我到底要出什么装备才能打卢克出输出

浅谈DK三系输出:装备绝不是打不高的理由_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
本文来源于NGACN,作者:耗王归来原文地址:http://nga.178.com/read.php?tid=3694825转载请在文首保留此行。我也算是玩了2年的DK了``国服一开WLK`就回到了国服``现在团队的成绩也算不错```精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com现在团队有3个DK``一个是本人`喜欢双持冰(双输出天赋`邪恶,传染冰)``另一个是万年的邪恶输出天赋(从台服开始)``第三个`相对于我们接触DK这个职业要少点`现在还是邪恶和血``我先说说这个万年邪恶输出天赋的DK``从台服3.0时代开始玩DK``PVP和PVE能力都相当不错```就邪恶输出能力而言``是我见过的DK里`最厉害的一个`尤其在3.22这个版本``而且目标大家的装备都没成型``DK的成型快优势发挥的相当好```在近战输出中`出类拔萃`而且3.2版本后的邪恶输出循环都很简单```而且有极强的生存能力`所以可以说邪恶天赋是最强的开荒天赋了````在输出的细节`上做好处理``不管在哪个版本`都能打出让你满意的DPS`(切忌和其他职业比较`在WMO上和其他上榜的DK去比较)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com由于4T9的强大属性```邪恶天赋在4T9的情况下`无疑是最佳的天赋``尤其是面对H小强这样的BOSS````但是并不是说``没有4T9`就是你输出打不高的借口```团队里的万年邪恶天赋输出DK``GS也就4700左右吧`拿的还是H冠军的斧头``照样犀利得紧``团队里没有一个人敢说DK的DPS低了``而且邪恶在每种BOSS面前都能表现出不俗的能力```不要单单只看木桩BOSS```那个太片面了``精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com再说说冰输出天赋``我从一开始到台服玩DK`就是冰DK`那个时候看的红魔归来的``唯快不破的帖子`用上了单疾病冰打法```单疾病冰打法`就是简单`粗暴```当时由于对DK不熟练``觉得这个打法非常上手````虽然DPS不出彩`但是能减少我在打副本的时候犯错 所以从NAXX到 TOC有了4T9`这段时间``我基本都是单疾病冰输出`(准确的说是冰触流`一直没习惯凌风上病)双持冰真正的厉害起来是在3.3``传染邪冰``是双持冰输出的不二天赋``在装备差不多的情况下``单体能力大大超过血和邪恶``就算对方有橙斧也不怕``精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com在习惯了传染冰之后``回到国服来打3.22`我总觉得单疾病打法缺少点什么`所以还是坚持了3.3的传染打法`没出冰爪`带警觉`目前双232等级武器`4T8``GS4700左右```感觉还是很不错``除了打三树`基本我现在都用冰来输出```不过在某些BOSS`还是打不过那位万年邪恶输出的仁兄``话说他才219的武器哎`但是如果你的传染冰还没有用顺手``建议你除了木桩BOSS意外`还是用邪恶比较好``尤其是在开荒阶段``原因就是生存能力`和不怕循环混乱`最后说血输出``在3.2之前的版本`血天赋是非常主流的一个输出天赋``对武器和装备要求高``装备成型后能打出非常好看的DPS``尤其是在需要爆发的BOSS面前表现突出``但是到3.2之后``就渐渐的没落了```3.2被邪恶统治``3.3血是我觉得最无力的输出天赋`(也许是我太菜)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com总结下``说了半天我都不知道我在说啥了``有点语无伦次```我说这些大概的意思就是``不要在意哪个天赋相对于哪个天赋DPS要高那么一点点```最关键的是在于``你对你要面对的BOSS的了解``这样你才能心里有自己的输出策略``在什么时候`该用什么技能```目前这个阶段`什么装备不好`绝对不应该是你打不高的