剑灵为什么刚登陆游戏剑灵活力值怎么恢复就所剩不多了?

房源所剩不多
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved剑灵一天能储存多少活力值?_百度知道
剑灵一天能储存多少活力值?
如题,我今天还剩下1.3W的的经验储存双倍活力后显示储存了4000多的经验,难道他不是按照百分之百的比例储存为明天的双倍活力值吗?如果是这样的花我双倍活力值上限有3W多就算我把今天所有的活力值存到明天的双倍那也只有1W的双倍,那我想问别人的会员的双倍上...
我有更好的答案
剑灵一天能储存42000点活力值&每天能够获取的经验存在上限,消耗完便无法再获得经验,系统每天早上6点会自动发放活力值——发放活力值的数额影响在于你在次日活力值发放之前的等级。活力值的储存:  每日活力值在未消耗完的情况下,在次日活力值发放之前可以进行保存,保存之后当日活力值清零,当日储存的活力值变成为双倍活力值但是不可使用——次日活力发放之后就可以使用双倍活力值了。&活力值耗尽之后:
  1、打猎,在野外或副本打怪时,无法获得经验值,可以获得游戏币和道具。
  2、可以进行主线以及支线还有每日任务,但无法提交完成主线或支线任务。
  3、当前剩余活力值小于任务给予经验值时,只能获得活力值部分,其余损失。
  4、每日任务可以完成,虽然无法获得经验值,但是可以获得奖励。
  5、挑战英雄副本,依然可以获得道具和装备。
  6、比武场,无法获得经验值,但是还可以获得RANK积分。
  7、采集与制造,收益不受影响。
采纳率:92%
来自团队:
会员上限是指所存双倍活力总量的上限增加~每天存的活力大家都一样都一样~1-10级满活力存双倍貌似都是11000~等级高了之后多点,…………是按一定比例存的并不是100%~存的总量也有限制会员的上限总量增加~具体就是普通用户你存5天双倍总量满了,之后再存双倍也不会增加~会员的总量多些就可以存6天或7天才会满~如下图,上限增加也就是总量增加,并不是每天存的比例增加,只不过是可以多存几天
我还想问下我有开通会员的打算,会员的成长值是怎么计算的?是像QQ会员那样每天固定加成长值吗?我大概要续费多久的会员才能到满级会员?大概多少钱?还有我想问下那个拍卖行里面装备怎么有好几个名字是重复的?有区别吗?不好意思新手问题有点多,剑灵我有很的东西搞不懂。。。好复杂。。。
满级十级土豪金会员所需会员经验不到2000,开一年会员是500点经验100RMB,开通四年会员就能长满共400RMB,这个相对便宜些~也可以少买些会员,换成买些会员扩展服务和会员增值服务也能长经验~不过会贵些至于有没有固定加成,这个没太注意貌似没有,全靠消费来增加经验,拍卖行名字相同的估计是不同服务器的原因吧(具体不太清楚,这个不必纠结,没什么影响)
还有哪个封印的装备和没封印的有什么区别啊,解封了不就是没封印的了吗?都可以交易啊、
封印的装备需要解封符解封,一是大部分装备等都是作狗粮喂的,封印和解封没区别,所以一般大家打到装备时都直接挂上去卖,再者就是水月那边解封符初期比较贵,若不是自己用的也没必要解封~至于解封的不能交易,那是对于高级武器来说的,至少是蓝色以上,其它的无所谓。封印符现在国服还没出~
本回答被提问者和网友采纳
每天的活力满值是34000
和双倍活力的比列是
意思就是你今天的活力存了
明天就会多出14400的双倍活力
总活力就是48400
会员只是上线多了点
双倍活力是弄小号的
不玩 每天上线存一次双倍活力
一级的小号能存54000的双倍加上当天的34000活力
会员要多出一点
一级会员多不了多少
要会员等级越高越明显
我以前8级会员
1级能存8W的双倍
我没懂你后面那些,什么创个小号不玩?难道创个小号的双倍活力值和大号通用?而且一级的小号那里能存54000的双倍?不是只能存1W多点吗?当天的活力值也没54000啊?
