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腾讯WeGame上线了,正在吃鸡的Steam玩家 :哦。_凤凰资讯
腾讯WeGame上线了,正在吃鸡的Steam玩家 :哦。
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原标题:腾讯WeGame上线了,正在吃鸡的Steam玩家 :哦。
腾讯正式上线 WeGame 游戏平台,它能阻挡已经崛起的Steam 吗?
当一大堆人遵循着移动互联网的路径去看新鲜事物时,往常被视若无睹的领域反而涌现出了一大波机会,比如去年的共享单车,比如今年火爆的各种线下场景的机会,又比如 PC 上的游戏发行平台——Steam。
Steam 是 Valve 公司(游戏迷一般称为V社)推出的一款数字发行平台,它的主要功能,就是把你原先需要通过购买光碟或者下载安装包之后输入激活码的行为完全在线化,你可以简单理解为它是 PC 游戏的 App Store。
Steam 很早之前就被引入中国了,但它发迹的时间节点是在 2016年。根据官方可考的数据 ,Steam 在 2016 年初的时候只有 600 万中国用户,但到今年 5 月份,这个数字达到了1700 万,如果把 5 月份之后的非官方统计的数据也算上,那么 Steam 中国区的用户保守在 2200 万以上。
你可能并没有感知到 Steam 本身巨大的魔力,但如果你有身边的朋友是一个还算中重度的游戏玩家,那么这几个月他大概率痴迷着一款被唤为“吃鸡”的 Steam 代理游戏——绝地求生:大逃杀。
这款游戏是去年年末曾在中文互联网上造出很大声响的《H1Z1:杀戮之王》制作人布伦丹·格林转去游戏公司Bluehole 后的新作,3月23号在 Steam 上线,到今天为止,已经保持了连续二十几周销量周冠军的位置,具体的销量数字保守达到了 800 万份以上,而在 8 月 27 号,绝地求生在线峰值人数突破 80 万,超越 DOTA 2 成为 Steam 平台同时在线人数最高的游戏。
需要注意的是,和 DOTA 2 不同,绝地求生是一款付费的联网游戏,外网售价 29 美金,中国区 98 人民币,把这个价格和 800万 的销量联系在一起,你会明白它有多吸金,按 29 美金售价算,这款游戏的直接收入是 2.4 亿美金 ,按 99 人民币算是 8 亿人民币。
而在中文互联网上,吃鸡浪潮的火热程度不亚于同期起来的嘻哈,打开任何的一家游戏直播平台的主页,除了LOL 和王者荣耀,最火的就是绝地求生,在用户数只有 LOL 和王者荣耀几分之一甚至几十分之一的情况下达成这样的成就,可谓火到发烫。
当然,这篇文章并不是单纯讲述 Steam 和绝地求生有多么牛逼,我们关注的重点在于觊觎这份红利的另一个大玩家——腾讯。
这家在高阶游戏迷里声名狼藉、但却已经是全球游戏老大的巨头在 9 月 1 号正式上线自己的 Steam 平台——WeGame,模式和套路基本师承 Steam 或者另一家游戏平台&GOG。
这是一个节点性的标志,PC 游戏平台正式成为一个风口,除了腾讯,暴雪的战网蠢蠢欲动,而网易内部更是组建了几十人的团队秘密研发游戏平台半年,相信不久后也会面世。
此前真正算得上 3A 大作的游戏在中国基本没有市场,即使有,也是以盗版的形式在各类游戏论坛中流传。但随着中国整体收入水平的提高以及支付方式的便捷,越来越多的人厌倦了安装盗版游戏的复杂流程,比起安装一个个汉化包要面临的种种问题,花几十块钱直接买现成的正版游戏,渐渐成为相对精尖游戏用户的主流。
