暴战机甲兵修改器跳过引导任务方法分享 怎么跳过引导任务

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类型:策略棋牌大小:469.69MB评分:9.8平台:标签:
新手教程怎么跳过?王者荣耀新手教程在哪?新手教程会强制玩家进行三个对局,否则无法正常游戏,下面由嗨客小编为您带来跳过新手教程的方法。
跳过新手教程方法:
玩家需要注意的就是新手教程如果按照流程走,需要玩家进行三局对战才能解锁其他玩法;
未完成新手教程,无法加好友,也无法进入商店,搭配铭文等等。
跳过新手教程的方法就是在初始选择的时候选择自己是,
这样还是需要进行一场新手教程的对局,非常的快几十秒就可以搞定。
玩家一定要阅读清楚每一个选项,以免造成了不必要的麻烦,
小编也是深受其害,为了在被的区带妹子建了一个小号,
光是新手教程就耽误了不少时间,最后祝大家游戏愉快。
以上就是嗨客小小明带来的全部内容,更多精彩请“嗨客王者荣耀”。
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嗨客玩家& 18:44:491楼
回答:确实有用,不信玩家可以尝试一下啊! 回答者:【管理员】电脑启动时如何跳过BIOS选项?_百度知道
电脑启动时如何跳过BIOS选项?
我的电脑在开机时会要求“输入任意键继续”的英文提示。我随便按一个键之后,电脑就直接进入BIOS设置。退出BIOS就可以正常进入WINDOWS系统。我想知道怎么在开机时跳过进入BIOS而直接正常开机?
我有更好的答案
出现BIOS选项是因为机器在开机自检。跳过方法如下:可在刚开机是长按DEL见进入CMOS SETUP在里面有一个BIOS FEATURES SETUP进入后一项为Quick Power On Seft Test把它设置为Enabled应该就可以了
采纳率:48%
一般来说,开机出现这样的提示,是因为机器在开机自检时,发现错误,让你进BIOS进行修改。进BIOS,选择“load optimal defaults”,优化一下BIOS,并检查一下你的BIOS的时间和日期,保存退出。PS:也有可能是因为你的主板电池没电了,不能保存BIOS的设置信息,所以开机会报这个提示
本回答被提问者采纳
最好做个跳线,让它设置为默认,大多数的bois里都是有个小的提示,会在开机之前要按F1,那个是软盘启动,把它关掉就好了.希望你成功~~~
你的主板电池没有电了吧?打开机箱,找到一个纽扣电池,换个新的试试看。
主板上有个纽扣电池,取下来过一会装上去,再重启看看。
电池取下清下BIOS 再试下
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暴战机甲兵前期怎么玩_前期打法攻略
暴战机甲兵游戏的前期运营很重要,尤其是对于新手而言快速掌握才是最重要的,所以小编在这里分享了一些关于暴战机甲兵前期作战的技巧。
这游戏难倒不难,就是有点烧脑。你不会玩玩不好当然难,会玩玩得好还是挺容易的。以下分享几个小技巧吧。
1.机甲攻击分为肉搏(melee)、近程(close)、标准(中程standard)、远程(long)、超远(very long)、极限(最远extrem),各自都有对应的射程范围,超出范围减命中或者不能开火。射程在武器上都有标注。
2.武器还有其它属性,我就说下重要的吧,重量、伤害、产热,这几个是最重要的。总体来说重量越小、伤害越高、产热越少就越好。
3.序章过后机甲可以在机甲湾里改造,提护甲、装配件都占吨位,每个机甲的最高吨位都是固定的,一般来说同级别吨位越高越好。级别分为(轻型light、中型medium、重型high)暂时发现那么多。作战时同个回合轻型先移动,然后到中型,最后到重型。轻型单位吨位低,移动范围大,闪避率高。
4.每个机甲可以装的武器种类、数量、部位都是固定的。这样我们就要根据机甲的固定情况配给武器,这就决定了机体的定位。
5.说几个前期优秀的武器。船名为leopad时期,红色联装导弹里srm4是最优秀的,然后是lrm,绿色激光类里m laser就是射程标准的激光是最优秀的,蓝色单发导弹里没优秀的。近程黄色武器里机关枪、镭射枪、喷火器各有特点。我所列武器里共同特点就是性价比高(综合重量、伤害、产热)。顺便提醒下导弹机枪都是要带弹药的。
6.我前期的机甲装备方案也是根据上面情况决定的。首先选同级别吨位高的出战,吨位差不多则选武器配置好的。武器尽量带相近射程的,这样便于集火。总之就是综合机甲攻击、防御、持续(散热)、灵活几方面做到性价比高。
