好,还是要看属性的,金星影响后期强化,前面如果不是特别好就回退吧。
  武器强化第二点:幸运
  幸运是银星特效和,银星强化的一个很重要的东西,幸运主要是用在绑定了4颗星以后,后期的强化,幸运到500,连续点4下很可能出2颗银星,如果不出就继续回退,出铁星也回退,因为你幸运到了500+出好星的概率非常大,所以如果可以回退就回退直到你第五颗星出现好属性的星星就一直点到头,这样连续触发好星星的概率非常大,我的那扇子就是连续出了2颗金星。推幸运的办法是用卷轴,或者强3下,回退一下,这样花钱最少。
  武器强化第三点:钱和材料
  意灵晶,愿灵晶,空灵元,威灵果,火腿这几样是强化中得必备物品,根据价格火腿和威灵果的价格最高,空灵元紧随其后,所以这里要注意的是,强化的时候如果经济实力有限,当你在强化的时候出现空灵元的时候就不要点了,就回退,这样火腿也不需要,只需要最便宜的材料,而后者等你出了好得星,或者幸运高了,再去尝试点,因为没必要花无谓的钱。
[编辑:懿米粉]
本文导航第2页:强化武器的误区与要点
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[09-17][09-17][09-17][09-17][09-17]休闲娱乐生活服务其他类别扫扫有惊喜
DNF:为指定技能而诞生的武器,伤害加成专一强大残云、疾空寐语者-残云:[乱射/枪舞]发数+80%、攻击力-25%、发射速度+30%;[多爆]发数+80%、攻击力-25%;施放乱射枪舞多爆时,可使武器附加10%的火白字,持续15秒。残云大量增加乱射和多爆的发数,曾经配合隔阂[6]可以使乱射单技能达到一个不错的形态。合理分配乱射和多爆的CD后,比较容易全程获得10%火白字,但这把武器放在漫游的武器中还是显得较弱。疾空之舞:[乱射/致命射击]等级+2,[乱射]发数+5,普通攻击时可使乱射和致命射击攻击力增加10%,最多重叠4次。单对乱射理论上有着接近80%的提升率(包括2级等级、5发子弹、40%攻击力),并且附带伤害不错的火焰爆炸。个人在86版本前使用最多的武器,曾经一段时间出现过Bug。放在现在版本只能勉强用用,除乱射和爆头外没有任何其他伤害加成。小78、炎龙炎龙之天罚:[镭射狙击]附加35%的火属性伤害,普通攻击附加7%火属性伤害。曾经拯救弹药的武器,作为狙击兵武器伤害超越荒古。但弹药技能重做过后炎龙的存在意义便不大了,镭射狙击并不能发数换装,弹药重做后全技能也达到了一个不错的形态,靠单技能输出的时代已经过去了。游戏制作人专用手枪:[小78/自爆者]冷却时间-20%,爆炸范围+10%,有较多等级加成。配合纵火[9]能使这两个技能达到一个大范围、短CD、高攻击力加成的效果,曾经也是男机械速成舰炮C的最佳途径。但现在速成机械的时代基本过去,安徒恩打舰炮的团也很少了,这把武器相对来说已经显得较弱。[魔法师武器]
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全民飞机大战装备攻击加成是什么意思
作者:roooerty&&|&&
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全民飞机大战装备攻击加成是什么意思
提问者采纳
加飞机的攻击力,按飞机的基础攻击来算。
比如:你的飞机基础攻击是800,装备加成是30%,那么应该是加240点攻击,800+240=1040点基础攻击。
这个加成应该是只对飞机的子弹威力,飞机基础攻击力越高加的越多,很实用的属性
附送内容1:关于装备加成和宠物加成都有,怎么算?
答案:装备加成和宠物加成都是按飞机的基础值加
比如:你除了装备加成之外还有飞镰死神加成20%,也是按800的基础值加160点,最后攻击是800+240+160=1200
不会变成800*130%*120%
附送内容2:攻击加成包括宠物吗?
答案:只加飞机的子弹威力,宠物子弹威力不会加的。
因为用1级的小黄机带两个高级宠物的时候,即使带了装备加成,也看不出宠物子弹的威力有增强变化。(1级小黄鸡攻击很弱,基本上是靠宠物子弹在打,如果宠物子弹强了很多比较容易看出来)
类型:飞行射击
人气:2151288暗黑3新属性范围伤害的完全测试报告
暗黑3新属性范围伤害的完全测试报告
本文作者凯恩之角 Miooooo,gfocus,转载请注明作者和出处!
