红眼打战法有什么好的资金博弈使用技巧战法吗,比赛服和战法

玩红警有什么技巧,我东西还没造好敌人就来攻打了。_百度知道
玩红警有什么技巧,我东西还没造好敌人就来攻打了。
我有更好的答案
这个怎么说呢,红警的娱乐性还是可以的,但竞技性确实差了很多,如果你打电脑,技巧什么就好办多了,有桥的把桥炸了然后专心防空,没桥的在重要的进你老窝的路口上卧上美国大兵重装大兵放上幻影坦克光灵塔之类的,我建议是先防守,防住了,防稳了你基本就赢了,另外,用间谍偷钱很重要,但要偷冷酷的,应为偷冷酷的偷的多,而偷中等还好,偷简单的就有些得不偿失了!如果和人打对战,就以前的比赛来看节奏是很快的,一上来就暴兵然后坦克步兵什么的就去对方家了,然后拼操作,甚至有优势的就直接卖基地,就比赛来看甚至很少能打到建出实验室的,所以私人觉得,把它当比赛玩意义不大,娱乐就好。。。
采纳率:64%
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什么叫东西还没造好就打过来???从你的话中我们都可以看出一点:你和对方玩的不是暴兵(就是事先约定好前三十分钟不允许打,三十分钟过后再开战),于是对方快攻秒杀你。很明显你把精力都放在造建筑上了,你想通过高科技武器和重工武器搞定别人,但是别人可不是这么想的。只有对付电脑时才会想着用什么光棱坦克群压过去,但是一旦联机对战(不玩暴兵,不玩变态地图),你第一波进攻或者防御不需要光棱坦克群,而应该是灰熊快攻,或者犀牛坦克快攻。灰熊坦克速度快,但是防御力弱爆了,犀牛坦克速度虽然慢,但是防御力还可以,七辆犀牛坦克外加四辆防空履带车杀过去,直接秒了别人。如果快攻无效,那么就开始搞高科技和重工了。我看有人是这样防御快攻的:对付战车造些光棱塔、巨炮。对付空军(尤其是飞行兵)就用多功能步兵车,所以有人的多功能步兵车特别多。拿些血厚的武器去诱敌,让他们进入你的光棱塔攻击范围内。。。。还有就是把自己基地移动到别的地方去(前提是你又修理厂)。抢钱也很重要,有人抢钱是靠矿车(5辆左右),有人抢矿还靠工程师(5辆矿车,再加上工程师去占石油井),石油井越多越好,而且布好防御建筑。如果你和他打到僵持战(大家数量都很多)你可以打掉他的石油井和矿车。然后立刻撤,打持久战,搞得敌人断财最好。
我玩红色警戒也有很长时间了总结出来一些经验和一些秘籍。比如说人多时连网要是你选的是美军,可以从红军那里通过间谍和工程师得到尤里改,我想大家应该都会知道的,但是我发现死了之后还可以继续造; 要是两个人在连网时都是选的美军的话,要不快战,要不就是持久战;而且现在一般玩的都是“冰天雪地”这个地形,因为这个地形才有挑战性,打快战我一般是两三辆矿车打天下,玩红警的人应该知道这句话的意思吧。 要是是持久战,选的都是美军的话,而且后面只剩下你与其中的一家的话,大家都还有很多坦克,所以进攻的一方会吃亏,你可以先把坦克集在人家门口,再利用美国的伞兵在坦克集在地丢个裂痕产生器,使对方看不到你的坦克,这样对方在裂痕产生器下的光阴坦克优势就会散失,在实力比对方强不了多少的时候就可以放心的用这招了。 当然还可以用灰熊坦克和防空坦克组合在一起去先灭对方的矿车,要是再放几个超时空兵放在美国的防空车里就更爽了。 还有一点应该知道吧,快战是比速度,造建筑时可以放在黑处就可以增加速度了。 有人还说同时按住A和S键会更快,我觉得差不多,还有句是所有战争游戏的胜利名言,那就是一定要了解对方的情况,才能百战不败 红警实际上没有什么作弊码,靠的就是实战经验,只有大量与高手接触,才能得到进步,这一点本人深有体会。 