决战平安京好玩么吗?玩家素质高吗?

有人玩过《决战平安京》吗?对这个游戏好失望
这个游戏,好像是叫内测时我玩过,感觉好不习惯,而且如楼上所说,感觉有点怪异。可能是我没接触过这种风格吧。
看宣传图有乱战先锋模式吧?
引用22楼 @ 发表的:看宣传图有乱战先锋模式吧?不知道你说的是不是3V3V3模式。一个小地图里分三对打来打去。也不是很有趣
引用21楼 @ 发表的:这个游戏,好像是叫内测时我玩过,感觉好不习惯,而且如楼上所说,感觉有点怪异。可能是我没接触过这种风格吧。如果玩过阴阳师玩这个还好。画风确实不一样
这游戏不平衡,ad输出环境非常差,刺客英雄强突进cd短,法师aoe范围非常大,对线期和3人以内的团战还能通过操作输出,5人团基本上没有输出空间的。
真的不明白一个人运气不好碰到了不太友好的人 导致输了为什么要归结为对游戏失望 游戏机制不行什么的你说对游戏失望还能理解 这个纯粹就是运气背了点啊 谁没有遇到坑连败过?个人觉得这个游戏除了打击感还不行以外 地图的大小 然后对线也有技巧、补刀、控线可言 更像是一个竞技类游戏 不像农药那么简单上手娱乐性点 这个游戏的下限操作高点 但是上限操作没有农药的一些高难度英雄高 总体来说英雄操作难度差不多 装备的机制也还不错 防御装方面差了点 我觉得如果平安京是和农药同一时期出来的话 完全不会比农药差
引用25楼 @ 发表的:这游戏不平衡,ad输出环境非常差,刺客英雄强突进cd短,法师aoe范围非常大,对线期和3人以内的团战还能通过操作输出,5人团基本上没有输出空间的。你确定你玩了吗?相对于平衡我觉得这个比农药做的要好点 虽然英雄上也有强弱之分 但是位置上确实是都不可或缺的 adc是必须要有的 输出环境相对于农药来说 有双技能 有辅助保 可以说这个游戏中后期输赢就看ap和adc的 刺客打野的生存环境挺差的 特别是拖到后期 基本上就是切不进去 进去了也基本上是秒死 每个位置基本上都有自己的强势期 说到平衡我觉得农药导致adc都没机会上场 这个相比较起来显得更加不平衡点
引用27楼 @ 发表的:你确定你玩了吗?相对于平衡我觉得这个比农药做的要好点 虽然英雄上也有强弱之分 但是位置上确实是都不可或缺的 adc是必须要有的 输出环境相对于农药来说 有双技能 有辅助保 可以说这个游戏中后期输赢就看ap和adc的 刺客打野的生存环境挺差的 特别是拖到后期 基本上就是切不进去 进去了也基本上是秒死 每个位置基本上都有自己的强势期 说到平衡我觉得农药导致adc都没机会上场 这个相比较起来显得更加不平衡点 我就因为这游戏刺客后期辣鸡,跟ADC连1V1单挑都打不过,直接弃了,继续玩农药。
这游戏技能介绍搞不懂,机制,游戏入口也不清楚,一点都不简洁明了,还是回去打王者了
引用26楼 @ 发表的:真的不明白一个人运气不好碰到了不太友好的人 导致输了为什么要归结为对游戏失望 游戏机制不行什么的你说对游戏失望还能理解 这个纯粹就是运气背了点啊 谁没有遇到坑连败过?个人觉得这个游戏除了打击感还不行以外 地图的大小 然后对线也有技巧、补刀、控线可言 更像是一个竞技类游戏 不像农药那么简单上手娱乐性点 这个游戏的下限操作高点 但是上限操作没有农药的一些高难度英雄高 总体来说英雄操作难度差不多 装备的机制也还不错 防御装方面差了点 我觉得如果平安京是和农药同一时期出来的话 完全不会比农药差 对玩家来说一个游戏最基本的是什么?是情怀?是氪金?我觉得就是游戏体验了,也是决定你能不能接下去玩的基础了。试想一下你信心满满点了匹配打算用擅长的英雄赢了一局睡觉时,原本刚刚好的阵容在倒数5秒时有人突然换了英雄还挂机。好一局这样咱就不说了,问题是好几局都是这样?你的游戏体验差不差?你是认认真真打这个游戏还氪了金,可你的队友都都当是儿戏。你为了匹配不坑队友去打人机练英雄,练熟练了才去组队,结果你的队友进去就乱选游戏然后给你来句“我练英雄”,然后这一局又输了。请问你游戏体验差不差?对你说的谁没遇到过坑货队友,可问题是你拿他一点办法都没有,赛后点举报?最多也只是扣他人品值而已,解决不了问题。如果这个游戏不解决这个问题只能凉凉了。
