蜘蛛侠系列游戏哪一个自由度最高的游戏啊?

蜘蛛侠3游戏自由度高吗?_百度知道
蜘蛛侠3游戏自由度高吗?
我这台电脑能玩么?
电脑型号X86 兼容 台式电脑
操作系统Windows 7 旗舰版 32位 SP1 ( DirectX 11 )
处理器AMD Athlon(速龙) II X4 651 四核
主板盈通 A55D Freez V1.2 (AMD K12)
内存4 GB ( 金士顿 DDR3 1333MHz )
主硬盘希捷 ST500DM002-1BD142 ( 500...
我有更好的答案
纯ACT游戏,都是跟着剧情走,中间有点解密成分, 就像鬼泣/鬼武者/战神这种,根本没有任何自由度可言。要玩自由度高的沙盘游戏,推荐上古卷轴系列、GTA系列、黑道圣徒系列、黑手党系列、哥特王朝系列。
硬件分析师
能玩了,但是特效不能保证全开。自由度不太高,我在网吧里玩过几次。自由度高的,我认为终极蜘蛛侠自由度高一点。
卧槽!配置可以啊推荐你玩侠盗猎车自由度更高,不过蜘蛛侠
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你们玩过的蜘蛛侠游戏哪一部最满意?收藏
我玩了一些蜘蛛侠的游戏,个人感觉破碎和时间边缘2部击打动作最帅,暗影之网都不错就是地图有些单一,神奇系列最真实,老蜘蛛侠。。。。最原生态。想知道吧友们最喜欢哪一部,看看我和大众喜好一不一样,我玩过的所有游戏图镇楼
好像神奇2没有神奇1好控制了,也没有了1里面大战机器人的大场景,不过boss战做得好,也不像1里面嗖一下飞老远的坑爹闪避,
神奇1一般,玩过就算神奇2渣到没朋友,质量之差足以让我怀疑BE是不是没钱了暗影快餐到飞起,玩多几次就闷了暗影过渡到破碎还行,堪称蜘蛛侠系列顶峰时期时空边缘没玩过不评论老蜘蛛侠全都差不多,蛛2渲染要是能不让人头晕的话还过得去,蛛3只能说看个人喜好
虫2001比较经典,贴近漫画和95动画,入电黑暗风格增强,2002在当年画质高,但难度稍微大了点,虫2pc渣,ps2神作,漫画英雄终极联盟剧情太单一,2太简单,终极感觉轻巧但动作少,虫三感觉各方面都很完美就是太复杂,暗影之网不错不过容易玩腻,破碎ign8.0评分自有自道理,时空边缘自打脸,神奇剧情好画面好但动作太少,乐高漫威超级英雄绝对良心之作,但要耐心才能玩好,漫威英雄传直接参考暗黑破坏神,神奇2比自打脸还要自打脸的作品,全名混乱bug多但其打击感好,超凡1抄袭,画面太古典但剧情凑合,超凡2根本停不下来,无限gl想挖个坑让我们跳进去。
还是蜘蛛侠3,经典
破碎维度。
破碎维度,表示已通关。。。。。。。。。
我觉得!破碎比较新奇让你操作多位蜘蛛侠!暗影打击感不错自由度还行!神奇系列有点死板!老板经典
pc上只玩过蜘蛛侠2,终极蜘蛛侠和超凡蜘蛛侠1。蜘蛛侠2玩的时候还小,除头晕外还蛮好玩的,操控性在当时挺好的,给儿时的我留下了深刻的印象;终极蜘蛛侠看上去不错但我电脑不知为何会卡,和火人比赛卡的不行就干脆弃了;超凡蜘蛛侠1游戏剧情有点傻,但打斗场景(尤其是打阿里斯特的猎手机器人)那叫一个炫啊,感觉比电影还叼;手机上只玩过gameloft的蜘蛛侠:全面混战感觉做的还不错。只可惜我用的是itouch二代,一直没换所以就玩不了后面的蜘蛛侠手游了。
反正神奇2是我见过蜘蛛侠游戏里剧情最烂的一部,背景内容一点也不行,小虫的性格没发挥到极致,而且根一个天真的小孩一样,根着反派各种浪。
因为有究极服装
终极蜘蛛侠
破碎维度不错