7.所以我前期作战的情况是,基本都是攻高、防高、灵活(跑得快跳得远),射程为标准的机甲。武器优先sr4,放满,然后甲保持敌人打不穿的较高水平,喷射放4个,剩下的用m laser补充火力,根据耗热放散热。轻装机甲优先甲满,不带喷射,剩下的吨位才放武器,根本不够吨位放高射程武器的,有也是少量标准或近程武器,用来探视野防御做肉。联装导弹和镭射槽少吨位又高的机甲就配蓝色单发的ac远程导弹做远程或近程武器做近程。
8.随着游戏进展会开放更多的武器和吨位更大的机甲,要根据武器性价比和机甲的类别、吨位配武器,然后决定机甲的作战定位。
9.顺便说一下,机甲的改造要耗时间耗钱的,不同机甲耗时叠加的。更改护甲不用。我玩尽量追求游戏里用时少,就是飞船赶路的时候才改造,一点点改造。做完当地任务&接去其它地域的任务&赶路中改造一部分&到地改造完成做任务&做完当地任务。如此循环。
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本帖最后由 ninte000 于
16:37 编辑
1楼:内政发展2楼:战斗基础3楼:技能加点/组件属性/机甲组装4楼:隐藏道具5楼:开局速推/中期越级挑战/后期强袭战 视频演示
1.1主线任务主线任务有3个关键点,做完后获得以下效果1 解锁飞船升级,这个一定要早做,之后可以升级机库大小,科技点(改装/修理 速度),医疗点,飞船移动速度等2 送剧情神机highlander hgn-732b,可用重量超过普版的100t3 剧情通关,送通关神机atlas as7-d-ht,游戏最强机体。之后进入沙盒模式。
1.2工程排序可以对机甲的修理/组装进行排序右上的列表下方有个按钮(按钮很暗,特别容易漏掉),点它排序
1.3各国友好度友好度影响在该国买卖的价钱友好度过低不能做该国发布的高难度任务,不过也不用特意刷好感,如果当前时间点只有该国发布的任务,即使好感度不够,也是会让你做的,只不过不能选
1.4星系属性星系属性可以在星图查看。星系属性主要管该区域可以出现的地图,商店有几率刷出的物品(不是说属性够了,就一定会出稀有物品,要多去几次)。想要刷稀有组件的,可以多去属性多的星系。注意:某些物品是国家限定的。
1.5商店刷新每到一个新的星系商店刷新,路过也算(附在跳跃器上,每次跳跃后),主线剧情中占领区域后商店也会刷新
路过的情况,遇到好的物品不能直接购买,要点右下角,travel to system(进入星系),然后才能购买
1.6支线任务刷新/任务难度
每到一个新区域支线任务会刷新。
换言之不一定非要跟着任务走,目标星系即使出发前没有任务,到达后也会更新一些本地任务。
跟着任务走的好处是,飞船移动不需要花钱。
坏处是,前往的星系不一定有好的商店。
在星图上可以看到每个星系的任务难度(不确定是最大难度,还是平均难度)
任务的难度还跟佣兵团的名气有关
通过完成任务,mercenary review board的评分会提高(友好度窗口最上面),这个越高全地图的任务难度越高
觉得任务太难的时候,可以通过放弃任务,主动撤退,任务失败来降低评分。
但任务难度降低,会影响高级机甲的出现几率。
厉害了,我的哥
总评分:&人气 + 1&
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本帖最后由 ninte000 于
16:44 编辑
只要完成主要条件,就算任务完成,可以获得协商好的任务奖励。附加条件即使失败也不影响任务。比如护送车队,即使最后只有1辆车存活,也算任务成功,只是没有额外的奖金。每项附加条件完成后,任务的现金奖金会增加10%-25%考虑到大部分任务奖励都会选择强化掉落,额外奖金其实也没多少机甲生命槽左边的红色图标为弹出,弹出后会破坏自身头部,只有在机甲/驾驶员重伤时适合使用。
右上角withdraw按钮是全员撤退,如果任务过不了了,可以用它撤退。先选择要移动到的位置,选择方向前,把鼠标放在要攻击的敌人身上,可以看见每项武器对其的命中率目标根据距离优先选择输出高的,不能击杀的情况先,考虑局部狙击,破坏关键部位,或保持距离。在瞄准界面,把鼠标放在敌方部位上,可以看到该部位有哪些组件,以决定狙击部位。击杀机甲1身体破坏2头部破坏3双腿破坏4驾驶员反复受伤直到0血
击杀车辆任意部件生命为01 任何情况,破坏身体,获得1件机甲碎片2 不破坏身体,破坏双腿的情况,获得2件3 其他情况,获得3件
爆头(战术加满狙头是18%的伤害分布) 或 反复伤害驾驶员(见驾驶员受伤) 最容易获得3个碎片,但难点是在过程中不能破坏机身,考虑到远程不容易进行侧翼攻击,要适当控制伤害。理论上,想要获得3件碎片,最多可以破坏1腿,2肩,2臂
