国民级DQ勇者斗恶龙还是女神异闻录哪部好玩5好玩

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尽管《女神异闻录5》卖得不错 Atlus却还是赤字状态
  《女神异闻录5》的开发商Atlus今日公布了2017年3月期的财报,很遗憾,虽然从去年《女神异闻录5》日版发售到今年的中文版、美版上架,都是叫好又叫座,但Atlus仍然赤字5亿7000万日元。
  在过去一年里,Atlus除了推出《女神异闻录5》,还有《世界树迷宫5 悠久神话的尽头》等作品,其中《女神异闻录5》在中国以及欧美市场大火,截止至今年4月6日,官方宣布本作的全球出货量达到了150万套。不过值得一提的是,游戏的美版是在4月4日才发售的,所以欧美的销量不会计入本次财报中(虽然就算计入了估计也还是赤字)。
  Atlus原为开发商Index的子公司,而随着2013年9月Index的破产,Atlus也被世嘉全股收购,有消息称当时Index的负债达到了15.3亿人民币。除了《女神异闻录》系列之外,Atlus还手握《真&女神转生》系列,《世界树迷宫》系列等知名日式RPG品牌。
  这次《女神异闻录5》进一步打响名号,应该也能带动Atlus下半年即将发售的《真&女神转生Deep Strange Journey》、《世界树与不可思议的迷宫2》、《真&女神转生》新作等作品的销量,相信这对Atlus的营收会有很大帮助。
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日系RPG 国民级DQ勇者斗恶龙还是女神异闻录5好玩
都买了,多好玩,反正你又不差钱。
最近玩了dq,没语音总感觉有点别扭跟枯燥。
DQ轻松得多,P5对新手来说系统挺复杂,两款都是好游戏
全买 都好玩 喜欢jrpg还问个鸡脖
都不差,个人更倾向于P5。(毕竟可以泡妹子)
真是天天有人问这问题……
DQ挺传统的,适合老少皆宜
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保存至快速回贴为什么说《女神异闻录5》可以角逐今年的年度游戏|界面新闻 · 游戏扫一扫下载界面新闻APP图片来源:Altus仅仅上市数周,英文版的《女神异闻录5》销量就达到了150万份。这一本就有着极高赞誉的游戏系列的新作获得了无数赞誉和好评;Altus塑造的奇幻、青春却又不乏深度的世界这次也更好地展现在了我们的面前(别忘了这次《女神异闻录5》可是有中文版的)。这也不禁让人思考,究竟《女神异闻录5》有没有实力获得今年TGA(The Game Awards)所颁发的年度游戏大奖?
按照以往TGA的惯例,《女神异闻录5》并不算是一个强有力的竞争者&&何况今年才过去三分之一不到,市面上就涌现了《地平线:黎明时分》或是《塞尔达传说:荒野之息》这样口碑市场双丰收的作品;此外,今年年末很有可能还会出现诸如《荒野大镖客2》在内的话题大作。《女神异闻录5》未必能够在他们之间杀出重围。不过,作为当今世代唯一能够代表JRPG传统,且在世界范围内都有影响的作品(去年的《最终幻想15》口碑毁誉参半,《勇者斗恶龙》系列则在日本之外没有影响力),《女神异闻录5》并非没有一博之力。
如果《女神异闻录5》真的获得了年度游戏大奖,那么它的获奖原因至少有下面几条:
1.优秀的新人友好度
虽然《女神异闻录5》是系列正统第五部作品,但它对于新玩家来说友好度很高。
首先,这部作品放弃了原有的《真&女神转生》标题,单独使用了《女神异闻录》IP,这让玩家减少了不少困扰。
在解释角色的不同元素和主题方面,《女神异闻录5》也有进步。在&天鹅绒房间&中,游戏对玩家解释了详细的背景,这让玩家不至于抓瞎。
还有一个重要因素在于,这款游戏发行在时下流行的主机上,而不是像《女神异闻录4》那样只在PS2以及PS Vita上登陆。
总而言之,这款游戏既秉承了系列的传统,也不至于让新手望而却步。
2.时间管理系统
时间管理系统是《女神异闻录》系列的王牌,这一系统很可能让游戏变得所向披靡。
