冒险岛2狗头武器属性打的过武器不

LOL出三项最强的四个上单,武器完虐前两个,却唯独打不过他LOL出三项最强的四个上单,武器完虐前两个,却唯独打不过他电竞小王者百家号刀妹在之前迎来了一次很大的重做,虽然保留了自身的一些特性,但是技能也没有了之前的影子。重做之后刀妹中单也是很强的,依旧是以三项为核心,当三项之力这件装备出来以后,基本刀妹就已经成型了,面对一些脆皮可以实现一套带走的情况,回到上单位置面对曾经的各位对手也不落下风,现在韩服的刀妹狂潮依然在火热着。船长自从S5的重做以来,就成为了凯瑞英雄的领军人物,在对线只有一件耀光的情况下,就已经具备了单杀对手的能力,随着新天赋偷钱的来临,也是让船长的第一件装备来的更快,拥有了三项的船长对线已经不会被任何对手压制了,清波兵线就是两个桶的问题,一旦这两个桶打到了英雄身上,你就知道什么叫痛了。武器一直是三项这件装备的代名词,无论是早一些版本的武器还是如今的武器,都把三项当做第一核心装备,甚至会感觉到三项这件装备就是为武器量身定做的,出了三项的武器基本站撸不虚一切对手,很多英雄即便装备好于武器,可能也会被武器逆风打回来,这与本身英雄的技能和装备的契合度太高了有着莫大的关系。但是说到出三项的英雄谁最强,还是要说狗头了,前期出完三项的狗头完全可以1V2,即便武器也拥有三项但是还是打不过同等装备的狗头,前期打不过更不要说后期了,毕竟在出三项的时间里,狗头已经叠加了很多Q,前期让狗头顺利的发育必然后期不会好过,神装的狗头也会随着时间也会不断的变强,是出三项之力的里面最强的英雄了。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。电竞小王者百家号最近更新:简介:米莱带你闯天涯!有缘精彩作者最新文章相关文章您的位置:&>>&&>>&
拆塔只要3秒,S6上分黑科技狗头攻略
13:59:04 && 文章来源:游久UUU9 && 作者:猫七
导读S6的热门英雄已经被开发的差不多了,但还有很多冷门战术没有流行开来,99%的人都关注强势英雄,对于那些不是特别强力的英雄则没什么人问津,狗头就是其中的一位。
  大家好,今天为大家送上一波福利,一种神奇的黑科技打法。
  S6的热门英雄已经被开发的差不多了,但还有很多冷门战术没有流行开来,99%的人都关注强势英雄,对于那些不是特别强力的英雄则没什么人问津,狗头就是其中的一位。
  这套战术体系不敢说绝无仅有,但是到目前为止很少人去用,但是效果还是非常不错的,如果你能够深度理解我在本文内所讲解的东西,至少在天赋和装备不大改的情况下你可以使用狗头这个英雄轻松上到钻石分段,再高就要看对线的理解能力了。
  关于狗头过去的简单回顾
  警察叔叔就是这个人!这次上分黑科技的主角,沙漠死神内瑟斯。
  狗头是一个非常老的英雄,他从S1的时候就加入LOL了,因为发育速度缓慢,需要在线上攒Q的机制让他与其他上单英雄相比逊色不少,说白了这个英雄秀不起来,没有华丽的操作所以大家也就不太关注他,毕竟多数人还是喜欢玩起来比较帅的英雄。
  随着版本的变革,从S1-S6这些年来,狗头基本上属于一直被悄悄增强的状态,他的Q技能原来击杀任何单位都只能叠加3点伤害到现在击杀大型单位会翻倍,移动机制和攻击距离也有了一部分提升,然后到了目前的版本中真的是一个非常厉害的存在。
