QQ纸牌游戏怎么玩算牌呢 ?

每日推:《纸牌对对碰》简单规则也能让人开动脑筋
名称:《纸牌对对碰》(Pair Solitaire)开发商:Gamer Delights更新日期:日版本:1.0大小:16.1MB评级:4岁以上兼容性:需要 iOS 6.0 或更高版本。与 iPhone、iPad、iPod touch 兼容。 此 App 已针对 iPhone 5、iPhone 6 和 iPhone 6 Plus 优化。语言:俄文, 德语, 意大利语, 日语, 法语, 简体中文, 繁体中文, 英语, 葡萄牙文, 西班牙语《纸牌对对碰》是一款全新的纸牌游戏,游戏的目的很简单——将纸牌配对。如果你喜欢类似《小三传奇》的游戏的话,这款游戏应该很适合你。本作的视觉效果简洁明快,背景的颜色很基础但有一个微妙的质感和梯度,使你感觉像是在传统牌桌上游玩一样。卡牌做的和真实卡牌一样,细节很出众。尽管游戏没有背景音乐,但是音效非常逼真。游戏中只有一种游戏模式,因为它永远是一个随机生成的谜题,你永远不会体验到两次完全相同的谜题。游戏中还有日常挑战,玩家可以参与竞争看看谁能得到最高的分数。不过,只有你花费了6元解锁完整版游戏之后才能参加日常挑战,同时解锁完整版之后还将删除广告和添加新的牌桌风格。即使你不花钱升级,免费版本依然能让你玩得很愉快。那么这款游戏到底怎么玩呢?游戏的目标是移除相同花色或点数的卡,并且这对卡之间必须有一张不匹配的卡在它们之间。你需要移除匹配的卡只需点击它。重复这个过程直到你用光了移动次数为止。游戏结束后你获得的分数取决于移除卡的数量以及这些卡的面值。在本作中,移除一张卡片有可能创造出新的配对来,所以在这款游戏中有很多的策略思考在其中。在游戏开始前你会看到全部卡牌的一个概况,从此时起你就需要好好思考怎么移除了。《纸牌对对碰》有着完整的游戏中心内的排行榜和成就,你可以和你的朋友一较高下。这款游戏具有挑战性,可以让你思考,图像美观音效感觉很好,游戏性独一无二,足以让你在每天短短的几分钟内娱乐一下。在appstore里每天都会有大量的游戏上架,但大部分都是过眼云烟,不过时不时的就会出现一款像《纸牌对对碰》这样拥有闪光点的游戏,所以建议你下载来试试这款卡牌益智游戏。App Store下载地址:
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前言:停了一段时间,发现自己重新开始《坦克大作战》系列项目的编写有点困难,所以决定从别的项目找找“乐子”。大家小时候应该都玩过这样一个纸牌类游戏吧,规则是这样的:游戏开始时,双方持有数量相同的扑克牌。猜拳决定哪一方先出牌,先手方打出一张扑克牌放在桌子上;后手也打出一张扑克牌放在第一张牌的上面。此时,如果后手方打出的扑克牌与先手方的数字相同,则后手方赢牌,将桌面上两张数字相同及其中间的扑克牌依次放回到自己手中牌的末尾。游戏照此进行下去,直到一方手中没有扑克牌。怎么样,有没有勾起童年的回忆呢?好了,不碎碎念了,先来看一看程序的运行的效果吧(程序的直观性还相当差,界面也很不友好,后期考虑编一个图形化的程序)。分享这个程序,主要是觉得它的内部逻辑值得借鉴。程序代码如下:#include&iostream&// 定义队列,用于记录玩家手中的扑克牌struct queue{ int Data[1000];& & & & // 容量与队列的移动距离有关 int H& & & & & & & & &// 队首 int T& & & & & & & & & & // 队尾};// 定义栈,用于记录桌面上的扑克牌struct stack{ int Data[14];& & & & &// 根据游戏规则,桌面上最多有13张都不相同的牌 int T& & & & & & & & &// 栈顶};int main(){ // 程序说明 cout && "==================================================" && cout && "& & & 欢迎来到简易版的《小猫钓鱼》扑克牌游戏& & & " && cout && "& & & & & & & & & &作者:王常幸& & & & & & & & & &" && cout && "==================================================" && // 申明队列对象,表示玩家一,玩家二 struct queue q1, q2; // 队列初始化 q1.Head = q1.Tail = 0; q2.Head = q2.Tail = 0; // 申明栈对象
// 栈初始化 s.Top = 0; // 定义一个标记数组,用于标记桌面上的扑克牌 int book[14];& & & & &// 没有0号牌,因此需要多申请一位 // 数组初始化 for (int i = 1; i & 14; i++) {
book[i] = 0; } // 定义一个中间变量,用于判断是否赢牌
// 定义玩家手中初始的扑克牌数
cout && "请确定玩家手中初始的扑克牌数n = "; cin && cout && "请为玩家一发牌(1-13):" && for (int i = 0; i & i++) {
cin && q1.Data[q1.Tail];
q1.Tail++; } cout && "请为玩家二发牌(1-13):" && for (int i = 0; i & i++) {
cin && q2.Data[q2.Tail];
q2.Tail++; } while (q1.Head & q1.Tail&&q2.Head & q2.Tail)& &// 当两位玩家的手中都有牌时,游戏继续 {
// 玩家一出牌
t = q1.Data[q1.Head];
q1.Head++;& & & & & & & & & & // 打出一张牌,队首移位
// 判断是否赢牌
if (book[t] == 0)& & & & & & & // 没有赢牌
s.Data[s.Top] =
book[t] = 1;& & & & & & & // 标记打出的这张牌
else& & & & & & & & & & & & & & & & &// 赢牌
q1.Data[q1.Tail] =& & &// 先把这张牌收回到队尾
q1.Tail++;
while (s.Data[s.Top] != t)
book[s.Data[s.Top]] = 0;& // 取消要回收牌的标记
q1.Data[q1.Tail] = s.Data[s.Top];
q1.Tail++;
book[s.Data[s.Top]] = 0;
q1.Data[q1.Tail] = s.Data[s.Top];
q1.Tail++;
if (q1.Head == q1.Tail) & // 为什么要多加这一句?