暗黑3中的新属性:范围伤害对很多玩家来说还是谜一样的存在,之前我们推出了一篇心得一些玩家并不能理解其中的计算方式和验证过程。于是凯恩之角的英雄驿站版块的数据达人们登场了,这篇由两位职业区版主总结的测试报告会让你完全了解这一属性的作用机制。
范围伤害和减冷却、减能耗一样,是新版本出现的新词缀。但是和后两者相比,范围伤害是目前最缺乏共识也是最难以直观把握的词缀。究竟这个词缀有什么用,它是怎样作用的,需不需要堆,需要堆多少,怎样才能最大限度发挥它的威力,诸如此类的问题,各职业区都有讨论,但遗憾的是,也都没有定论。
范围伤害的说明和机制:
在测试之前我们先看一下游戏界面中,暴雪制作人员是如何描述范围伤害的:
在这个描述中我们可以提取的信息有:
1.所有攻击都能触发范围伤害(条件)
2.触发几率固定为20%(几率)
3.作用范围是以触发对象为圆心,半径10码的圆(范围)
4.至于范围伤害的大小则取决于你堆多少(伤害)
这个描述看起来是科学合理的。因为如果对于范围伤害的触发条件、触发几率、范围大小和伤害高低我们可以有清晰的把握,那么揭开范围伤害的面纱也就是水到渠成了。但是多年的经验告诉我们,暴雪的程序员是不可信的,他们对于技能的描述在有些时候也是文不符实的,这是其一。
其二,即使官方的描述从这四个角度对于范围伤害进行了界定,但依然不可谓天衣无缝。范围伤害可否再次触发范围伤害?范围伤害的大小具体应如何计量,是否可暴击?同一次攻击,打在多个目标上,可以触发多个范围伤害吗?这些问题,我们从官方给出的短短一句话描述中,根本找不到答案。
所以,这个课题值得一战。
言归正传,先看下我测试用的装备和数据:
一把低白字武器
三个最小伤害首饰。这样我就把武器DPH锁定在318(纳尼?拍卖行关闭的日期?纯属巧合),在测试的时候不会造成伤害波动
智力2911,智力系数.11
身上带元素伤的装备祖鞋,加8%毒伤,系数1.08
护腕加了13%电伤,系数1.13
我测试使用的技能电极,单次伤害系数140%=1.4
理论上我每发电极的伤害应该是 318*30.11*1.08*1.13*1.4=16359.43
验证一下,没问题:
然后,为了简化运算,我将我的范围伤害调整至40%
好了,开始测试!
从这张截图可以看到,在我对中间的僵尸造成16360伤害时,两侧的僵尸受到了完全相同的7395伤害。没有其他的解释,没有其他任何伤害来源。毋庸置疑,这就是范围伤害。
从这张图可以看到,当我技能出现暴击的时候,范围伤害也随之暴击。(从7395提高到19522)即,范围伤害完全取决于你对于主目标造成的即时伤害。
但是,这里面有个问题。理论上我的范围伤害应该是44,竟然与截图中的7395不符。那么7395是怎么来的呢?到底是哪里出了问题?沉思片刻后我提出一个假想一:这个范围伤害是不是受到了我护腕上电击技能伤害加成?
护腕如图:
马上验证:=7395 果然如此。
很显然,我的电极造成的范围伤害,受到了装备上元素技能伤害加成的二次加成。这很奇怪,但却是事实。由此我提出假想二:范围伤害同时也会受到精英伤、恶魔伤的二次加成。
马上验证:
这是我在A2绿洲拉的一波怪,里面有恶魔类的沉沦魔,也有非恶魔的秃鹰。当我穿15%恶魔伤的泰瑞尔攻击的时候,可以清楚的看到,跳出的范围伤同时有.而=8779.不难想象,7634是秃鹰受到的范围伤害,8779是沉沦魔受到的。范围伤害确实受到恶魔伤的二次加成。
我又穿泰瑞尔找了一组非恶魔的精英,我现在有13%电击技能伤害加成和4%精英伤,让我们验证一下:
*1.13*1.04=7180 没有问题。范围伤害也受到精英伤的二次加成
然后,假想三:范围伤害可能会受到技能伤害词缀的二次加成
可以看到电极本体伤害44290,范围伤害2=*1.13 结论:很遗憾,和元素技能伤害加成、恶魔伤、精英伤不同,技能伤害词缀无法对范围伤害二次加成。不过,这也在情理之中。范围伤害虽由技能触发,但不是技能本身,没有理由再受到技能伤害加成的影响。
另外,在我测试了很多组怪、收集了大量视频素材和截图之后并且观察后,我发现范围伤害不会二次触发。即,范围伤害本身,不会再次触发新的范围伤害。
之前有人提出,假如若干怪挨在一起,我打A,与之相邻的B、C、D均受到范围伤害,然后D所受到的这个范围伤害能不能又触发以D为圆心的范围伤害,使与之相邻的E受到伤害,如图:
答案是否定的。
接下来我们看DOT伤害。以武僧的爆裂掌为例。
我们都知道爆裂掌是单体DOT类伤害技能,我的设想是,如果我们给怪上爆裂掌,他周围的怪也掉血,那么就证明了DOT类技能也可以触发范围伤害,这看起来是不言自明的。于是我换了武僧进行测试,依然是用那几个首饰和武器把DPH固定住,范围伤害我堆了49%,这次没有特意弄成整数。(应该说是忘了)
可以看到,中了爆裂掌的目标跳了12738白字之后,周围的目标同时跳了1560,这应该就是范围伤害无疑了。但是有一个问题是,我的武僧是49%范围伤害,而1560明显远不及12738的49%,这是为什么?
