大掌门2西门阵容心法心法怎么搭配 大掌门2西门阵容心法心法搭配攻略

大掌门2心法实用排行榜
什么心法最厉害?大掌门2心法中哪些比较好用?大掌门2各个弟子如何带心法?下面9k9k小编带来大掌门2心法实用排行榜:
冲虚养气:神技维持整队血量主力必带血战时1V1必带
销魂天魔舞:神技升到3重时回复自己和最低血量死亡回血收益最大
7伤心经:神技给高攻者带死亡时收割对面残血配合销魂完美
破玉啸:神技主角在最后放八卦掌配合7伤销魂无解
浪子3唱:要保证穿戴者生存以及后面2位弟子的生存才能达到最大收益
金钟罩:全体生效酱油专用死了效果也在
般若波罗:施展招式时才触发收益一般
罗汉附魔:适合合璧施展弟子带退到后面免伤
凭虚御风:适合技能释放弟子带
苍龙出水:适合高输出弟子
点穴搓脉、控盒擒龙:看脸 不推荐
无敌无我:适合肉盾
太玄经:后期无效果,不推荐
达摩闭息:复活20%看情况带
7杀菩提:11狼组合必备
杀意无痕、左右胡博:用处不大,不推荐
以上就是小编今天为大家带来的大掌门2心法实用排行榜,希望对大家有所帮助。
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《大掌门2》新人入坑精品攻略
来源:游戏堡
编辑:田七
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大掌门2新人入坑精品攻略相信很多玩家还不是很了解,下面就为大家带来大掌门2新人入坑精品攻略,来一起看看,希望能帮到大家!
首先从选区开始,作为一个小V,那是一定要在开服的第一时间进去的,比不上那些大V的金钱攻势,只能在时间上做一点小小的弥补,所以请选择一个马上要开的区作为目标,目前每天都有新区开,所以最多只是等一天而已,完全可以接受的。
开服前手机充好店,连好WiFi,请在开服的第一时间进去,尽量掌握前期的一些小小的优势。
作为一个小V,那肯定可以拿首冲的绝世橙将的。大掌门2有三个绝世橙将:李寻欢、西门吹雪、萧十一郎。下面分别介绍下三个绝世橙将。
李寻欢:单秒的代表,大招只能打一个目标,伤害非常高,而且不会闪避和抵抗。
西门吹雪:群攻的代表,大招是群攻所有敌对,而且有几率回复怒气,脸好人每回合都有大招。
萧十一郎:收割的代表,大招是打双目标--对位和血最少的,而且能给敌人上一个流血的buff,那个流血是会在目标行动前出发,所以经常会有残血轮到行动了,但是没出手就流血流死了。
开服进去以后,只要你充过钱,那么上面三个武将你就能三选一了,但是重要的一点是:不要马上选、不要马上选、不要马上选,重要的事情说三遍。为什么不马上选,这就要涉及到后面的十连抽了,据经验统计,前三次十连肯定会出一对合璧武将,这对合璧武将会与你将要选的绝世武将中的某一个有缘分羁绊,如果你没有特别想玩的绝世,那就根据你十连抽的合璧武将来决定选哪个绝世吧!当然如果你特别想玩某个绝世,那也可以直接选,如何后面十连抽的合璧和你选的绝世不配套,也没关系,后面有渠道可以让你慢慢换到你需要的配套合璧。
纯新手玩家建议玩小李,因为玩小李很简单,你就无脑强化小李,一刀一个爽的飞起,而且命中和破招两个属性压根不用堆,省很多资源。
进去以后就是走流程,前期就是根据提示推图推图推图,攒元宝十连抽(低V最好3次或者4次,因为三次出合璧,四次配上送的单抽能有几率出俩橙),配合送的甲级武将箱子可以组起一套全橙阵容。不是你想要的也没关系,后面武将可以重生,返还所有培养资源,而花费只是廉价的50元宝,这点最为良心。