引用25楼 @ 发表的:这游戏不平衡,ad输出环境非常差,刺客英雄强突进cd短,法师aoe范围非常大,对线期和3人以内的团战还能通过操作输出,5人团基本上没有输出空间的。我打adc,路人局基本没人保我,我都是抗压。打团只要对面有一个会玩的切我我必死。还有法师aoe范围真的大,雪女的雪球,红叶的晕。
引用29楼 @ 发表的:这游戏技能介绍搞不懂,机制,游戏入口也不清楚,一点都不简洁明了,还是回去打王者了熟悉技能打人机就好了。我都是这样的。好友入口确实不明显,没有阴阳师UI好
感觉是匹配系统有问题啊,农药里起码低分局我能carry住
引用33楼 @ 发表的:感觉是匹配系统有问题啊,农药里起码低分局我能carry住我没玩过农药不知道。这个平安京匹配到的队友我都怀疑是AI,乱打一气
引用28楼 @ 发表的:我就因为这游戏刺客后期辣鸡,跟ADC连1V1单挑都打不过,直接弃了,继续玩农药。这个也是不存在的 装备同样成型的情况下 在adc单带被抓的话 adc还是毫无还手之力的
引用30楼 @ 发表的:对玩家来说一个游戏最基本的是什么?是情怀?是氪金?我觉得就是游戏体验了,也是决定你能不能接下去玩的基础了。试想一下你信心满满点了匹配打算用擅长的英雄赢了一局睡觉时,原本刚刚好的阵容在倒数5秒时有人突然换了英雄还挂机。好一局这样咱就不说了,问题是好几局都是这样?你的游戏体验差不差?你是认认真真打这个游戏还氪了金,可你的队友都都当是儿戏。你为了匹配不坑队友去打人机练英雄,练熟练了才去组队,结果你的队友进去就乱选游戏然后给你来句“我练英雄”,然后这一局又输了。请问你游戏体验差不差?对你说的谁没遇到过坑货队友,可问题是你拿他一点办法都没有,赛后点举报?最多也只是扣他人品值而已,解决不了问题。如果这个游戏不解决这个问题只能凉凉了。真的是搞笑 游戏体验是你自己玩起来感觉如何 不是你碰到的人如何 玩农药不会碰素质低的 不会碰到练英雄的?玩啥游戏不都有这类人吗?把这种运气差碰到的人不对定义为游戏差就显得很可笑了 你碰到了别人没碰到 或者是你下次又没碰到了 那游戏体验又回来了?你这种逻辑是真的挺逗的
引用30楼 @ 发表的:对玩家来说一个游戏最基本的是什么?是情怀?是氪金?我觉得就是游戏体验了,也是决定你能不能接下去玩的基础了。试想一下你信心满满点了匹配打算用擅长的英雄赢了一局睡觉时,原本刚刚好的阵容在倒数5秒时有人突然换了英雄还挂机。好一局这样咱就不说了,问题是好几局都是这样?你的游戏体验差不差?你是认认真真打这个游戏还氪了金,可你的队友都都当是儿戏。你为了匹配不坑队友去打人机练英雄,练熟练了才去组队,结果你的队友进去就乱选游戏然后给你来句“我练英雄”,然后这一局又输了。请问你游戏体验差不差?对你说的谁没遇到过坑货队友,可问题是你拿他一点办法都没有,赛后点举报?最多也只是扣他人品值而已,解决不了问题。如果这个游戏不解决这个问题只能凉凉了。你后面说的这个问题,敢问哪个游戏可以解决匹配没有练英雄的人?没有瞎玩的,坑的,并且保证有也没有碰到过的,能告诉我有哪个游戏是这样的?那这样你还是玩玩单机自己娱乐就好,这种MOBA不太适合你,总有人会运气好与差碰到坑的或厉害的,你可以吐槽这些人,但喷游戏不好和你运气差有何关系?运气好了那游戏也就变好了?那按你的逻辑来 凡是竞技对战的都不是好游戏了 毕竟都会有运气不好时碰到坑的人
引用36楼 @ 发表的:真的是搞笑 游戏体验是你自己玩起来感觉如何 不是你碰到的人如何 玩农药不会碰素质低的 不会碰到练英雄的?玩啥游戏不都有这类人吗?把这种运气差碰到的人不对定义为游戏差就显得很可笑了 你碰到了别人没碰到 或者是你下次又没碰到了 那游戏体验又回来了?你这种逻辑是真的挺逗的哇兄弟你这逻辑真的6。游戏体验跟你遇到的玩家没关系这话你也说的出来。难道你敢说你玩LOL的体验和Dota2一样?游戏的门槛、操作难度、剧情等等是筛选玩家的关键吧?玩家素质高会让你游戏体验好这句话有错吗?