理由`因为你团队里其他职业的装备同样不好``DK是成型相当快的一个职业了`天赋上的问题`大家有讨论当然是好的`但是`为了一点点输出上能力的差别`就歇斯底里的`真是浪费时间``精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com我还听到朋友说他们团队里DK``常年DPS2000``打出3000了`算是超常发挥``这让人相当好笑``甚至到现在还有有裸奔打法的血DK存在``而且自以为没错``打不高`就说自己的装备不好``所以在争论一些问题的时候``先问问自己`是否对DK有充分的理解和认识了?``自己的手法真的是不能提高了吗?``面对每个BOSS`你都是千篇一律吗?精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com在现阶段我们团里``DK在各种BOSS战的表现`都是非常棒的``最后再说一点``在面对各种BOSS时`不犯错``生存下去``才是王道!!!!得到队友的认可`比什么都重要``因为你不是和论坛里的喷子一起打副本!近期国服死亡骑士消息:
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魔兽世界-萨满祭司这不是装等世界:你相信低装等能打高DPS吗
  你们相信低装等能打出高的DPS吗?一直以来很多玩家都认为没有装备就没有输出,在现在这个“打个3H都要560+”的大环境中,似乎这种想法也合乎情理,不过不知道各位团长带团打本的时候有没有遇到自称“装备差一点但是手法风骚”的玩家,你相信他们的手法会弥补装等的差距吗?
  论坛玩家的经历是自己567装等打的比575的DPS高,之前还被团里的人嘲讽,下面是他的经历:【】
  “mop玩到5.2akf,一个月前回归吓一跳,25是哔团带老板那另说,可打个10pt都喊560,10h更是要580这手是有多残?然后这周打个nch哔团,团长喊575+,我问本体多少分哔,他说1.1e。然后我说我570fs打不到1.1e不分。lz其实是567,进组红团长一看直接说要踢我,我说你当我是老板,打不到1.1e我交1w门票钱,团长见钱眼开立马说好,团里各种575,580开麦嘲讽我。开打第一次上天前亵渎没人转灭了。lz打了第五,团里一个老板看不下去了,说你们让567fs打第五?团长说什么法师a怪厉害要看本体,我一看本体,我第三,团长被打脸,又立马说什么打完再看。低装等确实进入平稳期太吃亏,最后过boss那次总体第7本体第5,秒伤不记得了,本体是1.16e,下面各种575+的1e不到,我问是不是1.1e以下不分?刚才开麦嘲讽的集体沉默,最后都分了。
  之前也看到有个帖子说他自己是团长宁可带装等高的小白也不相信装备差的自称手法好的,难道就是怕被打脸吗?大家就这么不相信手法可以弥补装等吗?”
  :不认识的人不知道水平所以普遍组比较高的。第一批你这种水平的现在普遍585左右了,现在为什么组那么高的,因为第二批等等的手法比较差的玩家也到575了,也许这样的人见多了所以会选择组高装等的。
  另外,现在叫575大服基本遍地走,周3晚14号第一弹第二弹连推,世界叫打手580密的不要太多,那就没有理由组565的了……
  :我今天惩戒563也是打了1.14亿,我572奶骑装,天赋先切惩戒,打前才换上惩戒装,奶骑没人要啊……
  :这不算日常。1楼说的很有道理,据我5.4回归后长期混迹和谐团的经验来看,现阶段野团里580以下的能打出对得起装备的dpser凤毛麟角。
  :低装等打高DPS的只是不太多而已,很多时候组人的不过是指望装等来弥补手法什么的吧,好歹580的不是特别菜的也能打570的DPS吧。
  :指望装等弥补手法的人多了,那些低装等但有手法的就混不下去了。劣币驱逐良币,最后只剩下靠装等吃饭的了。
  :其实我想说,手法真的真的很好的,装备应该不会怎么太差的(少数纯休闲大神除外),手法再再怎么好,570也不见得打过一个58X手法尚可的(职业差距不谈)。仁者见仁智者见智,每个人对自己手法都有数,没什么好争得,别人说你不行,证明给他看就是了。
  :什么叫低装等能打高dps?低装等从来就不存在高dps,你只是打出了应有的水准,又碰巧遇上了一群没水准的,然后你觉得自己的水准超越了装等?