你可以把这个变化理解为,以前需要一百万玩家支撑起来的游戏,现在可能只要十万个忠诚的付费玩家就可以活得很好,而愿意掏这个钱的人也越来越多——在为虚拟体验付费这件事情上,游戏是最先跑通的,它是高阶的知识付费。
从另一个维度来看,免费加道具的中国式端游市场也处于弱势,亟待改革。2016 年中国游戏市场实际销售收入达到 1655.7 亿元,其中移动游戏市场份额达到 49.5%,端游为 35.2%,手游首次超过端游,而且端游在近 12 年中首次出现负增长,值得一提的是,端游市场基本让《英雄联盟》《地下城与勇士》《穿越火线》《坦克世界》、《DOTA2》这些头部游戏抢走了,剩下的游戏,基本都过得不如意。
市场和用户都在呼唤走心的 PC 游戏,而这些游戏依赖于一个中心化的平台来实现更高效率的分发,这是 Steam 在中国起来的逻辑,也是腾讯跟进的原因所在。
有社交和强大流量资源的腾讯,向来是什么火就跟进什么,WeGame 大体可以类比腾讯游戏起家的 QQ 游戏大厅——当时 QQ 直接模仿联众,一年就成为那个市场绝对的龙头老大。
这一回,Steam 会成为当年的联众么?
答案暂时是否定的,Steam 上目前有近两万款游戏,而 WeGame 平台截止到目前只有 86 个游戏在列。
引进 PC 上的优质大作不比引进 QQ 游戏大厅这种浅度的休闲游戏,后者腾讯自己慢慢开发就可以了,而前者需要你老老实实、一个 CP 一个 CP 慢慢谈,从这个概念理解,WeGame 的想象空间,是中国的局域网 Steam,而不会是一个取代者。
WeGame 平台的前身是腾讯 TGP,2012年上线时,他们的构想是为腾讯旗下的游戏提供一个综合管理平台,包括游戏管理,游戏加速,保护游戏,免密登录以及下载更新游戏,有点类似于暴雪现在的战网平台,但结果证明,用户不会为了寥寥几款腾讯游戏来下载 TGP,
TGP 的问题会延续到&WeGame 上,核心就是一个,好游戏太少了,而且好游戏不会跟你三七分成,他们自己的客户端或者平台就能解决问题。像绝地求生这样的 35 个人研发出来、上线之初不知道会不会火爆的精品游戏,也是可遇不可求。
没有积攒到一定数量级,也没有好游戏压阵,游戏平台根本吸引不来忠实粉丝。
腾讯以前做惯了爸爸,但要想做好 WeGame,首先要适应的是服务者的身份,你需要给各个游戏开发者扶持,你需要花大价钱讨好 CP,你需要保证像亲儿子一样给流量,并且还要雨露均沾。
除此之外,腾讯引进国外的游戏将面临严格的监管审查问题,这比Steam 这种自由上架的模式要艰难得多。
腾讯能依仗的,一方面是它在中国的强大的资源,如果充分引流给量,相信会有局部的游戏一些火起来;另一方面,它有着本土化的优势。Steam 上不少游戏是需要通过梯子才能流畅运行的,《绝地求生》被玩家诟病最多的,也是它的优化问题,如果腾讯来运营,相信其体验要比当前的 Steam 好不少。
讲到这里,我们说了 WeGame 相比 Steam 在表面上的优势和劣势,但是没有探讨更深层次的问题,那就是WeGame 如何打造像 Steam 那样的社区氛围,这个问题和最近的热点——头条挖知乎的大V有些类似,社区是一个复杂的东西,不是用钱用资源就能买来的,它有着惊人的归属感,举个例子,网易云音乐在QQ、酷狗、虾米这些大的平台包围间,就依靠社区经营异军突起了。
