英雄联盟瑞兹皮肤白银怎么上分快,主玩瑞兹和天使

05-1502-1602-1602-1602-1602-1602-1602-1602-1602-16最新范文01-0101-0101-0101-0101-0101-0101-0101-0101-0101-0101-0101-0101-0101-0101-01英雄联盟中,怎样玩好流浪法师? - 知乎32被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="分享邀请回答0添加评论分享收藏感谢收起七天上王者用什么?瑞兹小炮成上分必备_兔玩网英雄联盟LOL专区
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新赛季排位重置后,一个星期左右的时间,新诞生出了数名王者段位玩家。让我们来一起看看,这些王者们,都是用哪些英雄快速上分的呢?
上分位置选择
截止到27日的数据显示,欧、美、韩三大服务器中的王者段位选手,专精的线路有所不同。
总体来说,上、中、野这三个位置是上分最快、最稳定的 。而这其中,又以打野位为最 。
因为国服分区众多、高手辈出,反而不好统计。所以就只统计了&艾欧尼亚&和&峡谷之巅&这两大代表性大区的数据,各取王者前 20 来进行计算 。数据截止到25日:
虽然取样较少,但结合欧美韩三大服务器的数据综合来看,可以看出,上、野在当前版本依然是最好冲分、也是最稳定上分的位置之选 。
各位置中,每个选手所擅长的英雄也是不同的。我们取其冲分常用的的1-3个英雄作为样本,再进行统计,来看看王者们的上分英雄选择:
结合欧美韩三服以及国服峡谷之巅、艾欧尼亚的综合数据来看,排名前2的英雄分别是&青钢影& 和&船长&:
腿姐的线上压制能力非常强大,在游戏前中期,只需要打野帮忙第一波,让青钢影拿到线上主动推线权,那么腿姐就能一直压制对面打下去。
如果个人操作优于对手,单杀了对位一两次 ,那么腿姐就可以将雪球越滚越大,甚至对面上、野出动,都要被腿姐反杀 !
青钢影符文:
核心三件套 :
船长则是拥有强大的发育能力和打团能力 ,发育成型之后,一个&全家桶&加灭世大炮的轰击,可以把敌人全部打残,为队友创造收割环境。但船长确实很吃熟练度和操作 !
船长符文 :
核心三件套 :
打野位是最好上分也是最稳定上分的,原因就在于打野位非常非常关键!一个有着优秀嗅觉的节奏型打野,能完美把控比赛。从刷野到Gank、从反蹲到找机会开团,打野位任重而道远!一个打野可以最大化的影响比赛。
而在所有的打野英雄中,当属&豹女& 和&雷克塞& 为最佳选择:
豹女有着非常强大的清野和反野能力,Gank神出鬼没,在游戏前中期无疑是所有敌人的梦魇。取得优势下,往往能在20分钟左右就结束比赛,上分效率非常高!
豹女符文:
核心三件套:
雷克塞则是节奏型打野的又一代表,有着不错的清野、反野能力,同时具有位移和控制,在前期还能提供不俗伤害,Gank能力极强;游戏中后期还能肉起来,充当坦克角色承担开团的任务。一场比赛每一分钟都极有存在感!
雷克塞符文:
核心三件套:
中路则是雷神的天下,不论是外服还是国服,瑞兹都有极高的登场率。在这些中路位的王者玩家手中,瑞兹是必精通的英雄之一。
而且在当前版本,瑞兹有输出有控,还能配合队友进行游走,带动场上节奏。基础功扎实的情况下,瑞兹靠着个人能力就能最大程度的左右一场比赛。而且中路的英雄特色太多,有POKE的、有爆发的、有发育的、有游走的&&
但不论对手是谁,&你强任你强,我拿我瑞兹&!
瑞兹符文:
核心三件套:
友情提示 :瑞兹虽然操作不算难,但非常吃基本功。使用瑞兹容易,玩好瑞兹很难!另外,绝对不要轻易发车送队友 !
ADC位相比中单,就有些&百花齐放&的意思。在欧美,更多的是小炮、N使用者;在韩服,更多的是EZ和大嘴使用者;而国服中,更多的是EZ和卡莉斯塔使用者:
EZ自然不必多说,得益于&行窃预兆&的完美契合,一连霸占了数个版本的胜率榜榜首,哪怕连续削弱,导致胜率下跌,总胜率也要超过其他ADC一头。
卡莉斯塔和VN都是非常吃操作的英雄,不同的是卡莉斯塔前中期压制力强,VN后期统治力强。
小炮和大嘴则是后期英雄的代表,往往使用四保一战术可以出奇迹。尤其是大嘴,想想司马老贼的&湮灭&,仍然心悸不已!