意思就是他这个双倍活力作用不大
升小号的时候用处稍微有一点
开个小号存5天的双倍活力
然后你想玩小号了
可以在一天只内用双倍活力把小号升到25J
看你是几级会员了,我8级
150% ,一般的会员是双倍吧,
这个会随等级变化,等级高就存储的多
它是按照一定比例来的,按照100%的话你就可以今天不玩明天玩一天和别人玩两天一样的级别了
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。剑灵的活力值到现在没弄明白怎么计算的。。_剑灵吧_百度贴吧
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剑灵的活力值到现在没弄明白怎么计算的。。
按上边介绍的话那不是说每天那么多活力升多少级都是固定了? 是不是这意思?
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萌萌的楼主你好呀,我的ID是不是帅的你一脸呢~~~常联系求粉啦
知道这是什么号码么 哈哈哈
8天了 才34 百分之90经验
明天应该满级了吧
在拿把看活力值点出来
30多级大概有5W多的活力...你一天有多少活力就能得多少经验...
每一级 每天获得的活力值都是固定数字,等级高逐渐变多。每一点活力对应一点经验。
用完就行。 这不是通过计算能获得更多经验的。每天都规定好了
是的所以遇到剑灵不像其他游戏有人吹牛逼一天多少多少级看不出来也没办法反驳,如果谁说我可牛逼了我剑灵一天无限刷累死了终于36了,你可以上去就给他一个大嘴巴子。
活力刷完了的话把每日的任务都清了 不交
第二天再交 经验怎么算? 扣不扣明天的活力?
我是萌萌的孩纸
脸熟我脸熟我~
点亮12星座印记,
每对新人结婚成功的那一刻,送礼最多的吧友可以获得本次求婚的“月老”称号和成就,
吃这玩意得的经验不算到活力里?
为毛我吃前跟吃后 经验停的位置是一样的
活力在你等级前提上算得,如果可以升到 25你只升到 24的 99,那么第二天你的活力没有升到 25多~~   --来自助手版贴吧客户端2013年
怎么弄的 两倍活力值
不管剑灵有多坑只要它不关服,我就会一直玩下去,就算还有24个玩家,我们还能下一次大本,就算只剩下6个玩家,我们还能打一次6人本,就算只剩我和我朋友,我们还能打打PK,哪怕只剩我一个人,我也能看看它最后属于我的风景。因为这个世界上叫剑灵的游戏只有一个呀,不管以后如何我都永远喜欢这个游戏。 我是来自电一染血的小咒师ID小涵小涵我女神啊,请眼熟我
就在今天,人们终于回想起了,曾经被东东大人支配时的恐惧,以及怎么都水不过东东大人的屈辱。
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4358&人围观&&日 16:21&&分类 : 游戏工作室
剑灵/bns,直插要穴!在剑灵这个游戏里肥赚一波的人大有人在(不管是散人玩家还是游戏工作室)2017年,剑灵已经公测四年了,如果你正在考虑是不是该入手个辅助干剑灵?那么,小弟在这里可以诚实的告诉你,住手兄台,快砸了电脑吧。为什么呢?因为你做了剑灵这个项目后,你迟早也是想要砸了电脑的。为什么劝游戏工作室不要浪费时间进军剑灵了?说下个人看法:首先,自2016·11月底开始,剑灵策划被无数喷子喷坏了脑袋(相信了没有游戏工作室游戏就能更多人玩!)开始了屠杀打金的游戏工作室或搬砖赚钱的游戏散人!剑灵封号特点:1,不需要辅助特征码就能检测你是否使用第三方软件。