  :楼主的说法不准确。其实低装等只需要打出正常DPS,就能超越某些高装等水货了。然后高装等水货还不承认自己水。于是就形成了“低装等打出高DPS”的假象。
  :我主号法师去年9月底过10人,然后便当了5Hafk 装等570 去世界求组的时候都是抱着基佬奶萨的大腿(刚玩一个月的奶萨)我小号鸟德猎人都是第345678批小号上来的,目前都是570多了,野团团长不认识你,装等才是敲门砖,不过我猎人563的时候已经虚报570了,打工程师本体1E2,也说的过去。咕咕就打过一次25人555的时候本体9Kw。经常用咕咕打跨服肉团 遇到好多打不出装备应有水平的dps,已经习以为常了。
  :反正我是不相信低装等能打高dps。真正高能的人早就589毕业在永恒岛刷存在感或者干小宠物去了,5.4开了这么久装等还低的人要不就是低能要不就是小号要不就是AFK归来。
  低能不说,肯定不行。小号的话,大号毕业不代表小号也很会玩,不然为什么叫小号?不管行不行肯定不如毕业的大号行。AFK归来有蛋用,技能不懂BOSS不懂,一代补丁一代神,以后不说起码当下肯定是坑。
  :低装等打高DPS的少,所以团长都喜欢高装等的,起码容错率比低装等的高多了。
  :这其实是每个人看问题的角度不同罢了。
  你作为一个个体,你看到的是自己作为一个低装等能打出和装等相符的极限dps。而且这个dps标准符合过boss的线。
  而作为一个团长,他需要保证全团其他24个人的利益。在不认识你的情况下,提高入门标准显然是提高效率的好方式罢了。
  说的俗一点,满大街的本科生我不要,我要你个高中生做什么。
  :为什么会这样?因为一群消费上来的人穿着580的装备打着570dps,一边拒绝着560的,一边鄙视着550的。
  装备以前是需要自己手法合格努力获得的,现在什么也不能说明。
  当然580再坑dps也不会打的比560低。
  :装备的强度决定了你最高的dps极限,我永远记得一句话:你装备不如别人却打得比他高,只能说明他的能力略弱,而不是你特别强力。
  当然啦,就野团来说,组人一般都喜欢组高一些的,反正就这样了……
  魔兽世界并非等于装等世界,想要用低装等打出来高的DPS虽非易事,但也不是不可能,或许对于野团来说相比之下要高装等的似乎更靠谱一点,不过也不尽其然。那么对于低装等打高输出这个问题你怎么看呢?