这个根本上来讲是个人综合素质的体现,红警是战术性很强的游戏,对战术素养要求很高。 1、兵贵神速、拓开天地:侦查永远是第一位的事。必须第一时间探查清楚周遭环境,尤其要把对手活动区域摸清。是不是有一夫当关万夫莫开的制高点,哪里有矿藏哪里有油厂哪里有飞机场哪里有医院哪里有维修站哪里有科技馆哪里有建筑,以做到胸有成竹不打无准备之仗。时间就是生命,比对手晚一步可能就意味着陷入被动,尤其有双方必争之地的时候。当然了设法破坏对手的侦查同样重要。两眼一摸黑只管闭门造车压根儿不知对手何许人也,这绝对是菜鸟一大标志。美系不要依赖间谍卫星,在激烈的战争中,怎能允许这等时间财力的浪费。 2、知己知彼、安排合理:高手对自己手下的技战特点了如指掌,懂得如何有针对性地组合各类精干军队,懂得对手国家的特点其可能采用的战术。红警里各兵种各设施都有用武之地,若觉得哪个没用只能说明你还不识它的长处。高手的经济军事相得益彰两手都硬,各设施出的顺序,怎样快速把矿场开到矿区又防住对手打击……安排得非常科学合理。高手的金钱总是细水长流,进帐源源不断化为生产力,而且一兵一卒都会各得其所,形成良性循环。否则纵然富可敌国还手无缚鸡之力人家小股来犯就能为所欲为端掉老窝也是枉然。 3、灵活机动、思路连贯:高手的头脑都是非常灵活不拘一格的,针对形势随机应变。或攻击矿车矿场断你财路,或打掉电厂高科赢得时间,或端了雷达掩护我军攻势……招无定法一招无效还有下招,招招不离后脑勺。釜底抽薪有之,金蝉脱壳有之,打草惊蛇有之,调虎离山有之,声东击西有之,以逸待劳有之,暗渡陈仓有之,欲擒故纵有之,无中生有有之,瞒天过海有之。动如脱兔,虚实相应,三头六臂源源不断攻将上来,这儿捞点儿便宜,那儿取得点儿战果,让对手左支右绌防不胜防。高手一般不会选择双方各不相扰各自发展来个大决战之类,那样太沉闷太拖沓也不能完全体现他们的才能。不知变通一根筋的打不好红警。 4、明察秋毫、大局观强:高手对对手的一举一动都明镜赛的,其战略意图早在意中,只要那边风吹草动,咱立刻就能化解于无形。对手有什么弱点有什么轻动,也会即时抓住让他付出惨重代价。高手的一拳一脚都打在对方痛处,让对手不断受伤,直至彻底倒下;目光短浅因小失大那不是高手干的事。 5、心理过硬、当机立断:高手都有坚强的神经,雷厉风行动如脱兔,不会受到意外事件干扰,足以承受大风大浪。即便是在极端不利的情况下,他们也会冷静分析,迅即制定步骤聚集力量,搅乱局势孤注一掷一搏胜负。 当然了,实战经验、操控熟练也是好成绩的必要元素;但那不是最重要的,和战术素养关系不是很密切。具体操作不谈,本人实战很少,算不得高手,但也有些感悟。游戏也是人生,仁者方能无敌,不要作弊不要耍赖不要偷,实在打不过就爽快认输,高手要有高手风范。况且游戏最重要的是快乐,大家最需要的是娱乐心神广交良朋。心胸开阔好奇进取的也会节节提升,学学孙子兵法三十六计现代化战术新式武器啥的当然也促进红警。 《坦克战微操作战法》 在全文开始前,先提一个问题: 红警2中,两家火拚坦克,A家有20辆坦克,B家有18辆坦克+5条狗+6个动员兵,双方控制都没有失误,请问谁的 胜算大? 我想有一定水平的朋友一定毫不犹豫的回答:B肯定能赢。 这个问题的关键在于,两支部队的总价格都是16000块钱! 有一句红警谚语:高手带的是精兵。许多朋友也有这样的经历:同样的兵力,就是打不过高手,好像他们的兵 特别能作战。 其实你也可以拥有精兵,本文就是要告诉你这个! 本文面向的是中级和高级水平玩家,对初学者了解高手思路有一定帮助。欢迎批评指正。 ① 兵力的对比 本节对比一下各个主力兵种的能力。 