引用37楼 @ 发表的:你后面说的这个问题,敢问哪个游戏可以解决匹配没有练英雄的人?没有瞎玩的,坑的,并且保证有也没有碰到过的,能告诉我有哪个游戏是这样的?那这样你还是玩玩单机自己娱乐就好,这种MOBA不太适合你,总有人会运气好与差碰到坑的或厉害的,你可以吐槽这些人,但喷游戏不好和你运气差有何关系?运气好了那游戏也就变好了?那按你的逻辑来 凡是竞技对战的都不是好游戏了 毕竟都会有运气不好时碰到坑的人我文中说了,我玩了5年Dota2四年LOL,对moba类游戏也略知一二。简单点说坑货哪里都有,运气不好就算你是K神也没用。可我们能怎么样改善游戏环境呢,我遇到阵容不好的队友我打字沟通人家给我来句“练英雄”,遇到挂机举报了也没什么用。你说换成你你难受不?你是认认真真来一局的,你把胜负看的很重要,而你的队友觉得输赢无所谓。就像你打dota辛辛苦苦发育40分钟你队友开始送人头然后输了。你气不气?
引用38楼 @ 发表的:哇兄弟你这逻辑真的6。游戏体验跟你遇到的玩家没关系这话你也说的出来。难道你敢说你玩LOL的体验和Dota2一样?游戏的门槛、操作难度、剧情等等是筛选玩家的关键吧?玩家素质高会让你游戏体验好这句话有错吗?首先你逻辑的偷换概念就显得很可笑,一个游戏的好坏你定义为游戏体验 体验扯到了你碰到的队友 那反之假如你运气好点了碰到坑的在对面了 那是不是游戏体验又回来了?这种碰到队友好坏去定义游戏体验、去定义游戏好坏本身就是一种不负责的说法。既然你说到了LOL和DOTA2 那你也应该明白LOL为什么能相较之更火 那是因为入门更好上手 对新手更友好 DOTA2近年来的更新也可以说是越来越简化 也就是为了讨好新手 一个手游又扯到了玩家的素质 本来也就是个手游 目的也就是为了让人人都能上手玩起来 农药为什么能火 也就是如此 随时随地可以开一局 作为手游MOBA来说 和平安京比起来 农药可以说是更简易的那一类 地图小 基本没对线 控线 补刀 有自动增长经验 ,一个游戏本身首先它是为了面向大众盈利去的 作为一个手游的MOBA 能做成这样可以说是相当用心了 LOL因为易上手入门而吸引了更多的玩家 按你的逻辑来说那就是玩家整体素质偏差 那游戏体验也就是更差 那你的意思是不是也就是DOTA2是秒杀LOL的存在呢?
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【平安京日常】日常碰见斗技素质玩家
爆两个斗技素质底下的清明过节对象。
讲真我不喜欢**。但打个低保还喜欢怪运气。只能说练度太低
斗鸡本来就是看运气,看谁先被射中
运气也是实力之一啊!
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保存至快速回贴《决战!平安京》好玩吗?如何评价网易手游《决战!平安京》
稿源:TapTap的网站
《决战!平安京》从上线的第一天起,就注定是一款容易引发讨论的游戏:《阴阳师》的画风和背景设定搭配MOBA类玩法。必然有大量的《阴阳师》粉丝和其他MOBA类游戏的爱好者进入这个世界来尝鲜。而他们对游戏的要求和感受,显然大相径庭。《阴阳师》画风与养成元素从游戏的整体风格来看《决战!平安京》很好的继承了《阴阳师》的和风风格和美术水平。具体到角色设计上,每一位式神的形象都可谓精美。皮肤系统更是得益于《阴阳师》的先天支持,在外观上和其他二次元式MOBA拉开了显著的差距。而可以为式神送礼来解锁更多的互动动作和对话的澄心系统,则为游戏增加了一些养成元素。不难看出,《决战!平安京》希望他的玩家不光是将式神看做用来对战的工具,而是能像《阴阳师》中的崽一样,成为能投入心血去养育和互动的同伴。同时,游戏在营造氛围上做的了大量的细节工作。击杀大龙(八岐)之后虽然功能上和其他MOBA类游戏没有区别。但整个游戏画面会立刻变暗,并配上“百鬼夜行”的提示和语音,带来很强的仪式感。击杀八岐、石距、式神,用的文字是封印而非击杀;被击杀的式神会在原地留下一张召唤用是纸人式神回城的时候会有召唤式神的纸人……从功能上看,这些细节可以说是无用的,但是也正是因为这些无用的细节,营造出了一个更饱满细腻的平安京世界。快节奏与偏熟手的对线设计从外观来说《决战!平安京》足够让二次元玩家满意。但MOBA类游戏是否好玩,战斗节奏和手感则是非常关键的因素。和其他MOBA类游戏相比,平安京虽然用《阴阳师》的IP吸引了不少非MOBA类玩家,但在游戏的节奏设计上在游戏节奏上反而更偏向于MOBA熟手。