英雄联盟能不能转区的一级开6f现在能不能升级

实名反对某些别有用心,给人误导的回答,请给予任何一个新手尊重。&br&&br&何况您的回答大错特错,您所说的那些英雄通通是不正确的,&br&&br&新手英雄里有凯尔?有狼人?并没有。&br&&br&======================================================&br&&br&下面我来回答一下这个问题,来解决答主的问题。这个问题不是百度可以搜索到的。&br&&br&&br&&br&朋友您好,欢迎您加入英雄联盟,您问了一个很好的问题,&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/7b6f69bf683d0d5e960a777ea6473a6d_b.jpg& data-rawwidth=&520& data-rawheight=&111& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&520& data-original=&https://pic2.zhimg.com/7b6f69bf683d0d5e960a777ea6473a6d_r.jpg&&&/figure&&br&新手在1级到6级可以用的是以上的英雄。&br&&br&原因很简单,这些英雄都是可以让您尽快上手这款游戏的。&br&&br&1.丽桑卓适合上单和中单,上单开团非常强力,控制也足,上个版本配合雷霆可以打出很强的消耗,而中单的时候VG的侯爷大家也看到了,用冰女打出了不错的输出和控制。&br&&br&&a href=&https://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&如何深刻理解丽桑卓? - 英雄联盟 (LOL)&/a&&br&&br&我在知乎也撰写过关于丽桑卓的文章,您可以看看。&br&&br&2.赵信,猴子,努努,都是一定程度上适合上单和打野的英雄,甚至可以辅助,&br&&br&可以通过这三个英雄在低等级的时候理解野区,进行学习和针对。&br&&br&剑圣是一个不错的打野,你也可以开发一下走上路和中路。&br&&br&3.盖伦是一个很肉的上单,不容易在团战中被杀死,非常适合新手。&br&&br&4.女枪和女警都是版本非常强力的ADC,其中雷霆女枪的爆发非常恐怖,&br&女警更是一个ADC的入门英雄,在低端局没有换路的情况下,女警最容易形成压制。&br&&br&5.瑞兹就如同饶罗翔一样,适合上路和中单,连续的控制可以让敌人彻底被击溃。&br&&br&6.说到艾希就不能不提到3个人,微笑,鼠王,还有KID小孩,&br&&br&微笑的裸妆寒冰让世界震惊,鼠王甚至在S5拿出了寒冰,KID更是在四周年之际逆天改命进入S5,&br&寒冰是一个有很多缺点的ADC,但是却是节奏最好的AD之一,新手可以用大来练习开团或者支援。&br&&br&&br&&br&&br&给您推荐一个我以前的回答,希望您在LOL里找到自己适合的英雄。&br&&br&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&新手玩《英雄联盟》,有哪些英雄值得推荐? - 郝艺益的回答&/a&&br&&br&============================================================&br&&br&请尊重每一个新手,不要让他们知难而退。
实名反对某些别有用心,给人误导的回答,请给予任何一个新手尊重。 何况您的回答大错特错,您所说的那些英雄通通是不正确的, 新手英雄里有凯尔?有狼人?并没有。 ====================================================== 下面我来回答一下这个问题,来解…
劫,亚索,锐雯,薇恩,兰博,发条,盲僧,滑板鞋,沙皇,德莱文,冰鸟,&br&&br&这些都是难度最低的英雄,可以练基本功,练好以后你就能挑战最难的剑圣和蛮王赵信了。&br&&br&肯定以为有人说我是在开玩笑,其实不是的。&br&&br&你练好了劫。就可以灵活把控游走的时机,&br&&br&练好了亚索,就可以完美驾驭兵线,&br&&br&锐雯是考验一个上单换血和技能控制的入门英雄,&br&&br&VN的攻击距离是最平均的,也是最依靠平A的,这才是AD的基本功,&br&&br&兰博可以让一个英雄的CD掌握明确,&br&&br&发条都是可以练习中单的发育能力,&br&&br&盲僧的野区位置和反野技巧,&br&&br&卡莉斯塔的辅助配合,&br&&br&沙皇对于开团时机的把握,&br&&br&德莱文对于节奏的理解,&br&&br&冰鸟更是一个中单的入门英雄,集分割战场,清线,支援为一体。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/0827ade55b4ee4021c1c_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&854& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic1.zhimg.com/0827ade55b4ee4021c1c_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&&br&为什么剑圣难,剑圣没有灵活的位移,需要Q去躲避所有的技能,&br&&br&蛮王在于对于时间和血量的掌控,&br&&br&赵信更是有死无生,需要一定技巧,开团或者撤退。&br&&br&&br&因而不要因为觉得英雄表面上看着很难就不选,其实那些都是应该掌握的东西。&br&&br&如果真的喜欢英雄联盟,请认真对待这个游戏啦~&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/ad94a560433d_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&854& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic2.zhimg.com/ad94a560433d_r.jpg&&&/figure&
劫,亚索,锐雯,薇恩,兰博,发条,盲僧,滑板鞋,沙皇,德莱文,冰鸟, 这些都是难度最低的英雄,可以练基本功,练好以后你就能挑战最难的剑圣和蛮王赵信了。 肯定以为有人说我是在开玩笑,其实不是的。 你练好了劫。就可以灵活把控游走的时机, 练好了亚…
欢迎来到召唤师峡谷! Welcome to Summoner's Rift!&br&一血1st blood&br&你击杀一名敌方英雄 You have slain an enemy.&br&你被敌方英雄击杀 You have been slain.&br&队友击杀 An enemy has been slain.&br&队友被杀 An ally has been slain.&br&被塔杀 Executed&br&双杀double kill&br&三杀triple kill&br&四杀quadra-kill&br&五杀penta-kill&br&团灭! Aced! &br&连杀被中断shut down&br&正在大杀特杀 killing spree&br&接近暴走 rampage&br&无人能挡 unstoppable&br&接近神 god-like&br&超神 legendary&br&主宰比赛 dominating&br&我主推塔 Your team has destroyed a turret.&br&敌方推塔 Your turret has been destroyed.&br&我方摧毁水晶 Your team has destroyed an inhibitor.&br&敌方摧毁水晶 Your inhibitor has been destroyed.&br&我方召唤水晶即将重生 Your inhibitor is respawning soon.&br&敌方召唤水晶即将重生 The enemy's inhibitor is respawning soon.
欢迎来到召唤师峡谷! Welcome to Summoner's Rift! 一血1st blood 你击杀一名敌方英雄 You have slain an enemy. 你被敌方英雄击杀 You have been slain. 队友击杀 An enemy has been slain. 队友被杀 An ally has been slain. 被塔杀 Executed 双杀double…
更&br&看了一些评论,虽然我在答案最后说了,对于英雄颜值这种问题,是主观题,有可能你觉得好看的,我不觉得好看,你觉得丑的,我反而觉得别有味道,但是这不能说明你的或者我的眼光有问题,对吧?&br&有很多英雄我没有写上去,不代表ta们的颜值就不高了,只是我不懂得欣赏ta们的美/帅呢?&br&(,,o? . o?,,)&br&么么哒!&br&&br&以下是原答案。&br&谢邀。&br&(好喜欢这种问题啊,很好骗赞,哈哈)&br&首先,题主说LOL里颜值最高的英雄,那么就应该是英雄原画了,不包括皮肤的,很多皮肤都一定程度上改变了英雄的原貌,所以我以原画为标准来回答这个卡哇伊的问题。&br&&br&&br&&b&【此答案仅代表本萌妹个人】&/b&&br&&br&&br&&b&女性英雄:&/b&&br&&b&(排名不分先后)&/b&&br&&br&&b&NO.1 光辉女郎 拉克丝&/b&&br&出生在享有声望的家族,一个贵女,盖伦视为掌上明珠的亲妹子,德玛西亚人民、政府和军队的女神,同时也是接受了魔法学院考验的、最年轻的女魔法师。&br&颜值爆表,身段也不错哟。&br&&figure&&img data-rawwidth=&444& data-rawheight=&529& src=&https://pic3.zhimg.com/e00d21eaee3bffb21b4e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&444& data-original=&https://pic3.zhimg.com/e00d21eaee3bffb21b4e_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&&b&NO.2 寒冰射手 艾希&/b&&br&一心为了部族和平的艾希女王,勇敢、坚强、美丽、智慧都不足以形容她的万一。&br&以前没注意过她,那天偶然看见,觉得艾希真是极美的,红艳的嘴唇,冰蓝色的瞳子(真的不是玛丽苏小说),白皙的皮肤,身材都不说了,最重要的是白发是我的最爱啊!!!&br&&figure&&img data-rawwidth=&365& data-rawheight=&536& src=&https://pic4.zhimg.com/acd93e1e4db_b.jpg& class=&content_image& width=&365&&&/figure&&br&&br&&b&NO.3 赏金猎人 莎拉(厄运小姐)&/b&&br&游戏中给出的介绍是:无论是美貌颜值还是危险指数,鲜有人能在任何一方面与厄运小姐媲美。&br&胆大心细,美貌与危险并存的赏金猎人,对于男人来说这可能是非常有诱惑力的吧。我真是爱死她那一句:你能把到我吗,召唤师?超正点啊!&br&&figure&&img data-rawwidth=&295& data-rawheight=&511& src=&https://pic2.zhimg.com/db191de1dc8e41_b.jpg& class=&content_image& width=&295&&&/figure&&br&&br&&b&NO.4 九尾妖狐 阿狸&/b&&br&一只天生丽质的想变成人类的九尾狐,无数男人拜倒在她的魅惑诱术之下,人家可不是只靠法术呢!&br&咳,狐狸精一向都比较好看嘛,嘿嘿。