会不会在线上自制抓娃娃机机里抓到两个自制抓娃娃机啊?抓到怎么办啦?

有人在线上娃娃机抓到过娃娃吗?_百度知道
有人在线上娃娃机抓到过娃娃吗?
我有更好的答案
我在网络抓娃娃抓过,他就是一个线上抓娃娃的APP,我感觉还挺简单的,你如果没抓过可以先进房间看别人怎么抓的,然后自己再抓。
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一个十几年不温不火,未曾受到资本关注的行业,有可能一夜之间成为风口吗?娃娃机告诉我们,可以。今年初春开始,这个“老古董”突然焕发了新生;到8月前后,更是借助线上模式迅速蹿红,成为众多知名投资机构关注的热点。当线下价值被重新发现,娃娃机迅速成为风口11月15日,ZEGO即构科技组了一个局,邀请到璀璨资本创始合伙人罗挺霞Alice、编风网创始人张华平、即构科技联合创始人蒋宁波共同对话,分别从投资人、创业者、技术提供商的角度对这一风口进行深入解读。我们将对话中的精彩内容整理如下,希望能对关注这一领域的朋友们有所助益。即构科技Zego Live直播现场(要加在线抓娃娃创业微信群,请加微信yachun92,看直播回放和专业文档)在线抓娃娃为什么能一夜爆火?从投资人的角度来看,在线抓娃娃成为风口有以下四点原因:1、娃娃机本身有十几年的历史,在线下积累了大量用户,群体基数足够大,这些都是在线抓娃娃的潜在用户。2、得益于移动支付、在线直播、物联网技术的蓬勃发展,在线抓娃娃的技术基础实际已经成熟。3、相比线下,在线抓娃娃不受限于场地,场景拓宽后门槛变得更低。4、在线模式能很好地借助社交和口碑传播,迅速铺开成为必然。Alice表示,璀璨资本很早就开始关注娃娃机这一热点板块,也看到线下模式难以突破的瓶颈。传统娃娃机囿于场景限制,业态也相对分散,很难形成整合。而线上玩法打破了这些局限,又能很好地转化用户和流量,变现能力颇为可观。璀璨资本创始合伙人罗挺霞Alice在线抓娃娃是否已是红海?从目前的市场来看,进入这一领域的玩家主要有3类:第一批,最早入场的多半是由其他细分领域转型而来的玩家,包括原来做社交、游戏、VR等产品的团队。在线抓娃娃本身具备这几个领域的产品特质,因此这批玩家能够迅速将原有技术沉淀和用户积累转化过来,很快获得先发优势。目前我们看到App Store中排名靠前的在线抓娃娃产品多半都属于这一类。第二批,看到这一风口并快速进入,本身并不具备相关背景的创业者。这类玩家目前来看最大的难题在于技术稳定性,他们需要大量时间来构建技术解决方案,具有较强研发能力的团队才能存活下来。第三批,是大玩家的进入,包括直播、社交平台等等。他们本身有巨大的流量优势,在线抓娃娃对他们而言是很好的变现手段。Alice认为,虽然目前这一领域已有各方玩家纷纷涌入,但仍然是具有想象空间的多极市场。新玩家如果有能力以较低成本获取流量,仍然有大量机会可以快速实现规模化。主持人冼牛示范在线抓娃娃什么样的项目才能脱颖而出?Alice在看过20余个在线抓娃娃项目后,总结出创业者想在这一领域冲出重围的3个关键因素:1、技术稳定性。一切可能都要从产品本身出发,在线抓娃娃这一领域看似门槛不高,实际在很多细节上都有壁垒存在。很多项目至今无法解决延迟、卡顿的问题,极易造成客户流失。2、用户体验。除了流畅的观感和操作体验外,团队的后期运营也将直接影响用户体验。如何将这款轻度游戏更好地社交化,也是创业者需要优先考虑的问题。3、产品差异。由于各路玩家迅速涌入,在线抓娃娃的产品同质化问题已逐渐凸显。