如果想换武将,游戏里有个东西叫侠魂殿,可以用侠魂换武将碎片还有一些资源,侠魂的来源主要是活动和武将分解,把不用的武将全部分解,非本绝世体系的橙将也可以分解,分解成侠魂去侠魂殿买自己想要的武将魂魄,侠魂殿每天刷新次数要用完,不要用侠魂刷,令没了就等等,后面有活动给令。
纯新手玩家建议玩小李,因为玩小李很简单,你就无脑强化小李,一刀一个爽的飞起,而且命中和破招两个属性压根不用堆,省很多资源。
进去以后就是走流程,前期就是根据提示推图推图推图,攒元宝十连抽(低V最好3次或者4次,因为三次出合璧,四次配上送的单抽能有几率出俩橙),配合送的甲级武将箱子可以组起一套全橙阵容。不是你想要的也没关系,后面武将可以重生,返还所有培养资源,而花费只是廉价的50元宝,这点最为良心。
如果想换武将,游戏里有个东西叫侠魂殿,可以用侠魂换武将碎片还有一些资源,侠魂的来源主要是活动和武将分解,把不用的武将全部分解,非本绝世体系的橙将也可以分解,分解成侠魂去侠魂殿买自己想要的武将魂魄,侠魂殿每天刷新次数要用完,不要用侠魂刷,令没了就等等,后面有活动给令。
达到一定级别还有个抢夺残章的活动,消耗活力刷武功碎片,前期请把除了论剑外所有的活力都用来刷残章。
升级打开的第三个活动是血战到底,这个不要马上打,等到晚上,你的实力没法提升了再去打,前一天冲的层数的多少影响到第二天的奖励。一般来说第一天最少能打到20多层,第二天一定要打到25层以上,到25层就可以换紫装碎片了。关于打血战,有一定的技巧,第一天的话,前面15层基本可以无脑3星打;15-20需要换阵打2星,如果是那种3v6的3星最好选择不打;20以上就要有选择性的选2星或者1星打。最容易打的莫过于单挑和2v2,单挑就让绝世橙将带回血心法上,2v2就让绝世橙将带主角上,如果有绝世合璧,那就然绝世橙将和绝世合璧上,回血必带。每隔几关都有星星换属性的活动,尽量换攻击和血量,据说防御收益略低(无依据,只是有这么个说法)。
后面开了门派以后,门派里的东西就根据提示自己做,这个没什么好讲的。
第一天等级最好到达32,能够参加侠客列传,晚一天到32就少打5次侠客列传,资源获得就比别人慢一步。
第一天的活动基本就这么多,都打就行。现在说说商城需要买啥,体力和活力必买光,探索次数买光,行侠令买15+,装备箱子买6-8个,武功箱子买8-10个,这些想买更多也行,剩下的就看自己的意愿了。
后面几天也和这个类似,就是初期抓紧冲级冲战力。利用一切资源。
接下来我主要讲讲活动的一些技巧。
1、门派里面的喝酒,优先给绝世喝酒,喝酒有一定技巧,有个设定叫醉意,当喝的酩酊大醉以后,再喝酒有一定几率暴击给双倍,喝到酩酊大醉需要的醉意是410,所以你每次喝酒,最少准备3个高质量的亲密度酒或者酒量酒,用来给喝醉的用,前面就用普通的酒把醉意顶到400+,出现酩酊大醉的buff后再喝高质量的酒来双倍,双倍只有一次,暴击后就清空醉意,再开始循环。
2、天下第一门,勇闯燕回峰。这个设定类似于让你和3个敌人的弟子一对一单挑,打过3个弟子才有资格面对boss,这个就类似田忌赛马,上对中,中对下,上就是绝世武将,中就是绝世合璧,下就是一些酱油小毛毛,基本能让武将和合璧一起过去就能在8次以内打死boss。
3、至于连云十八就没啥好说的了,就是选一条路从下打上去,理论上来说可以中途往左右走,不过没啥意义,浪费战斗次数。
4、藏经阁,这个最简单,只打橙色,舍得元宝的就自己刷,不舍得就去混野队,再狠一点的就刷竖排连同。打一打就知道了。