1-1 联军主力兵种 主战坦克: 犀牛坦克 HP400,射速3.3,杀伤90 3星犀牛坦克 HP600,射速2,杀伤170 能力分析: 犀牛的特点是下盘稳固,攻击力强,速度比较慢 MVP兵种: 天启坦克 HP800,射速5.3,杀伤100 3星天启坦克 HP1200,射速3.2,杀伤200 能力分析: 天启坦克也是整个红警2里面的最有价值兵种(MVP),能打天打地,并且杀伤力强大 1-2 盟军主力兵种 主战坦克: 灰熊坦克 HP300,射速4,杀伤65 3星灰熊坦克 HP450,射速2.4,杀伤110 能力分析: 灰熊的特点是动作快,但是下盘不稳,攻击力弱 MVP兵种: 光棱坦克 HP150,射速6.5,杀伤65 3星光棱坦克 HP225,射速4,杀伤150 能力分析: 光棱坦克攻防和速度都不突出,但是射程很远,而且打到敌人身上光能反射,是远程兵种 1-3 兵种综述 各个主力兵种是坦克战中的主要角色,他们的各项能力应该熟悉,这样才能因地制宜,打好战斗。 ② 辅助兵种 本节了解以下辅助兵种极其特点 2-1 联军 狗(价格200)——狗是人类忠实的朋友 红警2中唯一的动物兵种就是狗(乌贼是机器的),狗视野广阔,活动灵活,初期主要作用是探路,后期是在坦 克战中吸引对方的火力。 蜘蛛(价格500)——恐怖~好恐怖啊!! 蜘蛛行动灵活,速度快,但是视野狭窄,并且HP低,初期主要用来骚扰对方和防偷,后期在坦克战中偷袭对方 的后翼兵力。 动员兵(价格100)——价廉物美的兵种 动员兵行动慢,但是能有效的吸引对方的火力,站在己方和对方坦克中间的动员兵甚至在对方已经点了己方坦 克后,也能吸引对方的火力。 2-2 盟军 飞行兵(价格600)——快速反应部队 飞行兵的作用很大,能迫对方出防空部队,并且能通过快速的扯动,撕破对方的防御体系,为主力部队的进攻 提供方便。 大兵(价格200)——一旦让我蹲下~嘿嘿! 没蹲下的大兵和动员兵相当,但是一旦蹲下,攻击、射程加倍,并且能有效吸引对方的火力。 ③坦克战的打法 本节介绍坦克战的主要打法 3-1 辅助兵种、MVP的数量 辅助兵种的价值应该不少于全部进攻兵力价格的5%,不多于15%。一般来说,比较正规的配合是:18坦克+5狗+ 8动员兵,其攻击力能击败单一的23辆左右坦克。 另外,进攻兵力的5%左右可以使用一些非主力兵种,比如盟军小车和联军防空运兵车。 应该牢记,宁可少造一点主力兵种,也不可以没有辅助兵种。 到了中后期,应该注意MVP兵种的使用。对于天启坦克,可以用作核心部队使用,其数量不应该多于兵力总价值 的10%;对于光陵坦克,可以部署在主力坦克的后方,并用一定的辅助兵种和修理车保护,其数量不应该多于兵 力总价值的30%。 3-2 联军坦克战 套路1: 坦克分成两队,小队7辆左右,另一队是主力队。然后把狗和动员兵放在两队中间。 打仗的时候,先用小队坦克冲到对方坦克附近,然后回撤,主力和辅助兵种上前。 这种打法的特点是吸引对方的坦克阵形变化,然后用辅助兵种吸引对方火力,并且用主力分割包围对方兵力。 套路2: 坦克分成两个大队,分占左右翼,中路用运兵车带上磁暴兵、蜘蛛等辅助兵种,冲入对方阵地,然后两个边路 大队跟上,从两翼拖动过去。 这种打法的特点是把对方的火力吸引到中间,然后从两边进行移动攻击。 综述: 联军坦克战的两个要点,一个是分队,第二个是拖动。这是因为联军坦克下盘稳固,可以有效的冲散对方的阵形。 3-3 盟军坦克战 套路1: 把坦克组合成三角形,然后在两翼放上狗,前方部署大兵,最好阵形中间有一辆修理车。 打仗的时候兵哥哥和小狗狗先上,然后坦克推进,注意要保证阵形不被破坏。 