蜘蛛侠2002电影版第一次让我们认识了蜘蛛侠要知道2002年能看到那么棒的游戏是很难得的蜘蛛侠2人物建模什么的比1代好很多但自由度有的下降但乐趣提升不少蜘蛛侠3还不错,自由度什么的非常高任务设计也挺好蜘蛛侠暗影之网打击感和连击爆舒服的游戏相比蜘蛛侠3节奏快很多而且是原创剧情蜘蛛侠敌友难辨pc版特蛋疼一堆bug,psp版还不错蜘蛛侠破碎维度很不错,可以认识和操作不同世界的蜘蛛侠打击感也很好但没有自由度时空边缘和破碎差不多只是人物换成2099和神奇神奇蜘蛛侠,自由度高画面好有跑酷系统打击感连击最爽的一部,剧情震撼性也行神奇2感觉就像没诚意的快餐游戏,荡丝和打击感都不爽,而且要被强制进入支线任务背景音乐也不够1代给力
我觉得相对于ACT游戏来说破碎维度是最好的
终极和破碎维度吧
蜘蛛侠破碎维度
破碎维度吧~~~感觉这特么的才是小虫战斗的感觉
为什么都觉得神奇2不好?我觉得不错,缺点:飞行动作单一,善恶系统比较坑爹,里面漫画店的游戏机不错,终极的:飞行动作单一其他赞,可以换衣服和毒液,蜘蛛侠2:太差了,虽说经典,破碎纬度不错,多个蜘蛛侠,剧情多,神奇1躲避太叼了,飞行跟开挂一样,没房子继续飞,蜘蛛侠3不错,就是英文看不懂……暗影很酷,虽说玩的时间不多,而且满大街毒液……
神奇蜘蛛侠1
终极蜘蛛侠,画面贴切漫画,而且那时候还是在ps2时代,画质在当时可谓是一流的,而且还可以操控毒液,就是操控蜘蛛侠没毒液爽。蜘蛛侠打个杂兵就得半天,毒液直接吞。
你有没有电脑版的蜘蛛侠游戏
神奇蜘蛛侠2,不过电脑配置不太够,玩起来不是很流畅
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你玩过几款?《蜘蛛侠》近三十年优秀之作盘点
来源:作者:-责编:守一
《蜘蛛侠》自问世以来,一直是受到广大观众粉丝喜爱的超级英雄。除了脍炙人口的电影系列,由他衍生而来的游戏作品也是数不胜数,而其中也不乏一些值得一玩的作品。其中不光可以体验化身蜘蛛侠,与敌人战斗的热血感,还能回顾电影中的情节经历,最重要的是,那份烙印在心的正义感。1962年,“漫威之父”斯坦·李和史蒂夫·迪特科,联手创作了一个名为“蜘蛛侠”的角色。彼时他们或许还没有想到,这名吐着蜘蛛丝,在高楼林立的纽约悠然荡着秋千地红色身影,能成为风靡全世界的超级英雄。“漫威之父”斯坦·李自《蜘蛛侠》问世五十多年来,除了漫画推广,如今的高人气主要还是依靠电影的巨大号召力。前期因为漫威处于低谷而不得不将版权变卖给索尼影业,但也因此得到了索尼的大力投入,从2002年到2014年拍了5部电影,每一部都取得了不俗的票房,今年7月上映的《蜘蛛侠:英雄归来》更是口碑甚好。一个成熟的IP往往不会只在一个平台有所成就,除了漫画和电影,游戏也是《蜘蛛侠》产业的重要一环。《蜘蛛侠》游戏涉及MEGA-CD、ARCADE、SEGA、GB、GBA、GBC、DS、GC、PC、PS系列、X360、手游等多个平台,数量超过一百多种(还不包括一些山寨游戏)。虽然大部分游戏不像电影一样取得巨大成功,但其中亦不乏一些优秀作品。今天就来看看有哪些值得一玩的游戏吧。这近30年来推出过的蜘蛛侠游戏,你又玩过哪些呢?《蜘蛛侠》(2000)这作剧情上和我们所熟知的基本相同,因为是在PS上登录,它的画面感非常真实,在战斗方面的自主性较高,选择多样化,更符合小蜘蛛的战斗风格。只是他的镜头移动起来不是很灵活,但我们要相信索尼,发展到现在在这些细节上已经有了很大的改观(索尼大法好)。《蜘蛛侠:米斯特里奥的威胁》(2003)这款游戏是在GBA平台发售,不得不说看得出来索尼和任天堂对待蜘蛛侠的态度很不一样。本作只能说是合格的游戏,除了传统的GB系列的格斗感,没有太出彩的地方。倒是游戏里蜘蛛侠的战术——先用蛛丝把对方绑住,然后下蹲专攻对面下盘,虽然有些狡猾,但实用性还是蛮高的。《蜘蛛侠:电影版》(2003)这作游戏基本还原了电影版的情节,画面感十足,除了利用蛛丝在高楼大厦游荡,还能躲在意想不到的敌方伏击敌人(我们明明不是正义的伙伴吗?)。不过缺点同样也很突出,尤其是镜头感不足,视角移动不方便,然后在操作上也有些难度。