新入场的玩家仍有机会突围,但产品必须要有明显的差异和亮点,才能在这一领域脱颖而出。Alice认为,创新性和成长性对于任何一个领域的创业企业都同样重要。创新性决定了一家企业能否迅速抢占市场,而成长性决定了一家企业能否可持续发展。现在的在线抓娃娃和璀璨资本早先投资的狼人杀有很多相似之处,都是在线下有了足够的积累最终在线上爆发。想要在这一领域获得突破的创业者也不妨对标狼人杀的成长轨迹,相信可以从中获得很多启发。创业团队如何快速进入这一领域?突破技术瓶颈是入场的先决条件。很多创业者想出了很好的产品模式,也有能力获取流量,做好运营,但技术团队却不能马上做出产品。根据即构科技联合创始人蒋宁波介绍,即使是互联网大厂里技术比较强而且资源充沛的团队,在线抓娃娃从idea到demo大约需要100天的开发周期,对于一个迅速崛起的领域来说,这显得十分漫长。然而创业者仍然有不错的选择。经过2016年直播元年的培育,市面上已经有十分成熟的语音视频实时通信云服务商,能够为在线娃娃机项目提供一站式的解决方案。例如由腾讯QQ前核心团队创立的即构科技,目前已经有了经过检验的在线抓娃娃一站式解决方案,包括硬件解决方案和软件解决方案,甚至连代运营服务都提供了,能够将创业者面临的所有技术问题打包搞定,帮助他们快速上线产品。即构科技于2015年由QQ前总经理林友尧和4位资深腾讯总监创立。林友尧曾任QQ hummer总架构师,主导QQ稳定地从PC时代走入移动时代,沿用至今。他曾带领团队两度获得腾讯最高技术大奖。4位腾讯总监曾在语音视频、云端后台、平台终端和商务销售领域为QQ建树良多。据悉,即构科技在2015年年底就获得了IDG数百万美元的A轮投资。即构科技联合创始人蒋宁波业内的有些创业团队有一个有所偏颇的认知,觉得在线娃娃机的进入技术门槛很低。即构科技联合创始人蒋宁波不那么认为,他分析说,一整套在线娃娃机方案包括硬件方案和软件方案,硬件方案包括娃娃机侧系统板子的选型,系统板子和娃娃机天车串口的调优,软件方案包括视频直播系统和实时信令控制系统的开发,即使团队的技术能力很强而且资源充沛,在开源的方案上面进行开发也需要至少100天才能开发出来,而且刚开发还需要时间去跑稳。接着,蒋宁波深入地分享了即构科技一站式解决方案的技术难点和优势。市面上的硬件方案一般有3个选择:PC,安卓板子或者IP Camera。PC的优点是简单快捷,而且兼容性好;缺点就是成本高(一台PC的价格在平均5000左右)。为了节省成本,往往通过一台PC带几个娃娃机,这样会带来另外一个缺点:万一PC宕机,几台娃娃机都要跟着停止工作,受到影响的营收就比较高。安卓板子的有点是成熟、稳定、而且普适性广,而且价格适中(一个安卓板子价格在300到400块钱);缺点当然是没有像PC那边便捷,但是安卓板子的安装也十分简单。IP Camera的优点是成本比较低,缺点是不稳定,而且开发和调试成本高:需要进行嵌入式开发,把程序烧到硬件上,开发和调试十分麻烦。软件方案包含了语音视频实时通信和实时信令控制。语音视频实时通信包括了采集、前处理、编码、推流、拉流、解码和渲染等环节。实时信令控制包含了信令上传和推送,还有实时同步控制。软件方案的最大痛点就是如何获得超低延迟。即构科技方案的延迟在300毫秒以内,最低可以达到100毫秒,这个延迟表现在业内是领先的。当被问到即构团队为什么可以实现那么低的延迟的时候,蒋宁波介绍了三点:1、即构采用了基于UPD的私有协议,能更好的对抗弱网环境下的丢包和抖动,有利于获得超低的延迟。2、即构在信源编码、信道编码、流控和码控等语音视频技术有16年的技术积累,在这些细节上做到了极致。