核心三件套:
核心三件套:
继&香炉联盟&之后,便重新回到了坦克辅助的节奏之中。能抗能开团,有控制还要有保护就成为了王者们的首选。
辅助上分不易是因为没有契合的ADC,但分段上去后就有了&高手间的默契&。所以辅助专职保护、控制、开团就好。能更好做到这些的,就是布隆和牛头了!
布隆堪称一级团无敌。在线上有Q技能可以配合队友打控制,有E技能护盾吸收弹道型伤害,有R技能可以用来开团和反打;而牛头的W、Q两个技能用处百搭,大招吸收伤害在联盟中数一数二!
布隆符文:
核心三件套:
牛头符文:
核心三件套:
如果你想冲击更高的分段,可以借鉴一下王者们的英雄选择。而如果这些英雄你都不擅长,在队友不选的前提下,可以选择ban掉对你威胁最大的。
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最强骚套路全在这 新手必看的二十大英雄(12)
导读:版本变幻莫测,只有掌握了真正强势不衰的英雄才是上分关键,下面给大家推荐值得上手的英雄。
瑞兹的三个技能都有互动,W和E都提供符文充能并且重置Q的CD,在二层充能时放Q触发被动加速给盾,那么常用的连招方式有以下几种:
1.EEQ:瑞兹最常用也是最好用的连招,清兵的同时触发被动给盾加速,对线时候的用法就是一直E兵,保持自己有一层或者两层充能,有机会直接Q或者EQ触发被动加速接近敌人,或者在敌方打野来gank时触发被动加速逃跑,如果敌人在对线时中了你第二个E的扩散再被Q弹到,那么你过去接上一个WEQ,那么他会非常难受,因为你有双盾,他就算交技能也只能是打在你盾上。
同时也是打团AOE伤害最高的连招,敌方有三个人中了你E的扩散再被Q弹到,相当于三个人都吃了你一个EQ的伤害,那么这波团基本立于不败之地
能用EEQ的时候就用EEQ,伤害高,成本低,不过千万记住不能太贪,不要执着去打EEQ,因为EEQ并不能瞬间打出来,要等一个E的CD,有可能在这2秒里就被对方秒了,一定要灵活运用各种连招。
2.EWQ:控制2秒的连招,主要是打控制,因为W消耗了E的效果所以Q的伤害是没有加成的,对线时用法就是在队友来抓人时上前EW控制两秒,也可以在敌方来抓时EW控制住威胁大的敌人Q触发被动加速逃生,或者是你在E兵时候对方离兵线近中了你E的扩散,你一个W定住2秒可以揍他一套。
打团时候一般在己方后排被切,必须要你来出一个硬控时候,你交一个EWQ去保护己方的ADC,或者是抓敌方脱节的人时,一个WEQ的控制时间不够队友赶到,那么我们用一个EWQ来控住对方更长时间。
打团时候寻找机会,有敌人被E扩散到直接W或者闪现W禁锢两秒Q触发被动保护自己,如果你控的人不是太肉的话你的队友可以直接秒掉他,不过这种用法风险很大,相当于卖了自己一波,而且之后的爆炸伤害无法瞬间打出,在需要你开团时候才使用。
3.WEQ:最稳妥的连招,先手控住,触发被动给盾,线上换血神技,线上用法你和敌人之间没小兵,Q可以打到的情况下可以直接WEQ之后后撤,触发被动的盾敌方反打也不能给你造成什么伤害,或者是你EEQ触发被动之后直接利用速度优势跑过去WEQ之后后撤,不过切记不要想着在没有EEQ触发被动时贸然上去直接打WEQ,在对方主动走过来时你才去WEQ他,否则可能在没摸到对方时先吃了对方手长英雄的技能,很亏
打团的时候敌人冲过来,可以WEQ打对方前排,然后再找机会EEQ打AOE。
4.WQEQ:不能触发被动,和WEQ相比,多了一个Q的伤害,但少了一个被动的盾和加速,那么WQEQ在以下情况使用。
首先就是对方没能力和你换血,你很安全,比如对方AP交了技能清兵又走位失误进了你W范围,这时候他没有技能和你对打,你可以选择WQEQ打他一套瞬间的最高伤害
其次就是在必杀的情况下,WEQ的伤害不够,这时候可以选择WQEQ打一个瞬间的最高爆发秒掉对方
但切记,WQEQ是不触发被动的,既没有盾也不加速,并且在这套连招打完之后你的W是CD的,不能瞬间刷出一个盾,所以在打团或者对方打野可能在蹲时还是以WEQ优先
5.QEQWQEQ:理论上瑞兹在3秒内伤害最高的连招,但是需要命中2个敌方没被W禁锢的Q,一般情况下对方不傻的话不会在那让你打出这一套连招,所以实用性较低,就在打蓝BUFF或者敌人被队友控住时候使用就好。