  他尤其是克制一些暴力上单英雄,什么鳄鱼瑞雯之类的,狗头在对付他们的时候只要拖上10分钟,那么形势就立马反转了,还有诸如武器大师和蛮王之类的英雄也被他克的死死的,因为他的W技能减速非常变态。目前主流的上单英雄里面几乎没有狗头的天敌,只是想用好他必须怂起来,与目前的主流速攻打法还是有一些区别的。
  狗头的S6版本现状
  在S6版本当中,由于-CD装备变得非常廉价,再加上天赋树和装备系统的大面积重做,狗头成了目前版本中收益最大的宠儿。诸多改动对他来说都有一些地方能够弥补他在过去的不足,所以现在的狗头能够很轻松的在20分钟左右成长为一个BOSS级角色,就像这样:
  我在20分钟的时候很轻松的把狗头的Q叠到500层以上,这就意味着配合装备以后他的Q技能可以很轻松的摧毁脆皮单位,并且能够在极端的时间内拆掉防御塔,就像这样:
  2个Q技能的CD就给塔拆掉了,前后不超过3秒。这是在均势局的情况下。
  简单的战绩情况:
  随便打了一盘电1白金4的排位赛,普通的均势局,对方绝对不菜。
  我在比赛快结束之前的团战中收了一波人头。死了四次发育比较一般。
  输出占比:全场最高,远超输出英雄。
  坦伤占比:全场最高,对方经常分4个人来抓我,团战中更是以我为集火点。
  技能分析:
  关于狗头的技能我们很熟悉了,所以长话短说,只说重点。
  【被动】狗头被动获得10%-20%生命偷取
  被动是狗头在前期怂起来的资本,Q技能也算物理普攻攻击,特效伤害也包括在生命偷取范围之内,所以在狗头的Q叠高之后他一榔头下去回200血是很常见的事儿。
  【Q】狗头的核心技能,无论如何都要主升。
  基本上除了小兵和小野怪以外狗头在Q死其他单位的时候都能获得双倍的被动叠加,所以在大炮车和小兵之间取舍的话,一定要用Q杀死炮兵。
  有了这个技能也让狗头基本上不用出什么输出装备,只要你能够明白怎么快速提升被动,那么狗头的输出装有一个三相足矣。
  所以这个技能也让他有了出非常多肉装的资本。
  还有一个小技巧:Q技能能够稍微增加一点狗头的攻击距离,在追人的之后最后一击用Q收尾效果相当好。
  【W】单体减速,随着时间推移效果逐步提升。
  在线上的时候,W是你的保护伞,对线的时候不要用这个技能来进攻,除了肯定能杀死的,狗头基本上靠W很难获取人头,但逃跑的时候这个技能就非常有用了,除了剑圣以外的英雄都很难追得到你。
  【E】区域伤害,并且附加护甲减少效果。
  对于正统狗头的玩法来说,E技能主要为了减甲提升伤害,对线的时候一定要少用,因为这个技能推线速度很快。
  【R】增加生命值,获得攻击距离提升,对身边模板造成魔法伤害,并将魔法伤害转化为攻击力。
  大招是狗头在团战中拥有恐怖输出能力的第二个法宝,团战的时候没Q就不要攻击,开着大招追着敌方英雄烧,增加了大量的AD以后你再用Q会让对方知道什么叫疼。
  关于加点:主Q副W,有R升R。
  前面我们提到过,E技能知识用来削弱护甲的,那么1级就有-20护甲效果已经够用了,2-5级每级提升的伤害不是很高,最高也就-40护甲,次升E也不能让狗头拥有明显更高的输出能力,所以我们的次升技能通常是控制效果优秀的W。
  符文&天赋
  符文方面主要使用2种,1种是没有CD符文的朋友用的:
  红色和精华使用AD符文,能让狗头Q技能在前期更容易补到并,他有AQ的小连招所以不用插什么攻速。
  黄色和蓝色使用成长符文,在前期反正也不厉害,并且狗头会出很多血装,那么符文方面建议使用抗性符文。