塔与塔之间的距离更近,在泉水的加速之下,对线时回泉水再赶往二塔的时间更短;而对线阶段补刀收益高,这就对玩家的操作提出了更高的要求。技术好的熟手可以在对线阶段凭借娴熟的补刀技巧达到经济上的压制,然后不断将优势扩大。再加上河道达摩会产出河道眼,后期ADC攻击速度和伤害的强势,平安京对战斗节奏的把握会更高,面对同样的局面,善于抓住战局的老手打出翻盘的几率会更大。这在平安京开服初期就形成了一个非常微妙的局面:大量的MOBA熟手和萌新涌入,而初级的水平差异无法通过匹配系统进行迅速分化。导致在低端局内萌新和熟手的体验都不太好,萌新太容易被打爆,而熟手容易觉得队友太坑。从技能的打击感,攻击对象的选取来说,《决战!平安京》在手感上和一线MOBA游戏还有一定的差距。但在整个战斗的思路上,依然可以看出设计在尽力做出和其他MOBA游戏的不同,尽管这些区别远没有画风上的差异那么明显。而想要真的“为崽而战”,也并没有想的那么简单。本文始发于TapTap。游戏下载地址TapTap:https://www.taptap.com/app/61620
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你知道《决战!平安京》为什么能吸引大批玩家吗,这几点少不了!
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《决战!平安京》已上苹果商城首页推荐!阴阳师们快加入~网易在2018年的第一天就在MOBA市场放出了大招,《决战!平安京》作为网易在MOBA的又一力作,师承并借助了《阴阳师》的强大影响力和优秀基因,玩家对此也是非常受用,并且《阴阳师》的成功也给了《决战!平安京》非常成熟的肩膀,甚至《决战!平安京》的成熟度和细腻程度能和腾讯的《王者荣耀》一较高下,这也让众多MOBA玩家直呼,《决战!平安京》是MOBA 的又一个精品,刚上线就有大量的玩家开始尝鲜,网易在MOBA市场的拓展看来是非常成功的。成功的原因一方面是因为《决战!平安京》的游戏制作无论从游戏背景到游戏皮肤还是游戏的整体性能都非常优秀,在精致优美的和风游戏环境中,对《阴阳师》的游戏也进行了致敬式的还原。玩家玩起来非常舒适、易上手。《决战!平安京》迅速吸引大批玩家的另外一个重要原因也是源于,玩家们对Moiba游戏市场的创新需求,相比目前国内的很多moba类手游疲软期,网易此时进入MOBA市场,也算是深谋远虑了,这为MOBA市场带来了别开生面的一盘硬菜,大家继续缓缓口味的时候正好出现,并且制作精良,这尤其让玩家惊喜不已。从细节上来说《决战!平安京》相比于目前游戏市场上的moba类游戏,显得更公平,更合理竞争,不会存在于新老英雄强弱更替的情况,当然,细心的玩家们或许可以发现,《决战!平安京》在游戏的细节处理上更精致,也更具有情怀,二次元领域和Moba的完美结合,让网易拿下了一个漂亮的市场攻坚战。[免责声明:文中图片引用至网络,如有版权方请联系删除]
特别声明:以上文章内容仅代表作者本人观点,不代表新浪看点观点或立场。如有关于作品内容、版权或其它问题请于作品发表后的30日内与新浪看点联系。决战平安京主播素质也不如王者荣耀?玩家现在最不想排到主播乱斗
说到这个主播素质的问题,相信不少不玩MOBA游戏的路人甲都跟大家这么说过:电竞主播天天就把脏话挂在嘴上,小孩子跟他们都不学好(跟着芦苇确实没法学好),你这把年纪竟然还看直播怎么这么LOW之类的……其实说骚话什么的倒是可以理解的,但是一个主播做出恶意挂机,恶意抢兵线这种事,是不是实在过分了?
之前有一位决战平安京的玩家称:“这游戏主播是不是随随便便就可以当? 打的又菜、各种抢兵线、乱出装,真是笑死我了,第一次见举报扣20分!”
其实我也是第一次看到竟然能扣20分这种事!那真是厉害厉害了……之后又有玩家反馈:“我昨天也排到这个人了,这个主播是真的恶心,我记得当时我玩了一把青蛙瓷器,这个主播看最后一个选,结果选个管狐抢我位子,自己菜的要命,还瞎选!”
现在的决战平安京排位赛可以说是哪边的主播多,哪边炸,都是边玩游戏边聊天的哪能玩的好?好多还都是要辅助的!玩家纷纷表示之前觉得王者荣耀主播素质也就那么回事,现在回头来看,张大仙和嗨氏简直就是业界清流!
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