如何用口袋动画做flash时钟动画制作?

如何利用PPT强调动画制作一个旋转时钟
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如何利用PPT强调动画制作一个旋转时钟
之前我们已经讲解过陀螺旋的一些应用,因为陀螺旋的应用在强调动画中应用还是比较频繁的,我们今天再通过一些简单的实例来增强下我们对陀螺旋应用的了解。今天我们利用陀螺旋来制作下时钟动态旋转的动画制作,效果如下:那下面我就来讲解下如何利用陀螺旋来制作这个走动的时钟。首先我们插入一个圆形的图形,然后我们给这个圆形的图形填充一个颜色,之后给这个圆形的轮廓加粗为了让这个时钟的内圈看起来更加好看和逼真,我们可以更改下轮廓的类型,把轮廓的复合类型改下:接下来我们需要给这个时钟画个刻度,这个为了节约时间,我们就画四个刻度,我们就插入一个小矩形框作为刻度即可,如下图所示:做好刻度之后,我们需要给时钟添加四个数字,我们插入文本本别写入数字即可完成:接下来我们需要做最关键的时钟指针了,首先我们我们插入图形一定要选择箭头,不要选择直线箭头(这个大家一定要记住,至于为什么不懂的可以给我们留言,我们可以为你解答,这个就不详细介绍了),插入好箭头后,选择相应的颜色,如下图所示:接下来我们要给这个箭头添加一个强调动作陀螺旋,但添加后我们播放的时候会发现指针旋转的时候是以指针中心来旋转的,不是以指针顶点来旋转的,如下图所示:那我们如何解决这个问题呢,其实要解决这个问题还是很简单的,我们复制个一模一样的箭头出来然后水平对齐排列,然后把这个两个箭头组合起来,添加一个陀螺旋强调动画:如上图这样看可能大家还没有看出多大的效果出来,我们可以把左边的箭头添加为无色即可,接下我们我们指针旋转的效果就可以看出来了:这样我们的旋转指针就做出来了,接下来我们已同样的方式制作短一地点的指针,然后把指针放到表盘即可,如下图所示:下面我们就这个这个秒针的陀螺旋动画设置下格式,我们双击右侧的动画窗格,首先数量选择“360°顺时针”,期间设置为“慢速3秒”,重复选择“直到幻灯片末尾”,然后我们把短的指针也设置和这个一样,但有两个地方设置不同,开始设置为与上一动画同时,期间设置为20秒非常慢:最后我们给指针中间加个小圆点置于顶层,覆盖下指针顶头,即可完成:想要学习PPT和相关软件的朋友请在头条号右上角私信中回复“PPT学习”即可获得更多PPT学习内容
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1. 首先启动Flash,新建一个影片,设置影片舞台大小和背景颜色。
2. 首先制作时钟里的时针.新建一个影片剪辑元件,命名为hours,进入元件的编辑区后,使用矩形工具绘制一个细长的无边框的矩形,填充色为灰色,颜色代码为#999999。(做好后应竖直摆放居中下端对齐中心分针、秒针元件照此行事。)
3. 然后制作时钟里的分针.新建一个影片剪辑元件,命名为minutes,进入元件的编辑区后,使用矩形工具绘制一个细长的无边框的矩形,填充色为深灰色,颜色代码为#666666。
4. 最后制作时钟里的秒针.新建一个影片剪辑元件,命名为seconds,进入元件的编辑区后,使用矩形工具绘制一个细长的无边框的矩形,填充色为红色,颜色代码为#FF0000。
5. 新建一个图形元件,命名为outeregde,进入元件的编辑区后,使用前面实例中介绍的方法制作一个圆环,填充色为灰色,颜色代码为#999999,用作时钟的边框。
6. 回到主场景中,将影片默认的图层Layer1重命名为outeredge,然后将元件outeregde拖到舞台上,调整其位置到舞台的中央.
7. 新建一个图层numbers,使用文本工具分别输入从1到12这12个数字,并绕着时钟边框排列其位置。
8. 新建一个图层clockhands,分别将元件Hours, minutes和Seconds拖到场景中,然后使用椭圆工具绘制一个黑色无边框的正圆,将其放置在表盘的中心,然后分别将时针,分针和秒针放到表盘的中心,使三个表针的下部和中心位置对齐。
9. 最后添加一个图层命名为Action,设置控制时钟运行的Action脚本. (其余各图层均延至第二帧)
在第1帧添加如下Action:
time = new Date();// 定义time为Date日期对象
hours = time.getHours();// 取得当前系统的小时,并赋给变量hours
minutes = time.getMinutes();// 取得当前系统的分钟,并赋给变量minutes
seconds = time.getSeconds();// 取得当前系统的秒钟,并赋给变量seconds
if (hours&12) {
hours = hours-12;
} if (hours&1) {
hours = 12;
} hours = hours*30+int(minutes/2);
minutes = minutes*6+int(seconds/10);
seconds = seconds*6;
在第2帧添加如下Action:
gotoAndPlay(1);
10.最后一步是给三个表针添加各自的Action,使其可以按照自己的规律进行旋转
给时针添加如下Action:
onClipEvent (enterFrame) {
setProperty(this, _rotation, _root.hours);
给分针添加如下A
onClipEvent (enterFrame) {
setProperty(this, _rotation, _root.minutes);
} 给秒针添加如下Action:
onClipEvent (enterFrame) {
setProperty(this, _rotation, _root.seconds);
采纳率:20%
我做个是跳跃的,
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