有没有人玩使命召唤那1 14最好玩14

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《使命召唤14》媒体评分解禁 全8分以上好评如潮
&&今日《使命召唤14:二战》媒体评分解禁,目前来看本作评分不错。不过大部分媒体表示游戏还没有完整的体验完(主要是多人模式),所以许多评分都是暂时的。
IGN-评分未出
&&IGN表示刚刚开始玩,才体验了单人战役部分,所以没法给具体评分。不过,IGN的编辑表示目前来看整体体验还不错。
GameSpot-9/10(暂时)
&&GameSpot认为《COD14》在为玩家提供全新体验的同时,也很好地回归了系列本源。战役剧情很有感染力,僵尸模式很有挑战性;由经典的多人Rush模式改造的战争模式非常出色。缺点在于游戏初期没有提供足够多的战争模式地图,指挥部的UI界面过于杂乱需要适应。
Polygon-评分未出
&&虽然二战非常让人兴奋,但《COD14》战役部分陷入了我们过于熟悉的领域。虽然这一作回到了经典的《使命召唤》时代,但它既没有捕捉到早期游戏的惊喜,也没有捕捉到现代作品的野心。
GamesRadar-8/10
&&《COD》在单人模式方面存在一些问题,但是总体来说还是一个很不错的射击游戏,OL模式也有一些创新之处。
Game Informer-8.8/10
&&虽然战役部分没有给人提供一个令人信服的剧情,并且往往陷入无趣的大规模屠杀中,但多人模式非常出彩。新的社交中心,僵尸模式都很不错。
其他媒体评分:
&&God is a Geek-9/10
&&Hardcore Gamer-9/10
&&PlayStation LifeStyle-9/10
&&Digital Chumps-9.5/10
&&GamesBeat-9.4/10
&&AusGamers-9/10
&&Impulsegamer-9/10
&&IGN Italia-8.5/10
&&Eurogamer Italy-8/10
&&M站均分-8.6/10
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今日关注游戏《使命召唤14:二战》单人战役体验优缺点分析 单人模式好不好玩
  使命召唤14单人模式好不好玩?新作的游戏模式还是不少的,今天给大家分享的是&Master_ur_Dream&总结的使命召唤14单人战役体验优缺点分析,这个模式还没玩过的朋友们一起来看下这位玩家的评价吧。
  单人战役体验优缺点分析
  最近一次接触COD还是MW复刻 可以说复刻还是比较有诚意的 基本上属于真正的重新制作 那一个版本我给8.5分 虽然游戏
  略显老套了 但是多少还是找回当年的些许激情。
  这次的COD14由于回归二战 我还是亲自的试了一下单机部分 利用的是PC平台 4K分辨率+HDR+手柄操作
  先说缺点吧
  1. 建模部分还是太死板,可能是由于引擎的核心部分一直就没有更新过,所以导致到了2017年COD的场景建模部分还是停留在2007年的水平,尤其在房间内感觉尤为明显。
  2. 人物动作反馈太少,操控主角几乎就好像是摄像机平移,完全没有主角的重量感以及自身与周遭环境互动的反馈。
  3. 建筑物破坏系统几乎还是零,这也是因为10年前的引擎确实在这方面差的太多,光影特效部分能够靠修修补补一直将就用,但是核心部分是没有办法更新的 除非引擎更换。破坏系统BF这几年做的也一般,都不如叛逆2,但是总归还算可以COD里面基本上除了剧情让你破坏的之外都不能破坏。
  4. 还是万年不变的主角推进,所有人都是SX 主角不走,敌人永远没完没了。一个射击游戏最后变成了躲子弹跑酷游戏,只要人过去了就没事了。。。另外这种一人杀千人最后成佛的FPS游戏不知道何年何月才能算一站,最后杀的都麻木了,真正的战争冲上前线能杀10个人已经算很了不起了(这句不针对COD 毕竟其他FPS游戏都一样)
  5. 剧情几乎就可以忽略了,没有任何跌宕起伏 类似男朋友1 一章节大概说一个故事或者说是一件事情,只是告诉你我们这帮人过去做什么,至于中间有什么一些你能够去体会的桥段,几乎是没有。(我个人打到解放这一章节再往后就上锁了,不知为何)
  至于回血的设定,我个人感觉还好吧 适应了之后也没什么 。
  再说说优点
  1. 电影效果一流,虽然游戏本身引擎建模很一般,但是光影部分确实太出色了 尤其配合HDR显示之后 可以说是以假乱真 ,并且游戏加入了远景噪点特效 在户外时候感觉与CG相差无几,再一次证明了我长久以来的一个观点,现在的游戏画面太注重细节,鼻毛都做出来了但是就是整体气氛营造的太差 远看还是游戏 丝毫没有电视或电影的效果。
  2. 优化相当到位 ,我不知道主机版优化的怎样,总之我PC上原生4K+垂直+所有特效全开最高 平均帧率目测也在50以上 基本上没有感到过卡顿 游戏从头到尾异常的顺畅。我相信主机也不会太差 因为只听说过PC优化比主机渣 很少听过PC很流畅主机上却不行。
  3. 血腥效果一流 这方面做的比BF要好太多 BF真的没什么效果可言。
  4. 拉栓狙击武器我个人感觉射击感要强于BF1 这个是我个人感觉 也许每个人感觉都不太一样。至少98K我用的挺顺手,BF1里的狙击步枪我只有坦克猎手还稍微能感觉到一些质感 其他的拿在手里根本没什么厚重感。
  5. 最良心的中文界面 可以好不夸张的说 COD14的中文界面是我玩过所有官方中文游戏中做的最好的 无论是字体 还是颜色搭配 都跟游戏整体相当匹配 。
  总之这次的COD14弄得像一部7分的美国战争电影一样,虽然情节比较弱,但是整体气氛还是不错的。再加上整个流程也很短,就着薯片一会就通关了,整体可以给个8分吧,我觉得不错了,最起码比之前那几代都强不少。
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Call of Duty: WWII视频上市时间:日游戏平台:PC PS4 XBOXONE 游戏类型:第一人称射击FPS游戏语言:中文制作公司:Sledgehammer发行公司:Activision游侠网7.0GameSpotN/AIGN我要评分:已有2959112人关注标签:单人单机3D画面支持手柄中级水平射击动作快意游戏、简单生活!