以上的连招,基本都可以在施放之前在前面偷一个Q的伤害,W或E都重置Q的技能CD,好处是如果能打中就多一个Q的伤害,坏处则是没打中的话敌人在你Q的时间里会多跑出一步,离你更远。
还有就是,瑞兹前期想要单杀对方,真的缺点伤害,所以一定要在连招中穿插平A,拿WEQ举例,可以WEQA,或者WEAQ这样,具体看个人喜好。
R的具体用法
在追杀敌人时,在他逃跑路线上放R。
这时候对方有两种选择,要么依旧按原方向跑,那么你R飞过去可以直接追上他。
如果对方看到你的R回头的话,你直接走过去就可以杀。
或者是用R把对方逼向你队友来的方向,包围击杀也同样可以。
被人追杀时放R
同样有几种情况,一种是对方没有控制技能,只能眼睁睁看你飞走。
或者是在他距离比较远,来不及阻止你,同样只能看你飞走。
或者骗对方改变追击路线,你下车从另一方向逃生。
还有就是强行逼对方早交技能,比如有红BUFF的蜘蛛追杀你,他一般都会选择红BUFF先A你,把你逼到走不了位交闪,才接E以保证命中率,那么这个时候你可以直接开R,他不E你你就飞走,只能选择提早交E,这时候你交闪躲掉E就能逃生。
另外还可以选择出一个沙漏,开大之后直接沙漏,沙漏结束时正好飞走,对面没办法阻止。
以及进草强行开R飞走,等等
上文说到的中路抓上下的大招飞法,以及在中路时队友来gank,直接开大带队友飞到敌方脸上。
打团时候的用法就是,在对面前排很肉,输出环境不好的情况下,找机会直接开R飞敌方后排,秒掉敌方后排再和队友夹击敌方前排,或者是对方C位是泽拉斯,烬这种离主战团较远输出的类型,可以直接开R飞过去秒他。
不过这种打法风险很高,如果没能奏效,自己反而陷入插翅难逃的位置,你死了基本很难团赢,所以在使用之前一定跟队友沟通好,了解敌方后排的召唤师技能,大招等情况。
如果是金币不充裕的小伙伴可以带这一套,就是标准AP符文把大精华由法强换成移动速度,瑞兹这个英雄尽量还是带上三个移动速度符文,玩起来会顺手很多。
这一套的话就是常规的瑞兹对线AP的符文,黄色成长生命蓝色固定魔抗,如果对线压力不打的话可以在蓝色插6个成长CD符文(10%的减CD)
如果是对线AD的话则可以带这套,黄色护甲蓝色6个成长CD+3个魔抗。
以上两套就是瑞兹最基础的两套符文,具体可以按照喜好更改,如蓝色6个固定CD,3个成长CD,或者9个法强符文,都是可行的选择。
以上就是我在自己排位时最常用的一套天赋,有几个细节具体说明
新鲜血液与揭示弱点:在我打上路,并且阵容输出很足,且对方上路是无法与我对抗,但肉到我很难杀的英雄时我会点出揭示弱点。
原因是新鲜血液这一天赋主要意义在于对线期的平A消耗以及伤害补足,到中期团战新鲜血液的作用并不大,而揭示弱点是一个很强的团队增益效果,对你队友来说相当于1.5点刺客天赋的伤害提升。
吸血习性与先天资质:在对线压力不大或者对方英雄克制到我很难对抗时我会点1点或者5点的吸血习性,法术吸血这个属性现在可以说是绝无仅有,点1点的话是从无到有的质变,点5点的话吸血就比较可观,赖线能力会比点先天资质强上不少,但如果对方前期有一战之力,我需要和对方对拼打出优势,则是会选择先天资质来增加一些伤害。
漫游者与野蛮:在我打热了手,精神比较集中的时候会放弃野蛮而点5点的漫游者,5点漫游者在非战斗状态下的移速加成有3%,相当于两个移速精华,对于回家之后赶到线上以及支援都有不小的帮助,而瑞兹补塔刀也是AQE三个技能穿插来用,不太需要野蛮的5点伤害,不过前提是对自己的补刀很自信。
符能亲和、秘密储备与刺客:在打中单时我往往会点出符能亲和,蓝BUFF对瑞兹意义非常,多上半分钟就好打半分钟,而打上路的话则会选择饼干或者刺客。
冥想与无情:冥想的话我有时也会点上1点或5点,和吸血习性一样,1点就是从无到有,5点的话对于赖线发育很有帮助,在蓝条快空时的回蓝相当可观,无情这5点在对线来说收益和刺客相差不多。
翠神的赠礼、探云手与危险游戏:危险游戏很简单就是个正常天赋,探云手的话能让你在对线期多出几十到一百多的金币,我现在很少点,翠神赠礼一般在上路时选择,因为上路草丛多可以经常触发。
