FGO小崔不打结的主线绑法打不动,主玩哪个好

fgo主线第六章打法经验分享
  下面要给大家分享的就是关于fgo中主线第六章的打法经验了,想要知道这关要如何通关以及所能使用的阵容是什么那就跟随小编过来看看吧,希望以下内容能够帮助大家。
  虽然就个人来说,不是特别喜欢第六章的剧情(因为我是笨蛋,喜欢些爽快不纠结的剧情,比如第三章),但是整体来说第六章的剧情在目前来看也是非常出彩的&&而且非常长。
  非常长也不是不好(石头多了!),主要是主线第六章的难度陡然上升,疯狂翻车让人觉得有些恶意。
  整体来说,就个人感觉,1-4的难度上升变化还是比较平缓的,如果好友里有个什么90级金时啥的,抱紧,一路砍过去就好了。第五章开始,主线剧情的部分关卡就开始变难了。而进入第六章之后,如果之前只是纯抱腿,自己没有什么家底的话,就很难过去了。
  什么意思呢?比如你是一直跟着玩,那估计压力不大。但是比如你说你是新入日服,抱大腿一个礼拜一路直接一章怼到六章,告诉我打不过去。那太正常了&&后面这种情况估计就要做好大量令咒和碎石的准备了,而且我不是吓唬你。
  但是另一方面,第六章难度没有可怕到说,你从开服玩到开六章,然后只是因为运气不好或者无氪金卡不够,所以就不可能过得去这么离谱。讲道理,这是个游戏而已,是fgo又不是darksoulsgo啊。我记得之前有统计说,即使完全不氪金,大部分人在100级的时候,也会有1-2张五星(???)。外加各次活动赠送的金卡,战力绝对还是有的。
  至于说第六章为什么难搞&&
  以肃正骑士为代表的强力道中小怪
  以圆桌骑士团为代表的带有额外能力的boss
  先说前者。
  第六章打完,除了boss之外,各位最心有余悸的应该就是一种名为肃正骑士的小怪了。
  没见过的可能难以想象,一个小怪有什么难的&&肃正骑士血量6w-7w(也有更低或者更高的,看关卡),除了攻击和满charge之后的大招之外,会给自己拍攻防buff(低配皇帝特权),有的还能拍必中buff。但是主要头疼的是&&这玩意经常三只三只一刷,剑弓枪各一只,这tm就非常尴尬了。6w+是一个非常难搞的血量&&除非克制,一般的白字的光炮是拍不死这些小怪的。但是如果交了一个单体宝具,又感觉血亏不是&&别的不说,就说如果你自己带了三大骑,那总会遇到被克制的情况,万一一巴掌打中了,相当的疼。如果只打肃正骑士,问题还不算糟糕,糟糕的是,可能后面还有个高文或者什么兰斯洛特之类的boss在等你&&这种时候,就不得不在肃正骑士面前被打好几轮,导致&&
  &&这就是我要说的问题了。经常出现的一个问题就是,在道中耽误了过长的时间,进决战的时候血量已经非常不健康了。&因为决战比较难所以我必须要把宝具留到决战&从而导致&进了决战但是血好少啥都没干呢一下被秒了&。这已经算是走运了,运气不好的在肃正骑士那就已经被干趴下来了(比如不小心被叠个3层攻防buff)。实际上第六章还有一些其他的小怪,比如什么狮身人面像之类的,也非常污染。整体来说,这就是&乱拳打死老师傅&,只不过你是老师傅。
  考虑好宝具的使用时间。有时候需要把宝具用在boss以外的地方,消灭危险的道中敌人或者减少道中被攻击次数。
  就我个人观点来说,第六章的很重要的一个建议是,规划好,尽量快速安全通过道中,换言之就是,在道中面对小怪的时候,如果需要,应当果断使用宝具来减少受到的伤害。第六章在鬼岛活动之后,如果有或者好友有源赖光,可以使用,或者高阶狂的宝具红红ex,在带buff的时候也能打掉2个骑士。举例来说,如果决战面对是剑男人(第六章常见情况之一),使用月神等是非常合理的。这时候枪阶骑士的危险是最大的。用其他英灵的宝具砸掉枪和弓(如果可以),留下一个剑肃正骑士,就会安全很多。
  其次,在使用令咒方面要杀伐果断。灭团复活是三个令咒,而充能宝具只要一次。如果你自觉纯靠底力过不去,该使用令咒的时候要果断使用&&我再强调一次,令咒不要钱,每天都会恢复,不用是一种浪费。没必要强求无令咒过图。
