战舰少女r刷航母航母怎么玩

战舰少女r航母最后为什么要放战斗机_百度知道
战舰少女r航母最后为什么要放战斗机
我有更好的答案
也不是必须,主要看你航母的格子,4个装备格子每个格子的携带飞机数量不样。一般中间两个携带最多,而轰炸机是航母白昼战的主要输出方式,并且受航母自身火力加成,所以一般配置战轰轰战。当然看敌方目标,对面没航母,全轰炸最好,带战斗机主要为了制空。
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16:14:25来源:游迅网编辑:
& &&战舰少女r中不同的航母有不同的属性,下面为大家介绍的是游戏中各种航母飞机的属性及装备搭配攻略,感兴趣的玩家一起来看看吧。
& & 航母飞机知识
& & 游戏中飞机分为战斗机、鱼雷机和轰炸机:
& & 战斗机主要属性为对空,对空越高,就能更容易获得制空优势,也就是对方的飞机攻击会受到影响,相应的,对空高,可以减少己方航母的铝耗;
& & 鱼雷机主要属性为鱼雷,顾名思义,鱼雷机是从水里攻击,所以不会受对方的对空影响,可以用来应对多战列、战巡的敌人,另外鱼雷也是轻母的主要装备,可以用来攻击潜艇;
& & 轰炸机主要属性为轰炸,就是从空中轰炸,所以是受对方对空影响,对空越高,就可能被打掉更多飞机,铝耗就高了,同时航母的火力会给予攻击加成。
& & 航母不同位置舰载量可能不同,数量越大,伤害越大,所以,通常情况下数量大的优先装备轰炸机,小的自然放战斗机。
& & 注:航母还可以装备各种雷达之类的,但是很少很少装备这些。
& & 航母装备搭配
& & 理论上,轰炸机适合用来炸轻巡,驱逐,重巡这类防空低的船只,鱼雷机则是对付战列,战巡这种大炮船,战斗机则主要是为了和对方的航母、轻母抢制空,减少飞机的损耗,所以遇到什么敌人就用什么飞机。
& & 但是,正常情况下,航母火力强化满后,轰炸机威力是比鱼雷机强的,效果更好,除非是未了对付潜艇,不然都是轰炸机放的多,战斗机则一个位置即可,因为如果要上航母,很少上一艘的。
& & 所以,正常情况下飞机搭配为2轰炸机+1鱼雷机+1战斗机,这也是万金油搭配。不过呢,如果有特殊情况,比如带路条件只能是上2搜航母,但是敌人有4艘航母,那么还是多上1艘战斗机吧,随机应变~
& & 最后,友情提示:
& & 日系飞机每架4铝,B-25每架20铝,其他飞机每架5铝。在更换不同铝消耗的飞机时会根据当前的铝数量会减少飞机数量,例如21架日系飞机在更换成美系飞机后会变为21*4/5=16架。
& & 而轰炸机、鱼雷机和战斗机在与侦察机互换时,都会清空飞机数量,另外卸下飞机时也会清空飞机数量,再次装备就需要消耗大铝,这点需要注意!
& &&战舰少女r各种航母飞机属性及装备搭配攻略就为大家介绍到这了,希望对各位有帮助!
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最新安卓游戏【提问】航母怎么打潜艇?【战舰少女r吧】_百度贴吧
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【提问】航母怎么打潜艇?
现在来到5-5了,把所有船都上了,发现好像某些图有潜艇,我知道战列不能反潜,那么航母能反么?怎么反?老婆镇楼!
cldd。其他不能。人若无情,活着还有何滋味?纵然在无人处暗弹相思泪,也总比无泪可流好几倍。
←_←能翻 但不能反
那5-5最好的过图配置是啥?