&br&&figure&&img data-rawwidth=&426& data-rawheight=&523& src=&https://pic2.zhimg.com/2f9f215868fca0ba14e5d9cd42f67691_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&426& data-original=&https://pic2.zhimg.com/2f9f215868fca0ba14e5d9cd42f67691_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&&b&NO.5 不祥之刃 卡特琳娜&/b&&br&出生于诺克萨斯的权贵之家,一位火爆任性的姑娘,美丽且致命。虽然左眼在一次战斗中留下了疤痕,但并不影响她的美貌,反而增添了另类的美感。&br&这是我最喜欢的英雄之一了,只是因为她的容貌,黑色小马甲、蕾丝内衣、皮裤、铆钉护手……这简直是……要我的命啦!&br&&figure&&img data-rawwidth=&421& data-rawheight=&558& src=&https://pic4.zhimg.com/116ca5e2c850ce95bad93b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&421& data-original=&https://pic4.zhimg.com/116ca5e2c850ce95bad93b_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&b&NO.6 琴瑟仙女 娑娜&/b&&br&多的不说,36E。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&362& data-rawheight=&464& src=&https://pic4.zhimg.com/31897eecaa092345bec67_b.jpg& class=&content_image& width=&362&&&/figure&&br&&b&NO.7 刀锋意志 艾瑞莉娅&/b&&br&勇敢捍卫家园的艾瑞莉娅,继承了父亲的传世神兵,将入侵家园的敌人一一斩杀,用美貌去衡量她似乎有些无礼。&br&刀妹的原画很美,坚毅的眼神非常打动人心,只是我不太明白她头上的两个圆坨坨是啥……&br&&figure&&img data-rawwidth=&415& data-rawheight=&534& src=&https://pic4.zhimg.com/85a0abcba592a9d812f3a12b_b.jpg& class=&content_image& width=&415&&&/figure&&br&&br&&br&&b&NO.8 暗影之拳 阿卡丽&/b&&br&奉信“平衡”之说的忍者少女阿卡丽,自幼在母亲残酷的训练下长大,一个非常执着于“替天行道”的暗影战士。&br&我实在是不知道怎么去形容我亲爱的阿卡丽,她的名字在我看来都是美丽的,尽管我从来没有看见过她面具下的脸,但直觉告诉我,她就是最美丽的……&br&(以前的原画比现在好看十倍)&br&&figure&&img data-rawwidth=&476& data-rawheight=&622& src=&https://pic4.zhimg.com/37feaf3c63d8cbba96d0cf_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&476& data-original=&https://pic4.zhimg.com/37feaf3c63d8cbba96d0cf_r.jpg&&&/figure&&br&&br&NO.9 诡术妖姬 乐芙兰&br&黑色玫瑰的首领,妩媚动人的妖姬。&br&翻了翻原画,突然看见妖姬,细看之下,跟王菲女神有些相似。她的妆太浓了,但从五官来看,如果清淡雅致的妆,她肯定是极美的。尤其嘴唇,性感得不像话。&br&&figure&&img data-rawwidth=&410& data-rawheight=&548& src=&https://pic2.zhimg.com/ca2c4bf8eacd_b.jpg& class=&content_image& width=&410&&&/figure&&br&&br&&br&女性英雄篇到此结束。&br&&br&&b&男性英雄&/b&&b&:&/b&&br&&br&&b&NO.1 探险家 伊泽瑞尔&/b&&br&英雄联盟男性角色中的颜值担当了好吗……人家自己都说了,在别的游戏里,像他那么帅的,一般都是主角哦!&br&&figure&&img data-rawwidth=&336& data-rawheight=&430& src=&https://pic4.zhimg.com/4c2ca9f1edb31b6bbfa06276fdc13697_b.jpg& class=&content_image& width=&336&&&/figure&&br&&br&&br&&b&NO.2 卡牌大师 崔斯特&/b&&br&这种会用牌变魔术简直就是少女们最喜欢的类型嘛,络腮胡一点也没有显得他老气,反而成熟颓废,魅力大增!&br&“胜利女神在微笑。”&br&&figure&&img data-rawwidth=&299& data-rawheight=&470& src=&https://pic4.zhimg.com/8cb04b7ca4bacadceba277_b.jpg& class=&content_image& width=&299&&&/figure&&br&&br&&b&NO.3 宝石骑士 塔里克&/b&&br&一直都比较冷门的英雄,最近才火起来。他的发型简直就是标准的言情剧男主角发型,嘴唇的线条刚毅好看,鼻子高挺,眼睛深邃迷人。关键是,设计师能在服装上走点心吗?&br&&figure&&img data-rawwidth=&435& data-rawheight=&404& src=&https://pic4.zhimg.com/16602aeffa256b6bf9b597_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&435& data-original=&https://pic4.zhimg.com/16602aeffa256b6bf9b597_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&b&NO.4 疾风剑豪 亚索&/b&&br&虎啸龙吟索!穿得颓废也掩盖不住他身上那种洒脱的气息,一个有故事的男人,一个背负仇恨的男人!发型是猎奇了点,但是二次元不都这样吗……&br&&figure&&img data-rawwidth=&317& data-rawheight=&466& src=&https://pic1.zhimg.com/2ac6c89eab555fb8460220fbc350e4d4_b.jpg& class=&content_image& width=&317&&&/figure&&br&&br&&b&NO.5 未来守护者 杰斯&/b&&br&毕竟高富帅嘛,怎么会不上榜。五官挺端正的,但这肯定是西方的审美,国字脸,鼻梁高挺,觉得长得有点像超人……&br&&figure&&img data-rawwidth=&403& data-rawheight=&462& src=&https://pic3.zhimg.com/df0c0e0d6a_b.jpg& class=&content_image& width=&403&&&/figure&&br&&br&&b&NO.6 德邦总管 赵信&/b&&br&平心而论,赵信的原画还是不差的,很有男子汉气概,他让我想起了杨家将里面用枪的英雄们。&br&&figure&&img data-rawwidth=&358& data-rawheight=&373& src=&https://pic1.zhimg.com/bbdae94b83f2dacd3d7c_b.jpg& class=&content_image& width=&358&&&/figure&&br&&br&男性英雄到这里也结束了。&br&我知道有点少,但是LOL里男性英雄长得像“人”的真的太少了……更有些男性英雄的长相就是反人类!!!&br&什么巨魔啦,炼金啦,厄加特啦……设计师的口味真是重于泰山。&br&&br&我写得很认真哟,看完觉得还不错的知友们赞一个吧,有不同意见或者觉得我说得不对的知友也请见谅,这就是个主观题,对吧~&br&知乎本来就应该是一个求同存异的地方呢。
更 看了一些评论,虽然我在答案最后说了,对于英雄颜值这种问题,是主观题,有可能你觉得好看的,我不觉得好看,你觉得丑的,我反而觉得别有味道,但是这不能说明你的或者我的眼光有问题,对吧? 有很多英雄我没有写上去,不代表ta们的颜值就不高了…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/8b610a909c8edd8c232db5d5fc567a17_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&647& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/8b610a909c8edd8c232db5d5fc567a17_r.jpg&&&/figure&&h2&I:英雄联盟里的点——控制好属于你的英雄&/h2&&br&&ul&&li&1.如何提高你的反应:&br&&/li&&/ul&&br&&br&&p&很多攻略都是这样“注意不要被开团”;“注意不要被控”;“注意骗对手的X技能”……&/p&&p&很多标题标注着【“史上最强XX攻略”】、【“最强王者为你深度剖析XX”】……这种噱头的攻略里面,也仅仅只是对“注意事项”提了一嘴,至于怎么做到,却只字不提。&/p&&p&我经常看到妖姬的攻略里写道:“妖姬对线亚索,要骗出对面的W技能”;然后亚索的攻略里写道“跟妖姬对线,注意不要被他骗出W技能”……瑞文的攻略里写道:“和剑姬对线,注意不要将控制技能打到对方的W上”,而剑姬的攻略里则写道:“和瑞文对线,注意不要被对方骗出W技能,而要用W技能挡住瑞文的控制技能”……&/p&&br&&p&我竟然无言以对。&/p&&br&&br&&p&其实,很多[游戏高手],并不是[发现问题、解决问题]的高手;也不是[表达能力]的大师,所以一个人玩的水平如何,不代表他真的能[给你]带来什么帮助。也许很多你身边的“高手”会告诉你:“看什么都没用,多玩就会了”(当然,他能一定能给你带来的,就是让你看他玩的时候,能看的比较爽~)&/p&&p&但是,有一个问题永远摆在人们面前:&b&&u&为什么有的人100局就上大师,有的人1000局还是打不上黄金呢&/u&&/b&?&/p&&br&&br&&p&在真正开始之前,依然先讲一个小例子:&/p&&blockquote&对面有一个机器人辅助,我同学A君玩EZ——我们都知道,机器人Q中了EZ,EZ如果马上用E技能,是不会被钩的。&br&但是我这个同学每次都是被勾中——再E回来,被勾中——再E回来,被勾中——然后被击杀……&br&跟他一起开黑的受不了了,说“你不会早点E?”他说“老了,反应慢……”&br&&br&我看了一会,然后一边用手握住他的右手一边告诉他:“你,现在,对,就是现在,把鼠标放在这里(EZ身后的位置)……”,我的同学A君还没来得及说“哎,你干什么……”这时机器人又是一个Q技能勾中了EZ,这时A君竟然神奇的E走了,没有被勾过去……&br&我说:“怎么,这回反应过来了,你返老还童了?”A君陷入了迷茫之中……&/blockquote&&p&很多时候,你只是因为没有“打好提前量”,所以才产生反应慢的错觉。据我所知,大多数“大神”的&b&&u&神级反应速度&/u&&/b&,一大半是&b&&u&来自于提前预判打好提前量&/u&&/b&的。&/p&&p&你没有大神的[天赋];你没有16岁少年的[反应];不代表你不能&b&&u&提高自己的水平&/u&&/b&。很多你认为永远做不到某些事情,很有可能仅仅只需要改变一下你的思维习惯就可以很容易地做成。只要你打好更多的提前量,减少同等操作需要的程序,那么你就能提高自己的实际反应速度。&/p&&br&&br&&p&在开始一切有关“操作”的讨论之前,你应该先知道这样两个基本常识:&/p&&blockquote&&p&A:鼠标悬浮的位置离你的英雄越近,你的“防守向[反应]”越迅速灵敏,你的“进攻向[反应]”越迟钝;鼠标悬浮的位置离你的英雄越远,你的“防守向[精度]”越差,你的“进攻向[精度]”越精确。