2,不管你使用的是封包辅助还是内存辅助,按键图色你也跑不掉。3,不论你用多播还是VPN你躲不了初一也躲不过十五。4,你什么时候被发现了你自己都不知道。5,你QQ帐号货源再好,你也瞒不住。6,你有啥内部不内部辅助,也白搭。(蹦不了几天)7,充钱防封的就等着被套路吧。8,老号不封?那不过是封的速度慢。(一批一批来)其次,有人会说:你就吹吧。剑灵封号有这么厉害?我怎么看游戏里,还是一波一笔的小机器人?想忽悠小白不干剑灵,可以少点竞争对手。吃独食?我才不行,我用简单游都不非法。我那么好忽悠吗?我只能摊摊手,从心里发声:“不信的尽管上,赚回本了算我输”自己写外挂干的不要打我!所以,目前不建议游戏工作室在当前版本入剑灵。剑灵封号特点(当天不封,第二天再封)所以你被查了你却不知道还在搞(浪费了时间)剑灵封号不靠TP检测(直接专门职员拉取当天数据,比对辅助行为数据值。预计达到75%即)剑灵封号不靠辅助特征码(所以你到处跪舔找内部辅助的时候,你浪费了钱)再次,在目前剑灵的封号机制下游戏工作室存活难度非常大,手动党(游戏散人)也不是绝对安全(时不时查一波多开)然后,剑灵还有路走吗?答案:(有)那么目前剑灵防封该怎么办?下面分享下个人见解:1,IP(必须的IP是检测游戏工作室模式的重要监测点)2,系统(7天还原一次系统)3,帐号(半个月穿插调换帐号所在机器)4,偶尔手动上线升级装备5,最重要的一点5,辅助目前剑灵以是一款老游戏,也处于CH毁游戏的末端,一般来说不会有写手愿意去写剑灵(并且要写剑灵需要很大的工程)1,辅助主线/任务得分段执行(每段至少16种路劲达到目的)暗合16进制。2,随机性穿插功能至少5种(随机时间进行比武或者采集·私聊·进入不同公会·暗号交易·换衣服装饰)3,攻击模式采用一定范围内随机性频率。这三点,大工程啊!做出来要翻天啊。一般写手你试试?按键图色你试试?写这样辅助的团队,要逆天!没躲好,徽章叔叔几下就站在你身后了。(要是真有人写,/偷笑,带上我!)综上所述:我说的这些你听懂了吗?剑灵现在已经不适合游戏工作室上机了,完。
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专业玩家网文化领域价值洼地所剩不多,再不考虑线下娱乐就别做文化投资了
华盖资本于2012年下半年成立,2013年初就组建了专门的文化团队与基金,从事文化企业股权投资。团队覆盖领域从最初的影视剧开发制作,逐步扩展到综艺、动漫、出版、视频、自媒体、演出、体育、旅游、教育等,至今已投资文化相关企业近30家。
文化行业的商业本质是创造独特的内容,从而高效地吸引具备相似特征的受众,并向其售卖感官愉悦和精神享受。所以对于聚焦A-B轮阶段的文化基金,最有吸引力的目标就是各类内容生产公司。流量被头部内容通吃的定律,推动着创业者与资本前赴后继,押注每一个可能的爆款。
内容公司受资本追捧始于年。一年多内,腾讯发布泛娱乐战略,开始借助IP串联文学、动漫、影视、游戏等多维度产品;猫眼通过票补《心花路放》等热门电影,一举奠定互联网影票入口龙头地位;《盗墓笔记》网剧上线当天,为爱奇艺贡献了过亿流量和200多万新付费用户。互联网公司们忽然发现内容比用户补贴更划算,于是纷纷筹办或投资影视公司,拥抱IP,尝试跨界联动。
除了变现逻辑逐渐清晰,内容公司近年的融资热主要缘于深度结合互联网平台或产品、助其实现高效的导流、转化和留存。但持续的资本流入也抬高了内容的成本与风险,当买大IP、小鲜肉的价格高到超出变现能力和补贴用户能实现的产出时,产业重心就又一次要起变化。