在游戏中,玩家并不是按照以往的线型剧情来发展,二十可以选择如何最好地利用他们的时间;玩家可以恋爱,学习,考试,找工作,看电视等等。这一系统是《女神异闻录5》最有趣也最具有潜力的设定之一。
时间管理系统与其他《女神异闻录5》的游戏机能结合在一起,完美地完成游戏的整体架构。除了走迷宫之外的时间里,玩家可以自由地提升各项数据,并让自己在战斗中更具优势。总之,这一系统让玩家真正生活在了游戏事件中。
值得注意的是,《女神异闻录5》并不是第一个使用时间来控制游戏进度的作品,但它在其中做到了最好。
3.有趣的游戏生活
学校生活是《女神异闻录5》的最大亮点之一。游戏的关键要素之一是去上学。主人公是学生,这意味着你必须注意上课的内容,考试,通勤等等。
除了学校活动以及社团之外,宵禁,兼职,穿制服&&这些让玩家熟悉而有些陌生的活动能够真正使《女神异闻录5》脱颖而出。
游戏中你所做的每一个的活动和任务,都会让你感觉到它具有意义,会对一切造成影响,除了数值的提升之外,丰富多彩的人物也会让你感到你的工作是值得的。
4.充满魅力的角色
主角群里的每个角色都有独特的背景。主人公尽管看起来似乎是沉默寡言,颇有怪癖,却时刻散发出个性,他背负的东西也让他不仅仅只是一个平淡的人物或是玩家的代言。
心之怪盗团的其余角色也都具魅力,坂本竜司,高巻杏和摩尔加纳尤其给人强大的第一印象。虽然然他们都是被各种事情困扰的人,但他们的魅力却尤其让玩家倾倒。
难得的是,次要角色们与主角一样有趣。所有的老师,反派,以及和玩家互动的人们,都会有悲喜,和真实的情感&&《女神异闻录5》让你关注你在游戏里遇到的人。这一点是《塞尔达传说:荒野之息》以及《地平线》无法做到的。
5.酷炫的Persona设定
根据荣格的人格理论,人格(Persona)是一个人的真实性质的体现,当他们承认并接受他们的真实自我时才出现。玩家可以在游戏中使用各种类型的Persona,甚至可以把Persona们融合在一起,创造出更强大的角色,这种感觉就像是《口袋妖怪》。
Persona们的的设计和背后的故事同样让人充满兴趣,由于Persona通常代表人们的黑暗个性,这可能会导致一些令人不安的外观设计。
许多主人公的Persona都是基于基德队长和阿森&卢平(Arsene Lupin)这样的角色设计的,这也使得他们比前作的Persona更有趣&&由于他们可以让玩家与现实中熟悉的角色相联系起来,因此Persona比大多数其他游戏里的战斗伙伴更有意思。
6.精益求精的战斗系统
《女神异闻录5》最重要的内容无疑是战斗。而在上百小时的游戏过程中,这一内容至少不会让人觉得太无聊。
与其他的《女神异闻录》作品类似。战斗是基于回合制而今夏的,角色们装备近战武器或是枪,也可以使用独特的Persona攻击。《女神异闻录5》中最大的战斗窍门之一就是确定敌人的弱点。发现和抓住这些弱点可以使出&全面攻击&:一个酷炫,有效的全体打击。
《女神异闻录5》的战斗系统有序而平衡,游戏中从头到尾你不大能挑出大毛病来。它可能不会重新发明基于回合制的RPG战斗,但是《女神异闻录5》的系统仍然有趣、深入。
7.动态的世界塑造
尽管不是一个开放式的游戏,《女神异闻录5》仍然塑造了一个栩栩如生的世界。
虽然需要通过火车在各个区域里通勤,但,《女神异闻录5》对东京的诠释十分有意思。
天气和季节也会对城市有各种影响。例如,在大暴雨期间,选择在晚间学习将会增加知识数据的获取量&&晚上要更安静。这样的小细节总会让人眼前一亮。
您至少需输入5个字评论 相关文章推荐阅读为什么说《女神异闻录5》可以角逐今年的年度游戏
仅仅上市数周,英文版的《女神异闻录5》销量就达到了150万份。这一本就有着极高赞誉的游戏系列的新作获得了无数赞誉和好评;Altus塑造的奇幻、青春却又不乏深度的世界这次也更好地展现在了我们的面前(别忘了这次《女神异闻录5》可是有中文版的)。这也不禁让人思考,究竟《女神异闻录5》有没有实力获得今年TGA(The Game Awards)所颁发的年度游戏大奖?