魔兽世界6.0《》资讯前瞻
职业改动:
种族模型重做:
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前瞻剧透:
德拉诺之王美术日志:
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想知道自己的当前装等能打多少DPS吗?——SimC模拟器简易教程
转自NGA圣光区魔女大大的惩戒指南。原帖地址:因副本战斗会经常出现很多不稳定因素,从而导致输出数据的浮动,模拟数据尽量以木桩数据为主,用以鉴别你的输出手法是否正确,一些技能的优先级差别。模拟数据仅供参考。
SMIC前篇首先我们到这个网址:[],接着找到右上角的下载完后解冻,接着找到这个图标点击打开模拟器 打开后你会看到Welcome,请无视它然后选OptionsGlobals左边为普通设置,也是我们设置的最多的地方,右边是高级设置,一般情况下不建议去设置。Version:模拟版本,Live表示正式服,PTR表示测试服。一般选择Live。如果有Both,则表示两者都模拟,并使用PTR一切设定。Iterations:迭代次数,迭代次数越多误差越小,同时也增加运算。一般来说次数越大越好。(如果机子不好可以选择一万或者二万五)。World Lag:世界延迟,默认即可。Length (sec):战斗,以秒为单位,最高为600秒,你的DPS会受到战斗时间影响。Vary Length:战斗误差范围,一般不建议动它,除非你想固定战斗时间误差范围。Fight Style:战斗模式,默认帕奇维克,LightMovement为轻度移动战,HeavyMovement为重度移动战,RaidDummy为团队假人。Target Level:目标等级,默认团队首领。Target Race:目标种族,默认人类。Num Enemies:目标数量,单体输出,AOE请选择目标数量。Challenge Mode:挑战模式,默认关闭,除非你想模拟挑战模式。Player Skill:玩家水平,默认Elite。Threads:线程数,如果你的计算机使用了,可以提高Threads数量加速运算。(别超过自己家的核数)Armory Region:英雄榜地区,包括us-美服 eu-欧服 tw-台服 kr-韩服 cn-国服。只影响切换到Import界面时自动打开的URL,无关紧要。Armory Spec:英雄榜天赋,从英雄榜导入角色时,active表示导入当前天赋,inactive表示导入备用天赋。当你下线时忘记切换天赋时使用。Default Role:默认职责,可选伤害输出、坦克或治疗。通常选择auto。TMI Standard Boss:TMI标准BOSS模型。如果你试图计算你坦克角色的硬度,可以更改此选项改变BOSS的伤害强度。Actor-only TMI: 角色隔离TMI。TMI计算的时候同时也要计算治疗,或者只计算坦克自己的治疗量(选enable是统计自己治疗量,disable就是统计所有人的治疗量)。Advanced Options 高级设置Aura Delay:光环延迟,默认500S。Generate Debug:生成Debug报告,开启后模拟时会输出一份Debug报告,当这个选项不是None时,模拟仅会产生一个样本,以供Debug分析用。Report Pets Separately:单独为宠物生成报告,开启后宠物会作成一个玩家来生成报告。Report Print Style:输出报告样式。Statistic Level:统计数据收集级别。Deterministic RNG:确定随机数种子,这东西通常用于开发。Item Source Order:物品数据来源,反正没天朝的真是太好了。
BUFF/DEBUFFToggle All BUFF/DEBUFF:以下全选。从上到下排列:BUFF类:10%攻击强度 5%攻击速度 10%法术强度 5%法术急速 5%物/法暴击 精通 耐力 王者祝福 英勇\嗜血 颅骨战旗 风暴之鞭图腾DEBUFF类:流血 物理易伤 远程易伤 法术易伤 破甲 物理减伤属性权重,如果你需要计算属性权重请在这里找到你需要的权重打钩。(这部分请2W5+以上模拟,不然作废)Analyze All Stats:分析所有属性Use Positive Deltas Only:SimC默认计算命中和精准时是按不足权值计算的。即“每减少1点命中/精准会降低多少DPS”。如果希望计算超命中的收益时,勾选此项,可以迫使SimC改为计算“每增加1点命中/精准会提高多少DPS”。