3、也是时势造就了英雄,即构的客户包含映客、花椒、一直播、喜马拉雅FM、陌陌和酷狗直播等顶级的大厂,他们创新的业务场景和苛刻的要求把即构的方案锤炼得出类拔萃。蒋宁波还分享了一些幕后的花絮:即构在线娃娃机解决方案的核心部分是团队通过两天两夜的突击加班完成的,从创始人跑到娃娃机厂商那里拉回几台娃娃机到Demo APP上线后抓到第一个娃娃,刚刚好是两天两夜。主持人不禁调侃,刚才还说开发周期要100天,即构团队却用两天两夜突击攻关就把这个方案做出来了,这个方案的技术门槛真有那么高吗?蒋宁波笑答,因为站在了巨人的肩膀上,才能看得远走得快。他解释道,在线娃娃机的核心技术难点在于视频直播,而即构科技的视频直播技术是现成的,而且在2016年直播元年经过映客、花椒和一直播等一众顶级厂家验证过的,另外即构的核心团队来自腾讯QQ的老团队,技术实力和积累在业内也是首屈一指的,因此综合这些“巨人的肩膀”,即构的团队才能那么高效地开发出在线娃娃机的解决方案。即构科技在过去的两年多时间里,根据视频直播行业的需求对这套SDK反复打磨,使其稳定性有了充分保障。在线抓娃娃就是一个建立在直播基础上的玩法,只有实时呈现娃娃机内的情景,才有可能最大限度地还原真实抓娃娃的体验。创业团队如何构建竞争壁垒?编风网创始人张华平表示,他们在进入在线抓娃娃这一领域的初期也有过很多试错,虽然团队的研发能力不弱,仍然很难跑赢时间。后来他们选择采用语音视频实时通信厂商的在线娃娃机方案,看似退了一步,却让整个团队的效率大幅提升。有了更为成熟的技术后盾,很多创新的玩法只要他们想得出来,就能很快落地,这对于一个创业团队来说至关重要。编风网创始人张华平当被问到当初为什么想做这个项目,张华平回忆说,团队在这之前一直在做直播产品层面的整套解决方案,对于直播行业的动态非常敏感,8月份接触到在线娃娃机的资讯时就马上进行调研,再加上团队中的几位成员也非常热爱于抓娃娃,有的甚至号称是娃娃机杀手。另外,在线娃娃机24小时无场地限制,无地域限制,摆脱了传统娃娃机店面对线下商业体流量的依赖,可利用互联网强裂变性传播,最主要是物联网技术和直播视频传送技术的成熟,从而创造出一个天时地利人和的爆发点。张华平坦言,开始他也认为在线娃娃机很简单,无非就是在娃娃机上加一块控制板,然后用app来控制娃娃机。真正深入后会发现娃娃机的选型,用什么方案控制娃娃机,视频如何做到不卡顿,app如何与控制板之间如何通讯,控制板如何与娃娃机通讯,这些都是很深入的问题。其中每一个环节都需要熟悉相关技术的人去做调研,如果团队没有相关的技术背景,这个过程就会遇到踩不完的坑。在谈到如何构建竞争壁垒时,张华平表示,这要结合时间点来看,以他的团队为例,现在这个时间点最重要的是用户体验,再往后一点就要求能快速落地新的玩法。现在市面上几十个在线娃娃机的APP,不管是跑在前面的,还是新进入的,其实基础的产品体验还得不到保障,延迟过高,操作不灵敏,按几下方向键,视频上看不到反应,多按几下,才发现已经跑过头了。解决了基础体验后,才能说到玩法的创新。他认为,在线娃娃机也会像直播一样引入很多新的玩法,而能不能快速地把这些新的玩法落地,能不能快速地实现产品的迭代,是考验创业团队的重要挑战。冼牛分享说,从即构团队在直播行业的经验来看,相当一部分做在线娃娃机的客户是自带流量的直播平台,直播天然的娱乐和社交元素必然也会被嫁接到在线娃娃机的玩法里面来,新的业务玩法会不断地涌现。在娱乐直播间里,能得到一个主播的青睐,一个表情或者消息足以让一个观众很嗨,愿意继续打赏。