Steam 的核心优势,是玩家的一个个评测,是开发者在社区内的互动,是用时间沉淀下来的用户黏性,这些事情,短期内腾讯能抄来皮,但是要想抄到精髓,哎,还是且看吧。
举个 Steam 上社区氛围好的例子, 绝地求生在八月份的时候上线了内购,玩家可以付费买钥匙来开启箱子,像特色服饰这种皮肤类的道具随之受到热捧,而这些道具以及服饰,可以在 Steam 市场, 在玩家之间标价售卖,这是一个小型的淘宝,并且完全可以由玩家自驱。
与之相比,WeGame 目前只跟进了个人动态、游戏商店、直播等模块,可以说,其未来的发展不仅仅在于腾讯掏不掏钱,还在于腾讯会不会走心。
Steam 、Valve平台老板Gabe Newell,人称G胖
在社交网络上,中国区 Steam 玩家对 WeGame 的出世暂时还并不感冒,虽然这些人平日里戏谑 Steam 是“毁我青春、颓我精神、耗我钱财”的平台,但事实证明,G胖的GDP,永远有中国玩家的压岁钱来守护。
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播放数:5808920腾讯网易吃鸡游戏都来了:王者荣耀可得当心了
腾讯网易吃鸡游戏都来了:王者荣耀可得当心了&说起最近最火的游戏类型,&吃鸡&应该就是最佳答案了。所谓&吃鸡&游戏,指的是大逃杀类的FPS/TPS游戏,PC上的《绝地求生:大逃杀》把这类游戏的热度推向了顶峰。
在《绝地求生:大逃杀》中,玩家们会空降到一个孤岛上,拾取武器来和其他玩家相互残杀,还需要跑步或者利用载具来逃离危险区域,最后生还的一人或者一队,就能获胜,游戏也会弹出&大吉大利,今晚吃鸡&的恭贺语句。
毫无疑问,《绝地求生:大逃杀》的魅力巨大。在游戏推出后,连续霸占Steam平台的榜首,全世界的游戏主播,也纷纷进驻到&吃鸡&当中。
在中国,&吃鸡&热潮更是无可阻挡,由于大量中国PC下载Steam玩《绝地求生:大逃杀》,直接导致Steam国区用户的比例跃升到了56.37%,登顶世界第一。
PC上的&吃鸡&是如此火爆,自然引来了手游厂商们的目光。一时间,小团队开发的山寨&吃鸡&游戏层出不穷。
不久后,手游的正规军也入场了,网易、小米乃至腾讯都推出或者即将推出&吃鸡&类手游,风头甚至有隐隐盖过《王者荣耀》之势!那么&吃鸡&手游真的可以挑战王者荣耀吗?&吃鸡&手游到底好玩在哪里?今天就一起来谈谈吧。
国内&吃鸡&手游:已经可以挑战《王者荣耀》?
我们先来了解一下国内都有什么厂商出了&吃鸡&游戏。首先对&吃鸡&最热衷的可能是网易了,它现在总计出品了两款&吃鸡&游戏,分别是《荒野行动》以及《终结者2:审判日》,两款游戏均已上线运行。
&&&《荒野行动》
&&&《终结者2:审判日》
而小米则出品了一款&吃鸡&游戏《小米枪战》,不过小米对这款游戏的投入非常大,游戏由和小米有渊源的西山居工作室开发。
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腾讯吃鸡手游数据曝光,DAU破2100W,PCU超300W
16:25:10 & & & 来源:中国科技网
日活跃用户数突破2100万,最高同时在线突破300万,全平台用户数突破2亿&&在12月21日召开的国民枪战游戏《穿越火线》战略发布会上,腾讯首次对外公布了《穿越火线》手游空降竞技开黑版本&荒岛特训&上线后的最新数据。
一个月的时间,《穿越火线》手游迅速在战术竞技市场占据了领先优势。