建议使用伤害比较分散的lrm反复击倒。本游戏暴击不加伤害,暴击是对击中部位内的组件造成破坏。只有在甲被打穿时,才可以破坏组件。破坏弹药会造成爆炸进入防御状态不稳槽清零,受到伤害减半,失衡(stb)伤害减半防御状态不予地形叠加。从背面射击无视防御(包括地形防御,比如森林)命中(第1排)高阶技能无是防御,分别射3个人时,每个对象用1个武器,也是无视防御的。跌倒或被物理攻击命中后解除善于利用行动力可以方便集火。按esc键退回reserve界面,选reserve可以让全员等到下个行动阶段
天生轻甲4速,中甲3速,重甲2,强袭1
战术(第4排)高级技能增加1点行动优先度,对强袭格外重要,方便集火。跌倒速度减1勇气(第3排)高级技能,近战使下次敌方行动晚1个阶段精准狙击(8号技能)消耗20点士气,对目标进行局部狙击,并使其下一次行动晚一个阶段Vigilance(9号技能)消耗25点士气,进入防御状态,且下回合行动早一个阶段 (后期如果带1速强袭的话,经常会用这个提速,方便集火)士气每回合恢复若干,某头部组件每回合加士气,击破敌人/破坏部位可瞬间获得大量士气。满士气是50消耗士气可以使用强大的8,9号技能局部狙击方便集中火力,破坏关键部位/击杀敌人
射击被击倒的敌人为局部狙击射击过热且关机的敌人为局部射击否则,想要进行局部狙击要使用8号技能,消耗20点士气
局部射击图显示的是命中后伤害分布的情况,命中还是要看右下角击倒对手有2种方法1 破坏腿部2 在失衡状态下,用stb攻击,把不稳槽擊满。换言之,击倒的过程中至少要有2人攻击,第一人通过带有大量stb的攻击将对手击至不稳(通常是多个lrm),第二人把不稳槽打满(如果已满,随便放个带stb的攻击命中就行)。击倒后,驾驶员受伤,下次行动优先度减1移动同样距离,跳跃比走路加更多闪避跳跃耗热,跳得越远耗热越多,使用时留意热量槽跳跃的物理攻击(dfa),伤害更高,但会对双腿造成反伤,腿甲不够时慎用移动加闪避跳跃加的更快基础闪避最大值为4,驾驶(第2排)加满后为6每点闪避降低敌人命中等级2(10%)进入不稳状态会瞬间清除全部闪避
精准狙击(8号技能)自带3点命中。遇到高闪避敌人,可以先用精准狙击+lrm把对方打到失衡, 然后集火。1.机甲头部被击中2.机甲跌倒3.肩膀被破坏4.双肩/身体/头部 的弹药被暴击而产生的爆炸时限任务中要特别注意,以免浪费回合。雷达中出现敌人的时候,下回合进入战斗模式,但是如果看见了敌人/被敌人看见,那么回合强制结束,没行动的人不能行动,回合数+1。比较恶心的有以下几点,1 如果先行动 的移动力较高,有可能直接看到敌人,导致其他人不能行动。2 我方前进时,视野是逐步开放的,即使到终点会看到敌人,回合也不会立刻结束,如果手快,可以让其它人也移动。3 雷达中没有敌人时,会立刻退出战斗模式,回合数+1比如杀死了最后一个敌人时,如果还有人没有行动,那么那个人本回合就不能动了。再比如,侦察兵向后撤,退出了雷达范围,本回合立刻结束,白白浪费了1个回合。
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本帖最后由 ninte000 于
17:10 编辑
调整行动顺序(详见行动力/等待),方便集火击倒敌人,进行局部狙击由于击倒至少需要2段攻击(详见击倒)因此,先要有一个装备大量lrm的后卫,争取一次将对手打到失衡然后需要第二个人放带有stb的攻击将其击倒,由于近程武器伤害较高(详见武器特点),更适合留下狙击特定部位,因此,第二个人(中程)主要带ac5(因为更容易造成局部弱点),剩余的重量配lrm(整体效率)/ppc(造就弱点)然后一个近战带伤害最高的m laser/srm,争取一次破坏机身(如果预计不能,狙击高威胁部位。如果手臂威胁高,也可以狙肩)最后一人中程或前卫,适当进行补刀。个人推荐前卫,双盾可以分散对手火力,加强生存率,而且可以通过物理攻击解除对手的防御状态,提高其他人攻击的效率
站位时,尽量让护甲高的方向面向敌人,比如左臂没有甲了,就让右侧面向敌人,减少部位被破坏的概率。集火时也一样。
火图中要注意格外热量,有时甚至应该休息一回合,方便局部狙击时有更高的输出。但是,如果通过过热,可以保证杀死敌人的话,通常是值得的。
火图中敌人的热量也会积攒的很快,射击由于热量满而关机的机体也是局部狙击,因此,考虑带装备喷火器(flamer)的近战。游戏中有3个机型可以装6个flamer,分别是banshee bnc-3m (95t), grasshopper (70t), firestarter (35t),而flamer++加热15,因此最大单次攻击的热量伤害是90,只要敌人稍微积攒一点儿热量,就能使其强制关机。需要注意的是,flamer弹药限制,要省着点儿用。