楼上可以的
航母拿脸打潜艇,。不过空母可以打潜艇。
百度舰少资料库,查找敌方详细兵力和带路条件
5-5不用反潜,直接脸接鱼雷就可以
二战中能反潜的航母只有企业,能夜战的?也是企业,然而游戏中航母不能反潜
5-5无所谓啊 就一两条鱼 单横直接躲过去
航母让飞机带上深水炸弹不就能反潜了吗
只能翻水水,不能反
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保存至快速回贴心血来潮的航母(炸比)使用教程
作为一个平时只逛贴吧的潜水党,今天逛了逛tap,发现舰r的tap这边萌新还真挺多。于是作为一个老咸鱼决定过来写个教程造福社会。正文:航母(含装母,下同)因为先手输出,而且输出不俗可以重创对方舰队,为己方取得优势。加上开幕攻击速度远快于炮击战一发一发互啄航母一直作为攻坚和打捞主力活跃着。但是很多萌新和一直活在旧版本回坑的老咸鱼依然会遇到许多问题,比如:为什么我家航母炸不出伤害啊?为什么铝耗这么高啊?之类的。本帖即对航母组队,飞机优劣的分析,不同航母的定位及飞机的搭配进行分析。真正文:组队:目前版本航母在队伍的职责分为两个:先手输出和防空根据这两个职责分配航母的组队方式主要分为两类1航母炸比大队:以开幕快速解决敌人为目的广泛活跃于打捞推图中。核心成员基本为吃撑大凤太太加加,根据需求剩下的成员可以选择轻母驱逐反潜,潜艇导驱雷巡(真的有人用?)进一步加强开幕效果。单轮开幕因为存在攻击目标重复导致对个别目标伤害溢出,而对其他目标伤害不足的情况,所以选择多轮开幕的潜艇导驱已经成为一种主流思路。这种组队方式是目前航母最主流的使用方式,其强度也是极为优秀。2护航航母。混编一两只航母,目的为减少道中对主力队的损耗,达到斩杀院长的目的,此时航母的职责主要是降低对面开幕轰炸伤害(不用强求全程空优),同时先手清理小船为主力创造输出环境和中破对面大船减少威胁。通常以生存能力高的航母为主。这种配置基本主要见于活动中。比如女武神和轰隆轰隆及咸鱼之海的困难模式中。(当然b25多的话强炸过去也不是不行,只是一把2000+的铝耗emmm)飞机优劣的分析:此处不谈战斗机,你只要知道战斗机对空越高越好就行了,对于战斗机其他属性都是装饰。攻击机(包括鱼雷机和轰炸机,只谈几个用的到的):1.btd毁灭者:5铝10轰1对空3对潜,前期主力,后期仓管担当2.流星:5铝11鱼雷2对空1对潜,鱼雷机有更高的穿甲系数,对高甲目标有更高的伤害,但鱼雷机伤害不稳定。经常被忽略的存在,然而高难度图有比btd好的多的发挥,参考3.景云/飞龙:景云6铝13轰2对空,飞龙7铝12轰3对空3反潜,高难度图的主力。景云有主力攻击机最高的性价比。大量使用注意喷铝。4.彗星:4铝9轰,改版后得到强化,是5-3打捞的好伙伴,以及高难度图卖飞机的存在,建议多留一些。轰炸不足后期图输出无力需要注意。5.80番:4铝7轰,自带一阶穿甲,用于增加其它飞机伤害,对鱼雷机效果不佳收益极低,只建议与轰炸机一起使用。(80番+2飞龙&3飞龙)(目前好像没有明确验证是否只在炮击战有效)打捞五图及以下炸比只需要用彗星就行,六图2-5彗星btd流星混搭,七图2-6彗星拿来卖,流星景云飞龙主输出。从nga大佬的测试可得鱼雷机和轰炸机的命中只受防空影响且并无明显区别,以及数据帝大佬推算,流星在高难度图(7图及2-6)收益高于btd(包括稳定性)六图面对高甲目标伤害也更高。可以在后期图中混搭给不带80番的航母使用。以及:b25前你们都是渣渣。飞机搭配(其实这部分才是重点):这部分必须结合航母的定位来讲,现在版本中航母飞机搭配不是一个战轰轰战就能解决的。其中的讲究的点是很多的。航母的定位严格来说就分为炸比体系内的航母和其他的航母。