这种打法的目的是吸引、冲散对方阵形,并在攻击的同时修理自己的受伤坦克。 套路2: 飞行兵、狗和坦克组合。 飞行兵先上,待到对方防空部队过来以后狗儿们和坦克们一块上,当确认对方防空削弱以后,飞行兵们再上。 这种打法的特点是目的明确,利用盟军机动性和空军的优势进行进攻,最好坦克后面能跟上个修理车。 综述: 盟军的要点有两个:一是要注意阵形的稳固,最好不要分队;二是修理车和空中部队的合理运用。 3-4 关于打仗的时候偷 我很提倡多方位的进攻,但是不主张把战线拉的太长。 打仗的时候除非对方后方非常空虚或者你对自己的控制绝对有自信有把握,否则应该把精力方在指挥战斗上, 不应该小偷小摸。 3-5 关于“遛坦克” 打仗的时候拖动坦克,促使它们移动攻击,俗称为“遛坦克”。 两种情况下应该遛坦克: 1、对方已经没有能有效吸引火力的辅助兵种,并且阵形比较集中; 2、对方已经没有能有效吸引火力的辅助兵种,己方坦克数量略多。 以下情况不应该遛坦克: 1、对方是联军,己方是盟军,并且双方兵力相当; 2、对方有能有效吸引火力的辅助兵种; 3、对方有明显的分队,并且有遛坦克的意图,此时应该把注意力方在吸引对方火力上。 遛坦克注意事项: 1、应该冲击对方薄弱的地方,尽量把对方的阵形冲散; 2、如果对方阵形集中,应该分队从外围遛过去。 3-6 关于受伤部队和炮塔的转动 受伤部队指“黄血”或者“红血”的部队,这些部队不应该再在火线上。如果是盟军,后翼部署修理车,及时 把受伤的部队撤下来修理,如果是联军,应该把受伤部队放在后面,并且用辅助兵种加以保护。 后撤的部队也应该参与进攻,只不过是在*后的位置上提供火力支援。 坦克在移动或者遇上辅助兵种的时候往往出现炮塔的转动,应该避免和利用这样的转动。当后撤受伤部队的时 候,可以放任它们去攻击对方的辅助兵种,而进攻部队则应该尽量避免*近对方的辅助部队,因为一次空转动 相当于一次空炮,损失的不仅是时间。同样,应该把己方的主力坦克和辅助兵种部署在对方坦克的两侧,这样 能有效的吸引对方火力,延缓对方发炮。 ④结语 高手和超一流高手的差距有多大? 微乎其微,但是像一座山。这座山就是坦克战的控制! 许多朋友在和游侠的高手打过以后发出这样的感叹:发展的时候不觉得他可怕,双方部队一接触就发觉他的可怕了。 成为真正的超一流高手,先练好坦克战。
纯手打 你懂得
当然有很多了
你可以调慢速度 然后不要求快发展 要稳打稳扎 最重要的是不能没有钱
中国在没由英国的情况下就很NB啊
很多,初期水准选择用中国大兵 蹲那里天启坦克都进不来,多造大兵吧,
额。。。你要玩困难的话,一定要速度。先让那些送你的兵,在敌人过来的地方守着,(如果你玩复杂的地图不要用,先玩简单的,练技术)你还可以让你的宾进入警戒状态。
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战法pk也太艰难了,看见红眼就想吐
总是放怒气,连一套伤害又高
你记住别追着他 他追着你你反打就行了 不主动攻击基本吃不到怒气
你在他身边随便绕两下就能把怒气骗出来了,然后龙牙或者圆舞棍戳他一脸
最容易打的是瞎子和剑魂,感觉送分的,还有就是冰洁了,和冰洁打胜率百分百
冰洁要是没改,俩套就能弄死大部分非重甲职业
啦啦啦顶各种,驱散嗜血
我觉得鬼剑士都不是很难打
为什么和我的感觉不一样呢。。红眼不应该是最好打的吗
越翔骗大蹦,强袭打大吸,算好怒气的冷却,红狗算是最好打的职业了
骗招抓人清狂暴
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漫游怎么打战法?被虐了十几盘,是所有战法都这么强吗?