// 玩家二出牌
t = q2.Data[q2.Head];
q2.Head++;& & & & & & & & & & // 打出一张牌,队首移位
// 判断是否赢牌
if (book[t] == 0)& & & & & & & // 没有赢牌
s.Data[s.Top] =
book[t] = 1;& & & & & & &// 标记打出的这张牌
else& & & & & & & & & & & & & & & & &// 赢牌
q2.Data[q2.Tail] =& & &// 先把这张牌收回到队尾
q2.Tail++;
while (s.Data[s.Top] != t)
book[s.Data[s.Top]] = 0;& // 取消要回收牌的标记
q2.Data[q2.Tail] = s.Data[s.Top];
q2.Tail++;
book[s.Data[s.Top]] = 0;
q2.Data[q2.Tail] = s.Data[s.Top];
q2.Tail++;
} } // 显示比赛结果 if (q1.Head == q1.Tail) {
cout && "玩家二Win" &&
cout && "玩家二手上的牌有:";
while (q2.Head & q2.Tail)
cout && q2.Data[q2.Head] && "& &";
q2.Head++;
cout && "" &&& & & & & // 换行
if (s.Top & 0)
cout && "桌面上的牌有:";
for (int i = 1; i &= s.T i++)
cout && s.Data[i] && "& ";
cout && "桌面上没有牌了!" &&
cout && "" && } else {
cout && "玩家一Win" &&
cout && "玩家一手上的牌有:";
while (q1.Head & q1.Tail)
cout && q1.Data[q1.Head] && "& &";
q1.Head++;
cout && "" &&& & & & & &
if (s.Top & 0)
cout && "桌面上的牌有:" &&
for (int i = 1; i &= s.T i++)
cout && s.Data[i] && "& ";
cout && "桌面上没有牌了!" &&
cout && "" && } system("pause"); return 1;}程序可以分为三部分来看:1、定义队列,栈,数组等数据结构记录双方玩家手中的扑克牌,桌面上的扑克牌以及判断扑克牌是否相同的标记(这个是该程序逻辑的关键,队列,栈加上while循环太棒了。词穷了)2、双方出牌规则,主要就是通过book数组判断桌面上有无相同的牌,然后根据判断结果处理玩家和桌面上的扑克牌(形象地说明下book数组的实现原理,想象一下你面前有十三个依次编号1、2、...13的木桶。相应数字的扑克牌出现在桌面上就在木桶上做上标记,画个小猫,小狗都可以;从桌面上拿走扑克牌就在相应的木桶上擦除之前的标记。严格执行这个规则,就可以很容易地实现是否赢牌的判断了)3、根据玩家手中的扑克牌数目,判断游戏的赢家,并输出赢家手中的扑克牌和桌面上的扑克牌。结束:这个程序还有点bug,感兴趣的小伙伴可以自己测试一下,发现什么问题欢迎留言哈。好长时间不写,文字好像不如之前的那么幽默了。嗯,得多看看脱口秀熏陶一下了。识别上面的二维码可以加关注哦怎样把QQ斗地主的扑克牌放大?_百度知道
怎样把QQ斗地主的扑克牌放大?
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将QQ斗地主的扑克牌放大的方法分几种:1、可以通过设置分辨率,实现屏幕显示图标及内容的大小缩放,设置方法:桌面右键-》选择属性-》选择设置,设置分辨率,如图:2、如果使用浏览器玩游戏,可以采用设置页面放缩的方式调节页面内容的大小,设置方法:按住Ctrl,然后滚动滚轮即可。3、在通过扣扣游戏界面游戏时,可以通过对游戏窗口的最大化来实现内容的放大。
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来自团队:
固定的,放大不了
没得的``是固定的了
吧电脑显示器搞大 也许就可以
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魔术师是如何通过牌的背面猜出牌的?超级实用!