Analyze xxx:分析XX属性,以下列表Strength 力量 Agility 敏捷 Stamina 耐力 Intellect 智力 Spirit 精神 Spell Power 法术强度 Attack Power 攻击强度 Expertise Rating 精准等级 Hit Rating 命中等级 Crit Rating 暴击等级 Haste Rating 急速等级 Mastery Rating 精通等级Weapon DPS 武器DPS Weapon Speed 武器速度 Off-hand Weapon DPS 副手武器DPS Off-hand Weapon Speed 副手武器速度 Armor 护甲 Dodge Rating 躲闪等级 Parry Rating 招架等级 Block Rating 格挡等级Analyze Latency:分析延迟。Center Scale Delta:如果选择Yes,每一项属性所需的计算时间会再增加100%,但结论会更精确。SimC计算权值的公式是权值 = ( DPS(当前属性+Delta) - DPS(当前属性) ) / Delta。即权值是DPS的一阶差商。如果选择了Center Scale Delta,公式会变为。权值 = ( DPS(当前属性+0.5*Delta) - DPS(当前属性-0.5*Delta) ) / Delta。当你的属性接近某些边界值时,比如暴击和精通的权值即将交叉的时候,你需要勾选它确保结论准确。Scale Over:缩放参考值。通常选择default。当你希望计算TMI坦克评分时,选择tmi来衡量属性对坦克硬度的价值。其他选项可以自行尝试,它们分别会为不同的角色(伤害、治疗、仇恨制造、硬度等等)提供权值。属性收益图,当再次单选或者多选时,你会在模拟结果后看到属性收益图。属性收益通常计算属性对DPS的收益,那个图也比较容易看得出来各项属性收益。由于运算量较大=耗时高,一般不推选去选。Number of Plot Points:作图的数据点数。Plot Step Amount:作图的属性变化步长。Plot Scaling per ...:为...绘制收益,以下列表。=Strength 力量 Agility 敏捷 Stamina 耐力 Intellect 智力 Spirit 精神 Spell Power 法术强度 Attack Power 攻击强度 Expertise Rating 精准等级 Hit Rating 命中等级 Crit Rating 暴击等级 Haste Rating 急速等级 Mastery Rating 精通等级Weapon DPS 武器DPS Armor 护甲 Dodge Rating 躲闪等级 Parry Rating 招架等级 Block Rating 格挡等级重铸收益图,这玩意计算量不比上面鶸啊。一般选择两个或者三个模拟计算,代价就是等(真)半天,不过当选择三个属性时,你需要第三方工具解读彩色点阵图。Reforge Amount:重铸总数。Step Amount:重铸步长。Secondary Stats:副属性,以下列表。Spirit 精神 Expertise Rating 精准等级 Hit Rating 命中等级 Crit Rating 暴击等级 Haste Rating 急速等级 Mastery Rating 精通等级 Dodge Rating 躲闪等级 Parry Rating 招架等级 Block Rating 格挡等级Primary Stats:主属性,以下列表。Strength 力量 Agility 敏捷 Stamina 耐力 Intellect 智力
这里就是Import(导入)Battle.Net 战网看最下面哪行有段地址,把英雄榜地址放在这地址栏上,然后按回车打开英雄榜。如果没问题请按Import导入代码。接下来的几个选项CharDev简单来说就是导入CharDev网站角色配置,你可以在这里做个假人,问题是没国服数据,也不支持升级装备。Rawr一个进行公式化建模的开源工具,针对全职业进行分析和建模,不过版本停在WLK。Sample Profile模板配置文件,里面都是各职业天赋装备优先级等等的(代码)配置文件。History历史档案,你可以在这里找到你以前导入过并模拟过的地址。导入英雄榜后的代码,可以手动改代码。代码规则来一发:如果说换装备那种,首先你需要知道装备代码,接着这装备要不要升级,插什么宝石,带什么附魔。如:hands=lightning_emperors_gauntlets,id=96655,upgrade=4,gems=80str_160haste_320haste_60str,enchant=170str,addon=synapse_springs_mark_ii,reforge=hit_haste。装备名字、ID、升级了两级、宝石和奖励、工程手套、重铸。再确认过没问题之后点击Simulate!,完成后会自动跳到Result,给出一份结果。