漫游怎么打战法?被虐了十几盘,是所有战法都这么强吗?
战法是很强,PK,刷图都很强的。。。。。
兰州没有看到过城镇站街9800的物攻战法,且武强也就+13
目测LZ没上尊, 切记转身手雷转身Z转身BBQ
我60级斗神物攻都2500了无强万波惜笛
一个龙刀对手就一半血没有了的说!满级盾防御和金身大叔有一比,唯独就是移动速度慢了,希望对你有帮助,65沾血蔷薇
70月之女皇
60小贝斗神
57魔术师路过
大枪木啥压力表示一个加农没了一段儿血
额大枪近身能和斗神拼?斗神的觉醒斗神的意志表示连招越多攻击力是会不段增加和速度?加农炮能打几发啊,没压缩的力量会少四分之一的威力
没上……万年7段左右。被那个战法打得好惨……巨能练啊。y轴那个技能超快还破霸
没有,我就很弱
战法确实犀利……
红尊表示、战法是亲妈职业
战法学新技能了,跟个剁菜似的
用手炮下压浮空弹可以破V字天升以上
我用了毛雷啊,加20的,还拿了瘫痪。拼不过的,就步枪多爆
移动能弄点血。那个炫纹练的人出保护,然后又破保护
···我也很无力,基本就是靠小技巧,回头下浮空
我不会告诉你力法速度上完全压制漫游……玩老婆差不多装备的力法号……速度上感觉就完全不一样……自己的号跟老婆比就跟穿板甲没时装一样……对亲妈……最好的办法就是看见一个T一个……
我是力法吧来的~~其实力法完全不是亲妈职业。。。你碰上的估计是伪连、浮空玩的不错的。龙刀早就和谐了。。。PKC能打到觉醒很NB。。。PK点觉醒我就木有。。。魔法盾早就和谐了,前期是伤害吸收50%现在是25%。。。力法在某种程度上就是苦逼。。。希望力法吧的不要把我当计生给灭了
无力上尊的路过~
......女漫游表示元素是噩梦 战法是法师职业中最好欺负的 和召唤一样
以前的话是个黄段的满级力法都有上尊的水平 都是刷图练出来的
现在的力法怎么说嘛
感觉现在版本球的伤害高了 还各种天击无球XX慢球破起身无敌的
注意好天击
还有蹲伏别急着往面前TMS
等她天击到你身后直接BBQ她
力法的Y轴漫游比不了
太阳输小牛了
恩。太快了,还破霸体,范围也变态
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当前位置:&&&&&&率土之滨实用战法TOP10 什么战法好用
率土之滨实用战法TOP10 什么战法好用
作者:薄暮
  什么战法好用?在游戏中有许许多多的战法,根据的不同的阵容,战法的实用性也不一样。下面,小编就为大家整理了率土之滨实用战法TOP10,一起来看看吧。
  首先明确一点:五星技能都有阵容需求,本排行的实用技能分析,只是通过实用性进行排行分析。第十到第三的排名其实是不分先后,需要搭配对应的阵容。
  第十名:空城
  来源:【吴&孙权&弓】【汉&何太后&弓】
  作用目标:自身
  空城:战斗开始后前2回合,使自身进入规避状态,受到攻击时有40%(70%)的机率可以免疫伤害
  适用范围:前锋非回马将通用技,尤其适合后手阵营或法师肉盾,如:鲁肃前锋,灵帝队伍等
  第九名:深谋远虑
  来源:【魏&司马懿&步】【蜀&诸葛亮&步】
  作用目标:自身
  深谋远虑:战斗开始后第1回合,使自身谋略提高15(30),第3回合,进行策略攻击时的伤害提高15%(30%),持续至战斗结束