(以上为互文)&/p&&p&典型的例子:想要进攻时,鼠标悬浮处离自己的英雄越近,越容易反向Q。想要防守时,鼠标悬浮处离自己越近,越容易躲技能(比如莫干娜的Q、豹女的、Q石头人的远距离R等)。&/p&&p&B:[操作]是以结果而言的。你用鼠标点击地面一下移动,和你用鼠标点击同一个位置七次移动,&b&&u&是同一个操作&/u&&/b&;你用鼠标右键点击攻击,和用A键+左键点击攻击,&b&是同一个操作&/b&。&/p&&p&典型的例子:你点击身后的位置一下,而不是左右的位置,被豹女Q死;你一秒内连续点身后的位置七下,但还是不是左右的位置,依然被豹女Q死。评价不会因为你手速更快,就不评价是同一个操作了,这两者是等价的,都是烂操作。&/p&&/blockquote&&br&&ul&&li&2.如何提高你的命中率:&br&&/li&&/ul&&p&1.什么是模型?&br&&/p&&p&我曾在&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/?group_id=920704& class=&internal&&如何成为一名不坑的《英雄联盟》新手玩家&/a&中说过:&/p&&blockquote&&ul&&li&&u&第三个问题:为什么别人的技能比我准?&/u&&br&&/li&&/ul&因为可能你的视角,你的想法,本来就是错误的。&br&&br&这里不讨论不会预判的情况,只讨论为什么有些技能我们会惊呼:&b&&u&这TM都没中?是不是有网络延迟?我TM看看Ping……&/u&&/b&&br&关于你对技能的预判,通常都考虑什么内容呢?&br&如果仅仅是自己技能的飞行速度,对手的移动速度,是不是会发现有时候力不从心,操作起来总是不够准呢?&/blockquote&&p&先来看一下,这是GodV韦鲁斯射出的一发Q,你猜测这一发Q有没有打出伤害?&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/3f5ef30a8dcda6fc754af6b_b.png& data-rawwidth=&526& data-rawheight=&299& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&526& data-original=&https://pic4.zhimg.com/3f5ef30a8dcda6fc754af6b_r.jpg&&&/figure&别人管这叫做“手感”,我管这叫“不会瞄准”。&/p&&p&真正能造成伤害的,是让技能路径经过下图中的绿色区域。这里忍不住黑一波LGD的教练:教练的作用一直被人误解,教练是指导运动员训练的角色,不是负责B&P,然后没他什么事了。这种韦鲁斯的Q,&b&&u&完全属于没有详尽的理论教学,和系统的训练&/u&&/b&才会发生的重大问题。&b&&u&这就是教练的锅&/u&&/b&。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/88e7c6c2b0dee0fde2ec8_b.png& data-rawwidth=&526& data-rawheight=&299& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&526& data-original=&https://pic1.zhimg.com/88e7c6c2b0dee0fde2ec8_r.jpg&&&/figure&无论如何,&b&&u&任何经过红色区域的路径都是无效的不可能命中任何单位&/u&&/b&。&/p&&p&&b&&u&性价比最高的,就是路径完全在蓝色区域当中&/u&&/b&。至于因为什么,诸位不妨模拟一下绿色的移动方式,然后就会明白。——然而GodV连中间那个路径都没有选择。&/p&&p&这就如同凤凰的冰墙、兰博的R,机器人锤石的钩子一样,属于&b&&u&应该在比赛前就训练到家的基本功&/u&&/b&。GodV为了证明自己已经在比赛中多次选择韦鲁斯了,但是&b&&u&他在有眼的情况下&/u&&/b&,空发了一个Q,这严重暴露了他对韦鲁斯的训练还没有到位;别说有视野,&b&&u&就算没有视野的盲Q,也不能选择那样的路线&/u&&/b&。连不要瞄准红色区域这种基本功都没有,这不是训练的不到位,是什么?&/p&&br&&p&天赋强的人,用他的天赋,&b&&u&靠直觉去保证命中率&/u&&/b&。&/p&&p&普通玩家,没有那种反应能力,没有那种天赋,不妨跟我一样,先从学会“分析模型”开始——每个英雄的有效命中区域,其实是它的膝盖处(绿圈表示):&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/2409ca2fab85ab60d58c26ac40f64433_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&248& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/2409ca2fab85ab60d58c26ac40f64433_r.jpg&&&/figure&&br&&p&2.很多人认为右键比A键更加好用,但是如果对方辅助站在对方ADC身前将人几乎挡住了呢?如果你在塔下强杀,而且令人尴尬的是对方的身躯刚好躲在塔后呢?只有通过打开[游戏]-[游戏设置]-[依据鼠标指针攻击移动],让[A地板]会以鼠标悬浮处为中心,攻击距离[鼠标]而不是[英雄]最近的单位:&/p&&p&[你] [小兵1] [小兵2] [A+鼠标点击 处]&br&你会攻击[小兵2],而不会攻击[小兵1]&br&&/p&&p&才能做到:&/p&&p&【你】【塔】【敌人】【A+鼠标点击 处】&br&你会攻击【敌人】而不是【塔】&br&&/p&&p&这样的A地板&b&&u&才是让门槛更低的操作——你不需要16岁的反应、大神的天赋,就可以做出同样的操作&/u&&/b&。&/p&&br&&br&&h2&II:英雄联盟里的线——控制好理应在你掌控之下的兵线&/h2&说到基本功,对线一定是必不可少的一环。&br&&p&3.那么兵线到底如何掌控?&/p&&br&&p&首先,先开始最基本的推演:没有双方英雄干扰的情况下兵线是如何变动的?&br&&/p&&br&&p&首先,你可以直接用一个[&b&&u&近似&/u&]&u&公式&/u&&/b&:胜方余兵^2=多方兵^2-少方兵^2&/p&&p&举例,10个蓝色方小兵和9个紫色方小兵相遇,那么蓝色方会存活几个小兵?大约4个。10的平方100-9的平方81=19,19的根号为4.XX,那么就会存活大约4个小兵。&/p&&p&3个蓝色方小兵和2个紫色方小兵相遇,那么蓝色方会存活几个小兵?大约2个。3的平方9-2的平方4=5,5的根号为2.XX,那么就会存活大约2个小兵。&/p&&blockquote&非常容易的验证方法:假设每个小兵100生命,10攻击力&br&第一波交锋:&br&蓝色:100;100;100
100;100;80&br&紫色:100;100
100;70;&br&&br&第四波交锋:&br&蓝色:100;100;40
100;100;20&br&紫色:100;10
100;0;&br&&br&第五波交锋:&br&蓝色:100;100;20
100;100;10&br&紫色:100
70&br&&br&第六波交锋:&br&蓝色:100;100;10
100;100;0&br&紫色:70
40&br&&br&第八波交锋:&br&蓝色:100;90 -&
100;80&br&紫色:20
0&/blockquote&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/9c4fb8b9a6f2_b.png& data-rawwidth=&365& data-rawheight=&294& class=&content_image& width=&365&&&/figure&这是违反很多人直觉的一个事实:&/p&&p&很多人认为,10个兵打9个兵,最后应该会活1、2个吧?但是结果通常是5个。&/p&&p&如果你的小兵是6(5)个,对方是5(4)个,那么兵线会疯狂地往前推进,你会以多存活3个小兵的程度,不停滚雪球,然后推到对方塔前。&/p&&br&&p&那么我曾经教的第一波兵用自身&b&&u&吸引对方小兵仇恨——进草——让前几个小兵形成集火&/u&&/b&,到底能起到多大效果呢?&/p&&p&一般会让对方小兵多攻击我方3+2+1次,也就是6次攻击。换算成血量就是0.5个小兵。相当于36-(5.5^2)的根号,也就是5.75的根号,2个小兵。&/p&&p&如果你前期吸引对方小兵的火力,那么在你们双方英雄都不干扰,并且排除随机性干扰,&b&&u&理论上你会让对方的兵线向我方推进2个小兵的进度&/u&&/b&。&/p&&br&&br&&br&&ul&&li&4.接下来我们来讨论如何补兵。&br&&/li&&/ul&&br&&p&补兵一直以来都是千篇一律的“九字真言”教学:“用寒冰,卸符文,自定义”。&/p&&p&但是,这样真的有用吗?&/p&&br&&p&把眼光看回过去我们念书的时代:&/p&&p&很多人在学物理的时候,从最开始学受力分析,到高二,到高三,做了N张卷子,就是一直都在错;有的人刚学力学,就是满分,从来都没错过一道题——如果说这是“补兵”,那么毫无目的的练习真的能有所成就吗?&/p&&p&很多人在学投篮的时候,从最开始打球,一直打了10年,依然是“乱扔”;有的人不到1年,投篮的命中率就开始越来越高。——如果说这是“补兵”,那么&b&&u&毫无目的&/u&&/b&的练习真的能有所成就吗?&/p&&p&没有系统明确目的的练习,除了耽误你的时间不会给你带来任何额外的帮助,与其做那种练习还不如直接一局一局靠游戏来进行提高——你已经失去了自定义的意义,还何苦做枯燥乏味的练习呢?&/p&&br&&p&其实不会“补兵”的本质,和“团战总是忘用兰顿、沙漏”的本质是一样的。这是因为你要在短时间内处理大量繁杂的信息,你用自己本身的脑力去直接“暴力”处理这种数量和质量的问题根本做不到;所以你需要能节省你脑力消耗的方法——你之所以会觉得促襟见肘,是因为没有与之相对应的“块处理模块”。&/p&&br&&p&如果用计算机来解释,就是同样每秒运算100次的处理器,处理同一个问题,算法不同耗时就会不同。都是编写一个“计算器”,进行同一个开根号运算,普通大学生用单片机做出来的计算器就需要20000个机器周期,微软的windows自带计算器就只需要200个机器周期。&/p&&p&“1+2+……+99+100=?”用暴力算法你可能:一要用上纸和笔,二要算上几分钟;但是如果你用101*50=?来算,既不需要纸和笔,又不需要几分钟。——这是你的脑力[总量]提高了吗?不是,而是你对脑力的利用[效率]提高了。&/p&&p&你打乒乓球,一开始对正旋、反旋反应不过来,可能接普通的球都很吃力;但是你打上半年,就觉得似乎对面来什么球反应起来都舒服多了——这是这是你的脑力[总量]提高了吗?不是,而是你对脑力的利用[效率]提高了。&/p&&br&&p&你刚开始玩“劲乐团”、“节奏大师”,觉得什么都反应不过来;但是玩了一个月,发现自己慢慢能看清掉落的节奏点了——你真的认为这是你的[反应]能力突飞猛进、脱胎换骨吗?其实只是你的“视觉捕捉”形成了“块处理”模块,你提高了自己对自己原有脑力的[利用效率]。&/p&&p&我希望更多人能明白这个道理,不知是在游戏中适用,而是在生活各个领域里都能。很多人不是天赋比你出众,只是掌握着比你多的“信息”,用着比你有效的“方法”。真的比最基础的“先天素质”你们没多少差距。&/p&&br&&p&很多人没有办法完美地形容如何补兵,是因为补兵是一个整体的概念。所以很多人给出的“如何提高步兵能力”的答案,都浮于表面,没有针对性。&/p&&p&就如同说“如何变美”,你去说“你要给人以美感、要多提高自己的品味,然后多欣赏其它美女,多练习化妆,你就慢慢变美了”,这是什么用都没有的。&/p&&p&有效的让一无所知的门外汉能够毫无压力阻碍地了解你要表达什么,你要将复杂的问题拆分成N个可以更实际地被人理解的具体部分,比如:如何搭配自己的脸型选择发型、如何搭配自己的肤色选择着装、如何根据现在的普世审美观确定自己的风格……&/p&&p&将补兵这个概念拆分,才会让练习难度骤然下降——这种情况下“练习”才是有意义的。