测试情商高低的游戏游戏计巧对于初学者来说,难吗?

你的浏览器禁用了JavaScript, 请开启后刷新浏览器获得更好的体验!
现在有许多0基础的绘画爱好者,对游戏原画很感兴趣,但不知道如何从0开始学习,如果一步步的提升自己。很多人都说需要练基础开始,但练基础要练到什么程度算及格?练到什么程度可以继续学设计?学设计需要注意些什么?角色场景都要练吗?有很多前辈都是自己摸索过来的,都很有经验,希望能分享一下自己的联系方法,如何从一步一点点成为职业画手~十分感谢~
这个问题的日期看来相当久远了,不知道题主是否已经成触,不过觉得应该还是会其他小伙伴会有类似的疑问,尽管提出拙见希望能帮到有需要的小伙伴吧。
人类的进步从来都是螺旋式上升的过程,按照题主的问题来说其实没有足够的程度可以定位,原则上其实接近无解,所以以下列举几个情况作解。
1.如果题主定位在3K到4K之间的收入,那么需要的时间就会很短,在一年左右即可,找个靠谱有名的风格最流行的培训机构认真学习一年就基本没差了,不需要自己计划学习计划,也不需要考虑题中的问题。毕竟首先自身零基础,既无能力为自己设定高效的训练计划同时也会因为各种未知的问题而放弃或中断。就类似自学游泳,有经验的人再怎么分享经验给你,也不如有可靠的教练带着练的好。
2.如果定位在6K左右的收入,则时间也需要翻倍,最少两年的累计专门训练。
@1基础内容主要有两部分,观察理解与空间理解,所有的绘画技术都基于此两项进行训练提升,能分辨出什么是真实什么是令观众觉得真实是及格线,有点抽象,简单点理解就是接近于掌握了概括的能力,不再不分主次地刻画对象,同时能在脑中模拟估算空间、灯光等空间概念。
@2学会观察前就应该同步开始尝试在画面中表达想法,不管什么形式,原画是借助绘画的手段来把想象内容转化为视觉内容的工作,每一笔都只为表达想法而存在,而设计则是整理想法的工具,设计法则是帮助我们在表达想法时能够尽可能地按照人类觉得好的方向去调整的工具,只要你开始按照主次的重要程度,建立起视觉阅读秩序,就已经是在做设计了,例如桌子上的菜要怎么摆,为什么这么摆。设计的本质是整理,按照某种规则整理,所以在学习设计的时候要注意每个技巧的作用目的。
@3一个新手和熟手,差的最多的不是基础技术,而是解决问题的经验,积累经验有两个需要齐头并进的方法,一是不停地去尝试设计表达,通过犯错误去积累经验(这是第二代阿尔法狗在围棋上高速成长的关键法宝能力),二是把前辈的优秀设计背下来(这是第一代阿尔法狗的法宝能力),建立脑子里的资料库(基础训练一样需要),人工智能目前不过就是通过强大的计算力与记忆能力进行穷举学习,而人在这方面是弱狗,但这都是学习的基础准备,逃不掉,无尽头。
3.如果还需要再往上发展,则更加看重两个方面,一是想法价值,二是风格价值,合格线是前所未有但又在历史中有来历的合理存在,不应该盲目为了突破而突破,值得注意的是,新东西的出现本质目的不是对以前的存在进行否定,而是改进不足,跟有些人所理解的破坏是不同的,如同竼高的出现不是对以前的破坏,而是完善,印象派亦然。
4.角色场景本无区别,但因为资料库的差别而开始在知识深度与经验上产生了区别,原则上毫无冲突,就像你可以同时学习语文和数学,如果你投入足够多的时间与努力,再来更多的学科也能深入学习到博士乃至教授等级别。当你依靠这个东西来生活的时候,你就已经是职业人了,这个无需担心。
基础是前提
很多学画画的容易把游戏原画和美宣这两个工作混为一谈,觉得游戏原画要画得画面非常好看光影非常牛逼,但是其实游戏原画和美宣是两回事。美宣是指美术宣传,就是平时在各大游戏平台上看到得画面非常细致精美光影也打得漂亮场景也非常牛逼的壁纸或者宣传画之类,但是这些严格来说并不是原画。原画这种生物大部分时候搭配美术而生。其实是个特别费脑子的设计师行业。比较直观的比如游戏,主角、以及主角的换装。然后延展到装备道具,还有建筑物之类的一张合格的原画一般要有一张效果图,就是角色的概念图,这张图尽可能能体现角色的服装或武器道具的细节以及性格特征气场,让一眼能看明白这是一个什么样的人物。然后就是能尽可能详细地画出所设计角色的正面背面有时候需要侧面三视图,如果有特别复杂的细节设计也最好能用画的表示出来。另外大部分原画会附带设计时的参考图。