前不想打架,请问在哪个州开局鄞州区哪些初中比较好好

率土之滨哪州最好发育?开局选择出生哪个州?_率土之滨_果盘游戏
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普天之下,莫非王土;率土之滨,莫非王臣。[详细]普天之下,莫非王土;率土之滨,莫非王臣。沙盘战略,寸土必争!网易《率土之滨》开启沙盘战略元年!
《率土之滨》是一款全自由实时沙盘战略手游。这个世界由225万格不同产出的土地构成,骑兵行军一周需要4天4夜。这个世界中,每一寸土地都可争夺,玩家们置身其间,发展内政,招募将领,结交盟友,从零开始打造势力范围。领土资源有限,争夺无处不在。利益决定战略,玩家们场上激烈对抗,场外合纵连横。
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率土之滨开局出生州选择攻略
率土之滨出生的时候,系统会让玩家来选择出生的州,在游戏中玩家朋友可以选择不同的州,那么哪个州比较好呢?下面我机网小编来分享下率土之滨开局出生州选择攻略,希望大家能喜欢。率土之滨中,开局需要玩家选择一个州作为据点来发展自己,那么游戏开局州该怎么选择呢,有什么技巧呢,下面一起来来看看吧。一,开局选州详解由于率土之滨的前期同盟收人形式,只限于本州内,也就是同盟前期只能收本州内的人员,所以大家拉帮结伙一起玩的就要注意了,开局选州的时候一定要选和自己朋友一起的州,才能在一起玩。开局13州当中玩家只能选择九州入住。分别是:幽州,冀州,并州,凉州,青州,徐州,扬州,益州,荆州。剩下中央红色区域的四州是资源争夺州,不开放入住,是让人打架的地方。分别是:司隶,雍州,兖州,豫州。二,好州选择依据1,资源率土之滨游戏内不能买资源,无商城,无VIP,打人不给资源的抠门打击土豪模式,。注定了资源的自产自足,那么问题来了,想发展就得抢夺更多的高级资源地,由此可看出由资源引发的战争已成为主线,必不可少了。所以每个州的资源总量多少是很重要的,资源总量又和州的面积有关,面积越大,资源地越多,资源总量也就越多。2,人口率土之滨的武将体力限制和攻城需要拆墙的模式,注定了这是一个团队互动的游戏。新人也许看不明白简单说明一下,武将体力100,出征一次消耗20,体力低于20不能出征,也就是一队武将可以出征五次,体力不能买,然后就歇菜等体力恢复,而一队武将初期攻城力只有不到100,对于一座名城的城墙耐久好几千,上万的耐久度,单挑实非易事。所以哪个州的人口容量多,就很重要了。州的人口容量也和每个州的面积有关,州的面积越大,可容纳的玩家越多。3,地形分布三国策略游戏,都流传一句话。广积粮,缓称王。在这里也不例外,意思就是前期多种地不要老和别人打架。所以有的人会说了,选择一个角落发展就好了,尽量少和别人起冲突保证自身快速发展,尽量不要选中部地区,免得被围攻。这句话是没错的,前期尽量少和人发生冲突是好的。所以一个好的州所处的地理位置一定要好。四,开局好州选择推荐一个好的州,必须必备两点要素:一是面积要大,二是所处地理位置要好。那么依据这两点我们可以开始看地图找好的州了。1,地理位置从地图上的攻伐箭头局势看。仔细看每个同颜色的箭头,代表了本州可能受其它州围攻的数量。箭头有点多,请仔细观察,就可以看明白。除了极少数两个州是被三股势力围攻的, 基本上每个州都被最少有两股势力围攻的可能。而且最重要的是前期都要早进去中央红色四州抢资源,不会傻傻早期就开州战的,所以既然不会轻易开州战,而且每个州都不能躲在角落里安心发展,都有被围攻的可能性,那么就要考虑哪个州的面积大了。2,州面积看地图一目了然,面积最大的是益州,第二是荆州,其它州都要相对面积小一点。四个红色的资源争夺州里面也是豫州面积最大,有道是近水楼台先得月,离得豫州近,肯定是可以先进去摘桃子吃的。荆州,扬州,徐州可以直接去豫州的。3,选择推荐所以基本上,散人团队选州首选荆州。