现在报告没有乱码了啊。名字:DPS其他数据:DPS:秒伤、DPS(E)有效秒伤、DPS Error:秒伤误差、DPS Range:秒伤范围、DPR:资源(蓝还是圣能啊)、RPS out:每秒消耗资源、RPS in:每秒获得DPS、Waiting:等待时间所占比例、APM:手速(66.X是代表我手残吗?) 这个跟属性评分有点关系,实际上只要看RANKING就行了,剩下部分可以在下面看到。DPET条图:各技能伤害/在XXX秒内释放的技能伤害排名。数值越高,说明施放此技能在XXX时间内造成伤害越高。用于比较技能质量。SF条图:属性权值图。数值越大,说明该属性越重要,红色H形线表示误差范围。用于比较属性权重。DS饼图:伤害构成饼图。占用越多,说明该技能造成的伤害在总伤害占的比较多。用于比较技能数量(次数)。Timeline曲线图:伤害分布曲线图\情况。很明显你能看到一场战斗的峰值和低谷,不过很高兴的告诉你这算AVG的部分比较小的地方会被平滑掉。一般用于检查爆发、低谷、斩杀。Distribution直方图:伤害的浮动分布图。很简洁的告诉你“最低伤害、最高伤害、平均伤害的分布情况”。一般呈现平滑的山形。如果不够平滑,说明计算精度较低。用于检查伤害的期望分布。
Spent Time饼图:各技能所耗费的施放时间。描述了施放技能的频率\次数。用于比较技能数量。技能伤害列表(排名是按照字母排名)。这列表跟WOL那个列表差不多,只是看起来会比较不爽。用于查看技能造成伤害和占有比例。BUFF列表你所有的BUFF都在这里面,注意一般是看Up-Time,而不是Benefit。用于查看BUFF覆盖率,外加有打击脸黑党自信心功能。Dynamic Buffs:触发性buffConstant Buffs:常驻buff
另外再提供一个不错的网页工具Ask Mr.Robot:此工具可读取英雄榜数据,然后给出一份关于重铸,宝石,FM的建议,对于不知道如何重铸,不会使用一键重铸的朋友可以更简单直接的提供帮助。注意一下,AMR由于使用的是外服数据库,所以国服25人FB的装备,特别是25人FB升级后的装备,会在工具里显示成10人普通装备,使重铸数据上会与实际出现误差。
值得一赞。
木桩单力量模拟SimC设置注意点:*请留空*审判提供的debuff请勾上Simulate文档的更改:*要达到单力量的木桩模拟,请把3个红框中的文字删除
赞一个。。。想请楼主帮我测下我的DPS。。爪机太无力了。。。这玩意我用不来。。。五区石锤
何弃疗。。。谢了啊。。我木桩稳定在15-16万。。。看看极限是多少
好牛掰的样子~~
刚刚模拟了一次
但是跟你给我模拟的相差太多
可能是中间的选项没勾好
如果机械不太好,可以跟帖发英雄榜。
留着用电脑
五区 巫妖之王 lm 阿波罗丶求模拟 顺便说下丶(拼音是zhu)
请楼主帮测试下 圈圈你个叉叉 dz 巴瑟拉斯服务器
对DZ不熟,就把这些截出来你参考吧。
这个东西怎么测试T的 DPS啊 我怎么感觉不准啊 我556的DKT一般打弹性也就7.8W可是那这个测试如果选了DPS那就是正常水平 如果默认auto居然能打13W多 差了一半啊
英雄榜 求帮忙模拟一下单力量和满BUFF的DPS。。谢谢了 我下载了以后总是提示模拟失败!Player 土豆地瓜粥 could not find spell data for action bloodbathSimulation has been canceled after 1 iterations! (thread=0)
鬼棂沐圣龙帅
骑士三区燃烧之刃。 谢谢楼主了
五区 迅捷微风 bulldog
法师五区火烟之谷
你用的是精通灼烧流么?模拟用的火球,可能会不太准确。
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求指点我现在应该先提升什么装备?准备出灭生套,但感觉好难打
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五周年全新玩法等您来战! 缤纷活动海量福利!一切装备100%靠打,非RMB首选网游!
G1没见过蓝
我打了2天出了1个
大剑不是金狮子套吗?
