开发出来的游戏,要怎样steam一个月才能交易上架到steam平台上?

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  之前我们曾报道Steam绿光(Steam Greenlight)已于6月7日正式关闭,新的Steam Direct已于今日(6月14日)正式上线。也就是说,从今天开始,各位游戏制作者们想要将自己的游戏放上Steam平台发售,仅需购买一款价值100美元(人民币688元)的礼包即可办到。
Steam Direct购买页面
  目前在Steam商店中搜索&Steam Direct&即可找到这个名为&Steam直接发行产品加盟费申请费&(Steam Direct Product Submission Fee)的礼包。从商店界面的介绍来看,与之前的介绍一样,每款你想要在Steam上贩售的产品都需要你支付688元,首次发行一款游戏后,本产品会存在30天的冷却周期。
  需要注意的是,本礼包不支持退款功能,不过如果顾客们能为你上架Steam的产品支付总共1000美元,Steam商店就会退还你这100美元的申请费。不过若是定金支付阶段存在违规行为,或是拒付、退款的话,这笔钱和产品的收入可能就拿不回来了。
  Steam Direct介绍(来自Steam公告)
  Steam Direct 的目标是为全球广大的开发者提供一个可理解和可预测的途径,便于他们把游戏带入 Steam。考虑到这一点,我们尽量做到流程的简单化和有效化。新的游戏开发者将仅需要填写一些电子文件,包括输入银行和税务信息以及通过快速的身份验证过程。在完成了这些文件之后,开发者需要为每个他们希望在 Steam 上发布的游戏支付 100 美元的可补偿费用。在该游戏的销售额达到 1,000 美元后的当期付款时,此费用将退还给开发者。
  正如我们在过去的一年中所做的一样,在正式发布前会有短暂的调整过程,我们的评测团队将安装每个游戏来检查它是否正确配置,与商店页面上的描述一致,并且不包含恶意内容。
  此外,我们以前从未合作过的全新开发者需要在支付应用费后等待30天,才能够在 Steam 上发布他们的第一款游戏。这让我们有时间审阅开发者的信息,并确认我们知道对方是谁。开发者还需要在发布前的几周内创建一个&即将发布&页面,这有助于让更多的人关注即将发布的产品,并让玩家有机会指出我们的团队可能未能发觉的错漏。您的位置:
交钱就能上架?Steam Direct系统遭游戏开发商诟病
大家都知道有些游戏评测部门收了钱之后就会给游戏乱打分,坑害玩家,而且还会埋没很多的优秀游戏。最新STEAM推出了全新的Steam Direct系统就是这样的,这个系统只要是制作方花钱就能使游戏在STEAM上上架&&
Valve准备用&Steam Direct&取代青睐之光的计划,对此独立游戏制作人很是反对,他们认为&Steam Direct&只要交够一笔钱就能上架提高了开发游戏的门槛,而且完全无视玩家意见,太向钱看了。
从目前的舆论风向来看,有不少人认为G胖终于暴露了作为一个&万恶资本家&的本性:独立游戏这头绵羊刚养大,就迫不及待地要去剪羊毛了。然而事实真的如此吗?
G胖又想圈钱了?
这么做,V社主要是为了捞钱?
根据Steam Spy的数据,2016年在Steam上架的游戏大致有5千多款。据此,我们可以做个粗略的计算:假设V社按照5000美元的最高标准向所有游戏都收取申请费,且独立游戏上架数量还不会因此减少(实际上这种&理想&情况根本不可能出现)&&G胖理论上每年最多只可能从中获得2千多万美元的收入。然而要知道Steam仅仅依靠日常售卖数字游戏,就已经能让自己的年收入达到数十亿美元的级别。从这个意义上来看,G胖向独立游戏开发者收的申请费,对V社财报的帮助,小到简直可以忽略不计。
从这张统计图中可以看出去年Steam卖游戏的总收入大概是34亿多美元
而目前聚集在Steam周围的PC独立游戏圈,却是当今游戏界许多新玩法、新点子诞生并应用实践的重要场所。在Steam上卖独立游戏谋生的人当中,甚至还不乏EA、育碧等大公司不惜重金也想挖来的游戏开发天才。虽然这个圈子现在还很难给V社创造出最直接的大笔利润,但是其未来的潜在价值却是一笔非常宝贵的隐性财富。
在这种情况下,很难想象V社这样的游戏界巨鳄,竟然是为了赚那么一丁点对自己来说&微不足道&的小钱,而冒着风险大动干戈地改变独立游戏上架发行的运营模式。既然如此,V社这么做的真正目的又是什么呢?
青睐之光的痼疾
在最初的时候,所有Steam上的独立游戏都需要由V社官方人员逐一审核后才能上架售卖&&而这个周期经常长达半年、甚至一年。与此同时,就算是专业的筛选工作人员,也很难判断玩家们究竟会喜欢什么样的游戏。而青睐之光,正是为了改进这些问题而诞生的。
开发者在青睐之光上发布游戏的信息、截图和视频以争取支持,如果游戏在玩家当中能够获得足够多的支持,Valve就会视情况联系开发者,并商量游戏后续开发与上架事宜。这相当于将游戏质量审核的工作交给了玩家,在提升独立游戏发行效率的同时,也为Valve提供了一种全新的了解玩家口味的方式。
青睐之光页面上写着大大的标语:&帮我们挑选下一个登陆Steam的游戏吧!&
然而青睐之光绝非什么万全之策,自它诞生之日起,就暴露出了一系列令V社颇为头痛的问题。而这些问题的核心和关键在于,从社区和玩家那里得到的反馈,其实远远没有想象中那么靠谱。
首先,Steam上的玩家总数量虽然确实非常庞大,但是热衷于社区活动的只占其中一小部分。而在热衷于Steam社区活动的玩家当中,大多数都把主要精力放在了&创意工坊&上,真正对&青睐之光&保持了足够关注的人,在社区玩家群体中也只占极小一部分。在这种情况下,通过青睐之光反映出的&玩家意愿&是否真的足够有代表性,实在是有待商榷。
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unity引擎开发的游戏要经过怎样的处理才能发布到steam上
我有更好的答案
首先要确定你的游戏已经开发完毕,有必要的文件,内部文件已打包好(这个随意,不打包有可能会被盗取),有执行文件,游戏可独立运行,然后你需要一张(或多张)宣传图和一篇游戏介绍(最好中英文都有),然后在steam的青睐之光页面支付费用,然后上传你的游戏,上传完了后你可以宣传一下你的游戏,只要票数足够多就可以通过并上架(前提是你的游戏中没有侵权行为)
采纳率:38%
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