不然如果练习和直接游戏对自己的提高是一样的,干嘛不在游戏里提高自己呢?仅仅是为了“不坑人”?这是不是在开玩笑?因为不怎么会玩的人大多是跟不怎么会玩的人匹配到一起啊,你确定他们会坑到你?&/p&&br&&p&补兵需要的是两种能力:一种是“找好时机点”,一种是“排好统筹剧本”。&/p&&p&第一:找好时机点&/p&&p&找好时机点,究竟是不是一种“眼力”上的考验呢?根据我对我身边的数个例子的观察,我认为不完全是。&/p&&p&有一个游戏叫做三百英雄,它为“补兵”提供了这种标记服务(如下图红点处标示):&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/e6110aa54feabe4fb10be_b.png& data-rawwidth=&278& data-rawheight=&97& class=&content_image& width=&278&&&/figure&&/p&&p&当对方小兵血量满足你的一次攻击伤害时,有一个高亮的标示会提醒你可以补兵了。但是一个人在LOL里不会补兵,在这个游戏里补兵就会更加出色吗?事实上并没有。&/p&&p&这就如同节奏大师里,将音符降落速度调整一番,并不会真的对你的“连击”和“判定”带来翻天覆地的帮助。你真正需要的是&b&&u&让自己形成将问题“块处理”来节省脑力消耗&/u&&/b&的能力。&/p&&p&(未完待续)&/p&&br&&p&第二:“排好统筹剧本”&/p&&p&统筹剧本,要做的是掌握[计算][小兵的弹道]和[自己的弹道]的能力。&br&其实卸符文只会影响你的攻击频率、攻击数值,并不会影响你弹道的飞行速度,锻炼的是[反应],对[计算量]的锻炼并不明显。调整[阈值]的难易程度,会锻炼你的[反应],但并不会对你锻炼[脑容量]有什么正面帮助。&br&最后的恶果就是——自以为补兵已经流畅了,但是有时会发现:塔兵能力不够过硬、前期攻速低时就算安稳对线也会有时6个兵只能补到5个、你用辅助的时候垫刀能力很差,等等。&br&&br&&br&其实真正还需要掌握一个能力,就是[计算][小兵的弹道]的能力——[你自己的小兵的弹道],飞行速度是十分慢的(近战小兵则为前摇),所以你可以让小兵的攻击[轮空]。如果有以下情况:&br&&br&&br&&/p&&blockquote&敌方小兵:120 120&br&&br&错误的做法:等待 =& 80 80 =& 等待 =& 40 40 =& 攻击一个小兵 =& 0 0 =& 结果:补到一个小兵,漏了一个小兵。&br&&br&正确的做法:攻击一个小兵 =& 40 80 =& 攻击一个小兵 =& 补到1个小兵 40 =& 攻击剩下的小兵=& 补到2个小兵。&/blockquote&&p&&br&&br&以上只是示例,实际情况比这要复杂。但是有意识到这一点,和没有意识到这一点,对补兵能力的锻炼效果差距十分巨大。&br&&br&&br&补兵的实质,是[头脑并行能力],也就是[同时处理多个信息]的能力,补兵是要在人机里练的,当人机里的补兵无压力了,在匹配里、排位里只会更轻松。&br&至于为什么,因为在人机里补兵,你的敌人不是对手而是队友,这时锻炼的是你的[头脑并行能力],[预算弹道的能力]。&br&&br&&br&不要单纯的认为补兵靠“节奏”,因为节奏只是单纯的“反应”而已。补兵靠的是多信息处理,也就是[同时计算自己多个小兵和队友的弹道,再精确计算自己弹道]的能力。&br&&br&&br&在自定义里&u&变量太少&/u&,只起到&u&降低难度让你上手的目的&/u&,起不到&u&锻炼[脑容量]&/u&的目的。&br&准确地说,&b&&u&自定义能够有效练习的,是[控线]&/u&&/b&——如果你的攻击力是50,小兵一轮打掉对方20血,那么对方小兵20~50的区间你都可以补到兵;但是你在满血50的时候补兵就是不会控线(不是不控,而是不会控,两者不同)、控制自己在对方小兵20的时候,轮空自己小兵的一轮弹道,这样就练习了[控线]能力的一个方面。&br&&br&并不是说传统的方法[无效],而是&u&[没有效率]&/u&。&br&练习[补兵]应该把精力放在[算法能力]上,而不是[反应],这样才更有[效率]。&br&锻炼[反应](以及脑容量)有另一套更[有效率]的方法,同样不需要靠寒冰卸符文来练习——韦鲁斯solo、奥巴马solo、德莱文solo。100兵1塔1血制。都比寒冰来得有效。&br&如果一种方法10局能长进原来20局才能长进的程度,那为什么用笨方法呢。&br&也许唯一的好处就是自己一个人就能玩。——但是那样还不如去打人机。&br&&br&每个人只要一直打,就都在进步,&b&&u&差距就是一个[效率]而已&/u&&/b&。&br&这就是为什么有些人&u&200局就上钻石&/u&,有些人&u&2000局还上不了黄金&/u&。&br&&br&健身房的人还知道,&u&器械不同、动作不同&/u&,锻炼的&u&肌肉群就不同、效果也不同&/u&。他们的目的还是为了“强身健体”,而我们本身“靠头脑”的成分就更大,如果不懂这个道理就太说不过去了。&/p&&br&&p&(未完待更)&br&&/p&&br&&h2&III:英雄联盟里的面——控制好属于你的领域&/h2&&br&&p&喜欢画画的人都知道:很多初学者,可以画很好看的鼻子、很好看的眼睛、很好看的嘴,&b&&u&但是就是在画一张完整的人脸时,会画得丑的不行&/u&&/b&。&/p&&p&
当点和线不停交错,就会形成一个面。这个面,就如同将[初等函数]组合的[复合函数],能够解决更多单一的初等理论无法解决的问题。如何控制好这个“复合体”不是那么简单的事。&/p&&br&&p&
很多人自认为自己具有很好的“操作”,但是却总是难以取得理想中的结果。他们不懂他们玩的不再是“切手指”这样单纯的“操作”游戏,当这是一个数字和手指交错的游戏时,重要的不止是你的手指活动,还有你通过手指活动达成的数字。&/p&&p&
你需要的不是如何让你的手指,而是提高你对自己手指活动的利用效率。懂得“鼠标连续点击7次”和“点击1次”是同一个操作,你才不会对自己的“操作”自视过高,总是自怨自艾自己玩的那么出色,但是总被人坑。&/p&&br&&p&
你最好要清楚,你的每一个“操作”想要达成的&strong&最根本的目的是什么,不然操作无从谈起&/strong&。&/p&&br&&p&
我在很多领域都建议身边的人能够注重自己认清问题本质的能力,在游戏这个领域也不例外。&/p&&br&&p&举几个最简单的例子:&/p&&blockquote&&p&1.AKL的双Q有什么用?&/p&&p&很多人会告诉你,双Q的伤害更高,有爆发。&b&&u&然而这只是一种错误的想法&/u&&/b&。&/p&&p&真正的情况是:AKL的双Q不会提高一丝一毫你[对敌人造成]的伤害,它的作用&b&&u&只是[承受更少]来自敌方的伤害&/u&&/b&。&/p&&br&&p&2.再比如,盲僧R闪、慎E闪、瑞文的Q闪,皇子的EQ闪有什么用?&/p&&p&很多人会告诉你,闪现可以让你的技能速度更快。&b&&u&然而这只是一种错误的想法&/u&&/b&。&/p&&p&其实真正的情况是:和瑞文的EW不同,闪现不会提高一丝一毫你[技能释放的速度],&b&&u&它的作用只是[减少对手的反应时间]&/u&&/b&。&/p&&br&&p&3.还有很多情况下,你会感叹“我怎么没有伤害?”/“对面伤害怎么这么高?”&/p&&p&其实对面只是基于等级的基础伤害,&b&&u&不是对面伤害高,而是你太脆了;不是你没有伤害,而是对面更抗揍&/u&&/b&。&/p&&p&我在很久之前有人和我相约solo盖伦,约定我不允许出任何攻击装。然而他出残暴,我出腰带,他依然说我伤害比他高——其实他对我造成120伤害时,我也就对他造成100伤害,他的伤害比我高——其实不过是我的生命值比他高而已。&/p&&/blockquote&&p&那么知道这些有什么用呢?&/p&&p&因为“操作”是以结果论的,而不是以大多数玩家自认为的“繁琐程度”论的。如果不懂这些,你只会进行一些“华丽”的“废操作”。&/p&&p&有的盲僧又秀又Carry;但是有的盲僧好像来一个R闪他就是天大的功臣、对方没死就是队友没伤害。这就是犯了自认为“华丽”的操作就是牛逼的错误。&/p&&br&&p&先来说AKL的双Q;我很久以前玩AKL玩的很多,总有人跟我说:“你连双Q都不会啊?你真菜。”“你说你知道?你知道你怎么不用呢?”然后被我打的屁滚尿流,还是要犟嘴说不管你输赢,你玩AKL为什么不双Q呢?我问他,为什么我要双Q?他说:“因为这样伤害高啊!”&/p&&br&&p&我只能深深地无奈,然后用一张纸写出来:&/p&&blockquote&&p&双Q:Q-wait 4s-A-Q-A&/p&&p&不双Q:Q-A-wait 4s-Q-A&/p&&/blockquote&&p&我就问他,高了哪门子的伤害?&/p&&p&他一句话也不说,憋吃了半分钟。&/p&&br&&p&然后他又说:那你连QAQA都没做到,你都是RQA,这也太菜了。&/p&&p&我只能深深地无奈,然后问他:&/p&&blockquote&&p&你看到AKL走过来要干你,你不跑?&/p&&p&你知不知道AKL的&b&&u&R比Q要远200码&/u&&/b&?&/p&&p&当你距离对手800码的时候,你就非要走到600码给他挂Q然后等着一会上?&/p&&/blockquote&&p&他一句话也不说,憋吃了半分钟。&br&&/p&&br&&p&然后,转移话题了。&/p&&br&&p&很多人玩游戏,只是在指望对面更蠢,而不是希望自己更强。如果遇不到愚蠢的对手,就挂机、投降、等开下一局,并期待下一局能遇到愚蠢的对手——发现随着局数增多,他很难遇到菜菜的什么都不懂的对手啦,就重新建小号、换区。&/p&&p&我见到一个人就喜欢建小号,花钱买千珏玩,因为他发现:他本来打不过对手,但是如果他放R,然后自己站在里面跟对面站撸,尽管自己先残血,可是不会死,接着打一会对面发现自己残血了,就条件反射开始跑,一跑出千珏的R去,就被他打死了。&/p&&p&因为&b&&u&对面菜&/u&&/b&、不懂、没水平,所以才让人得逞的招数,有些人偏偏喜欢把这个当作是&b&&u&自己的实力&/u&&/b&。&/p&&br&&p&&b&&u&他们管这叫做“强迫症”,我管这叫“畸形欲望”。&/u&&/b&&br&&/p&&br&&p&再说瑞文。&/p&&p&有一个玩的并不是很厉害的人总用瑞文。我就看了几次他玩,我发现这个人总喜欢用那套“标准无伤连招”——QWA-QEA-QA&/p&&p&我问:你为什么一定要把第三个Q主动用出去呢?你用前两个Q之后,留着第三个Q等着对方要反打的时候,反手威慑不行吗?&/p&&p&他说,那样伤害会少很多啊,很多时候对面不上来,第三个Q就用不出来了。&/p&&p&我又问:你为什么要用“无伤连招”?是为了不顾自己的消耗只求打掉对面的血,还是为了拉开你们两个人的血量差距?你掉50他掉200,和你掉250他掉300,哪个是你的目的?对面本身就比你血厚,还回复的快,你这么拼谁占便宜?你的目的是“连招”还是“无伤”?你为了打伤害为什么不直接E然后光速QA?留W回撤?你最初的目的不是为了让你自己少掉血吗?&/p&&br&&p&然后又看到他打盖伦。发现他总想QWA,E回来,但是总是因为接了A就被盖伦Q,因为沉默E不出来。&/p&&p&我问:你为什么一定要A那一下?&/p&&p&他说,因为只有这样才能耗到血,不然等CD回来盖伦血也回起来了,有那多出来的100的伤害对面血量才会不断被压下去。&/p&&p&我又问:你打盖伦这么喜欢QW之后A那一下的话,为什么符文里精华不带攻速精华呢?&/p&&p&他说,那样伤害会少很多啊,而且瑞文不需要攻速的,你太不懂了。&/p&&p&我不禁奇怪了,难道就差那7点攻击力?这样永远要被盖伦反手打一套就很赚?而且,是谁说瑞文不需要攻速的呢?瑞文也&b&&u&只有Q才重置普攻,如果不用光速QA,瑞文和其它任何英雄都是没有区别的&/u&&/b&,如果你游戏水平不那么高,为什么不用一些对自己更友好、更简单、更能有效&b&&u&在自己水平还不够高的时候给自己助力呢?非要盲目模仿大神对你有什么好处&/u&&/b&?&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/baa170ef179193edf5d11a2_b.png& data-rawwidth=&406& data-rawheight=&63& class=&content_image& width=&406&&&/figure&攻速同时会节省“抬手”所需要的时间,如果考虑到人反应所需要的时间误差等等,在前期对于像上面提到的这位玩家,至少能节省W后A人所需要的0.1s左右的时间。