能让更好的看明白部分设计所需要的材质。说白了原画画的东西是给看的……能看懂就是好原画。不用画得非常华丽或者考虑很牛逼的构图以及光影。但是比较重要的是能画清楚一样东西的材质和结构,当然最重要的是设计感…这个有点像服装设计师,大部分的服装设计师其实画出来的设计图也是寥寥几笔,但是裁剪出来的衣服就别具魅力。这就是服装设计师与裁缝之间的交流,不需要太华丽的描述也能讲明白要的东西是什么。原画也是同样,原画设计出来的东西是要与美术之间交流,最后完善出一个好的角色以的形式呈现在玩家面前。所以原画其实重要的是脑洞不是画技。如果有心灵相通的同事的话,就算画作再灵魂,最终出现的游戏效果好也就是个好的原画。(灵魂原画的前提是你同事没有十分感动把你揍了一顿)&我大部分时间是作为角色原画,然后也设计一些怪物类,这些设计上基本上都是根据策划给的设定多看多找资料,角色原画的人体比例是基础,初学的话最好这类基础能打扎实,然后色感的搭配,也是要多看看各种资料培养对颜色比较好的审美,不然造型设计得再好出来的颜色奇葩起来也是能瞎人狗眼的!&新手建议找一些喜欢的小说,或者非图像类的作品,根据一两段描述,设计当中的一个角色。如果能与作品描述的那个人物感觉相吻合其实就是一件成功的原画设计。这样比较容易培养自己对原画的兴趣。原画不用画得太好,比画技重要的是想法。当然要是能设计得好画得也好那就是相当不错的原画了。在就业方面也具备非常大的优势。
想做原画的计算机喵,还在自学ing
我也是一个自学的零基础狗,自学半年多了到现在还在基础的大坑中出不来。我想告诉题主的是,基础真的很重要,虽然原画主要是设计,但是设计是建立在你基础过关的前提下的,比如你给一个人物设计套装,衣服怎样穿在人的身上,怎样把握时装和人体结合起来的节奏,这些等等要考虑的因素,都需要你很清楚人体的结构,哪里凸出来哪里凹进去。一开始我也觉得原画就是一个拼想法灵感的职业,后来发现原画师应该是最全能的了2333333,有的原画师做美宣也杠杠的,3D建模也厉害,基本上如果你对这个职业有爱,是不可能不学基础的,我觉得最基本的人体结构,动物的结构,还有色彩搭配什么的一定要会吧,光影也是要会的,毕竟我也是零基础自学,懂得也不多,但是一路看下来好多大神都是这么说的顺便,我觉得基础练好了对设计和绘画帮助很大的,我半年来进步可是飞速加油
要回复问题请先或
你的能力在全站排名第999
大大大大儿额
大大大大儿额
大大大大儿额
一个小白学画画的网站
适合新手无压力
原画梦-有趣好玩画画
社交账号 一键登录
社交账号 一键登录
密码重置链接已经发到您邮箱
请登录您的邮箱并点击密码重置链接进行密码更改幸运破解器能用安卓8.0,对于初学者来说,难吗?_百度知道
幸运破解器能用安卓8.0,对于初学者来说,难吗?
上方的记得输入 m1388.p&shyw.........坚守了一季
我有更好的答案
一定要找好网站先练手, 我也是新手飘过
采纳率:100%
它针对的是国外应用,基本都是谷歌广告,国内应用的广告基本不能破解,而且人家本来就叫幸运破解器,有一定几率的…
本回答被网友采纳
为您推荐:
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。用php语言做一个小游戏对初学者来说难不难,大概要做多久?_百度知道
用php语言做一个小游戏对初学者来说难不难,大概要做多久?
我有更好的答案
看初学者示实力了难不难也是相对来说的,
单纯PHP是做不了游戏的
要结合JAVA的
为您推荐:
您可能关注的内容
php语言的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。糖果派对怎样登录;对于初学者来说,难吗?_百度知道
糖果派对怎样登录;对于初学者来说,难吗?
我有更好的答案
么位置,你有没有考虑过?游戏都是目前最流行的而且还经常给分
好 ,玩,的
tt1211.C&shyn输, ,入吧
采纳率:50%
为您推荐:
其他类似问题
您可能关注的内容
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

我要回帖

更多关于 测试情商高低的游戏 的文章

 

随机推荐