按照以往TGA的惯例,《女神异闻录5》并不算是一个强有力的竞争者——何况今年才过去三分之一不到,市面上就涌现了《地平线:黎明时分》或是《塞尔达传说:荒野之息》这样口碑市场双丰收的作品;此外,今年年末很有可能还会出现诸如《荒野大镖客2》在内的话题大作。《女神异闻录5》未必能够在他们之间杀出重围。不过,作为当今世代唯一能够代表JRPG传统,且在世界范围内都有影响的作品(去年的《最终幻想15》口碑毁誉参半,《勇者斗恶龙》系列则在日本之外没有影响力),《女神异闻录5》并非没有一博之力。
如果《女神异闻录5》真的获得了年度游戏大奖,那么它的获奖原因至少有下面几条:
1.优秀的新人友好度
虽然《女神异闻录5》是系列正统第五部作品,但它对于新玩家来说友好度很高。
首先,这部作品放弃了原有的《真·女神转生》标题,单独使用了《女神异闻录》IP,这让玩家减少了不少困扰。
在解释角色的不同元素和主题方面,《女神异闻录5》也有进步。在“天鹅绒房间”中,游戏对玩家解释了详细的背景,这让玩家不至于抓瞎。
还有一个重要因素在于,这款游戏发行在时下流行的主机上,而不是像《女神异闻录4》那样只在PS2以及PS Vita上登陆。
总而言之,这款游戏既秉承了系列的传统,也不至于让新手望而却步。
2.时间管理系统
时间管理系统是《女神异闻录》系列的王牌,这一系统很可能让游戏变得所向披靡。
在游戏中,玩家并不是按照以往的线型剧情来发展,二十可以选择如何最好地利用他们的时间;玩家可以恋爱,学习,考试,找工作,看电视等等。这一系统是《女神异闻录5》最有趣也最具有潜力的设定之一。
时间管理系统与其他《女神异闻录5》的游戏机能结合在一起,完美地完成游戏的整体架构。除了走迷宫之外的时间里,玩家可以自由地提升各项数据,并让自己在战斗中更具优势。总之,这一系统让玩家真正生活在了游戏事件中。
值得注意的是,《女神异闻录5》并不是第一个使用时间来控制游戏进度的作品,但它在其中做到了最好。
3.有趣的游戏生活
学校生活是《女神异闻录5》的最大亮点之一。游戏的关键要素之一是去上学。主人公是学生,这意味着你必须注意上课的内容,考试,通勤等等。
除了学校活动以及社团之外,宵禁,兼职,穿制服——这些让玩家熟悉而有些陌生的活动能够真正使《女神异闻录5》脱颖而出。
游戏中你所做的每一个的活动和任务,都会让你感觉到它具有意义,会对一切造成影响,除了数值的提升之外,丰富多彩的人物也会让你感到你的工作是值得的。
4.充满魅力的角色
主角群里的每个角色都有独特的背景。主人公尽管看起来似乎是沉默寡言,颇有怪癖,却时刻散发出个性,他背负的东西也让他不仅仅只是一个平淡的人物或是玩家的代言。
心之怪盗团的其余角色也都具魅力,坂本竜司,高巻杏和摩尔加纳尤其给人强大的第一印象。虽然然他们都是被各种事情困扰的人,但他们的魅力却尤其让玩家倾倒。
难得的是,次要角色们与主角一样有趣。所有的老师,反派,以及和玩家互动的人们,都会有悲喜,和真实的情感——《女神异闻录5》让你关注你在游戏里遇到的人。这一点是《塞尔达传说:荒野之息》以及《地平线》无法做到的。
