300英雄的真实伤害抵挡伤害

300里的真实伤害到底是什么机制【300英雄吧】_百度贴吧
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300里的真实伤害到底是什么机制
首先真伤会不会无视护盾?为什么真伤不享受任何伤害加深和易伤效果?为什么有些法师的真伤可以享受法术吸血?
总之我搞不懂ty的程序猿
来个大佬帮帮我啊
谁告诉你真伤不会被减的
真伤大概就是你ad多少就打多少 比如500攻击就一下500 暴击1000 带铁碎1250 圣剑 1375
来个真大佬帮帮我吧
我就想知道被套虚弱了剑心的r伤害会降低吗?
好像是真伤吃护盾,所以每次被同人剑心大都会习惯套暗盾。而且真伤要是享受伤害加深还了得,zc剑心怕是要两r爆炸····法师真伤是真不知道,话说哪个法师有真伤啊
讲道理都真伤了为什么要享受伤害加成效果?只享受伤害减免不是很正常么?还有伊莉雅的能吸血么(这个完全不知道,因为根本就不出吸血)
直接拿天赋去试试能不能增加真伤伤害不就好了,有个天赋就是加伤的。
1,绝大多数情况真伤不吃加深和减免:2,适应有话说;3,草丛伦天赋有话说(这个不确定);4,白条除了不能挡斩杀,你可以当绿条来看(奈叶:mm p)。大概这样ps:第三条我记得是说不写在面板上的加深可以影响真伤,建议去测试一下,我没实测过,去斗恶龙用小暗带钩子拉到草丛边上)
不受法抗和护甲减免的伤害
你们那只眼睛看到楼主说真伤不减免
隔壁100减免又怎样还不是虫子一口吃了
看那种盾,有些会有些不会
就是直接无视减伤的固定值伤害
真伤无视护盾我上次出了at立场带线,被伊利亚Q了一下,盾牌没少,直接扣血
真伤可以吸血的
百分比减免好像不能挡真伤,但是固定减伤就可以减免
无视防御的物伤/法伤,吧。。
1真伤吃护盾,可以被护盾吸收,2,真伤吃伤害减免,以前虚弱就是,就算不吃减免,也绝对吃伤害吸收,或者降低输出的这一类,3真伤不享受物理吸血?其他不清楚
真伤可以被挡的
妖梦的话不出对面不出魔抗打出来的数字全是白的。。穿完了?就成真实了?
以前可以加成的,道具太强了,还能吃joker,所以削了。另外真伤可以减免,有几个减伤技能可以减。
你用法术打的真伤当然会享受法术吸血了。
有些真伤可以法术吸血 牛头人的q 伊莉雅的q都可以法术吸血。但是剑心的r却不能吸血
有些真伤其实就是百穿伤害哒
真伤就是不算甲,其他什么都算
见猫滚,五更琉璃世界第一可爱~
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保存至快速回贴为啥不把战法的抵挡伤害机制改回1.0呢【300英雄吧】_百度贴吧
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为啥不把战法的抵挡伤害机制改回1.0呢
改回去不好吗,既然改成了这种系数。现在不更是低强战法了吗,下一个动刀的就是圣域了吧。既然觉得太强干嘛出2.0呢,直接强15多一个buff不就完了
那一天人们又想起了被火女统治的恐惧
那是不是就是不能吸血了?
因为你会发现,V1,V2只有一件装备15,可能就是战法
我想说还回去一堆人又要弄宝石和加护,你掏钱?本来一次够伤了,还来?
谁敢对我动刀
凭良心说,你就这一张
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《300英雄》防御系统与防御数值介绍
  《300英雄》防御系统与防御数值介绍:
  生命值:能够提高英雄的最大生命。当英雄的生命值到达0时,他们就会被击杀。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每点所获得的加成点数,都会直接对该数值产生影响。
  生命回复:每5秒所回复的生命值,或者简写为生命回复/5秒。这个数值会决定英雄在5秒里能回复生命值的数额。在开始时,每个英雄的基础生命回复速率都不相同。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每点所获得的加成点数,都会直接对该数值产生影响。
  护甲:减少英雄所受的来自物理型攻击的伤害。护甲会按百分比来减少即将到来的物理伤害。这个百分比的算法如下:伤害减少幅度=总护甲值/(100+总护甲值)。例如,一个拥有150点护甲的英雄,所受的来自物理型攻击的伤害会减少60%。
  魔法抗性(魔抗):减少英雄所受的来自魔法型攻击的伤害。魔法抗性会按百分比来减少即将到来的魔法伤害。这个百分比的算法如下:伤害减少幅度=总魔抗值/(100+总魔抗值)。例如,一个拥有150点魔抗的英雄,所受的来自魔法型攻击的伤害会减少60%。
[编辑:蓝月]
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系统数值资料
游戏名称:300英雄
游戏类别:MOBA
游戏画面:3D
收费方式:免费
开发商:跳跃网络
发行商:跳跃网络
游戏状态:不删档测试
游戏下载:
官方网站:蓝毛被动伤害不会被bkb抵挡?【300英雄吧】_百度贴吧
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蓝毛被动伤害不会被bkb抵挡?