《使命召唤14:二战》多人模式怎么玩呢,动视稍微透漏了《使命召唤14》的多人细节。看起来,《使命召唤14》多人将加入类似《命运》中的“行动基地”社交场所,一起来看看吧。使命召唤14多人模式玩法详细解析据GameSpot报道,《使命召唤14》一个全新特色是“总部(Headquarters)”,这是一个社交场所,将提供各种酬劳和奖励。目前不清楚将是什么样的奖励,不过听起来像是多人大厅之外的一个行动基地。多人模式还有一个新的战争模式(War Mode),带领玩家体验标志性的二战战役,体验轴心国和盟军小队对抗。各方的目标不同,这要看你扮演的是盟军还是轴心国。战争模式取消了角色职业,但加入了步兵师,动视没有具体解释,但透漏步兵师有步兵和装甲等选择。多人模式将在E3上正式公布,届时动视将提供现场试玩。《使命召唤14》将于11月3日发售。更多相关资讯请关注:
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佣兵, 积分 684, 距离下一级还需 66 积分
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一张小小的地图只能6对6的PK?制作组怎么想的。看来网战又要输给男朋友1了。
该用户已被禁言
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只要地图小,人少也能保证你十几秒秒内碰到敌人
公民, 积分 164, 距离下一级还需 136 积分
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去吃鸡吧。
求败者, 积分 25434, 距离下一级还需 4566 积分
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4v4的命运2我说啥了
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LZ表现得好像从来没玩过COD的样子。
游民, 积分 25, 距离下一级还需 5 积分
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本帖最后由 rpgincoming 于
15:59 编辑
得了吧,美国人就是喜欢这种小地图贴脸突突突的高级CF。
动视又不会跟钱过不去,要是6v6赚不到钱早就去搞12v12甚至更多了。
男朋友1没玩过,但是男朋友3和男朋友4我都玩过。那么多大地图,还不是一群人跑去玩地铁行动、运河TDM和监狱?
佣兵, 积分 335, 距离下一级还需 415 积分
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rpgincoming 发表于
得了吧,美国人就是喜欢这种小地图贴脸突突突的高级CF。
动视又不会跟钱过不去,要是6v6赚不到钱早就去搞12 ...
你信不信COD出个25vs25销量翻一倍?之前消息说有个social hub的区域,可以容纳30多个玩家,FB评论区一群老外都以为要开大地图了,结果还是6V6死斗....这游戏至少联机部分只不过是披着二战的皮罢了
公民, 积分 113, 距离下一级还需 187 积分
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某六号5-5不也乐趣多多
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这就是典型没文化,使命召唤和男朋友游戏机制根本两码事,大小地图也看自己适不适合好不好。
男朋友回血慢,杀人慢,复活慢,就是靠大地图和跑路拉开距离,你蹲狗位置蹲对了,连杀十几个轻轻松松,横跨地图的蹲逼枪法好更是一局可能都死不了几次。体现的是个整体战略性,伏击,包抄这种战场体验,枪法和条件反射并不是最重要。
使命召唤是小地图,全看条件发射,就是看你小格局跑位,意识和枪法,你要是这个小地图搞个十几个人对打,复活就开枪,死了复活又立刻开枪,整体游戏节奏根本没法玩,哪里都是人,跟特么 光线枪一样,不停的背后被打,正面被打,死前能杀一个人就不错了。
你想要十几人甚至几十人对战的使命召唤,看看男朋友的地铁和监狱这种刷人头图,一个点趴个几十人对轰,又无脑又烦人。根本没有任何乐趣。换成使命三枪死的设定,那真是等于自虐。
楼主搞清楚游戏风格,地图设定,人家使命从一开始就是小地图小格局条件反射式的游戏,意识好枪法牛横着走,玩的就是个基本功。其他射击游戏也许更复杂也更有策略,但是那就不是使命了。
平民, 积分 70, 距离下一级还需 30 积分
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使命召唤东亚地区水深火热,你现在去玩12,13,你绝对玩不下去,说到底还是网络和键鼠
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