在一些关卡的设计上也略显麻烦,原路返回寻找物品之类的事情经常出现(难道就为了增加游戏时间?)。部分人物做的比较不走心,很容易崩坏。为了借助电影的知名度来宣传游戏,蜘蛛侠和一些重要人物的配音都是由电影演员完成的,电影粉丝千万不要错过。《蜘蛛侠2》(2004)这部游戏更倾向日系RPG模式,除了主线任务推动剧情,一些支线的日常任务也给该游戏增加了不少亮点,自由度还是挺高的。而通过完成任务来获得的“英雄点”,可以帮助蜘蛛侠学会更多的技能和动作(真的不是某妖怪?)玩家还有机会因为帮全城的孩子找回气球而成为“知名人物”(哪来这么多孩子?)《蜘蛛侠2》的图像效果非常出色,城市拥有令人惊讶的细节数量。其中,最令人印象深刻的是城市的天气会随着游戏中的时间而发生变化。《终极蜘蛛侠》(2006)这一作中为了让画面更进一步接近于真实漫画,制作方用到了一种名为“motion graphics panels”的技术,它借用了漫画书的表现手法,将画面分成若干个部分,分别表现故事情节和游戏元素。被分割的画面会分别展现人物某一个角度下的样子,各部分的大小随画面剩余空间的改变实时变化。“motion graphics panels”也会在在游戏进行当中起作用,比如游戏经常会给玩家一些诸如boss的弱点这样重要的提示,这时屏幕的边缘分出一小块空间,恰到好处的把需要传达的信息显示在里面,同时不影响画面的整体美感。除此之外,游戏包含一个奖励系统,如果玩家采用系统提示的战术,它将会给与奖励——动作的变化越多,攻击的威力越大。《蜘蛛侠3》(2007)剧情方面,本作依旧基本上遵循电影的故事设定和发展,但同时也增加了许多原作漫画中的情节和部分原创要素,使整个故事结构更加完整和丰满。本作使用了全新制作的3D游戏地图,整个纽约市的情况更加清晰,玩家随时可以调出地图查看各个地区的情况和可以参加的事件或分支剧情。也不用担心场景太大而迷路,只要确定好目的地,在地图上做出相应的标记,接下来只要按照画面上的箭头指示在摩天大楼之间飞檐走壁就可以返回了。然后游戏中出现了一个称为“犯罪跟踪”的新系统。玩家只要打开大地图,就可以随时查看纽约市各区域的状况,红色标记的区域就是有犯罪活动发生的场所。玩家可以扮演蜘蛛侠,在关键时刻挺身而出惩恶扬善。如果你认为与主线剧情无关或是不感兴趣的话也可以置之不理,但需要提醒大家的是,在某些场景和特殊情况下,不管你愿不愿意都必须出手援救,而且耗费的时间越长对后面的行动就越发的不利。《漫威蜘蛛侠》(2018)该作游戏已经预定于2018年发售,制作方宣称创造出了一个全新的、原创的,更老练的Peter Parker(蜘蛛侠)的故事。日前发布了开发者日志视频,下面就让我们来欣赏下有关截图吧。可以看到,游戏的玩法非常多样化,你可以操纵蜘蛛侠在城市大楼之间飞来飞去,与敌人展开追逐战,可以玩潜入或者与敌人近身格斗,也可以使用蜘蛛丝来操纵各种物品,用聪明巧妙的方法来与敌人周旋和战斗。而在剧情上,根据目前的情报,可以得出几点:新作的剧情和电影的剧情并没有交集,游戏将开辟全新故事剧情;新作的背景发生在电影剧情之后游戏新作将提供一个开放的世界,蜘蛛侠的旅行方式和战斗方式将会有新的改进。看完蜘蛛侠的最新电影,你们难道不想和彼得一样,在纽约的高楼间,做一个有责任的正义伙伴吗?那不妨挑选一款游戏,过一把蜘蛛侠的瘾吧,即使是帮助孩子找回气球这样的的小事,也能给人们带去微笑。让我们把再一次谨记本叔叔的话“能力越大,责任越大”,不要忘记蜘蛛侠带给我们的感动和初心。“能力越大,责任越大。”“With great power comes with great responsibility.”
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