如果在一个直播间里玩在线娃娃机,美女主播和粉丝一起抓娃娃,抓到了娃娃让女主播亲自送给粉丝。一个粉丝能收到倾慕的女主播抓到的娃娃,而且还可能是带着女主播香味的娃娃,那种参与感简直就是要嗨到爆棚了。直播节目的嘉宾和主持人在即构科技合影Alice最后总结道,璀璨资本看过很多在线娃娃机的项目,很认同在线娃娃机不会只是停留在目前的阶段,未来一定会有越来越多的元素从直播和社交平台嫁接到在线娃娃机这一领域,形成创新的玩法,让用户积极地投入到这个带有娱乐和社交性质的游戏里面去。这里有一个挑战,就是底层技术建设要能够支撑开发团队去实现业务创新,不然空有想法无法落地就会错失时机。必须解决在线娃娃机最基础的技术方案,才能保障用户体验,使创新玩法得以落地,从而在残酷的竞争市场中形成差异化优势,抓住融资的时机和流量的红利期,做强做大。
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用夹娃娃机抓娃娃,有哪些经验技巧?
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我是渣渣,但也属于钓的起来的那种。 我只说一点很多人不知道的小技巧——勾爪是可以提早收的,99%的机器,你按第一下是放下勾爪,你按第二下是收拢勾爪。如果你一定等到机器放勾爪到底并且自动收拢的话,很可能出现抓的部位不对,或者吊线过长勾爪碰到东西东倒西歪抓不到东西,因此提早收拢勾爪抓好抓的部位是非常提升成功率的。 其他的么就没什么好说了,不过要提醒下大部分机子的设定是爪子收紧以后会抖一下……这个貌似不是人工干预而是机器的设定,然后人工干预的是勾爪的抓握力(大的游艺机房一直会有员工对勾爪进行调整的……)关注这2个点,避免坑爹机器即可。
绘画小组管理员
隐约记得娃娃机好像有不同的设定,有一种是计数的,举个例子也就是累积投了25枚币之后,机子会让你稳稳地抓到一只心满意足回家去。至于我为什么知道,是因为小时候在楼下的娃娃机抓娃娃时,用光了整整20块钱后,身边一个小哥强行挤上前,手起刀落抓走了一个。之后我又花了整整20元才抓到第二个……小哥我祝你你以后买泡面都没调料包……&( ?oωo? )&
今天下午三点刚刚调完娃娃机。主要是通过主板上的几排小开关调强爪时间和弱爪时间,顾名思义,只有强爪时间能把娃娃夹紧,收起来然后移动到出口,都不会松掉。而弱爪时间就是无论你抓的多么准,在爪子收起来时候肯定会松脱。我调成强33秒,弱1秒了,十次中一次(再100%抓准的情况下)说明书我锁在机器里,下次上图吧
夹娃娃机是可调的~我是在商场做促销活动的时候知道的~为了增加抽奖乐趣,商场借游艺厅的夹娃娃机来,第一天很少有人能抓起来,但是这违背了我们做活动的初衷,于是娃娃机的老板给调了一下,第二天娃娃是被两个两个夹出来的,我们都傻眼了……再次找娃娃机老板,终于给调到了合适的程度,顾客就每次夹一个出来。不过不知道具体是调的爪子的力度还是抓娃娃的频率,或者两个都是可以调的?
我姐姐是在抓起来时狠狠的抓住娃娃机一抖或者一斜,娃娃成功落出来。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。这不是我姐,我不认识她。。。
可转职成A:捕快B:衙役C:狱卒D:其他
连续抓了40块表示宁愿跟老板私底下商量直接卖给我的路过...在线打电话给娃娃机达人求技术支援结果电话那头那的那位表示你报方位吧我过来帮你搞定...我的天..还是去投投篮球打打靶好了...