  第二套符文:想办法把-CD堆到10,现在的CD装已经没有5%的,所以为了在出装上更容易达到完美,要堆CD就是10%,没有的话选择成长CD也可以,但综合效果还是固定的好,-CD让狗头在前期能够更轻松的把Q叠起来,Q叠高之后其他事情也就不是事儿了。
  天赋方面我的选择是这样的,主诡诈系把风暴骑士点出来,这个天赋可以让狗头获得宝贵的追杀能力和逃生能力,Q叠高以后是可以很轻松就触发的,是这个玩法的核心。
  浅层天赋要重点关注这几个:
  回蓝:狗头在前期对线的时候比较缺蓝,因为要一直使用Q技能来补刀,回来能让你免去后顾之忧。
  探云手:在对线的时候摸对面1下就是10块钱,积少成多会让你发育的更快。
  智谋:-5%CD上限,狗头蜕变最重要的天赋,-45%CD的时候狗头的Q技能只有2.2秒的CD。
  老兵伤痕:增加前期的容错率,不那么容易被杀。
  洞悉:闪现和传送对狗头来说很重要,必点。
  出装路线:
  出门装:
  && 或 
  大多数时候我都选择蓝水晶出门,这样在第一次回家的时候就可以出-20%CD的装备,并且蓝水晶可以让狗头在前期无脑用蓝,配合回蓝天赋就不缺蓝了。至于恢复品肯定选择药水,狗头需要吃药的时期只有出门这个阶段,其他时候与药无缘,买重复药水比较浪费。多兰剑的出装是增加他的赖线能力,效果比多蓝盾好一些,但会延误发育期,建议使用蓝水晶出门。
  核心装:
   &&& &&& &&& &&&
  第一次回家先吧-CD提升上来,耀光和燃烧宝石的效果最好,能够同时兼顾输出和防御能力,接下来出CD鞋和冰川护甲,这些小件很便宜,对狗头叠Q的帮助非常大。
  然后再考虑合三相,不要出冰拳,对狗头来说冰拳的效果很一般,三相增加的移动速度和暴击经常会让你有意外惊喜。
  神装:
   +& 或者
  在意减CD溢出的朋友可以给鞋换了,我留着CD鞋的原因主要是为了让狗头在中后期能有更多的闪现和传送可供使用,其他装备按需搭配,对方AD多就多出护甲,AP多就多补一个女妖,反正打脆皮只要两下,大招可以增加600点生命值,狗头的防装要以抗性装备为主。传送门和复活甲对狗头来说是非常好的装备,谁用谁知道。
  如何叠Q:
  叠Q其实是一件非常简单的事情,只要做到一点就可以了,那就是不要使用普攻来打小兵,只用Q补,除非是在没有Q的时候才用普攻补刀,在-CD提升上去之后,狗头可以使用Q技能来收整整一波兵,就像这样:
  风暴骑手天赋的妙用:
  狗头触发风暴骑手特别容易,Q到地方血薄的英雄即可,就像这样:
  在被包夹的时候我采用了最稳妥的办法,闪现Q,增加的移动速度可以让我很快把对方英雄落在后面,最终跑出去很远的位置。无论是进攻还是逃跑的时候利用这个特性都能很轻松达到想要的目标。
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▼原创声明:本文为“鱼玩游戏”原创,未经允许,禁止转载,不过欢迎读者们转发!
S6季前赛开启后,上路就开始被半坦英雄所统治了,那时引进了血手和板甲这两件新装备,之后又加强大饮魔刀和冰拳,继而让半坦英雄在上路的统治地位更加地稳固了。如今几乎所有的AD半坦英雄都将血手和大饮魔刀作为自身的核心半坦输出装,这样让他们无论是在单挑方面,还是在团战中都能拥有上破釜沉舟和极限反杀的能力。其中最为常见有AD半坦英雄有前中期的潘森和波比,中期的男枪和猴子,大后期的狗头和武器大师等等。说到这里,可能就有小伙伴们想问鱼玩君了:“当前6.6版本中,大后期最强的上单英雄到底哪个?”