  这个不光对第六章有用,对于其他的也是一样的,只不过第六章放大了这个情况。一味图节约拖时间导致进终战血量低下,是不可取的。如果是需要反复刷的图,还需要考虑一下对策(比如某些高难度),如果是只打一次的图,道中宝具+决战令咒重新充能,是可行的。
  除了肃正骑士之外,还有其他的几种小怪(大怪?)需要认真对待。列个黑名单吧:
  飞龙群:本身不算特别难搞,但是打出暴击的时候有点吓人,如果血量很多或者一次出好几只就比较难对付了。特别是R阶飞龙会对队伍中的C阶辅助造成巨量伤害&&
  以石头人奇美拉为代表的B阶小怪:任何时候面对高等级B阶敌人都要小心。他们的任何一次暴击都可能带来危险。
  然后是需要特别注意的,如果遇到,除非特殊情况,否则建议交一个宝具快速通过:
  大龙:有多可怕玩过的都知道了。血量很多,一般是R阶,在手上没有强力Ass阶的时候非常难对付(而强力Ass要么难抽要么晚出),有时候甚至比boss还难打或者大龙就是boss。特别是大龙本身攻击是全体,运气不好连拍三下根本受不了,偶尔还会打出吐息的暴击,大招伤害堪比宝具。(掉落素材龙鳞)
  守护者:这个我不知道准确名称,五章之后出现,更多的是对日服玩家的警告吧。样子是手持巨剑的巨型傀儡,一般是剑阶。伤害可怕也就罢了,主要是会给自己一个加暴击率和暴击伤害的buff,叠高了之后经常突然暴击秒人猝死。(掉落素材精灵根)
  黑兽:也是五章之后的一种小怪,看起来有点点像奇美拉。暴击率高伤害足,能给予技能封印的不良状态导致闪避无敌开不出来,而且因为是Ass阶小怪,充能快,大招3轮一次,防不胜防。特别是克制它的C阶英灵中上场的大部分不是主打伤害输出的,导致较难击杀。(掉落素材黑兽脂)
  整体来说,能掉金色素材的小怪,一般都需要留个神&&
  顺便谈一谈宝具伤害的问题。算是带个节奏吧,不喜欢都可以喷我。
  我的个人观点是。
  宝具伤害不是英灵实力&&哪怕只说输出能力的,甚至只说宝具输出能力&&的全部。虽然宝具伤害绝对是输出里面的大头,也是一个英灵实力的集中展现,但是能不能放出来这个宝具,能不能放第二个宝具,宝具爆发需不需要等技能或者其他配合,全都需要考虑。宝具伤害表上的数据大多数的条件都是&只开自己的buff&,而实战中,要不要等团队技能?要不要其他增伤?这都是问题。差一轮魔放好了,但是这轮可能要死,怎么办?下一轮我可以等到一个其他人的增伤,但是这轮打出去可能控住boss拖延时间,要不要打?这里打了这次宝具,还有没有可能开出下一个?这还是只考虑宝具的情况,更不用说要全面考虑输出的问题了。举个不恰当的例子。只看宝具一发的伤害,吕布甚至比金时都要高。那是不是意味着吕布就比金时强呢?当然不是,甚至说只考虑打一轮,都不能说吕布就一定更强更好用(技能:动物会话)。低星英灵在宝具伤害上可能占据优势,这是因为他们因为多宝具,具有很高的倍率,而他们本身的白值很低。这样战斗时间越长,在平砍时候伤害的不足就会体现的越多。要全面考虑战斗时间,技能组等等情况。甚至说所谓排行榜,也只不过是一般情况下泛用性的一个参考,只要不是太坑的英灵,其具体实力都一定要从不同的角度和实际情况来分析。
  宝具伤害表和排行是准的,可能只看上一段有的人觉得我是在质疑这个。不是的,数据没有问题,但是需要注意宝具伤害表的一个问题。仔细看,不考虑特攻的情况,只看一般的宝具伤害输出,再仔细看说明。你会发现,所有的B阶宝具伤害计算都是考虑过克制的1.5倍的,而其他是没有的。当然的,这是非常理所当然而且合理的,毕竟狂暴战,砍谁都是五五开。但是不要因此就产生,哦那个XX就是单体伤害第一所以每次打单体我要带XX这种想法。还记得高难度攻略101吗?把其他人的宝具伤害乘以2再看看呢?B阶的宝具输出是最不看对面职介泛用性最好的,比如说上面说的暴打肃正骑士。但是在给定职介的情况下,永远记得其他的克制职介的单体宝具可能是比B阶更强更可怕的。
  再说说后者。关于圆桌开挂团。
  不想剧透剧情,总之就是因为这样那样的原因,你遇到的圆桌骑士成员或多或少出现了些奇葩的能力,从比较莫名其妙的逆克制(本身是弓阶,但是自己克剑阶,也被剑阶克制,不被枪阶克制,换言之就是,来啊互相伤害啊),到一轮两充能,防御力超大幅UP,最后到了最奇葩的每轮充能自动全满&&