荆州占了三大好处:面积第二大,距离第一大资源争夺州豫州近,州内多平原富饶水产丰富自古闻名。益州也是不错的地方,益州天府之国也是闻名已久的,就是地图上看益州白色起伏的是多山,所以会稍有欠缺。《率土之滨》开局的发展是游戏的起点,对后续的王国建设也有深远的影响,那么在开局时该注意什么问题, 各等级的兵力如何呢,下面一起来看看吧。初期资源主要靠做任务获得,所以一定要跟着任务走,直到主城点到6级,你要是自己瞎点升级到时候任务建筑资源又不够,会卡死你。注意事项,游戏 武将等级完爆一切,所以一定挑好一个组合一路走到黑,乱换武将,即使武将很强力,没等级也是歇菜,因为等级和兵力挂钩。潘客萍隽醣 曹操 孙坚 ,前两天用刘虞 先用着。两天后换刘备。三级野等开第三个坑,三武将一起好打,游戏 团灭一次很浪费资源,前期还不显,后面打五级,团灭一次歇菜一天。五级是分水岭,五级屯田加倍,所以尽快拥有五级地拿令去屯田差距会越来越大,想想别人一次一万,你一次两万就不得了。在前期的发展中,有两点需要注意的!第一不要胡乱升级建筑,即使你觉得它很有用!第二武将组合要慎重,练起来就很难在改变的了,所以一定要想好规划好发展方针。不过大R们想怎么玩怎么玩喽,部队不要空闲着,没事就屯田,扫荡,1.2级野地还是很好刷的!声望4000的时候开启练兵这个可是武将不去刷野还能获得经验的。绝对要保证核心的武将等级上去。同时声望4000是第一个要塞可以修建的时候不过建议不要过早的修建要塞,尽量多跟着任务走,要塞是可以用来打NPC城的,分城也是4500声望就可以起不过也不推荐过早的起,因为LV6级以上的野地都有特殊加成的。这个是搜集来的兵力数据很有用的哦!1级110+2级600+3级2000+4级5000+5级9000+6级17000+7级21000+8级24000+9级30000+这是基础兵力,出征距离的远近还会对野地有兵力加成,所以一般打远的野地都要先铺路过去建要塞,不然兵力加成会很多……
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《文明6》新手开局外交及城市建设攻略 新手技巧攻略
11:26:08 来源:文明6吧 作者:stgandhi
  《文明6》第一次玩这款游戏的玩家一定对游戏上的某些设定不了解,今天就为大家带来了文明6新手开局外交及城市建设攻略,教给新手玩家们一些开局方面的技巧,不太会玩的朋友可以参考下,一起来学习下文明6新手技巧攻略吧。
  直奔主题,各系统分析后面讲,先说一个最稳健的开局打法。这个套路很多老玩家不喜欢但是顺应版本多少都会用。
  一侦察兵一工人,不要多。侦察兵围绕主城侦查周边,目的就是找近点(最远十格)城邦和文明和小野,工人开发资源。
  之后全造兵,第一阶段目标三棒三投石(弓箭),等有了两棒子一投石左右的兵力了主动去攻击近点的野蛮人,解除后顾之忧。弓箭科技研究完以后投石升级弓箭。上面两件事情做完,就开始宣战近点的城邦和ai,当然是一家一家地打,打下两到三座城这局就稳了。期间暴兵不要停,造到收入变成零。
  配合这种打法开局的科技直奔弓箭,三个初始科技看情况选择性地研究。打野过程中让投石补刀,触发弓箭尤里卡。
  政策研究军事传统,斯巴达教育很重要,就是近战远程加五十产量。
  前期打下靠的比较近的三四座城,通常是两家城邦一家ai,那么前期的基本格局就稳了,期间还能收获三四个工人和一两个移民,所以不会耽误主城的发展。但上面这些事情一定要早早做完,因为远古宣战才没有外交惩罚,越到后期越严重,尤其是想种田不喜欢被万人宣的朋友,一进入古典时代就可以考虑停手了。
  开局简单说到这里,大家有问题可以一起探讨,接下来说说很多新手经常问的外交问题。