可以打g1御五相了,用激斗。新手不推荐去打金狮子
那么着急换干什么,我拔刀猎装用到g2三星才换的
匹配啊 我就是拿着榴弹 去混金狮子 怪全靠大佬打 我就帮忙气绝方便大佬输出 混出一套金狮子 现在玩眠大剑 贼舒服
先去刷火龙,菜卷换红,搞吧弩炮去刷用速射猎装做过渡,用这个组队刷g2五项大概五六分钟
看有没有基友,有就做火龙弩速射猎装,然后看收到的护石配装 武器做真角挥舞,没基友,单撸就眠大剑,金银随意,然后看收到的护石做散装,眠大剑校服就是金狮子,但是我觉得不好。
慢慢练吧 一样杀个100头你就熟悉操作了
金狮子开激斗
从一把猫5次到现在不用嗑药
激斗真的好打
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【树洞】反正我装备小我只能躲伤害,活着才有输出
周一刷币有毒咯?
今天吃完鸡,还有半个小时断网,想着三倍名剑币周常,打几把首胜
然后我点开招募全是22要奶的,我一个2w35的雷电法王秒天秒地,要我切奶?.....好的我切
然后有个招募是咸鱼气纯来个奶,我就问要不要奶秀,他说试试吧,哦可以,试试就试试
对不起大兄弟,你大概跟谁试试都不行
楼主后台11段,但是已经掉分到2000多一点点了,所以第一把排的时候碰到了2w2的气纯明教队,气纯暴毙了
o**k吧,我就算是个冰小心大概也要暴毙,所以我不怪你0伤害暴毙
后来出来他说被封内了...emmmm我冰小心碰到过这么多气纯,还从来没成功剑破封内过一个呢!nice啊兄弟
我看了一下他8段,我就给他排了,进去第二把,冰心霸刀,冰心2w1,霸刀2w2,确实比气纯大兄弟大一点,不过你带奶啊兄弟,我暗自窃喜,稳了!
于是表演开始...
华山之巅气纯大兄弟起手被爆了半血下了无敌,一顿操作把对面打掉一点血皮
然后霸刀冰心退到另一边去休息了……exm?我们气纯大兄弟站我面前不动是什么操作,对面打坐回来了啊大哥!
我云小裳恨不得提着我治疗量加500的双剑上去江海凝光好嘛!
我一波被冰心推了一头,我方气纯往反方向跑了,被霸刀隔墙,我聂云扶摇给的风袖,然后他往另一边再次聂云,我给了王母连线,他被霸刀十字墙击杀。
其实这把输了,我还是觉得气纯大兄弟大概就是号小,脆了点
然而我在看到我11w的治疗量和他4w的伤害以后,我觉得我错了
这哪是号小啊!这分明是移动木桩啊!
大兄弟我是来打首胜的,不是来陪你练手法的,反正你也说过你咸鱼,那你接着散排也可以是吧……
于是我退了队,然后我们大兄弟开始了一顿辩解“你以为气纯像冰心一样无脑吗?....他们这么大我只能躲伤害啊……保命才有输出啊……”
好的大概是我菜吧,我下水道云小裳真的保不住你
下面是密聊截图,我确实有点生气,也不想打码,我自己的也不打了
哦我的名字密聊里面有的,第一张,我甚至可以手打一波
浩气秀姐东风花千树找一波亲友吃鸡jjc打本吹逼啊,我贼菜
我确实没有玩过pvp气纯,但我以前玩过pve的气纯,所以气纯的大概奇穴和技能我还是了解的
至于今天为什么不切bx散排,一个是因为bx散排碰到双带奶真的太lay了,虽然有时候伤害真的可以赢,但因为15分钟容易出太多状况,我选择死亡
而且我虽然很久没有玩奶秀了,但我奶秀装一直在弄,上赛季单奶55上了11段,嗯奶秀单奶,我虽然菜但不手残
其实还有剑三助手的截图,但是要打好多码,我还是放弃吧
所以我觉得我说这个气纯兄弟一句不太行,我觉得真的没问题
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