  适用范围:法师将通用、指挥类战法。
  第八名:不攻
  来源:【吴&周瑜&弓】【汉&蔡文姬&骑】【群&贾诩&步】
  作用目标:自身
  不攻:以无法发动普通攻击为代价,使自身发动策略攻击时造成的伤害提高20%(40%)
  适用范围:法师将通用、指挥类战法,尤其适合月英张角之类放大营无法普攻法师,后期效果优于深谋远虑
  第七名:一骑当千
  来源:【群&吕布&骑】【蜀&张飞&骑】
  作用目标:敌军全体
  一骑当千:1回合准备,对敌军群体发动一次猛烈攻击(伤害率140%)(280%)
  适用范围:夏侯渊必备神技、关银屏必备神技、物攻将均可用
  第六名:大赏三军
  来源:【蜀&姜维&步】【汉&袁绍&步】
  作用目标:我军2目标
  大赏三军:战斗开始后前3回合,使我军群体进行攻击或策略攻击时的伤害提高15%(30%)(受谋略影响)
  适用范围:后期主力队必备神技,提升效果明显,尤其队伍为3输出阵营,由于效果和谋略相关,优先搭配法师使用
  第五名:神兵天降
  来源:【蜀&黄月英&步】【吴&吕蒙&弓】【蜀&刘备&步】
  作用目标:敌军2目标
  神兵天降:战斗开始后前3回合,使敌军群体受到攻击和策略攻击时的伤害提高15%(30%)(受谋略影响)
  适用范围:后期主力队PK神技,法师用,不过刷图遇到洞察之策GG,PK遇到双封队伍GG
  第四名:怯心夺志/钝兵挫锐
  来源:怯心夺志&&【魏&荀彧&骑】【群&甄洛&弓】
  钝兵挫锐&&【吴&太史慈&弓】【蜀&张姬&弓】
  作用目标:攻击目标
  怯心夺志:普通攻击后,对攻击目标再次发动猛攻(伤害率100%)(200%),并使其无法发动主动战法,持续1回合
  钝兵挫锐:普通攻击后,对攻击目标再次发动猛攻(伤害率100%)(200%),并使其无法进行攻击,持续1回合
  适用范围:追击技能、马云路、马超、张辽、太史慈、关羽、王异等追击将适用
  第三名:避其锋芒
  来源:【汉&灵帝&弓】【魏&张辽&骑】
  作用目标:我军2目标
  避其锋芒:战斗开始后前3回合,使我军群体受到攻击和策略攻击时的伤害降低15%(30%)(受谋略影响)
  适用范围:后期主力队PK刷图神技,法师用,适用于速攻队、反击队等一切队伍,无惧洞察之策,无惧单一封技,个人觉得优于神兵天降和大赏三军
  第二名:反计之策
  来源:【吴&孙尚香&弓】【群&张角&骑】
  作用目标:敌军2目标
  反计之策:战斗开始后前3回合,每回合有45%的机率使敌军群体陷入犹豫状态,无法发动主动战法
  适用范围:菜刀速攻队必备技能,如马超、张辽等
  第一名:战必断金
  来源:【吴&孙坚&步】【魏&张郃&步】
  作用目标:敌军2目标
  战必断金:战斗开始后前3回合,使敌军群体每回合都有45%的机率陷入怯战状态,无法进行普通攻击
  适用范围:周瑜队伍必备技能,通用技能,无论刷野还是PK都是神技
  以上就是小编为大家带来的率土之滨实用战法TOP10,希望对大家有所帮助。更多精彩的游戏攻略,敬请继续关注。
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