风暴骑手的狂涌与雷霆领主的法令:风骑是当前版本瑞兹的主流天赋,我无论上中都是选择风骑,而雷霆的话伤害会更高一些,比较适合刚接触瑞兹这个英雄的小伙伴。
另外瑞兹的天赋还有其他几种点法,0-18-12或者12-0-18的巨象瑞兹,也都有可行性,看个人喜好决定。
召唤师技能
那么我们来分析一下闪现疾跑和闪现传送的优劣
闪现疾跑的话,你的瑞兹将会非常的灵活,比如说对线时期遇到gank需要交技能才能逃生,如果带闪现传送你只能交出闪现,那么在闪现CD的时间里你会非常危险,对面打野也会有意识的多照顾你,而如果你带了疾步,交了疾步逃生之后你还有一个闪现在手里可以保命。
并且现在版本的瑞兹,大招是传送而不是以前的加速,就导致瑞兹缺乏一个去追击的手段,你首先需要能摸到敌人,才有WEQ,EWQ打出的被动加速,如果没有疾跑,你很难去追上逃跑的敌人。
那么传送有什么优势呢,传送的意义一是回线、二是支援,有传送的保障你在对线没带传送的敌人时就可以不停的和对方换血,打空自己的血蓝之后回城再TP回来,这时对面不回家就打不过你,回家就亏兵亏经验,两次以后基本他就没法和你对线了,并且你可以在打出400块钱的时候直接回家出女神之泪TP回来,这是带疾跑时所不能做到的、
还有就是你有传送捏在手里,对面想要搞事之前都会估量一下,会怕你TP支援,不像你带疾跑时那么肆无忌惮、
总体来说传送和疾跑各有优劣,还是看个人选择,是我的话,打中单永远带闪现疾步,打上路的话带传送比较多,偶尔也会带疾步。
一级E(打近战可以一级学W)二级Q三级W之后主Q副E大招酌情点,这是我常用的点法,我一般在6级时候不学R而是学2级的E,10级时学1级R,11级学2级R,这样伤害高上不少,刚接触瑞兹的小伙伴可以像我一样点,玩熟悉了再看情况6级点不点R。
还有一种点法就是在5级的时候点出3级的Q,之后开始主E,根据就是瑞兹主E的伤害是比主Q高的,但主E的耗蓝远远高于主Q,也是看个人习惯吧,我比较习惯主Q,但3级Q主E的打法也是完全可行的,当然主Q副E是目前绝对的主流。
出门装蓝水晶加复用药水或者3个血瓶
复用药水的话一共是250回复量,3血瓶是450回复量,如果对线的是消耗能力比较强的英雄可以选择3血瓶,消耗能力弱的话复用药水性价比比较高。
之后400块钱回家优先做出女神之泪,草鞋和黑暗封印也是前期很适合的装备。
第一个大件有时光和鬼书两个选择
鬼书的优点是合成比较平滑,成型快,在做出遗失的章节之后就不太缺蓝了,缺点是不够肉,在面对一些难打的对手比如蛇女,辛德拉时如果裸鬼书,几乎没有和他们对打的能力,需要做一个负极斗篷来抵抗。
时光的话就比较稳健了,容错率比出鬼书要高,并且在面对强敌时也有更强一些的战斗力,缺点是输出较低,并且成型更慢。
我的话自己打排位基本都是出鬼书,打比赛时候才会做时光,因为鬼书的伤害和carry能力超过时光许多。
出完时光或鬼书之后可以考虑的选择有大天使/冰杖/深渊,大天使的话就是纯发育,这件装备和时光一样不是出完立刻就转化成战斗力,而是在后程发力,在面对难打的对手时可以做出深渊,没太大压力又想打架可以选择冰杖。
深渊看局势出,出冰杖是没有错的,大天使是必须出的,在这之后就考虑法穿棒,最后一件可选的有帽子,复活甲,板甲或者女妖。
鞋子的话想打伤害就出法穿鞋,CD鞋适合优势局面出,如果敌人伤害你吃不消也可以出布甲鞋或水银鞋,如果说局势很适合游走三速鞋也是可以的选择。
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我有更好的答案
白银分段是个深不见底的潭 不建议用瑞兹 拿一个比较强势一点的上单英雄 打爆对面的上单 自己优势大了就可以扩大优势 帮助队友抓人什么的
中单的话比较容易被针对 而且瑞兹比较缺发育 爆发力不高
如果要玩中单的话 个人建议吸血鬼 前提是你操作的很6 火女也是个不错的选择 6级以后高爆发一套带走
下路就不建议玩了 太难打 一个人上分 很难 除非有一个会带节奏的打野双排还有点希望
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