其实这个人差的还真的就是这么一丁点的0.1s的时间。&/p&&br&&br&&p&不懂自己的根本目的,一会为了“消耗”,一会为了“伤害”,一会为了“无伤”,这种没有将自己一切思路组合成一个整体的玩法,必然会觉得“技巧”对他来说没有什么用处。&/p&&br&&br&&p&(未完待更)&/p&&br&&br&&br&&h2&End.下篇预告:[基础篇?下]——意识篇:英雄联盟里的 时间 与 空间.&/h2&&br&时间点 与 死亡区&br&&br&&h2&(基础篇?上——操作篇.未完待更)&/h2&&br&&p&PS.为了避免将来有可能发生的麻烦,最近在学习如何开通微信公众号,因为还在学习阶段,几乎所有功能都不知如何使用,排版问题会慢慢调整,可能将来还有诸多不足,还望包涵和指正。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/26b4ad567e080b6ab3b5af7214a1faba_b.jpg& data-rawwidth=&430& data-rawheight=&430& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&430& data-original=&https://pic3.zhimg.com/26b4ad567e080b6ab3b5af7214a1faba_r.jpg&&&/figure&&p&感谢您关注《MikasaAkali》,公众号将于2月1日开始正式更新,每星期一晚上8:30更新一篇新文章(更新进度从[基础篇?上]开始算起,并将优先在公众平台首发)。近期将在我的知乎专栏《阿卡丽的霞光结界》优先发表三篇(包括两篇 序 ),每天不定量更新,如果有什么意见和建议可以在评论和公众号中留言,再次感谢您的关注和支持~&/p&&p&
——将与您一同进步的Eric Tseng&br&&/p&&p&我将尽量争取做到,能够每周更新一篇文章。&/p&&p&以上。&/p&
I:英雄联盟里的点——控制好属于你的英雄 1.如何提高你的反应: 很多攻略都是这样“注意不要被开团”;“注意不要被控”;“注意骗对手的X技能”……很多标题标注着【“史上最强XX攻略”】、【“最强王者为你深度剖析XX”】……这种噱头的攻略里面,也仅仅…
讲真,打得好不如排得好啊……(说什么废话&br&&b&还是看阵容选人,以及看你遇到的AD技术。&/b&&br&这个回答里就说我个人理解吧-w-&br&&b&首先把辅助分为几个类型:(我自己分的_(:зゝ∠)_别太介意 )&/b&&br&&b&由于很多AP也确实可以拿来打辅助 所以也放进去写。&/b&&br&&br&&br&&b&按打法分类-&/b&&br&1.偏进攻&消耗:婕拉|安妮|火男|光辉|牛头|日女|扇子妈|加里奥|维克兹&br&2.偏保护:风女|奶妈|娜美&br&3.攻守兼备万金油:锤石|宝石|琴女|扇子妈|莫甘娜|时光|布隆|巴德|璐璐&br&4.我不管你就是死活打不动我:日女|蛤蟆|布隆|牛头|掘墓&br&&b&按队伍中作用分类-&/b&&br&抗伤害/控制技+先手开团/poke消耗/游走支援&br&&b&按AD分类-(列的不全大概自己感受一下好吧……&/b&&br&线上压制:女警|韦鲁斯|金克斯
就是要点你 趁你补兵就点你&br&发育 后期打团:大嘴|老鼠|vn&br&技能型:飞机|韦鲁斯|ez&br&&b&按玩家分类-(。&/b&&br&一个可以带你起飞的AD|一个需要你带节奏的AD&br&主要是 你要知道他在线上是喜欢发育还是偏向打架收人头&br&&br&&br&&u&白银段个人推荐: 婕拉|扇子妈|火男|光辉|琴女|璐璐(推荐度从高到低)&/u&&br&毕竟这个分段 对面的AD基本可以说没什么走位,使用&b&婕拉&/b&这种有控+高伤害的辅助 太容易拿双杀了……E到就是一套爆发消耗,工资装小蓝片 摸钱飞快。火男光辉同理 消耗呗。&b&璐璐&/b&的话,WER帮助保护己方ad,进可攻退可守的好选择。自己遇到对面来抓给自己加速/大招加血都很好用。&br&可以机器人,但是不推荐。选这个英雄要么前期直接把对面下路打崩然后去游走抓别的路 建立优势;要么劣势局,对面装备无限好,你出勾……勾个怪物回来= =?当之无愧的团灭发动机。&br&奶妈风女这种则是太脆 走位稍有不慎比如被对面机器人勾了多死了几次,有的AD就要开始bb了&br&牛头日女 遇到不跟你的AD,自己上去了就回不来&br&巴德锤石
就没遇到过这个分段会玩的……小号除外。&br&&b&选攻守兼备的就是不想背锅啊哈哈哈(笑)&/b&&br&&b&AD怂你也怂着打 大不了互相发育等打野过来&/b&&br&&br&&br&&b&再说看阵容:讲道理只要不拿出完全不搭的下路组合就好吧……&/b&&br&经典的下路组合:&br&琴女+EZ: poke消耗&br&锤石/布隆+卢锡安:进攻 防守都很强&br&扇子妈+轮子妈:机动性强&br&奶妈+女警/轮子妈:反正我就是要消耗你 有本事来换血啊&br&璐璐/风女+大嘴:反正我觉得配大嘴我就喜欢用璐璐 毕竟w现在加攻速&br&&br&然后就是看己方阵容啊,看你们是打poke 还是偏团战,怎么打拿什么英雄就行了&br&再然后看对面,都是突脸的话,真的别玩奶妈了……选个风女秒q吹人吧&br&如果对面是扇子妈配女警啊这种,你选个手短的比如布隆,会被消耗的非常难受。&br&&br&&b&以上个人心得见解_(:зゝ∠)_不说辣 默默打AD...&/b&
讲真,打得好不如排得好啊……(说什么废话 还是看阵容选人,以及看你遇到的AD技术。 这个回答里就说我个人理解吧-w- 首先把辅助分为几个类型:(我自己分的_(:зゝ∠)_别太介意 ) 由于很多AP也确实可以拿来打辅助 所以也放进去写。 按打法分类- 1.偏进攻&…
一款华丽典雅的皮肤,但是很少人知道,这个皮肤有一段冷血又悲惨的故事。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/68abfd90ad15e_b.jpg& data-rawwidth=&1215& data-rawheight=&717& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1215& data-original=&https://pic3.zhimg.com/68abfd90ad15e_r.jpg&&&/figure&&br&韦鲁斯的定位是中路的顶尖狙击重炮或是下路的优雅射手,&br&自然他的皮肤需要和远距离的狙击有很大关系。&br&&br&但当人们看到这款皮肤原画中的战争堡垒,身上的白色迷彩,&br&还有那令人恐惧的白色死神之名,这款皮肤的设计初衷就不言自明了。&br&&br&那就是芬兰的华丽刺客--西蒙-海耶&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/f870ba0bdb8b06ebd466a673_b.jpg& data-rawwidth=&268& data-rawheight=&303& class=&content_image& width=&268&&&/figure&&br&西蒙·海耶,1925年加入芬兰军队,在“冬季战争”(二战苏芬战争)中开始了他的狙击手生涯,&br&在摄氏零下20-40度的环境,身穿全白迷彩装,狙杀苏军。被确认击毙的苏军人员中,&br&共有505人是出自于他之手。&br&他从未受过伤,有一次例外,他居然面部中枪,却奇迹般存活了下来。&br&曾有次对着围着篝火取暖的苏军挨个射击,&br&而受冻挨饿的苏军战士看着战友一个个倒下竟无动于衷,因为他们对能活到天亮根本就绝望了。&br&正是由于他给苏军造成了巨大的伤亡,苏军士兵都惊恐地称他为&白色死神&。&br&&br&这位堪称国家战神的老爷子活到了2002年,带着自己的狙击枪安然故去,&br&从此,&br&世界上再也没有一位狙击手有如此的统治力和伟大的数据了。&br&&br&因而这款皮肤,也向这位战神致敬!&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/fda3b24f05_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic2.zhimg.com/fda3b24f05_r.jpg&&&/figure&&br&在Q的时候,华丽的利箭带着冰霜的轨迹,还有雪花的飘散绽放在空中,&br&致命的一击,毫无悬念!&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/b8bf4ba21db6db1bdd53b265a6385c19_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic2.zhimg.com/b8bf4ba21db6db1bdd53b265a6385c19_r.jpg&&&/figure&&br&在Q的准备期,箭头的前方出现了精准的准星,也象征了刀刀致命的决心,&br&精准的狙击,弹无虚发。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/edb00cf5c6ed022ba2c3cc_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic1.zhimg.com/edb00cf5c6ed022ba2c3cc_r.jpg&&&/figure&&br&站立在寒风中,让敌人战栗在冰原上,&br&如同矗立着的巨人,坚不可摧。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/08d2bf436d63f7bbf722bd_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic1.zhimg.com/08d2bf436d63f7bbf722bd_r.jpg&&&/figure&&br&最后,那堪称噩梦一般的终极技能,如同摄魂的锁链,无处可逃,华丽至极!&br&&br&&br&这是一款华丽而且伟大的皮肤,不仅象征着卫国志士的保卫家园,&br&也象征着一种在寒风里,冰原上,守护身边重要人的决心,这和韦鲁斯这个英雄不谋而合,&br&&br&冰原的狙击,白色死神的微笑没有答案。
一款华丽典雅的皮肤,但是很少人知道,这个皮肤有一段冷血又悲惨的故事。 韦鲁斯的定位是中路的顶尖狙击重炮或是下路的优雅射手, 自然他的皮肤需要和远距离的狙击有很大关系。 但当人们看到这款皮肤原画中的战争堡垒,身上的白色迷彩, 还有那令人恐惧的白…
adc都有不同的定位,韦鲁斯和金克丝一样是属于团战型的adc,打团时保持英雄击杀被动非常虎,而且因为有W效果存在,打坦克不是特别虚。&br&但是他
重要的事情说三遍。&br&上面那句话是在他现有所有技能的背景下说的。&br&金克丝也没位移,但是金克丝有着WE两个控制,被动加速也可以用来走位。&br&为什么同为团战型adc,韦鲁斯现在不如金克丝好用,因为金克丝的技能可攻可守。&br&而韦鲁斯是全攻。&br&韦鲁斯需要用大招开团或打反手限制对方突进,但是只能定一个,只要对面不傻就一定会在大招蔓延效果触发之前切死韦鲁斯。而QE两个技能都是用来配合W打出爆炸输出的,E的伤害与减治疗效果价值远高于减速效果,一般是不会留E来控人的。&br&在当前这个坦克联盟版本,韦鲁斯打团的输出环境很差,他既没有金克丝的控制,也没有大嘴的射程,团战时非常需要队友的配合,而且,作为队伍中最吃发育的位置,容易被针对就是给敌方提供了己方的弱点。针对韦鲁斯的难度相比于其他主流adc还是低的。所以韦鲁斯adc在当前版本并不是特别好的选择。&br&至于为什么韦鲁斯中单火了起来,因为当前版本刺客都集体被削,韦鲁斯在中单位能迅速将魔切叠起来,而且有等级与装备优势时Q的伤害是非常爆炸的(玩过乱斗韦鲁斯都应该知道伤害有多爆炸),而且在队伍有双AD的情况下,韦鲁斯中单不必追求在一线一直通过平A对敌方造成伤害,而是和炮台型法师一样,在队伍的后面提供大量技能输出。而且韦鲁斯还有着炮台法师所不具备的刚脸能力与打团持续作战能力,而且在后期打对面成型坦克上单时不会像大部分炮台法师那么乏力。&br&韦鲁斯中单的兴起与他的对线能力也不无关系,在有了875之后,韦鲁斯线上会变得非常流氓,只要Q中2到3次,对面基本就告别正常补刀了,而且相对于在下路2v2时对方打野支援,在中路1v1时韦鲁斯并不是特别畏惧打野,因为当前中路GANK主要依靠打野自己的控制技能,不像下路辅助打野的双控制。所以韦鲁斯在中路的发育一般都不会特别差,只要做好视野,必要时呼叫己方打野反蹲就可以轻松打出优势。