5、武林大会,最好晚上快下之前打,那个时候比你弱的也许刷的和你一个等级了,比你强的晋级了,应该会比早上好打一点。
6、中午的玩偶和魔教不要忘记打,打完还有拍卖,前期买侠客令,后面买歃血令,还有其他想要的也可以买,你购买的元宝是分给所有打了的人,你要是打了,你也会有元宝入账。PS:侠客令请第一时间一口价买,溢价都是巨坑。
7、还有很多可以写的,比如专属、精炼、丹药、修炼啥的,不过写累了,下次啥时候想写的时候再说吧,今天就到这里。
下面附一些热门搭配图(非原创),如有冒犯请谅解。
原作者:吾曼轩
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→ 大掌门2燕十三心法怎么选 燕十三心法搭配推荐
v1.0.2 最新版
类型:角色扮演大小:335M语言:中文 评分:10.0
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2手游中,心法具体要怎么搭配比较好呢?关于心法的搭配攻略,下面就让小编来给大家详细介绍一下吧!大掌门2手游
类型:角色冒险大小:402.8M语言:中文时间:10-18评分:10.0
大掌门2手游心法搭配攻略心法,类似于一种人工天赋,可以给予任何弟子,没有最弱的心法只有最差劲的搭配。目前一共有28种不同的心法,各种心法搭配不同的弟子往往有扭转乾坤的能力。心法分己方增益类和敌方控制类两种,己方增益类又分为回血类、真气类和加持类。回血篇:回血类心法一共五种,之所以叫回血而不是吸血是因为所有心法回血量均与自身血量上限有关,所以在大掌门2里血量是很关键的属性,不能像1作里极限培养、放弃血书。就回血对象而言,两仪、冰心、销魂为恢复自身,冲虚为恢复最低血量者(自身或己方其他弟子),旃檀为恢复全体(3人)。其中销魂I、销魂II回血对象为自身,销魂III变成了全体,但是由于其苛刻的进阶条件――血战80关,这在初期几乎无法完成,所以将其归类为恢复自身。就回血效率而言,两仪和冲虚只要出手必定回血,有所区别的是冲虚的对象包括但不限于自身;冰心、销魂、旃檀为条件回血,冰心最为苛刻,必须自身残血率小于对位敌方,出手时才能回血,而销魂I和旃檀需要敌方或己方减员才能做到回血,基本到战斗后期才能派上用处。就回血量而言,冰心最多,达自身血量上限的15%,不过也正是由于其达成条件最为苛刻,而且恢复对象还是自身,所以回血量略高也是可以理解的。和1作不同,回血量和攻击伤害无关,只与血量上限有关,所以回血心法非常适合MT血牛。鄙人的沈浪用的就是旃檀心经,钢板成长配合无敌天赋,基本是己方最后减员的几位,配合三人回血的旃檀再合适不过了。另一个使用的心法是冲虚养气,毕竟是必定回血,给辅助最合适不过了。真气篇:真气是大掌门2特有的战斗体系,每位弟子均有4格真气槽,攻击与被攻击时自动填满1格真气,当4格真气槽全满时发动武功天赋(真气招式或合璧招式)。部分弟子的武功天赋及心法可以加快或减少真气槽的补充。先天罡气适合MT,比如沈浪、快活王,谁打谁倒霉,自己越硬对方越倒霉,特别是群攻的。控制篇:封穴心法一共2种。就触发条件而言,控鹤是首次出招,不是出手,一次性;点穴也是出招,并且要求对方真气值较小,在对方放完大后就是用武之地了。就触发效果而言,都是封穴,都是概率,都是1回合就触发对象而言,都是仅限一名,不过控鹤更强调了是对位,而点穴则是攻击范围中的随机一名敌方。就获取难度而言,控鹤最容易,论剑胜利1次即可,要知道论剑前20次基本都是超级容易的NPC,只要正常阵容随便秒杀;点穴是超级难,知道先手值概念的都知道,先放大有多重要,属性再相克,先手被秒也就没有未来了,洒家仅有的几次战胜先手值高的对手,要么对方正好上废阵容,要么直接背水,用次数博概率。