我们认为,未来两三年内,基于线下实景的体验式娱乐将迎来大幅度的产品进化与消费增长。这一趋势不仅是内容成本不断提高后的必然结果,也将是消费者、产业和资本的共同选择。该领域内几个重点方向的集中化、品牌化与资本化,将造就新一批的头部娱乐品牌。
几点原因:
内容产品的互联网渗透率已到瓶颈,线上娱乐市场日益拥挤。
CNNIC数据,2014年以来,中国网民的周平均上网时长已三年稳定在26小时左右。而除电影外的所有的内容或娱乐产品,包括文学、动漫、剧集、视频、游戏、直播等,消费场景都已经高度线上化。在电视、眼镜等消费终端实现重大技术突破前,所有的内容公司都只能通过一块手机屏幕,争夺用户的每周26小时。
这个零和游戏里,成为头部内容的成功率越来越低,内容公司的挑战不仅是如何做成头部,还有如何不让其他品类的头部抢走用户时间——用户看完《中国有嘻哈》,可能不会接着看《中国新歌声》,而是追《白夜追凶》、看《全职高手》,刷微博微信,或者干脆玩王者荣耀去了。
而线下的赛道还非常开阔。在亲友聚会、婚恋、亲子、团建等场景下,线下几乎是唯一选择;随着AI和O2O未来提高了工作和生活效率,大家也渴望用更多的娱乐内容,满足多人同聚时,新鲜、好玩又值得分享的需求。从大众点评“休闲娱乐”目录下的选项看,好的玩乐去处真是乏善可陈,否则仅凭一档跑男综艺,怎能带火全国那么多的撕名牌馆和团建活动?
线下娱乐的产品进化速度远远落后于线上。
娱乐在线下不是没市场,而是缺乏好的供给。上世纪90年代至今,影院、KTV、台球、电玩这些业态诞生了超过20年,从未发生过革命性的创新;而线上娱乐产品则从无到有,发展到目前每年都会迭代的阶段。单说网剧,对比《万万没想到》与《河神》,谁也想不到两者只间隔了三年时间。
随着需求升温,线下娱乐将复制线上娱乐产品当年的高速进化路径,年轻消费者的成长正加速这一趋势的到来。80后读小学时才看到黑白电视,其娱乐需求被压抑到上大学,造就了网络文学和游戏产业的爆发,等到他们老了,绝不会再碰长辈们热衷的广场舞;00后读小学、10后进幼儿园时用上智能手机,被动漫和游戏陪伴着长大,更挑剔也更有购买力的他们,也不可能再为中年人的娱乐方式买单。
迷你KTV和抓娃娃机今夏风靡一时,吹皱了线下娱乐的一池春水。这个风口得益于移动支付的普及,也是学习线上娱乐产品成功思路,尊重用户需求的结果:像手机应用一样随处可玩、用内容或IP降低用户的认知成本、注重参与性或人工操作。类似的反思和学习,已开始在线下娱乐领域出现,我们相信,试错和复制都只是时间问题。
线下商业需要更多娱乐业态,实现用户的引流、转化和留存。
2010年,中国电影票房暴涨64%至102亿元,电影产业进入加速通道。这轮爆发受益于《阿凡达》开启的3D电影产品大幅拉高了平均票价,更倚仗万达等商业地产每年新建的上千家影院。影院作为最便捷和廉价的体验终端,为线下娱乐完成了最初的市场教育,也昭示出商业地产定位于线下流量入口后,与线下娱乐间的依存关系。
RET睿意德数据,年,全国购物中心的总建筑面积年均增幅达15.7%,至2016年已超过3.6亿平米;但其年销售总额的增长却持续放缓,2016年仅比电商零售总额高出1600多亿。这点优势,天猫用一个双十一就能基本抹平。
大量建设,空置率高,坪效低。这是购物中心的普遍现状,很可能也是那些建设中的旅游景区和特色小镇的明天。原因有多方面,但线下商业背后蕴含的资本势能和转型决心却不容小视。从体量来看,中国一年的商业营业用房总投资超过1.5万亿元、销售收入超过1万亿,旅游业总投资超过1.2万亿、国内旅游收入近4万亿,足够买下中国所有的网络视频和直播平台,影视公司和游戏公司。