adc都有不同的定位,韦鲁斯和金克丝一样是属于团战型的adc,打团时保持英雄击杀被动非常虎,而且因为有W效果存在,打坦克不是特别虚。 但是他 没有位移 没有位移 没有位移 重要的事情说三遍。 上面那句话是在他现有所有技能的背景下说的。 金克丝也没位移,…
&p&利益相关:钻石,曾经淘宝代练店铺排行第一,现在淘宝首页的猫先生代打店运营人。&br&&/p&&p&写文缘由:有些朋友对于这个行业的各种内部细节没有足够的思考,或者没有渠道获得内部信息,也不能从全局的角度去分析行业。所以,我为大家梳理一下两年的所见所得,大型攻略,两年来的数据支持,纪念曾经的日子。&/p&&br&&br&&b&&br&用15-16年的所整理的一些数据来梳理一下我对于LOL代练行业的一些理解。&/b&&br&&b&框架如下:&br&&br&&br&一、选择代练人群的需求分布:&br&&br&&/b&&p&&b&二、&/b&&b&代练对于游戏行业的影响:&/b&&/p&&br&&br&&p&&b&三、代练现象对于游戏参与者的影响:&/b&&/p&&br&&br&&b&&br&四、代练行业发展的趋势:&/b&&br&&br&&br&&br&&p&&b&一、选择代练人群的需求分布(后有数据统计图)&/b&&br&&b&1、&/b&&b&第一种需求:&/b&&b&我要脱离青铜陷阱。&/b&&br&&/p&&br&&p&众所周知的是,青铜作为LOL中坑底的存在,具备很多的不稳定因素。仰俯皆是的随意谩骂队友,还有挂机率高,不认真随性进行游戏,产生争执直接送人头,经济掠夺等等。&/p&&p&而在高端局情绪的不稳定因素相对影响会降低一定比例。&/p&&p&依据RANK分数据来显示,青铜的分段为900分及以下,而每50分为一个分段,即青铜则聚集了将近18个段位的人员,足以见混乱程度。&/p&&p&直观来说的话,白银和青铜的秩序差距就相当于中国和索马里的差距,再往后提升也有,但不是特别明显,直至到一区黄金三阶段,其他区黄金一二段,突破一个新的层次开始渐渐好转。&/p&&p&在看到LOL这种分层的时候我觉得和社会的阶层分布性很相似,符合马太定理 ,当你失去的时候,社会总是让你失去更多,并且难以逃脱,这时候你想逃脱就需要很大的外界的力量,而当你进入一个有秩序的社会,获得正确的成长模式和秩序保护的时候,你得到的时候也会越来越多。&/p&&p&印象最深刻是我在高二时候,黄金三,替朋友出青铜陷阱,打了整整两天一夜,终于把朋友青铜三的号打到了青铜五,他们拿这个事笑话了我四五年,哈哈,也许是我主打偏正统辅助的原因吧。&/p&&p&有的人说代打是为了装逼,那么请问一下假如没有下个段位的能力,去代打后依旧在下个分段受虐,谁会这么愚蠢。假如一个刚刚接触LOL的菜鸟,在不能变现账号的情况下,去把自己辛辛苦苦打的号代练到钻石,每一盘都饱受凌虐、我觉得任何一个心里没有问题的人都不会这么做(抖M属性除外)。&br&&/p&&p&其次是当你的技术足够基本杀蹦大多数对手,却因为没有意识,没有节奏感而失败,你可以去你更高的段位看一看,当你遇到了高段位虽然技术一般,但是能够带起团队节奏的高手,你们互相促进,互相学习,足以达到更高的层次。&/p&&br&&b&&br&2、作为辅助,我意识已经足够强大,但我无能为力。&/b&&br&&p&&br&作为一个钻石组的辅助,因为要练习不同位置,所以我有各个区不同段位的号。&br&从青铜到钻石,每一个段位我都有深刻的体验、&br&基本上就是低段位你不能玩辅助,玩辅助你就很难赢,&/p&&p&我曾经认为作为一个好辅助,拴着一条狗也应该能打爆对方,后来才发现是自己真的太过天真了。&/p&&p&你能否明白,带着一个像是一个开发失败的脚本ADC,去打对面两个会玩人的能有多累吗。&/p&&p&我抢二,蒸汽勾人QAE,攻击点燃,自信看着残血回头了,为了让人头给了ADC,AD女警没有直接平A,看着人来了个,反向Q。&/p&&p&我三级拉人进草丛,一套对方一个残血,对方在adc在我面前,面前!进了草丛,ADC看了一下,然后在A兵,后来问我,你怎么不插眼给我视野呢。我视野早做了,而你的眼,放在装备栏里,是为了装饰美丽的你吗。&/p&&br&&p&没事,就算是这样ADC,我也能让对面不能正常生活,谁让我是蒸汽呢。&/p&&p&我能用无穷的钩子,配合ADC的普攻打出一个有一个残血。&/p&&p&&br&可是你知道好不容易在下路打出优势,辛辛苦苦,等后期的时候,ADC团战迷路,打团关键时刻A兵的心酸吗?&/p&&p&&br&&u&最近这一次时间在昨天晚上10.27号
弗雷尔卓德
黄金一铂金段位分段&/u&&/p&&p&我给我的小号上分,为了获得一个框,打了辅助,还是辅助。&/p&&br&&p&前期我带着一个能闪现反向Q,对打A小兵,我带着一个前期我上去,他A兵的ADC,我用蒸汽硬生生把对面打穿。&/p&&br&&p&五分钟杀对方三次,十五分钟ADC人头比3.1.3我人头比3.0.3 ,压制等级压制两级,推一塔。&/p&&p&基本上一来就被钩,一钩就残血,&/p&&p&然而一杀出残血,我们的ADC就因为各种操作失误,配合失误杀不死,这我都能理解,这都没事,我们装备有优势不怕,虽然对方会玩。&/p&&p&然而后期开团的过程中,基本就是在看我们的ADC迷路进入对方怀抱的,在聊在团战关键时刻b走位和站撸直接被秒的时候。&/p&&br&&p&我生气吗,想笑。&/p&&p&但是我还是没有骂他,我一直在和他特别快乐的在聊天。&/p&&p&&b&因为我心实在太累了,要是不乐观,你让我怎么继续下去。&/b&&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c4e2ad5e2dc0ee_b.png& data-rawwidth=&592& data-rawheight=&453& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&592& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-c4e2ad5e2dc0ee_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-e65ad73abc3ab3fcc96b1c_b.png& data-rawwidth=&1040& data-rawheight=&680& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1040& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-e65ad73abc3ab3fcc96b1c_r.jpg&&&/figure&&br&一个ADC参团率和对面参团率差一倍。&br&金钱和一个辅助一般多,输出比辅助高2个百分点,这是铂金的ADC。&br&不提铂金,有多少青铜辅助,白银辅助,有着本该有的实力而埋没于人群之间,&br&&br&这种经历,我从S2到S6,十几个满级的号,你知道我的心,有多累吗。&p&&br&&b&依稀记得是刚进大学的一个夜晚,当我我用锤石冲向了人群,并抛出了我唯一的灯笼。&/b&&br&&b&人们看着我冲向人群,我看着他们嘲讽的目光。&br&刺激的语言。&/b&&br&&b&我放下了钩子和灯笼,关了电脑,这时我决定要做点什么&/b&。&br&&br&&/p&&p&&b&一个基本由在校大学生高级玩家组成的代练组成了,我们取名为猫先生、&/b&&br&&br&&/p&&p&&br&写歌的人假正经,&br&听歌的人最无情。&br&&br&&/p&&br&&p&&b&3、渡劫关键时期为求稳定找人上分,想获得框而上分。&/b&&/p&&br&在关键的关节,为了自己能够得到更好的成绩,也为了自己辛辛苦苦打上的段位不会被随意浪费,认为自己已经超过这个段位,只是时机不对。&p&晋级赛,官方S4,5都曾官网发文说明是鼓励拥有小号的,而现有机制也保证,当你胜利后,很难遇到同样晋级的对手(重置前后例外),这时候你遇到的是,和你隐藏分相对差不多的人,所以并不会产生问题。&/p&&p&当然,很多人和我一样也有对于美服没有晋级赛而是直接晋级这种区别对待的愤怒,我觉得,从晋级赛到晋级失败免费一胜,到取消晋级赛,也是慢慢会出现好转的。&/p&&br&&br&&p&&b&4、升级升经验&/b&&/p&&p&升级最快,获得金币最多的模式是,统治战场和人机模式。&/p&&p&我那时候为了买英雄,多少个晚上,反复用时间交付给对面的AI。&/p&&p&花钱去买时间,一是很正常资源互换的态度。&/p&&p&并且双倍金币卡,双倍经验卡,都是给予可以获得金币的途径。&/p&&p&相比于对战人机积累金币的时间,我更希望的是我能通过金钱让一些懂得快速收集金币技巧的人去做,并且让他们用最快的速度让我得到享受。&/p&&br&&br&&p&&b&5、莫名的虚荣感&/b&&/p&&p&我自己的统计调查,在上一年,四期,一共回复我的一共一百七十四个客户中,上分的原因主要是炫耀的寥寥无几(2%)。&/p&&p&就像我刚才所说的,假如没有下个段位的能力,去代打后依旧在下个分段受虐,没有人会这么蠢。&/p&&p&假如一个刚刚接触LOL的选手去把自己的号代练到钻石,每一盘都饱受凌虐、我觉得任何一个心里没有问题的人都不会这么做(抖M属性除外)。&/p&&p&当你不再这个层次,又得到的高层次的地位,唯一的结果就是这个号成为了一个装饰品,还是被人一戳就露馅的装饰品。&/p&&br&&p&大学舍友泡妹子,用我的钻石号,妹子很开心的约他玩啊,他都不敢玩,让我去替他,对于LOL的问题也是我来问,游戏交流也是我来撩,到最后,妹子到底是和谁谈呢?&/p&&p&这种一戳就破的谎言,却被认为是主流,也许就是被情绪化影响的结果。&br&&/p&&br&&br&&br&&p&&b&6、数据&/b&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c3ddb97f69ee6_b.png& data-rawwidth=&639& data-rawheight=&493& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&639& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-c3ddb97f69ee6_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&可以由数据看出,大部分人群是为了脱离低段位陷阱和晋级关键局。&br&&br&而其次的是升级经验以及高段位小号。&/p&&p&为了虚荣和炫耀的寥寥无几、&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-1b3f6b1f859ea_b.png& data-rawwidth=&846& data-rawheight=&252& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&846& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-1b3f6b1f859ea_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-437cef0a51c_b.png& data-rawwidth=&637& data-rawheight=&664& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&637& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-437cef0a51c_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-06a2949edf8c47bf7a6797_b.png& data-rawwidth=&674& data-rawheight=&561& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&674& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-06a2949edf8c47bf7a6797_r.jpg&&&/figure&客户其实最主要担心的是账号的封号问题,因为养打手成本过大,很难有人承担的起。