花了2000日元还一无所获的人对此表示严重关注——现在去考个挖掘机执照来得及吗……
如图,首先,去蓝翔,报名起重机或挖掘机专业~
才不信老板请客求他收手。抓娃娃机的成功率可以设置的,在他这里亏的钱在别人那里就能赚回来老板才懒得管你,除非这人有作弊手段
我说,这位大叔也叫男生吗………
刚刚满网搜索抓娃娃的经验,有人提过一种甩夹子的搞法。具体是投币后,通过不断摇晃摇杆,让架子在里面左右甩动,勾到物体后,有很大几率直接把娃娃甩出来。这个太玄幻了吧....还有个搞法,先丢几个硬币,据说适合无法一次成功的人,先尽力把娃娃不惜一切代价的往洞口堆积,然后堆的高了,用甩夹子的方法,活生生把娃娃打进去,堆的够高的话,没准能打几个进去。适合洞口不是太高的机器。以上对我而言都是玄幻...
……我就想说他抓这么多娃娃【甚至家里堆不下】纯粹是为了获得一种心理满足还是有别的用途……?不过乍看之下的确比打游戏什么的有价值多了。。。。
我一直觉得这人面熟,仔细一想:
批发价3块钱一个的娃娃有意思吗?
百度文库搜《抓娃娃机说明书》!!!!!!!!!一切真相大白
音乐学硕士
《乌龙派出所》里面有几话介绍得很详细
只抓到几十个的表示没说花了多少钱啊... 另外,确定不是电玩店的软广吗?
打靶赚玩偶..... 这个只要被我打中第一发, 以后那就是..... 看心情了 :)
额,怎么说,比如头大身小的娃娃就抓身,因为头太大,夹子下去了夹不住
抓这么多娃娃又没喜欢的女人玩,有个卵用。要是有老婆孩子,天天去抓来能够让她们高兴才好。
我是过来学习的,看你们说的感觉抓娃娃好像是陷阱啊
业余程序员 职业精神病
知乎上有人发过抓的技巧基本上就是看娃娃机的状态,机器爪子的力道大小是循环的。几次小之后就会有大力的时候。爪子力道小的时候就看别人抓,到了自己算出来快力道大了就自己上去。但是爪机其实中奖很慢的,一般这种高手玩落娃娃机,就是娃娃挂着那种。因为算好规律一次能清整个柜子。
我妹妹说抓娃娃机抓住娃娃了,按释放按钮不一定能准确掉进通道里,你要抓到娃娃以后操纵到通道上空,不按释放,等在那里,等几秒机器默认超时以后,娃娃自己掉进通道~
昨晚新闻里看到了,记者打电话套厂商的话来着,以下2点:1. 爪子电机的电压有大小变化,抓的过程中电压不断升高,到某一个阈值就断电了,玩家就看见那个娃娃掉下来了。2. 可以调命中率,楼上已经有人说过了。
他只说他半年抓了3000只,可是没有说他抓了多少次,花了多少钱啊。按照以老板都请他吃饭这个情况来看。我判断,抓娃娃最重要的一点就是有钱!
搭车问,这些娃娃有版权吗?卡通形象做玩偶是不是会侵权?
就是一抓一起来就把整个柜子掰倾斜向出口就行,只要不怕被管理员打
化工学士,学士后
我有特别的技巧:会在摇晃娃娃机的时候装作看风景。
这所谓的大神,半年抓了3000只,一共花了3万元,平均10块钱抓一个。花十块钱去抓批发价三五块钱的娃娃,有意思么?还自封大神,大神经病吧。。虽然我觉得抓娃娃乐趣大于娃娃本身价格,但抓这么多就没意思了。
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美女娃娃机抓娃娃居然抓到一个孩子,这可如何是好!
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极光大数据:转移到线上的在线抓娃娃机将成新的资本宠儿?
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(原标题:极光大数据:转移到线上的在线抓娃娃机将成新的资本宠儿?)