当零售受到电商冲击后,餐饮和影院被购物中心作为转型的重要抓手;当新一代对娱乐提出更高要求时,各种形态的线下娱乐也将在地产资本的推动下,变成新的引流、转化和留存工具。你可以合理想象一座旅游景区把知名网游的道具和玩法嵌入其中,或一家购物中心在周末上演知名卡通儿童剧时的景象,这与网络平台靠内容获得用户的套路何其相似,差别仅仅是线下商业的平台更多更分散、更敢花钱、更有变现的方法。
我们这样定义未来具备高成长性的线下娱乐:用户对内容拥有普遍认知,与现场或实景密切结合,消费过程强调参与或互动体验。相对于文学、音乐、电影、剧集、游戏等个人化的线上内容或娱乐产品形态,线下娱乐更注重群体参与感,或人与内容的互动。
依照不同业态的体量,线下娱乐大致可分为如下几类:
文化体验空间(DIY工作坊、新型书店)
真人游戏(桌游、VR、密室、电玩馆、轰趴馆、KTV)
体育运动(赛事观赏、运动参与)
展览演出(漫展、主题展、市集、SHOW、音乐节、舞台剧、演唱会)
旅游(旅游演艺、主题乐园、特色小镇)
你的周末时光和朋友圈,正越来越频繁地被上面的名词占据。这个市场高度分散且难以估算规模,用类似的大行业来匡算,可参考年收入不低于2000亿的城市周边游、460多亿的演出和450多亿的电影。对这些产品有付费意愿的C端用户,未来都有望转化为线下娱乐的拥趸,并实现可观的衍生品售卖;而急需接入线下娱乐的各类线下商业,则又将为企业创造稳定的B端收入。
我们关注的不只是产品形态本身,还有结合了内容、IP、新技术和本地化特色后,这些看似枯燥的名词所能玩出的新花样:一场沉浸式IP体验《触电·仙剑奇侠传》,开业首周末使朝阳大悦城的客流同比增长11%;一部《那年花开月正圆》,十一长假为陕西泾阳的吴家大院带去36万游客;更不用提刚刚落幕的乌镇戏剧节,仅用五届就给当地贡献了超过100万消费者。
我们认为,拥有线下内容产品的创作和运营经验,拥有批量可扩展的线下商业资源,是一家线下娱乐公司得以迅速扩张和持续成长的基础。当一个产品能够盈利的标准化形态和批量复制的方式得以跑通,线下商业与资本的杠杆将迅速助推其启航,像此前的手游、直播和电竞一样,去拥抱更年轻也更大方的新一代娱乐消费者。
诚然,线下娱乐因产品形态进化慢、市场分散、回报周期长、复制困难等弱点,还难以获得资本的广泛青睐。但如前面所言,我们看到,这个行业的各个垂直领域里,大量具备丰富的演出、展览、美陈、IP衍生、活动策划、旅游、线下商业运营经验的团队,正认真学习和尝试复制线上娱乐产品的成功思路,我们也已经锁定了其中最有潜力的一些。
在这条赛道上,华盖资本2015年投资了开心麻花(国内体量最大的话剧演出公司)、奥秘之家(国内体量最大的密室逃脱运营公司),2016年投资了万娱引力(沉浸式IP体验)、路德文化(国际综合格斗赛事运营),2017年投资了嗨团建(企业团建与活动服务)。
今年,这些企业均完成了新一轮融资,来自线下商业和资本的反馈正不断印证我们此前的判断。
华盖资本长期看好和发掘线下娱乐领域的投资机会,并将其作为即将设立的新一期文化基金的重要投资方向之一。我们期待线下娱乐能与IP、科技、地产、旅游行业产生广泛深远的结合,也欢迎更多产业和资本合作伙伴加入这个行列。
最后说句看文化的资本同仁都会认可的话:文化领域的竞争蓝海和价值洼地,真是不多啦。
来源:剁椒娱投 作者:李玮栋
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