打架不常用,因为大家都会针对性变阵,只有面对固定模式的NPC才会用次数来博概率。这个基本出现在闯江湖新关卡的时候,用控鹤擒龙或点穴截脉直接控制住主将,先灭小兵集火BOSS。加伤篇:加伤心法一共6种,加伤程度从10%-30%不等。就触发条件而言,罗汉是全天候无条件一直加持的,当然它有副作用;般若和浪子的加持和对方无关,只要自己放大就能触发,持续1回合;七杀、破玉和太玄是条件触发,七杀和对方状态有关、破玉和太玄和对方血量有关,只要满足条件能一直加持,但如果不满足条件就是白纸心法。就触发效果而言,般若为10%,七杀、浪子I重为15%,浪子II重、罗汉I重为20%,罗汉II重、破玉、太玄为30%。这个和触发条件、副作用以及获取难度有关,越为苛刻加成越大。就加持对象而言,七杀、罗汉、破玉、太玄为自己,般若为自己和攻击MAX,浪子为顺位后两位。需要注意的是,般若仅限招式加伤,其他五种出手、出招均加伤。就获取难度而言,罗汉最容易,开场就首充送三主角,直接获得;般若需要先有联盟收你,然后再点睛,至于次数,可以用元宝买啊!七杀同样需要联盟收你,然后闯江湖,会出现魔教入侵事件,然后就凑次数吧,一般30次江湖出现一次魔教(个人概率);浪子需要3星通关,江湖一章有十关,100关就是10章;破玉需要三主角5突,1-5突只需要突破丹和银两充足,达到45级就能突破5级了;太玄经需要升级到38级开启藏兵阁,再合成机关40次,合成1次玄九机关需要打和尚9次,每天封顶打和尚18次,合成1次金九机关需要180元宝/360元宝,之后不舍得砸元宝了,所以鄙人也没用太玄。般若波罗和浪子三唱需要出招才能释放,所以除非特殊副本(出场4真气),上手就能放大,不然平时PK基本不用。如果用的话般若波罗和冯虚御风一样,辅助攻击MAX己方,浪子三唱一般放首位,攻击MAX己方在其下方或下下方以获得加持。七杀是配合异常状态攻击的,一般适合十一郎的流血特效。破玉啸和太玄经适合所有场次所有人员,打魔教、玩偶山庄这类联盟/全服BOSS时可根据场上形势随时切换。最后说的是罗汉伏魔,这个拥有副作用的心法。首先它的进阶条件为三主角专属装备重铸至5级,这个基本无法在一个月内完成,忽略。然后看它的效果,攻击敌方加伤20%,被敌方攻击加伤15%,是一把双刃剑,不过配合攻击MAX的己方,再加上各种特效,一把就秒杀,不就不怕受伤的反扑了。防御篇:防御心法一共3种,其中2种属于减伤类,1种属于护盾类。这种类型的心法在大掌门1中已有弟子天赋和经脉特效出现。就持续时间而已,啸天和金钟是一次性的产物,啸天只有首次受伤时生效,金钟则是破了就没了;无敌则是全场通用,光环效果只要没死就一直存在。就加持对象而言,无敌、啸天、金钟I、金钟II均为自己,只有金钟III是所有自己人,这个效果在江湖刷三星中有什么用想想就知道了,不过进阶的条件是血战60关……没记错的话,目前血战最牛逼的掌门人也就过了59关(在洒家写的当口盟里已经有大神突破60关了)。就防御效果而言,按照理论而言越是后期百分比加持比单一数值加持的效果越好,所以后期啸天的效果是大于单体金钟的。无敌强在续航,短时防御效果并不显著。就获取难度而言,金钟最简单,江湖通过第6章就行了,就是进阶3重的时候有些困难,毕竟开服两个礼拜了血战排名最高的也就59关不及格;无敌也不难,血战20关还是很容易的;最难的还是啸天,首先甲级真元相当于1作的金色真气,其次练气用的不是银两而是比银两更难获得的联盟贡献,反正鄙人是没去花这个资源和时间刷。