  衷心希望这些能力出现的原因是剧情需要而不是因为运营突然一拍脑门觉得数值已经不能阻止玩家了&&顺便一提最后我们的希望应该是落空了&&总之我们在第六章就要面对这些烦人的boss了,他们的存在感之强,让拉二的哈哈哈哈大笑甚至60w+的狮子王都不那么惊悚了。
  &&但是仍有一线希望(by泽拉图)。如果没看过攻略,说实话,初见杀几乎是免不了的。但是只要知道了,就没什么吓人的了。
  互相伤害当然是最好解决的,一轮两充能和防御力超大up的二位都是单体出现单独作战,还记得之前说的吗?对于这种单目标职介确定的,在明湖组前面都是靶子一样的。就算没有月明湖这样的组合,单拉一个月神出来也足以造成超巨量伤害(某种意义上来说月神是这一章打boss的VIP,抱好大腿吧!)其中最麻烦最头疼的是某熊孩子的每轮宝具了。只要准备好了,不到30w血,算好技能宝具按死就行了(刚刚说输出不是只看宝具的我感觉脸上有点疼)。
  我不是说,其实就很好打很简单。不是的。你自己得提供至少一个满级单体弓兵,或者最好准备一些特殊的能力。举个例子,月神丢出一发宝具,你自己准备的弓兵再打一发,还是有很大缺口的,怎么办?三星弓兵大卫人人都有的(那时候),大卫的技能全体闪避能扛一轮,月神自己可以闪一轮,其他人死了上来的盾娘能帮你无敌一轮,开好防御buff月神这种搞不好能硬吃一轮宝具,master礼装可以晕一轮,如果这样还不够,那我建议你练级。在这里的话,仍然是乱拳打死老师傅,只不过这次boss才是老师傅了(笑
  另外一个难点就是最后的狮子王,神tm60+w的血&&如果只是这么多血,其实没啥事,主要问题在于,运营大概是意识到了什么,终于开发了最后的大掀桌术,宝具自带无敌贯通,什么闪避无敌都不好使了&&记得估计好自己的伤害输出量,不行了该令咒就令咒,别硬撑。
  客观来说,第六章真的是具有相当难度的,自己必须有比较好的高练度弓和剑才能应付骑士团,打拉二和其他战,也没有那么简单。但是,第六章不是活动,不需要赶着打,而且有难度的部分也是只用打一次,只要想尽办法通过就行了。
  但是我觉得写到这里,可能有的人已经感觉到了微妙的违和感。
  为什么所有的讨论,都是默认了进场或者进boss就一定有宝具?实战中这应该是不可能的才对。
  不,这不但是可能的,而且是稳定的。聪明如正在阅读的你,一定马上就想到了答案&&
  &&是的,如果组队建议第一条是,永远优先有练度的克制职业,那么第零条就是,带一个孔明。
  只要你有一个宝石翁,那么加上活动里可以获得的那一大堆50np礼装甚至哪怕一个满破龙脉呢,带一个孔明就能保证起手双宝具立刻可用,并且你的队伍处在防御攻击增强状态。
  这个英灵太强势了,以至于用了之后会上瘾。虽然不是说没有就不能打,但是带着孔明会极大的增强队伍的战斗力和稳定性,绝对是当之无愧的&最强&英灵。可能有的人会说,孔明这英灵伤害低,宝具也没有攻击力,到底有什么用&&我可以跟你说np填充的可怕,buff的数值之高,宝具灭气和眩晕还有破甲的重要性,或者跟你说让你闭嘴先去打借或者带个孔明打几盘,不过我决定换个方式说明:
  孔明的强不是在于数值,而是机制,就如同万智牌里的黑莲花,游戏王里的强欲壶,炉石里的奥术智慧或者激活,他改变了游戏的一些规律和机制,这就是他强的地方。比如前面说的对战圣杯莫德雷德,(除非你有满破宝石翁)你是做不到起手就打出宝具压血的,但是如果你带了孔明,你就可以起手就有两个宝具使用,这个差别的巨大的。为什么说甚至有时候逆克制孔明都要上,比如打大龙或者飞龙群,出现孔明带双杀这样的队伍,就是这个道理。我可以让孔明起手放完技能后都不动他的指令卡攻击,或者立刻换下场甚至放任他被拍死,他给其他人提供的三回合buff和20+50的np都保证是不亏的。不带或者不适用的时候真的是少数。
  虽然你可以自己培养输出到时候借孔明,不过培养一个孔明借输出似乎更简单&&所以&&嘛我不是在暗示什么,你们自己看着办吧&&
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