PCU300W,DAU2100W,领跑战术竞技品类市场
三天预约破千万,全平台预约数超过2500万,上线当天即登顶App Store游戏下载榜&&一个多月以来,《穿越火线》手游&荒岛特训&版本已经屡次刷新吃鸡品类数据的上限。在App Annie发布的11月统计报告中,《穿越火线》手游更是凭借全新玩法登上了全球iOS游戏下载Top5榜单。
在本次发布会上,《穿越火线》手游还公布了一组更为详细的数据&&自&荒岛特训&新版本上线以来,《穿越火线》手游日活跃用户人数突破2100万,游戏最高同时在线人数突破300万。从这组数据可以看出,《穿越火线》手游新玩法的推出得到了新老玩家的认可,在拉动老玩家活跃的同时也吸引了大量新玩家加入游戏,在战术竞技这个品类再次延续了其作为枪战头部品牌的地位。
不仅如此,由于对移动射击品类的优势奠定,以及战术竞技玩法的快速布局,《穿越火线》手游还入选了腾讯公司2017名品堂。名品堂是代表腾讯公司里程碑产品的最高荣誉。在去年,这一殊荣由《王者荣耀》获得。《穿越火线》手游的入选,意味着它在这个全新细分品类的表现和作为排头兵角色对腾讯的意义受到了绝对认可。
这一成绩同《穿越火线》手游&荒岛特训&版本的稳妥打法也有着密切关系。和其他产品不同, &荒岛特训&版本没有急于抢占&先发优势&,而是通过在FPS领域多年的技术积累,为战术竞技品类的移动端优化不断适配调整,最终拿出令所有玩家满意的解决方案,提供了最好的移动端战术竞技体验。
从400万到3600万,从60到120,唯一双地图&吃鸡&手游一枝独秀
随便逛一逛App Store等玩家社区,不难发现 &荒岛特训&版本的口碑来源于何处: &游戏手感好、不出现卡视角、穿模型等画质问题&&游戏枪支切换和使用相对方便&&游戏控制性好&成为了玩家选择《穿越火线》手游&荒岛特训&的三大重要理由。
而据发布会上的新版本前瞻情报,游戏体验将会在后续版本中得到进一步提升:游戏将在在原本60人地图基础上,再新增120人全新大地图,地图面积也从400万扩大至3600万平方米,玩家将有2种不同玩法节奏的地图可供选择。60人/120人双地图并存的举措使得《穿越火线》手游成为了唯一&双地图&的吃鸡手游,由此也可以满足不同类型玩家的需求。
本次&荒岛特训&的版本更新还带来了全新的天气系统、新装备、新载具和个性化服饰,扩大了玩家在游戏体验上的自由性和适宜性。而在对抗体验上,游戏进一步优化了装备和配件系统,增加了配件数量、区分性性和平衡调整,让玩家对枪支使用自主性加强。这些细节设置将同两张风格迥异的竞技地图配合,极大丰富游戏的竞技策略和实战体验。
与此同时,游戏在外挂对抗技术上的努力也值得一提,据介绍,《穿越火线》手游&荒岛特训&版本采用的是24小时外挂监控系统,每天都会实时更新数十条对抗策略,一旦发现外挂,会实时采取封号处理。同时,除了帐号封禁外,游戏内还运行着一个信誉分系统,只要该帐号曾经使用过外挂,那么其信誉分就会被扣除,无法正常进行游戏。《穿越火线》手游一直将玩家体验放在首位,相信24小时外挂监控系统会为战术竞技玩家提供一个更公平更健康的游戏环境。
战术竞技大生态将成,直播电竞新方向初现
&吃鸡&不但有乐在其中的可玩性,更有着丰富多彩的观赏性&&战术竞技品类在游戏直播和电子竞技上都有着不小潜力,与产品发布的求稳战略不同,《穿越火线》手游很早就开始了游戏生态的铺垫工作,领先一个身位对移动战术竞技的直播与电竞进行了前瞻性的探索。