-对于极限伤害(比如小李的飞刀)显然啸天&金钟&无敌;-对于群攻溅射伤害,啸天的报废显得非常不值,金钟&无敌&啸天;-介于两者之间的伤害则是无敌的续航能力更强,毕竟60%血以下就减伤20%了,还能撑好久,无敌&金钟&啸天。二级篇:二级心法一共5种,其中增加暴击、命中、防暴各1种,增加连击2种。就加持时效而言,除了互博和苍龙是一次性之外,飞燕、烟霞、逍遥均为整场战斗,属于一次加持整场受益,并且飞燕甚至能随着战斗回合增加而叠加。就加持效果而言,互博是100%、苍龙是大幅度,逍遥、烟霞为固定比例,飞燕为回合递增,以20回合为顶,一场比赛最多加持命中200%。就获取难度而言,互博最为容易,掌门等级升到6级就可以了,5分钟的事情;剩下几个都靠积累,短时难以完成。苍龙需要38级开放专属装备,再将专属升到20级,才能切换;飞燕需要加入联盟,抢红包获得2000元宝,这个要看手速+运气+联盟人数;逍遥需要不停刷将,万里一次280,十次2560,百里一天免费3次;最难的是烟霞,武林通鉴只能江湖通关、打机关兽、打武林获得,非常难升,25天内测洒家也只达到第10页。苍龙出水适合攻击范围是群体的群伤型弟子,比如西门吹雪,一出手就是6个暴,666~飞燕逐月主要针对PK闪避型弟子,比如王怜花。烟霞满天适用性不高,堆防暴还不如堆减伤,关键还那么难拿。逍遥游和互博之术适合攻击范围是单体的攻坚型弟子,比如李寻欢、阿飞、荆无命,特别是荆无命,大招就是加连击50%,差不多能保证次次连击了。当然,也有用西门推图喜欢用逍遥游的,个人喜好。其他篇:其他加持类一共3种,加持基础属性(攻击)1种,死亡特效2种。攻击其实可以归类到加伤加持类,不过鉴于这类心法已经严重超载(六种了),所以还是单列吧。根据大掌门1初期固定值,后期百分比的惯例,杀意在初期非常实用。加持时效为全天候,一次加持终身受用。获取难度也很简单,只要血战通关6关即可,基本能打血战的都能达成,而达成后获取杀意,血战将更加容易。死亡特效分为复活和自爆,均为一次性心法,死亡后生效,属于不可再生资源。就加持效果而言,达摩为回血20%,进阶后更为30%,而燕南天的神剑诀复活后也仅仅回血20%,还真气清空,可以说达摩比南天复活更给力。七伤更适合菜刀,因为自爆和自身攻击相关。让小凤、沈浪这种MT自爆简直是一阵微风。就获取难度而言,达摩和七伤均需上阵6名弟子同时达成,不同的是七伤达成突破(魂魄)比达摩达成修炼(大掌门1中的根骨)更容易些,毕竟魂魄获取途径更多,但都是后期产物。之前就说了初期800攻击时个很大的助理,无论是江湖推图、血战雁门、暴打人偶、华山论剑都可以给自己的大菜刀或者副刀,简单粗暴易上手,到后期就换成各种加伤心法了。达摩闭息是个万能心法,主要有三种用法:给菜刀拼刺刀,拼的就是比你多条命多次出手,通常用在小李身上;给肉盾多层盖,上手位MT死命嘲讽,下手位菜刀拼命输出,通常是达摩邀月+神剑南天,复活到你怀疑人生,西门就抽冷子紫禁之巅带你飞;给副将多活些,副将的作用就是给主将合璧技,不培养的副将很难存活,有了达摩闭息可以略微拖久点,再活一回合,就放大了。七伤心经看着很美好,不过洒家用起来好像有BUG,反正被干掉了也没见自爆,对面照样生龙活虎一根毛都没掉,所以果断换掉。以上就是小编为大家带来的详细介绍!更多相关资讯,敬请关注东坡下载!
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