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副标题要不要QQ游戏三张牌是怎么玩呢??_百度知道
QQ游戏三张牌是怎么玩呢??
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【QQ三张牌简介】
三张牌是在全国广泛流传的一种民间纸牌游戏。具有独特的比牌规则。玩家以手中的三张牌比输赢,游戏过程中需要考验玩家的胆略和智慧。
【游戏规则】
1 .游戏参与人数和牌数
游戏参与人数 2 ―― 6 人,使用一副去掉到大小王的扑克牌,共 52 张牌。
2 .游戏用语解释
庄家:上一轮赢的玩家是下一轮的庄家,第一局或者赢家离开的情况随机选一个玩家为庄家。
底分:游戏开始前每位玩家都要先投入游戏币。根据游戏房间的不同而数值不同。
封顶:有两种情况会出现封顶
A )每个场设有允许付出的游戏币总和上限,达到或超过上限则系统自动开牌。
B )当某个玩家所剩的游戏币不够下次付出时,则封顶,系统自动开牌。
看牌:查看自己三张牌的花色和点数,看牌后的投注为明注。
暗:不看牌投入游戏币。
明:看牌后投入游戏币,明注后投入的游戏币翻倍。如果加的话是先加后翻倍。
跟:投入和上一家一样数量的游戏币。自己是明牌就跟明;暗牌就跟暗。
加:在上家投入游戏币的基础上再增加的游戏币。比如上家投入 100 ,选择加入 100 ,则共投入 200 。可以选择加的具体游戏币数值为 3 种,依场的设置不同而不同。
开牌:当可以投注的玩家只剩下两个人时,可以随时选择开牌,选开牌的玩家要付出当前需要付出游戏币的双倍数量,如果牌型大小相同,则先开牌的玩家判输。
放弃:放弃当前付出的所有游戏币,判输。
3 .游戏基本流程描述
投入底分:发牌之前大家先付出的游戏币。
发牌:从庄家开始发牌,第一次开局的话,随机选择一个用户先发牌。每人发三张牌,牌面向下,为暗牌。
游戏:庄家的顺时针的下一家先开始下注,其他玩家依次顺时针操作。轮到玩家操作时,玩家根据条件和判断形势可以进行加、跟、看牌、放弃、开牌等操作。
开牌:当最后游戏者只剩下 2 个人时,则可以随时选择开牌;或者有大于 2 人的用户,但是付出的游戏币已经达到封顶时,则由系统开牌。
判断胜负:根据牌型比较规则来判断胜负。显示所有没有放弃的玩家的牌型。如果可以投入游戏币的玩家只剩下一个,则判此玩家为胜利玩家。
豹子:三张同样大小的牌。
顺金:花色相同的三张连牌。
金花:三张花色相同的牌。
顺子:三张花色不全相同的连牌。
对子:三张牌中有两张同样大小的牌。
特殊:花色不同的 235 。
单张:除以上牌型的牌。
5. 牌型的比较
豹子& 顺金 & 金花 & 顺子 & 对子 & 单张
豹子、金花、对子、单张的比较,按照顺序比点的规则比较大小。
顺金、顺子按照顺序比点。 AKQ&A23&KQJ&QJ10 。。。
特殊牌型在普通时比较大小按单张牌型来算。当豹子存在时,特殊牌型 & 豹子。
6. 特殊奖励
获得特殊的牌型并成为赢家,可以得到相应的特殊奖励,特殊奖励从所有当局失败玩家处平均扣除给胜利玩家。若某失败玩家不够付出特殊奖励,则付出其所有剩余的游戏币。
豹子:获得特殊奖励 = 底分之和 *10
顺金:获得特殊奖励 = 底分之和 *5
7. 游戏币计算规则
游戏币是QQ游戏中使用的虚拟游戏数据。在游戏币计分场中以游戏币为计分单位 ,完成一局游戏后玩家的游戏币会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的游戏币。
具体计算方法为:
胜利玩家的游戏币奖励:X×N+特殊奖励-A 失败玩家的游戏币消耗:X×N+被扣的特殊奖励+A 其中:
N为游戏币场房间系数,A为系统每盘自动回收的游戏币数量,每个房间不同,以具体房间为准
X为游戏基数,计算方式为:
胜利玩家X=其他所有玩家付出的总值
失败玩家X=玩家自己付出的数值
N(房间系数)=1,无特殊奖励,胜利玩家游戏基数=5000,失败玩家游戏基数=5000, A为100 则胜利玩家奖励的游戏币==5000游戏币
失败玩家消耗的游戏币==5000游戏币
系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家100游戏币。
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