难道不是会被bkb抵消吗?还有蓝毛得被动能暴击了?难道我孤陋寡闻了?还是ty暗中加强了?
10米稳定无线精准连接/精巧设计舒适体验/打call标配 球迷必备!
夕立来帮忙顶贴QAQ
白银星玩家
百度星玩家累积成长值为1,
被动不会被bkb挡。你开bkb看战舰破败打你会不会掉血你秒懂
会被挡 不会暴击
当年玩黑岩wwbkbq愣是被蓝毛ara死了
会被挡吧,我开bkb蓝毛开ra我都没技能效果
又不艾特窝TAT
滑稽是本能
说没暴击的你玩过吗?你家平a没暴击?
被动不能暴击 普攻可以暴击被动伤害基于普攻所以
bkb不挡平a
因为蓝毛那一刀算平A,有没有附带被动就不知道了,问问那些开bkb被我一刀秒了的脆皮吧。   --背包1000N震再谈欧
自己仔细看bkb介绍
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保存至快速回贴战法抵挡伤害机制上的一些bug【300英雄吧】_百度贴吧
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战法抵挡伤害机制上的一些bug
先确定一个概念,“伤害”是指对目标生命值造成减损。战法2.0抵挡伤害是100%抵挡,全部由蓝代替血进行扣除,“所以”鱼是无法触发被动的那么问题来了鱼的描述可是,伤害型技能命中时,消耗层数,触发被动。有哪怕一个字说过要造成伤害?还是说我技能实际上没有造成伤害他就不是伤害型技能了?所以鱼打战法不爆炸是bug第二个问题的大招描述是压制3秒,期间目标受到英雄“伤害”立刻苏醒,但是实际上我R战法之后打他他是会醒的。我造成了哪怕一点伤害?没有。我没有造成任何伤害,我没有减损他哪怕1点生命值,但是他醒了。所以这是bug。第三个问题的W技能描述是受到英雄攻击时抵挡一次伤害,并触发二段技能。首先,因为妖梦可以抵挡技能,再联系之后的描述(化解这次伤害),所以这里的攻击是表述错误,正确表述应该是伤害。但是,实际上当魂魄妖梦装备战法时,在触发战法抵挡伤害被动的情况下,可以成功触发W一段。当然,我们还有另一种解释,那就是妖梦的W技能实际意思是受到来自英雄的(伤害型技能或普通攻击)命中时,触发效果。那么,这就产生了一个逻辑问题,同样结算机制的两个技能,为什么妖梦W可以触发,而沼跃鱼却无法触发被动?第四个问题折纸W技能描述,同一目标受到四次以上结算时,会眩晕,对同一目标伤害降低80%。但是实际上折纸W命中战法,无论命中多少次都不会晕眩,他甚至可以在光剑里面跳舞。而且,第二句的描述是,对同一目标伤害降低80%。那么,请问,我对装备战法的英雄使用W时我造成哪怕一点伤害了么?没有,我一点伤害都没打出来,那么我为什么要承受这个伤害降低80%?注意描述,伤害降低80%,而不是技能面板降低80%,那么在我没有造成任何伤害的情况下,我认为折纸W不应该被降低伤害。同理还有纲吉被动和转义词典等,没有造成伤害也不应该享受伤害增加可能还有一些我没有注意到的bug,但是我认为以上四个bug都是会严重影响游戏平衡的重大bug,急需修复。以上
以及为什么战法蓝不空回程都不会被打断
你该去宅基地发
300技能机制上有问题部分debuff对面有盾的情况如果不把盾打掉直接无效
圆教 岩教都是纸老虎 唯我奏教永存
圆教 岩教都是纸老虎 唯我奏教永存
说白了ty修复不了这些bug,改回去就是打自己脸
战法的逻辑编程里,蓝=血,蓝消耗=血消耗,没毛病
自己看吧, 我懒得说多了
第二个问题,你火炬的伤害被吃了???
有谁玩宅基地的帮忙转一下啊
TY管这么多干嘛,TY:这么改战法这么强那些壕爸爸该氪套8蓝了吧
然而睡刀确实能把战法睡好几秒不醒
可以的话我可以帮你
宅基地炸了,跳跃mdzz
小姨子的被动也是受到伤害10次触发吧 战法小姨子也能触发 是不是bug
发出去了,但估计没人看
策划的意思是战法是用来针对鱼的,所以才会不触发,并不是你说的伤害抵挡问题
猜猜会改战法技能机制还是技能说明或者干脆~~~
最恶心的设定就是扣蓝的优先级高于护盾,搞得风女奈叶之类的技能盾变得形同虚设→_→
鱼好像只要对面不掉血就不会炸,有盾技能可以抵挡伤害的英雄都不会炸比如楪祈的E伊卡的盾敌法的W四萝莉的E等等
如果改成描述的一样估计AD玩家又是一波高潮
很简单 因为过年活动还没到
真法力宝石还等着韭菜去氪看情况继续维持bug(鱼饵)
血斧破刃蔷薇也不触发啊只有暗灭减速蓝刀能触发
2.0战法估计就像阴阳师晴明的盾,有防御,挡效果
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