注意:这里炸比体系指的是炸比队中的,并不专指吃撑大凤太太加加。而这里主要就讲炸比体系内航母飞机分配。首先一个标准的炸比是这样的:(随便组的队)现版本制空对飞机伤害和命中影响极大,任何不谈制空的输出都是耍流氓。无论如何使用炸比时请满足基本的制空需求炸比体系内航母分为两类,拿来卖飞机的,和输出的。可以看出这个队伍中吃撑和翔鹤攻击机带的都为4铝耗的彗星,这里就必须讲讲防空击坠机制了。资料来源为战斗机空优时没有损耗,可以尽量塞在最小搭载的格子里。而攻击机会被防空击坠,击坠过多会剩余飞机量低于最大放飞量,就没有足够输出了,所以请在大搭载的格子里塞攻击机。记住在12格子和24格子的战斗机没有区别,而12格子里的攻击机和24格子里的攻击机比起来就是咸鱼。飞机的开幕实际攻击力为LN(剩余机数+ 1) * 2 * 该格轰炸/鱼雷+ 25 鱼雷机要乘一个0.5~1的伤害浮动系数炮击战时实际攻击力为(火力 +轰炸 * 2 鱼雷) * MAX(0, 1 - 对方总对空值 * & / 150) +35 &其中&为0~1之间的随机浮动值破甲伤害 = CEIL(实际攻击力 * (1 - 对方装甲 / (0.5 * 对方装甲 +穿甲系数 * 实际攻击力)) * 技能伤害倍率)从公式可以看出航母的开幕攻击力与飞机放飞数有关,炮击战与飞机放飞数无关。航母系舰船每格起飞数目:MIN(该装备格剩余飞机数,3 +FLOOR(自身火力 / 5))即航母最大飞机放飞数为 火力/5+3对于绝大部分航母为11架,双鹤企业信浓为12架防空击坠 = FLOOR(& * 单舰总对空 * A^(迎击序数 - 1) / 10)在空优情况下飞机没有制空击坠,战斗机没有防空击坠。这也是为什么战斗机适合放在搭载最小的格子的原因。飞机的攻击顺序按照航母顺序和格子顺序依次分配。从这里可以看出对于己方航母的攻击机基本满足格子越靠后迎击系数越高,所以被击坠数越少,即载损越少。于是我这里选择给前排的航母带上4铝耗彗星,让前排载损高的格子用铝耗低的飞机以减少铝耗,也就是卖飞机。而且因为前排航母吃不到太太和大凤的buff,即使放彗星对输出影响也不大。后排航母使用了高铝耗高输出的景云和飞龙,但因为后排击坠数少,一次打捞高出的铝耗完全会被前排彗星减少的铝耗补起来。同时高伤害的飞机在太太小姨子身上会有更好的发挥。总之,减少铝耗的规律就是将低铝耗攻击机(一般三到五架就够了)放在高铝耗飞机前,这样就可以有效的省铝。另外提一点误区,想省铝的话请不要在吃撑身上装四架战斗机,请不要在吃撑身上装四架战斗机,请不要在吃撑身上装四架战斗机,重要的事情说三遍。虽然吃撑输出低(吃不到buff),本体又很脆,但放四战斗机会不利于卖飞机省铝。以6-3的打捞队(别问我为什么不是轻母,大凤一样很稳)为例这里我将飞机配置换了一下(攻击机种类和数量都一样),可以看出后者攻击机集中在了后排(大凤后两格搭载较少不适合放高轰炸的飞机,而太太小姨子最后一格也是)。很明显后一种将较高铝耗的飞机顺序提前了,这样铝耗显然就会高了。而两者相比在输出上实际没有什么区别。吃撑四飞机不是用于省铝,而是用于给b25大队开路的(即便如此还是建议至少带一个格子的攻击机,可以补刀,虽说b25大队还需要补刀的情况很少)。以上,就是我要说的内容,语言可能比较乱,有错误还请指出,希望有所帮助。另外,祝你萌继续可持续性药丸。emmm鱼雷果汁可以加美系轻母放飞量
补张航母配件使用姿势
震惊凸起者 追赶者 飞龙 竟然喜欢这种
萌新才不会看你的贴,tap这已有无数咸鱼自high写一堆攻略了,但提问贴却从来没少过
航母也用那些配件?感觉没啥暂格子
此時你應該宣群
誒,也就是說全戰鬥機只搶個制空根本不會耗鋁?
