进行HTC Vive开发过程中,或出现android 游戏手柄开发在场景中失灵的情况,如何处理?

使用Unity3d培训进行HTC Vive手柄操作
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登录后反馈HTC VIVE在玩的过程中画面时有抖动,且手柄飘起来了? - 知乎4被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="分享邀请回答01 条评论分享收藏感谢收起做htc vive开发的,在ue4里做手柄射线的碰撞蓝图怎么做_百度知道
做htc vive开发的,在ue4里做手柄射线的碰撞蓝图怎么做
我有更好的答案
在UE4里有VR编辑模式,在这个模式下编辑,另外手柄和头盔也要简单设置一下,手柄上的按钮功能等,不是随便一个场景就能转换的
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本帖最后由 小白 于
16:01 编辑
如何利用四元数实现发射导弹追踪目标飞行中朝向目标角度的旋转?最好能给出实例代码
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使物体像目标方向移动,然后使用方法Quaternion.SetLookRotation(obj1.position, obj2.position);方法使物体一直旋转面向物体。还有说一点,这里是提问题的地方,不是大家要源代码的地方。
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使物体像目标方向移动,然后使用方法Quaternion.SetLookRotation(obj1.position, obj2.position);方法使物 ...
谢谢蛮牛,以后注意
[JavaScript] 纯文本查看 复制代码function Follow () {
var deltax:float = obj.transform.position.x - transform.position.x;
var deltay:float = obj.transform.position.y - transform.position.y;
var deltaz:float = obj.transform.position.z - transform.position.z;
transform.position.x += deltax*missleSpeed*Time.deltaT
transform.position.y += deltay*missleSpeed*Time.deltaT
transform.position.z += deltaz*missleSpeed*Time.deltaT
在Update函数里调用Follow()函数,这几句语句仅仅实现导弹追踪目标,如何能让导弹从初始发射方向慢慢转到朝向目标方向,假如目标从一个新的点出现,导弹又不会一下就朝目标方向运动,而是慢慢的改变飞行角度。比较水,这里真的很困惑啊
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使物体像目标方向移动,然后使用方法Quaternion.SetLookRotation(obj1.position, obj2.position);方法使物 ...
详细解答一下,不胜感激:handshake
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加入游戏蛮牛官方QQ群HTC Vive的手柄技术或是VR史上的最佳革新
[摘要]就像鼠标改变了计算机,这个小小的手柄给整个VR行业带来了新的发展方向。腾讯数码讯(chares)HTC Vive的手柄概念为VR产品的外围模拟器设备提供了完美的解决方案,用手柄就可以代替各种各样的控制器,从而将用户带入极具沉浸感的虚拟VR世界中,就像鼠标改变了计算机,这个小小的手柄给整个VR行业带来了新的发展方向。VR手柄的概念早已诞生,但几年过去,VR社区内的粉丝们的热情似乎没有半点削减,手柄为了增强VR世界的沉浸感做出了巨大贡献,用户可以在游戏中利用手柄攻击VR场景内的虚拟无人机,建造防御炮台发射光波击退敌人。手柄的出现同时也让VR研发团队有了新的思路和灵感,身体追踪曾经只是好莱坞才会上演的科幻场景,而现在仅仅需要300美刀的HTC Vive手柄即可以轻松实现。不过对于HTC来说,手柄的出现似乎也带来了一些挑战,目前研发团队已经开发出了多种的辅助追踪器来满足用户的不同需求,如果想将全部的外围设备用手柄代替,这也势必需要HTC付出更多的精力去完成。来源:uploadvr
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责任编辑:shuozhou
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