5.酷炫的Persona设定
根据荣格的人格理论,人格(Persona)是一个人的真实性质的体现,当他们承认并接受他们的真实自我时才出现。玩家可以在游戏中使用各种类型的Persona,甚至可以把Persona们融合在一起,创造出更强大的角色,这种感觉就像是《口袋妖怪》。
Persona们的的设计和背后的故事同样让人充满兴趣,由于Persona通常代表人们的黑暗个性,这可能会导致一些令人不安的外观设计。
许多主人公的Persona都是基于基德队长和阿森·卢平(Arsene Lupin)这样的角色设计的,这也使得他们比前作的Persona更有趣——由于他们可以让玩家与现实中熟悉的角色相联系起来,因此Persona比大多数其他游戏里的战斗伙伴更有意思。
6.精益求精的战斗系统
《女神异闻录5》最重要的内容无疑是战斗。而在上百小时的游戏过程中,这一内容至少不会让人觉得太无聊。
与其他的《女神异闻录》作品类似。战斗是基于回合制而今夏的,角色们装备近战武器或是枪,也可以使用独特的Persona攻击。《女神异闻录5》中最大的战斗窍门之一就是确定敌人的弱点。发现和抓住这些弱点可以使出“全面攻击”:一个酷炫,有效的全体打击。
《女神异闻录5》的战斗系统有序而平衡,游戏中从头到尾你不大能挑出大毛病来。它可能不会重新发明基于回合制的RPG战斗,但是《女神异闻录5》的系统仍然有趣、深入。
7.动态的世界塑造
尽管不是一个开放式的游戏,《女神异闻录5》仍然塑造了一个栩栩如生的世界。
虽然需要通过火车在各个区域里通勤,但,《女神异闻录5》对东京的诠释十分有意思。
天气和季节也会对城市有各种影响。例如,在大暴雨期间,选择在晚间学习将会增加知识数据的获取量——晚上要更安静。这样的小细节总会让人眼前一亮。
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今日搜狐热点为什么身为日本的国宝级系列游戏—DQ(勇者斗恶龙)在中国却不怎么受欢迎?_百度知道
为什么身为日本的国宝级系列游戏—DQ(勇者斗恶龙)在中国却不怎么受欢迎?
我也觉得没什么意思
我有更好的答案
就象中国的仙剑在日本不出名一样,文化差异,不过呢DQ并不是在中国不受欢迎,只是没象在日本那样被封为国民级游戏而已。喜欢DQ的玩家大有人在,一般都是些老玩家,新玩家在现在其他 一些多样复杂的,画面绚丽的游戏冲击下,忽略了DQ这个纯RPG的大作而已。
每个地方都有自己的文化,游戏也是同样,每个地方都有自己的游戏文化,DQ每次都是看似老土的剧情和设定,但每每都能感动很多人,但是每个人都有适合自己的类型,也许你不适合DQ,也许你没有耐心好好认真玩一作DQ,DQ系列是要慢慢品味的游戏对于国内的人来说,流行度比不上FF等是很正常的,语言不通啊,FF还可以看看帅哥美女和强大的画面而吸引很多人玩,DQ系列语言不通丧失的魅力比FF等要大的多了,加上那比较童话式的画面.....
DQ9不错啊,300小时了。
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