鱼玩君这里所提到的大后期上单最强之处并不是单指单挑这一方面的能力,而是指上单英雄综合能力。上单英雄大后期的综合能力包括四一分推带线推塔的能力,团战先手或切后排的能力,充当前排抗伤害的能力,残局收割的能力等等,而狼人大后期这几方面的能力都比较的出众,特别是先手和残局收割这两个方面的能力更为突出。但是狼人最忌惮的还是敌方后排出水银,当然了,即使敌方后排出了水银狼人还是可以先手其他没水银的呀,话说,大后期对面五个总不会人手一个水银吧。既然狼人大后期这么强,那就跟随鱼玩君简单了解下他上单的打法吧。
上图是大后期六神装狼人,破败可以换成智慧末刃(对面英雄风筝能力不强或坦克英雄较少的话可换),水银鞋可以换成忍者足具(对面控制英雄较少或物理伤害较多的话可换),英雄技能加点当然是主Q副W,天赋点出“战争热诚”,符文大精华带攻击速度,召唤师技能如果想打线上的话就带引燃,但鱼玩君更加推荐传统的传送加闪现,因为狼人强在大后期。
所谓的大后期,其实就是游戏进行到40分钟以后,因为这个时间段绝大多数的英雄都六神装了。而上单狼人如果能够拖到大后期40分钟以后的话,胜率居然可以高达60.31%,小伙伴们平时都认为狗头、武器大师和瑞兹才是大后期三大最强上单,但数据显示必非如此。
据鱼玩君了解,狗头(听说狗头在N小时之后一个Q就能秒了狼人)和武器大师大后期40分钟以后的胜率分别是52.02%和50.76%,从胜率可知,这两个英雄并没有我们想象中那么的强(胜率高低一般体现该英雄综合实力的强弱),综合实力还是差那么点火候,所以狗头和武器大师不得不服当前版本中的上单狼人。看来小伙伴们以后再聊到大后期最强上单这个话题时,不得不提狼人了,狗头和武器大师都只能靠边站咯。现版本,狗头是唯一一个能打得赢武器的了吧?【贾克斯吧】_百度贴吧
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现版本,狗头是唯一一个能打得赢武器的了吧?
1000q以内就可以打
剑姬说不好也可以
狗头加强得真的有点过分了。
正常出装自由风筝 不止吧
没人会傻到站撸吧
6神吗?剑姬不好对付吧
正常出装武器打不过剑圣
剑姬和vn也不太好打
虽然狗头大加强,但是武器如果出了一个版本的反甲,狗头的被动没用了,理论上来说武器不站在狗头的e里面对打,狗头还是打不过的,毕竟鬼索武器实在是变态,个人觉得应该1200层左右,武器应该打不过狗头!
现在武器打不过剑姬,剑姬才是后期最强的
11级的大号,11级的小号
剑姬 狗头 剑圣 都可以
感觉狗头800q都不好说了
为啥我用武器连神装大虫子都打不过,出个巨九其他肉装,开e技能减速拉开
前期炼金,凯南,杰斯都可以压力,六神剑姬看操作,巨魔狗头都有一战之力,不过六神单挑真的没意义,正常局哪会给你六神单挑的机会
炼金 狗头 凯南 杰斯 石头人 潘森 都不好打
楼主青铜分段 不用讨论了
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狗头怎么打武器大师啊???
我布甲4红出门,他不推线,我只要走过去Q兵他就开E,我跑他就Q过来……晕住接W,感觉好伤扛不住。。。请问吧里的大手是怎么打的
惹它打你套个w 回头走 它跳过来打到小兵就一定会推线
移动速度足够快他跳过来晕不到的
都玩 我的狗头打不过武器 我的武器打不过狗头
6级后随便怼啊
我的打法比较简单,就是多兰戒出门一顿猛E,把武器E残了就好打了。很久没玩上单狗头了,印象里面如果武器很肥他就会出耀光,然后闲着没事儿q过来一套狗头就残了,如果被压就出吸血,反正不是双多兰+耀光的狗头对手。而且轮远距离无伤消耗,狗头厉害。论一套技能消耗,武器厉害,论刚正面能力,差不多
边走边打吧,q完了给个w就走,耗血
打不容易推线的武器巨魔瑞文什么的就带多兰戒吧 至少补刀不要被压了 慢慢来就好了
给他打 不还手 被打的时候往后排兵走 6级前碰都不要碰它 6级回家耀光TP过来 直接开R(疾跑) W追着砍
前期有耀光和没耀光的狗 不是同个品种的
点出探寻手,带黄色工资装,死个兵5块
狗头如果线上打不过就主e副q
首先你得会骗技能,鳄鱼刀妹瑞文难打把,我除了瑞文其他两个都是二三级套路他们直接击杀,瑞文没得法怂到了我CD25%左右才杀的他也就是7.8级。我狗头也就是前天抽到的皮肤试玩的
上分还是狗头好,船长现在被我拿来康特用得
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