这次跳了3121,是1560的2倍。结合一些前人的结论,我想大概是这么回事:爆裂掌的伤害是每秒8次伤害,每4次一结算,半秒跳一次。这就是12738的来历。而在这半秒之中的4次小伤害,则分别判定是否触发范围伤害,1560就是其中之一的49%。而3121是运气比较好,4次小伤害中有两次都触发范围伤害了,所以汇总成了3121.
验证一下。4.5&&.49=1560 假设成立
接下来就到了最后也是最精彩的环节,我需要测试 一次攻击能否多次触发范围伤害,并且每个范围伤害可否重复作用于一个怪。这直接决定了范围伤害这一词缀的价值。这实际上是很复杂的问题,也是我曾折戟的地方。我们知道,在之前的很多测试中,测试目标是罪恶之心。而在测试范围伤害的时候,罪恶之心这样的孤立物排不上用场,只能去野外找怪,而且是群怪。这样情况就复杂得多。
我们首先看我们的老搭档 电极。这是一个,也代表一类,我称其为弹道技能。即其弹道由你发出,触怪有先后。
可以看到,离我最近的僵尸触发了范围伤害,使得它左侧的僵尸跳出白字7395.而其身后一段距离的僵尸也跳出7395,这明显不是离我最近的那个僵尸所触发的范围伤害,而是后排的跳出16360白字的那个僵尸触发的。这可以说明一点:弹道技能的同一次攻击,可以多次触发范围伤害,前面的怪触发范围伤害不影响后面的触发,每个范围伤害之间是相互独立的。
gfocus的回复可以作为很好的补充,使我们得出结论,非弹道类技能,即触怪无先后的技能,每次攻击也可以多次触发范围伤害。
单次攻击触发多次范围伤害的测试:
可以看到:
最左边一个怪身上出现了1、448三个数字;
中间的怪身上出现了1两个数字;
最右边的怪身上出现了两个数字,
我身上的范围伤害只有头盔上的11%,暴伤是146%,
10015是刀扇的暴击数字,4071是没暴击的数字,
的范围伤害,448是4071的范围伤害。
所以结论是:单次攻击可以触发多次范围伤害,并且多次范围伤害可以叠加。
看了牛毛大师的回复,觉着很有道理,各种伤害类型的结论会不会不同呢?
于是又继续换不同技能进行测试,结果如下:
一、AOE爆炸类技能(榴弹、尖刺陷阱、集束等),用榴弹做了测试:
可以看出,这类技能是可以触发多次范围伤害的;
二、多发射物AOE技能(刀扇、回避射击、扫射等),用回避射击和刀扇做了测试:
刀扇的测试结果见上文,下图是回避射击的结果,
可以看出,这类技能也是可以触发多次范围伤害的;
三、穿透类AOE技能(战轮、强力穿透、元素箭等),用强力穿透做了测试:
可以看出:最左边的怪和最右边的怪距离超过了10码,但是中间的怪受到了前后两次范围伤害。
这说明:穿透类技能的行进路线上,可以多次触发范围伤害。并且由此可以推论:对于AOE范围大于10码的技能也有同样效果!
即范围伤害的触发范围不局限在10码内,可在多个10码范围内重复触发!
(比如AOE技能为16码的集束和尖刺陷阱,除了在爆炸中心点10码范围内可以触发范围伤害外,在10码外的范围内也可以重复触发,并且所有范围伤害可以叠加!这太逆天了!)