在直播领域, &荒岛特训&版本上线后,持续推进与直播平台的合作,快速搭建战术竞技主播梯队,版本首个特色直播栏目&荒岛战斗之夜&,便获得了超过1500万用户观看,500万用户参与竞猜互动。而接下来《穿越火线》手游将持续推进与多家直播平台的深度合作,同时在直播的便利性上也对游戏进行了优化&&接下来将重点打造直播超级入口,使玩家可以从游戏端直接进入内容互动体验端口,从而实现多样的互动体验诉求。
除了线上直播合作共赢,线下战术竞技生态打造也在紧锣密鼓的推进。《穿越火线》手游是移动端战术竞技游戏线下赛事的先驱者,在12月初举办的腾讯游戏嘉年华上,举行了国内首个战术竞技手游赛事&&CF&荒岛特训&百万赏金赛,吸引观看用户超过2000万,场景式的对战设计和60人同台竞技都是首创,也获得了行业及用户的好评。
对于穿越火线在战术竞技市场的长远生态布局而言,这场比赛仅仅是个开始。据发布会介绍,继CF&荒岛特训&百万赏金赛之后,穿越火线将进一步启动国际电竞赛事布局&&CF荒岛特训世界锦标赛,通过城市巡回赛、直播平台、发行平台、国际队伍、国内职业队伍选拔顶尖选手,为所有&吃鸡&爱好者带去战术竞技类的精彩对抗。城市选拔赛将针对电竞新战场,结合娱乐性和竞技性的双重考量,构建战术竞技的赛事金字塔,从全民性赛事发展到职业赛事,并最后以国际赛事作为最顶级赛事,为更多元更丰富的赛事生态奠定基础。
最强合作伙伴站台,顺丰携手腾讯首次游戏触电
本次战略发布会上,跨界合作也是一个比较大的看点。现场公布了与QQ音乐、百盛(KFC)、顺丰速运、摩拜单车四大合作品牌的合作计划,它们分别将就《穿越火线》手游&荒岛特训&版本中高度契合的游戏内容为玩家带来音乐体验、吃鸡体验、快递体验、骑行体验。
以顺丰速运为例,&快递& 在战术竞技类游戏中,本身就是一个很有意思的亚文化衍生词汇。素来便有&富送快递穷吃鸡&的梗流传。而顺丰速运将&真&快递元素& 融入进游戏体验当中,便是把诙谐幽默的玩梗同直观体验联系到了一起,为&快递&这个游戏的经典梗赋予了更深度、更有趣的意义。
这种打破虚拟与现实的跨界联动能产生意想不到的发酵效果,在让用户会心一笑的同时绑定品牌植入,可以有效拓宽彼此品牌影响半径,将口碑向更广阔的大众市场进行传递。
不仅如此,作为一个渗透到大众日常生活的知名品牌,顺丰速运此次跨界与腾讯合作也是他们首次触电游戏。这样一次意义重大的合作,选择以 &荒岛特训&版本为对象,背后的考虑也不言自明。
此外,同时在现场揭晓的《穿越火线》手游与肯德基的跨界合作,虽然还未公布具体细节,但如此高契合度的合作势必将给用户带来真正的&吃鸡&体验。
总结而言,随着战术竞技的大生态被《穿越火线》手游一点点挖掘出来。线上直播、线下赛事、跨界合作等多个维度的齐头并进,不断加深着CF的品牌现实渗透力,为用户创造了多元体验。
而就在今天, &荒岛特训&2.0版本也已正式上线,发布会上介绍的全新天气系统、新装备、新载具和个性化服饰以及120人大地图都得到了玩家的普遍好评。据官方信息,今晚9点,陈赫还将携手笑笑&西卡、周二珂组成&神奇四侠&在斗鱼TV直播试玩全新版本。能邀请到&天才&陈赫站台,也说明穿越火线自身对其最新版本的信心之足。
全新的战术竞技合作生态初见雏形,2.0版本在产品层面的打磨更新初见效果, &吃鸡大战&下半场, CF的市场表现依然值得关注。
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