装备我觉得我好缺装备,咋解。
加精了还行
LZ精咽拿好,滑稽.jpg
看我的彗星炸逼大队(滑稽)
虽然说群里的大佬有给我讲过这些,但是看了公式自己算还是比较直接
等等。。。你不就是经常水TapTap的vv酱吗?我经常眼熟你的
欢迎贴吧来的盆友,希望能帮到更多的新人
楼主你好,我之前也研究过一些航母铝耗,但有一点一直不明白:卖飞机的是编队号小的航母还是右侧(1,3,5号位)的航母?另外似乎航母每个格子损耗也不一样,似乎是先飞过去的被打掉的多?
话说为什么航空战的时候自己飞机好像有的会爆掉〒_〒这是为啥
也就是我靠24飛龍來制空並不靠譜?
赤城是可以四战斗机的,不过是用于高难图优化输出环境
我个人是比较懒,懒得换飞机,日常捞船赤城也是四战斗,输出位带彗星加几个毁灭者,铝耗不会超过200,普遍130左右
如果是推图的可以给赤城带个轰炸
而且我个人不推荐用凸起当主c,虽然有个中保,但很明显血量是硬伤,装甲也不高,经不起蹭,有时候轻巡都能打出中破,我选用的是小姨子主c,6航阵容强无敌的输出
tap就一点不好,没法复制粘贴,想点个链接还老麻烦了
玩了这么久才知道还能卖飞机的&&难怪平时感觉铝耗这么好,彗星都拆了,看来得攒一些了&&
谢谢楼主花时间给萌新写攻略。虽全看完了。。。可有点不清晰。以下几个问题还望楼楼有时间给个解答。&1.是不是最好带一些战斗机,放在航母的搭载量最小格子里,不攻击但可以制空?(ps.什么航母适合带呢,带几个合适呢?)2.前排航母带铝耗低的攻击机,用来卖。主力输出机放在后排靠后的格子里?(但一般最后面的格子载机量又小,不会影响输出吗?)3.以太太为例。前两个格子带低铝耗的彗星,第三个格子带飞龙或者流星,最后一个带战斗机制空(海毒牙是战斗机?)这样搭配可以吗?
&&沉迷b25无法自拔
关于航母大队怎么带战斗机的问题,我觉得还是要举个例子说明下。以吃撑驱逐大凤瑞鹤太太小姨子的7-3打捞阵容来说(虽然我是带轻母的)吃撑三彗星一战,大凤三彗星一战,瑞鹤太太小姨子为80番轰轰战(瑞鹤2btd,太太麦克基斯(12轰的英雄机)和景云,小姨子两飞龙)吃撑四战,大凤三彗星一战,瑞鹤太太小姨子为彗星轰轰80番(轰炸机配置同上)两者均为五战斗机(英雄机)两者在7-3不露导驱的话基本都是boss点s胜前者由吃撑携带的彗星在后者中多了太太15%buff和一阶穿甲,输出预期高于前者,但考虑到即使是吃撑的彗星对驱逐依旧有足够伤害,换到后排有了buff对大船输出还是无力(依旧十几点伤害),一发也收不了轻重巡,加上航母开幕时常出现的鞭尸问题。开幕伤害并没有产生质的变化,而在炮击战中多带一架彗星会使太太小姨子首轮伤害溢出增加,次轮伤害依旧不足。而铝耗,前者四铝飞机放飞顺序是1~7,10,13,后者是1~4,7,8,11,12,15加上高耗飞机的提前,铝耗后者明显高于前者。结论:请不要让吃撑使用四战斗机
早知道有这帖我以前就不费劲解释航母带飞机问题了。不过tap最需要的还是一个讲三句话的结论,太长没人看,看的人基本都知道了。也可以加点打捞图需要的制空需求,增加实用性
谢谢大佬!!
感谢大佬指导!
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活动跟平时航母怎么带舰载机?
活动跟平时航母怎么带?
护航为主轰轰战战
暴力炸逼4轰(这货没救了
两小格战斗机还是最小格战斗机?还是达到一定数值?
平时轰轰轰战
35'10战斗机觉得不够就35'20战斗机10鱼雷机
平时轰炸机带彗星,活动上b25和毁灭者
白银星玩家
百度星玩家累积成长值为1,
战轰轰战,若无法占领制空,则继续增加战斗机(数量或者质量)
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