1、所有类型的技能,单次攻击都可以触发多次范围伤害,并且多次范围伤害可以叠加;
2、穿透类技能的行进路线上,可以多次触发范围伤害。并且由此可以推论:对于AOE范围大于10码的技能也有同样效果!即范围伤害的触发范围不局限在10码内,可在多个10码范围内重复触发!
那么接下来看最后一点:debuff类技能(如定罪)能否作用于范围伤害。
我继续拿法师进行测试,选用的技能为:
可以看到图中17996的范围伤害是8947
*0.4*1.13*1.1
得出结论:debuff技能对范围伤害起效!
最后的最后,应TNT和3哥的要求测试下爆裂掌爆炸的那一下能否触发范围伤害,上图,走你
我给一个怪上爆裂掌,让其自然流血而死,中间不夹杂任何其他攻击。爆炸的瞬间,看见没,2601
385202无疑就是爆炸伤害,而192601就是其触发的范围伤害,验证一下:.5=192601(刚才升了一级,范围伤害已经到50%了)
确定!爆裂掌的爆炸伤害也可以触发范围伤害,这确实相当牛逼,在怪多的情况下几乎是必触发的,倘若运气好的话相互叠加起来甚至可以形成对于范围内某些怪的秒杀,附图
中间的圆是爆裂掌爆炸本体,其余圆是触发的范围伤害,可以看到其范围已超出内圆即爆裂掌爆炸的范围本身
位于红色区域的怪除爆炸本身的伤害外还可能受到最多3次范围伤害,橙色部分也可受到2次,如果你范围伤害堆的够高完全可以直接秒杀,如果怪站位更加集中那么叠加出来的伤害无疑会更加恐怖
1.范围伤害的范围是以触发范围伤害的目标为圆心,半径10码的圆。
2.范围伤害的伤害以触发范围伤害的目标所受到的即时伤害为基数,且受到相应元素技能伤害加成、恶魔伤、精英伤的二次加成。(这或许不是暴雪有意为之)
3.范围伤害本身不会触发范围伤害。
4.非DOT类技能的一次攻击,在攻击到多个目标时,可以触发多个范围伤害,每个范围伤害之间相互独立;同一次攻击触发的多个范围伤害可同时作用于同一个目标。
5.DOT类技能的每秒8次小伤害独立判定触发范围伤害,其余和非DOT类技能相同。
6.附着于目标身上的debuff正确作用于范围伤害。
通过以上6个结论,我们已经彻底搞清楚了范围伤害的作用机制。那么大家最关心的问题:如何更好的发挥范围伤害的效果?
1.首先,你得堆范围伤害(这不废话吗)
2.由于范围伤害的范围较小,是半径为10码的圆,而且可以相互重叠,所以首先我们要做的就是聚怪!不管是通过走位还是使用聚怪技能,总之就是要提高怪物密度!怪越集中,范围伤害的效果就越变态
3.使用单位时间内输出总量巨大的技能配置。范围较大的AOE技能,往往单体乏力;单体输出高的技能,往往范围较小;单体输出又高、范围又大的技能,则一定有CD。暴雪在设计技能的时候,一定会考虑到之间的平衡!但是,这些,都跟范围伤害没关系!范围伤害能发挥到多大程度,和你使用单体还是AOE、是DOT还是非DOT都无关,除了上面我说过的怪物密度,只和你单位时间内的输出总量有关。单位时间内输出越高的技能配置,越能发挥范围伤害的威力!
4.堆相应的元素技能伤害加成会有奇效,因为其对于范围伤害是两次加成!恶魔伤和精英伤也是一样。
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斗战神武器攻击伤害加成选择 与自身属性有关
09:33:59 条|来源:多玩斗战神论坛|作者:喜儿工作室|
  这期视频,针对好多玩家问题一个归纳,也是大多玩家比较关心的武器加成问题!
  喜儿 第6期 武器攻击加成和伤害加成的选择解答 【】(昨天多玩发布的相同本文内容,喜儿考虑到一些有问题,所以重新录制一篇视频讲解)
  第1-3期:
  第4-5期:
  到底是选攻击加成还是伤害加成!
  当然首先声明:这都是我喜儿个人观点,如果觉得有问题,请大家按自己路线去发展,也是可以的.
  在次感谢,一直支持我的朋友们,我也会尽能力让所有玩家少走弯路!
  重点:电提,火提越高,伤害加成收益越大!
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