&br&所以很多淘宝店都是在走代练平台,通过一些高等级脚本进行刷单,这样会出现三个问题&/p&&p&1、你账号在转交过程的安全。&/p&&p&2、脚本外挂代练带来封号、&br&&br&3、价格成本降低,对于市场冲击巨大,劣币驱逐良币的现象。&/p&&p&&br&而我们能够坚持下去,很大程度是因为周边高校林立,通过电竞团体和网咖的合作。&br&才能稳稳地,坚定的,走下去。&/p&&br&&p&&br&&b&—————————————————————————————————————————&/b&&/p&&p&在聊下面内容的时候,我先讲一个真实的故事。那是前段时间,在一次赶时间坐火车回家。&/p&&p&坐在我身边的是一对夫妇,座位上放着包裹占据了两个半座位,一边嗑瓜子,平板放在桌子中间,很大声量的播放着电视剧,看的是我们俗称的抗日神剧。&/p&&p&剧中功夫传承者在陷入大批日寇的包围时编了一个简单的谎言,然后把这队日寇玩的团团转,虽然没有手劈鬼子,但是面对上百日寇的枪击如入无人之地的情景还是有的。&/p&&p&在我身边的那个三十多岁,满面油光的男子还在说:&/p&&p&&b&”怎么还和日本不打仗,到时候我就上去,还不打他个屁滚尿流”&/b&&/p&&p&世间有很多这样的人,即陷入思维的困境,也不做挣扎。&/p&&p&在不懂不了解的时候就做论断和嘲讽,还自鸣得意。&/p&&br&&p&&b&对现状,对对手都不了解,深陷一个狭窄的世界,觉得自己无所不能。&/b&&/p&&p&&b&这种人不能带来什么帮助,并且很容易被操纵,被友人,被社会。&/b&&/p&&p&&b&而能带来的提升的,是庄严的对待对手,认真的了解并且分析对手,还能在交锋中认识到不足自我成长,甚至能从对手身上获取成长的人。&/b&&/p&&p&&b&请 &/b&&/p&&p&&b&对不了解的事物保持沉默&/b&&/p&&p&&b&对深邃的事物保持渴求&/b&&/p&&br&&br&&br&&p&&b&—————————————————————————————————————————&/b&&/p&&br&&br&&p&&b&二、代练对于行业的影响:&br&&/b&&br&&/p&&p&&b&首先,我反对帮人上分的行为。&/b&&/p&&br&&p&&b&MOBA类游戏的代打确实影响了游戏的公平性和玩家体验这点不能否认。&/b&&/p&&p&但是假如我的代练店关了,游戏中就没有代练了,我可以保证立刻关了店铺,我个人虽然没什么本事也不至于黔驴技穷,少了这个店就活不下去了,代练的时间,我做点什么不行呢?&/p&&br&&p&&b&1、前提&/b&&/p&&br&&p&&b&但是,代练的市场会消失吗?&/b&&/p&&p&不会的,因为有需要就有市场。需求和供给我在后面都有专门的分析,相对于这个巨大的需求,现在的市场还远未到饱和状态,对于行业未来发展的分析在文章尾部会简单提及一下。&/p&&p&其次,代练行为很难进行管控,除了脚本上分具有规律可言,其他的人工打手的行为和正常玩家无异,每个玩家都有发挥好的时候,发挥差的时候,除非代练人员主动表明身份,否则仅凭靠数据就说明其代练,查证难度过大,所有游戏代理商都难以进行管控,导致市场一定存在。&/p&&p&最后,官方的态度如何你们没有感觉到吗?&/p&&p&&b&其次,有几个钻石甚至是铂金的玩家,没有帮自己的同学上过分,帮自己的朋友上过分,或者有不止一个账号?&/b&&/p&&br&&p&大家心里有可能都有了回答,我说一下数据调查,在我们的调查中,钻石以上,帮助朋友上分,带妹子,或者自己建立小号的人,在百分之九十五以上,当一个人拥有了一项能力,这种能力必然会成为其资源,而资源的交换就是世界的本质。&/p&&br&&br&&br&&p&&b&2、过程 &/b&&/p&&br&&p&&b&为什么问这两个问题,因为这是我们讨论问题的前提,&/b&&b&我就简单从一个大的方向,包括时间和空间角度分析一下代练的影响。&/b&&/p&&br&&p&&b&时间的角度,&/b&代练伴随着游戏的出现,从S1就有开始。&/p&&p&S2的时候,我入坑LOL,那时候代练的价格我清晰的记得低的吓人,&b&钻石段位一分不过两块钱,同学之间一瓶营养快线就能帮忙上一个大段。&/b&&/p&&p&S3的时候,代练开始形成市场,随着S4LOL的飞速发展,形成了一系列的市场规模,这个时候代练的价格已经有了一套自己的逻辑,通过人力的计算和市场需要,获得合理的报酬。&/p&&p&需要帮忙上分的人远远大于从业人数,代练所需要花费的价格比起之前大幅度的提高。&/p&&p&当价格提高,代练的情况也就开始正规化。&/p&&p&&b&当一个钻石选手不知道自己资源价值的时候,可能朋友让帮忙上分就上了。&/b&&/p&&p&&b&但是当其知道自己的资源具有高价值的时候,他就很难再去简单的提供给他人了&/b&&/p&&p&&b&就像你脚下的一颗石子,你可以随意的扔给别人,但是当石子里面包含着一颗珍珠,你就很难轻易的让给他人了。&/b&&/p&&br&&p&&b&&u&代练行业的出现与正规化,使资源进行价值的转化,并且很高的价格降低了代练现象的出现。&/u&&/b&&/p&&br&&br&&br&&br&&p&&b&但是,随着市场规模巨大难以消化以及人们贪婪的本性,脚本外挂的出现打破了平衡&/b&,很多英雄联盟行业的从业者,为了降低成本,使用像LOL人机似得高层次脚本软件,一些外挂软件,大幅度降低了成本,冲击了现有市场的价格。&/p&&br&&p&从S4开始,到如今,尽管市场还未曾饱满,&b&但是价格已被冲击的惨不忍睹&/b&,&b&劣币驱逐了良币的市场,使得纯手工代打在价格的冲击下难以存活。&/b&&/p&&br&&p&在淘宝中,能保证全手工而不走代练平台的屈指可数(不到百分之一),当利益逐渐减小,抛除租房水电,战队设备的一系列花销,所剩的寥寥无几,所以很大一部分人都在冲击中选择了背心而行,也有一小部分人退出了市场。&/p&&p&脚本带来的,价格下降必然带来需求量的增加&b&,这时候人人都可以代练,每个人都有代练的可能。&/b&&/p&&p&&b&代练的数量存在了显著的提升。&/b&&/p&&p&&b&代练的大环境也遭到了破坏。&/b&&/p&&br&&br&&br&&p&&b&3、结果&/b&&/p&&p&&b&我们无法改变市场,也无法消除市场,只能在黑暗里找到一个不算好也不算坏的平衡。&/b&&/p&&p&&b&正确的平衡是正规人力市场用时间交换资源,制定合理的资源成本。&/b&&/p&&p&一个账号动辄几千上万,当你的心血因为代练市场的形势被封禁,淘宝店是没有能力为你提供赔偿的,只能把代练的金额进行退款,这种没有任何安全保障,并且存在极高风险的行为,才是我们大家应该坚决抵制的。&/p&&p&我们追求,所有的代练都是正常的体力劳动,都是在市场平衡下,进行人力资源和金钱的转换。&/p&&p&&b&我的态度是,反对代练行为,反对脚本代练,不反对人工代练行业的正常发展。&/b&&/p&&p&&b&尤其是当我们在无力改变现状的时候,为什么不去找一个,不算好,但也比现在好一些的平衡呢?&/b&&/p&&br&&br&&br&&br&&br&&p&&b&三、代练行业现象对于游戏的影响:&/b&&br&&/p&&br&&p&&b&前提:本文所提到所有代打,为付费手工职业代打者,非付费代打或外挂脚本代打破坏已有环境,坚决遏制。&/b&&/p&&br&&p&&b&A、代打者。&/b&&/p&&br&&p&1,为游戏爱好者变现途径,构成生态圈的形成。&/p&&p&从一个游戏爱好者想进入职业圈的中间需要很长时间的打磨,和锻炼,在这个中间阶段,既需要社会的理解更需要金钱的支持,LOL代练行业的从业人员大概为30W左右,而这个中间阶段成为了一些游戏行业从业人员的过度,真正优秀的代练店,会为自己的代练员提供一定训练,直播设备以及晋升职业战队的途径。&/p&&p&比如大学代打与网咖合作,在顶尖设备配合下进行直播,有固定的驻场战队,和职业队伍进行指导,以及提供种子队的选拔途径。&/p&&br&&p&2,为青少年的电竞梦想提供理论支持(代练,我们的工作室的主播,职业战队)&/p&&p&社会的认同感主要来源于其收入是否能支持其生活,而优秀的代打人员每月收入能达到五千以上,直播和战队的收入职高更不用赘述。&/p&&br&&p&3,为高中沉迷游戏而不能得到很好的工作或学习环境的人获得经济来源。&/p&&p&很多大学生在高中时便获取了很高得游戏技能,大学生有大批时间而缺少金钱,而很多进入工作的以及高中学生,缺少资金,需求供给互取所得。&br&&/p&&br&&br&&p&&b&代练行业已经成为游戏产业链的重要部分,对游戏产业链的形成的推广和促进起了巨大的作用。&/b&&/p&&p&国服能靠自己水平打上王者组的人(不管是不是电一),除了一些有名有腕儿开淘宝店吃喝不愁的主已经不接单子了,剩下的基本上都打过单子。&/p&&p&YY直播挂靠在各个俱乐部下的所谓各种大神们,很大一部分就是现役职业,准职业,退役职业队员,也经常性打单子号,当然是毫不隐瞒的。&/p&&p&腾讯去打击代练就是砸这些人的饭碗,当没有饭碗,谁还来玩游戏呢?&/p&&p&视频直播的来源,其实主要也是淘宝代练店作为经济支持。&/p&&br&&br&&p&&br&&br&&b&B、对局者&/b&&/p&&p&&b&对于对局者来说,分为己方队友和对方队友。&/b&&/p&&p&&b&己方获得的游戏体验一般比平均要高,而对方单人对线路会获得比较差的游戏体验。&/b&&/p&&p&&b&主要原因出自谩骂队友,一般如果代练遇到心态正常的对手,猥琐发育补兵,很难进行击杀。而假如其他路取得优势,代练的作用也有限。&/b&&/p&&p&&b&一般心态受到影响的是本身心态就容易激动的朋友,当然代练行为是错误的前提是一定的。&/b&&/p&&br&&br&&p&&b&C、雇主&/b&&/p&&p&&b&资源互换成功,金钱转化为时间,在正常的流程下,会比较满意。&/b&&/p&&br&&br&&br&&br&&p&&b&当你综合性考虑的话,虽然不能否认代打行为本身的错误,是否又了解了一个新的世界呢?&/b&&/p&&br&&br&&br&&p&&b&四、代练行业发展的趋势:&/b&&/p&&br&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d53cb8f6c0311a73dad59_b.png& data-rawwidth=&657& data-rawheight=&487& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&657& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-d53cb8f6c0311a73dad59_r.jpg&&&/figure&&b&英雄联盟月活跃人数增长幅度一直在增加,并且增长速度也在增快&/b&,从12年13200万到2014年,6700万。也就是说在直至16年9月份,LOL的月活跃用户又上升了足足3300万。&/p&&p&可预见性在五年内,LOL行业会保持持续增长。&/p&&p&从14年每天670万场,到16年每天1060万场对决,游戏的需求也意味者市场增大。&/p&&br&&br&&br&&b&1、游戏模式的必然优越性与发展趋势。&/b&&br&&br&传统的MMORPG,需要大量时间,每天需要固定的在线时间,需要一定深入之后才可以开始获得成就感。换句话说,就是前期需要大量的时间成本和金钱成本,才能在后期获得成就感。而且成就感和时间、金钱是成正比的。投入的越多,成就感越高。并且玩家之间天生不平衡。从开始的种族选择、技能搭配、加入的工会、选择的队友、每一项都有不平衡因素存在。&br&&br&但是现在是一个碎片化时间很严重的时代。&br&&br&在LOL这类MOBA游戏中,在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个RTS风格的界面控制所选的角色。