  这一代外交有一个基本原则,就是自己的兵力,因为电脑判断打不打的基本机制是这样的:每个ai玩家都有一个宣战抑制值,战狂ai高,种田ai低,同时收到已有的外交关系和其他因素影响。然后ai会一直计算玩家的兵力,如果玩家兵力低于宣战抑制值,那么ai就有很大的可能宣战。所以想要和平种田(当然是完成开局之后),仍然要保持一定的兵力。目前公式还没找到,但ai计算兵力不是单纯看部队战斗力高低的,数量也很重要,所以才会有后期ai一堆长矛棒子敢跟玩家飞机大炮宣战的故事……
  外交的第二个要点,也是最没价值的要点就是AI的议程。
  前面有人说AI的议程是AI发布的任务,这我也是喷了……不过也是翻译太烂容易引起误会。AI的议程其实是AI的性格特质,直白地说就是AI喜欢哪些行为,敌视哪些行为。通常AI不喜欢自己的竞争者,比如秦始皇不喜欢你造奇迹,巴西不喜欢你抢伟人。所以说议程没什么卵用,因为玩家相干这些事情是一定会干的。
  目前发现最容易讨好的AI应该是法国,因为派出使团也是间谍行为,所以很容易就绿脸了。
  最后交易送礼什么的一块说了,因为目前交易系统有bug,所以指望ai合理报价不太可能了,大家自觉不要过于滥用就好。交易主要用来换战略资源和奢侈品,中后期可以换艺术品,但ai艺术品开价通常比较高,艺术品对换都会要你加钱。
  至于你问游戏提示说多做生意关系会变好。
  第一、距离,城市的理想间距是三到六格,这样文化区和工业区的加成可以互相辐射,打仗支援起来也方便。所以尽量不要为了圈资源去建设一个离得很远的城市。另外也不要靠AI太紧,会伤了他们的玻璃心。考虑到前期打下的城邦和ai距离会相对比较远,那么尽量在主城和这些分城之间建设新城。
  第二、位置和产出。尽量沿河,或者起码离河一格远,这样可以用水渠饮水。资源的话,加成类资源不必强求,随便一两个都好,奢侈资源很重要,尽量保证至少一个。地格产出很重要好好得看一看,原则就是粮食和锤子要平衡,有一种丘陵长树的格子,产出是二粮二锤,是前期最好的地块。
  第三、作用和发展方向,以前是有伟人城、工业城之说的,这代我想了一下好像没有这个问题了……所以建城的时候尽量选择附近有很多丘陵的位置,这样后期产能爆炸。
  城区就是学院、圣地这些需要占一个格子的东西,城区一造,原先地上的东西除了战略资源和奢侈品,其他就都没有了,但是不要心疼,建设好的城区产出远远高于这些东西。
  城区放在特定的位置有加成,简单记一下要点就是。1、城区连片,每相邻两个城区加一产出;2、圣地学院靠山加一;3、港口靠海洋资源加一;4、工业区靠矿加一。其他树林奇观什么的就不要在意了。
  关于水渠,沿河城市不建议造水渠,收益实在太低了,浪费一个格子。罗马除外,因为加宜居度。
  宜居度的产生主要和人口挂钩,每两个人口宜居度减一。
  宜居度和城市选址、地块都没有关系,只和下面几个因素有关:
  奢侈品,每个奢侈品提供四点宜居度,系统自动分配到有需要的地方,每种奢侈品最多让每个城市加一。简单说就是把你的城市数量除以四,向上取整,就是你每种奢侈品的需求量了。比如说你有六座城,除以四是一点五,向上取整就是二,那么每种奢侈品得有两个才能保证每一座城都可以获取(其实这部分没什么卵用)。重点是多出来的奢侈品可以卖掉,比如说你有四个巧克力,多出来的两个就可以卖给AI。
  娱乐区,早期娱乐区没什么用,出了动物园或者体育馆之后可以辐射周边城市作用就变得很大了。娱乐区产出的宜居度和奢侈不同,是影响范围内的所有城市共用,不用在意城市数量。
  奇迹就不多说了,政策提一下民主制度里面有个大量加人口容量和宜居度的政策,但代价是每城扣八金(全民福利?)
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责任编辑:修凡客
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游戏制作:Firaxis
游戏发行:2K Games
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