2017年快过完的时候,在线抓娃娃机突然就火了。极光大数据选取了目前行业内安装量最大的4款在线抓娃娃app,分析下这个行业到底是个什么样的存在。这似乎是从前游戏厅随处可见的抓娃娃机的线上版本:玩家只需投入2元或5元,就可以获得一次以小博大的机会。其中深深吸引着玩家的,除了陈列在玻璃柜中的娃娃之外,还有对运气与技术的考验所产生的乐趣。即便是将前期投入和租金等因素考虑在内,抓娃娃机业务还是被许多运营者甚至投资人视为一门好生意。随着线下参与者的数量越来越多,一些运营商开始借助直播和物联网,将抓娃娃游戏的战线延伸至线上。线上抓娃娃游戏的运营模式非常简单:玩家在相关应用平台投币后即可通过手机远程操控抓娃娃机,一旦抓取成功,运营商会通过邮寄的方式将娃娃投递到玩家手中。有了线下的成功案例,不少人对线上抓娃娃机的表现充满了期待。我们不妨选取几款主流的线上应用,来看看它们的表现到底如何。主流应用安装量普增,仅一款7天留存率超50%极光大数据显示,近3个月以来,几款主流线上抓娃娃应用的安装量均处于上升阶段,头部应用的增幅尤其显著。截至11月19日,欢乐抓娃娃的安装量达到79.5万,在4款应用中排名第一,天天抓娃娃则以53.6万的安装量排在第二位。在日均新增用户数上,用户体量占优的欢乐抓娃娃和天天抓娃娃均达到万级水平。在观察期内,欢乐抓娃娃的日新增用户数均值为1.9万,天天抓娃娃则为1.7万,其余两款均不足一万。值得注意的是,除欢乐抓娃娃外,其余3款应用的7天留存率均不足50%。这意味着下载其余3款在线抓娃娃的新用户中,超过一半会选择在7天之内卸载应用。女性玩家占比超80%,年轻用户占比较高根据极光大数据的监测结果,4款主流线上夹娃娃应用中女性用户的占比均超过80%。在开心抓娃娃的用户中,女性用户的占比甚至超过85%。通过对用户年龄段进行分析,我们发现25岁以下用户在4款应用中的占比均超过50%。该年龄段用户在抓娃娃大作战中占比最高,达到65.3%。用户城市等级分布数据显示,三四线城市用户在欢乐抓娃娃、开心抓娃娃和抓娃娃大作战这3款应用中的占比均超过一半。天天抓娃娃的用户中有更多分布在一二线城市,占比达到52.8%。从运营模式的角度分析,线上模式的优势主要体现在资源配置的优化和固定成本的节约上。传统抓娃娃业务对于线下客流的依赖极为明显,投放也更多以一二线城市的商场以及游戏厅等场景为主,可以说场地是抓娃娃机的最大成本。而线上模式则可以很好地摆脱实体场景的束缚,将场地租金降至最低,大幅降低运营成本。与此同时,线上运营商可以通过后台监测到实时用户数量以及排队情况,进而更好地配置机器资源以达到节约运营成本的效果。此外,将机器进行集中管理也便于后续的升级和维护。在线抓娃娃机行业目前最大的问题还是在于用户留存率普遍偏低。随着入局玩家的数量不断增加,平台的获客成本也会随之攀升,如何提高用户留存率将会成为各个平台不得不思考的问题。
根据极光大数据提供的以上数据来看,可以肯定的是,线上抓娃娃机确实存在起风的迹象。鉴于线上抓娃娃平台所具备的直播和社交属性,各大直播平台也存在入局的可能性。而一旦直播平台入局,凭借其巨大的流量支持,以及通过直播与社交属性强化的用户粘性,很有可能会在短时间内改变行业的格局。届时,也许全民夹娃娃的时代就真的来了。
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(原标题:极光大数据:转移到线上的在线抓娃娃机将成新的资本宠儿?)
本文来源:汉网
责任编辑:王晓易_NE0011
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