&br&首先它的竞技性很强,时间短,满足人们需要,并且刺激感强,对于人大脑的刺激很容易形成心理依赖。&br&最后这类游戏选择权利更大,选择种类更多,游戏环境相对更加平衡,画面精美容易受到人们喜欢。&br&&br&&br&&br&&b&2、未来的发展模式&/b&&br&&br&&br&&b&DOTA和LOL两者不同而论&/b&&br&&u&游戏成活率在于人数,LOL的存在对于游戏行业自然的年龄替代产生巨大的压力。&/u&&br&腾讯代理宣传广,并且操作简洁简单,只用QQ号就可以登陆免注册,游戏和英雄深受女孩子和小孩子喜爱,由现状看在LOL简单简洁的游戏模式下已经占领了低年龄段的市场,而data要是存活就需要直面LOL的竞争,而DOTA对于自己的一些追求,可能使得其不能弯下身来进行改动,而改动意义也不大,市场已经被占领,再进行改动两方都得罪就是自寻死路。&br&如果LOL不出什么大错误的话,我认为在无游戏模式替代下,LOL都不会消亡。&br&就算有新的模式替代,在现有惯性下,行业增长五年应该问题不大。&br&&br&&br&&b&3、自我更新与替代品出现?&/b&&br&&br&&p&拳头也一直在为了这个游戏中的生态平衡,而不断地进行版本更新,而且现在每个月版本更新次数更多了,现在一般一个月至少进行两次(两个星期一次)版本更新了。因为拳头知道,只有不断地发现前个版本的缺陷并弥补,不断地创造新事物并及早上线,让画质更高,游戏更流畅和公平,英雄更平衡,才能够维护游戏的生态平衡,才能够让LOL这个游戏真正地经久不衰下去。&/p&&br&&br&其实吧我认为两者还是可以持续很久的,按照拳头这更新,维持游戏新鲜感还是没问题的。&br&&br&只要政策没有错误,或者没有出现更有优势的游戏模式(很难出现,现在看来就是手机MOBA或者VR)很难被竞争。&br&&br&&b&&br&由此看来LOL游戏本身不会出现问题。那么行业呢?&/b&&br&&br&&br&&br&&b&1、代练市场规模&/b&&br&&b&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-65b221b974ff987e883da_b.png& data-rawwidth=&634& data-rawheight=&518& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&634& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-65b221b974ff987e883da_r.jpg&&&/figure&随游戏规模增大不断增长,代打行业02年,10年,15年爆发性增长。&/b&&br&&br&&br&&br&&p&&b&2、从业人员&/b&&/p&&p&淘宝代练市场现规模据我主观应为每月30W单左右、&/p&&p&从业者人员3W左右。&/p&&p&淘宝百分之九十九以上店铺通过平台软件,或者脚本来进行代打。&/p&&p&市场已经形成,大局难复。&/p&&br&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-8c3f896a9a7b5b31631eae1ac2d88101_b.png& data-rawwidth=&670& data-rawheight=&537& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&670& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-8c3f896a9a7b5b31631eae1ac2d88101_r.jpg&&&/figure&淘宝和个体组成平台,造成价格竞争,行业服务意识偏差,安全程度低。&/p&&p&进入行业有很大的风险。&/p&&br&&br&&br&&p&有一些问题,避免和同行产生冲突,不进行详细赘述,如有问题可以私聊。&/p&&br&&br&&p&参考数据:&/p&&p&15-16年度,第二期,174份黄金客户调查报告&br&&/p&&p&世界数据公司(IDC)我国总部研讨总监武连峰互联网游戏代练行业查询报告。&/p&&p&年电子竞技行业调查报告&/p&&p&2015电子竞技产业研究报告&/p&&p&————————————————————————————————————————&br&&/p&&br&&br&&p&虽然主要精力已经不再&b&这个行业&/b&,但是还有一些曾经关于&b&这个行业&/b&的&b&未来前景分析,盈利模式,管理模式&/b&的思考等等,以及我所经营&b&中介管理方面&/b&(&b&家教,小型房屋产权,跨国婚恋,工作&/b&)的系统化管理模式,发展模式,也略有一点体会心得,&/p&&p&最近在做的项目与&b&线下校园社群有关包含&/b&&b&线上职业规划与培训&/b&。&/p&&p&有兴趣和能力的&b&年轻人&/b&可以一起交流一下、&/p&&br&&br&&br&&p&如果有什么话要说的话,请平复心境然后慢慢列出你的观点和论据。&/p&&p&我们好好思考然后比较一下损失和收益再聊。&/p&&br&&p&&b&不要心怀怨恨,只知道抱怨外界环境。&/b&&/p&&p&&b&因为在你怨恶和仇恨的同时,其他人早就跨过你而离开了你的阶级。&/b&&/p&
利益相关:钻石,曾经淘宝代练店铺排行第一,现在淘宝首页的猫先生代打店运营人。 写文缘由:有些朋友对于这个行业的各种内部细节没有足够的思考,或者没有渠道获得内部信息,也不能从全局的角度去分析行业。所以,我为大家梳理一下两年的所见所得,大型攻…
谢 &a data-hash=&cdaf8c46dbdb4b951e448806& href=&//www.zhihu.com/people/cdaf8c46dbdb4b951e448806& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$cdaf8c46dbdb4b951e448806&&@Redfield&/a& 邀~?&br&&br&初学者的题主妹纸问“有没有更适合女生的方法,更好的熟悉lol的英雄?”&br&感觉前面的答案答的都太高端了…我来教你为少女定制的傻瓜LOL入门法。&br&&br&&br&一个初学者,首先要对这个游戏有兴趣,然后要在游戏里找到存在感和成就感,才能长久的玩下去。&br&&br&&b&①先说怎么感兴趣:&/b&&br&&br&我假设你是一个像我一样连脑细胞都是粉红色的少女(……Orz),&br&那就果断从&b&长得可爱&/b&的英雄下手吧!&br&&br&在满是这样的&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/0e0e996d33d0bfef11c8fcb_b.jpg& data-rawwidth=&183& data-rawheight=&201& class=&content_image& width=&183&&&/figure&&br&这样的&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/4ae4813a_b.jpg& data-rawwidth=&186& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&186&&&/figure&&br&等妖怪的英雄联盟的世界里,如果没有萌系的英雄,我是死也不会玩的 Orz&br&&br&论可爱,第一个应该是“团战可以输 提莫必须死”的提莫队长了,&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/d1b74e5ca7a75aaea8de16_b.jpg& data-rawwidth=&179& data-rawheight=&196& class=&content_image& width=&179&&&/figure&由他,可以牵出一大批萌系的约德尔小矮人:&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/9d53d6acabae_b.jpg& data-rawwidth=&183& data-rawheight=&192& class=&content_image& width=&183&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/cce8e3b91f348bad5c924027_b.jpg& data-rawwidth=&175& data-rawheight=&191& class=&content_image& width=&175&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/cf7cd7e072b9c3205380_b.jpg& data-rawwidth=&172& data-rawheight=&202& class=&content_image& width=&172&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/a6aedcaed6ffe71fab4a8_b.jpg& data-rawwidth=&174& data-rawheight=&184& class=&content_image& width=&174&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/311aaa92e87bd4b7eab1af_b.jpg& data-rawwidth=&163& data-rawheight=&182& class=&content_image& width=&163&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/93d4a2ddaba9beb_b.jpg& data-rawwidth=&171& data-rawheight=&184& class=&content_image& width=&171&&&/figure&&br&其实这些可爱的约德尔人,已经全套有了中单,上单,打野,ADC,辅助。&br&所以练好约德尔人萌遍天下打爆全场不是梦哟。&br&&br&还有一些长得好看的:&br&&br&比如我的最爱的穿桃心内裤的安妮,看配图你就能感受到我的偏心:&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/0dde840bcafa9c95a061f9f_b.jpg& data-rawwidth=&1492& data-rawheight=&1063& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1492& data-original=&https://pic4.zhimg.com/0dde840bcafa9c95a061f9f_r.jpg&&&/figure&&br&还有我第二爱的跳少女时代舞蹈的狐狸:&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/eee926bbac4705_b.jpg& data-rawwidth=&844& data-rawheight=&974& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&844& data-original=&https://pic2.zhimg.com/eee926bbac4705_r.jpg&&&/figure&&br&&br&这么多款,总有一个适合你!!&br&&br&&b&②再讲如何找到存在感和成就感:&/b&&br&&br&初学者的存在感和成就感应该集中在杀人上吧,游戏胜利不胜利在匹配赛里真的不太重要&br&&br&这里有两条路供你走:&br&&br&(1)一巴掌把对方拍傻在原地,然后敌人就站在原地任你打(虽然只有几秒 - - )&br&所以,带有“控”的英雄,容易让你找到成就感&br&易上手的比如:九尾妖狐
阿木木 安妮
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