武器攻击距离(最低/最优/最长)伤害不稳产热基础重量散热器重量子弹重量总重量每吨伤害每吨不稳lrm5180/420/63020106220.54.54.4444442.222222lrm10180/420/6304020125411042lrm15180/420/630603015751.513.54.4444442.222222lrm20180/420/6308040181062184.4444442.222222可知,lrm 10效率最低,其他一致武器攻击距离(最低/最优/最长)伤害不稳产热基础重量散热器重量子弹重量总重量每吨伤害每吨不稳srm20/180/2701666120.253.254.9230771.846154srm40/180/2703212822.6666670.55.1666676.1935482.322581srm60/180/27048181434.6666670.758.4166675.702972.138614srm4效率最高(3*srm4&2*srm6),但经常武器槽有限,最大化输出的话,还是要带srm6
武器攻击距离(最低/最优/最长)伤害不稳产热子弹数量基础重量散热器重量子弹重量总重量每吨伤害每吨不稳ac212//480/720255512.561.6666670.58.1666673.0612240.612245ac590/360/5404510101583.333333112.333333.6486490.810811ppc90/360/540502040∞713.33333020.333332.4590160.983607ac100/300/450602015101251183.3333331.111111l laser0/300/4504030∞5100152.6666670ac200/180/270100402510148.333333224.333334.1095891.643836m laser0/180/2702510∞13.33333304.3333335.7692310ac10 的效率在ac武器中最低射程上ac2最远,ac10的射程就足以在安全距离进行远距离射击了
l laser比同距离的ac10效率低
ppc的输出效率比同距离的ac5低,失衡效率略高
m laser 比同距离的ac20效率高,但ac20伤害击中,容易创造弱点部位
武器攻击距离(最低/最优/最长)伤害不稳产热子弹数量基础重量散热器重量子弹重量总重量每吨伤害每吨不稳lrm20180/420/630804018121062184.4444442.222222ac590/360/5404510101583.333333112.333333.6486490.810811ac200/180/270100402510148.333333224.333334.1095891.643836m laser0/180/2702510∞13.33333304.3333335.7692310srm40/180/270321288.33333322.6666670.33333356.42.4srm60/180/2704818148.33333334.6666670.58.1666675.8775512.204082
常规任务中,大约8名敌人从经验上来讲,上述子弹数量是够用的远程需要弹药多一点,争取12发以上近程由于敌人不一定在攻击范围内,8发(对应一个敌人1发)一般就够用了,而且由于敌人够近,即使弹药用尽,也可以进行物理攻击首先,被筛选淘汰的武器不代表不能用,组装机甲时要考虑剩余重量,武器槽的限制,另外还要考虑是否有把基础的30点散热充分利用
近战武器伤害普遍较高,但是1 敌人不一定总能进入射程2 近战机甲容易受到攻击,要分出更多重量加护甲
ac武器效率较低,但伤害集中,方便制造弱点
虽然srm4的失衡伤害的效率高于lrm,但是由于武器槽和攻击距离的限制,击倒敌人还是要用lrm
注意:ac武器连射会有命中惩罚,驾驶员可以通过加guts(第3排)技能减少惩罚而激光武器,天生带1点命中(5%)
绝大多数武器有1个+++型的,和数种不同的++型,少数武器只有++战后遇到的话考虑捡,另外每次去一个新的地方,记得查看商店由于前面我们确定了战术,这里我们只介绍需要考虑的+++是+2stb,+50%crit,因此主要炮台带+2 stb的 lrm15/20++就可以买而负责击倒的机体,可以考虑带+2dmg的lrm15/20+++++是+2stb,+4dmg,我们需要的是伤害,因此带+4dmg的srm4/6++就可以买L laser 几乎不会用到,需要中程武器的一般也是用ppcppc没有+++,++的有 +30stb/ +10 dmg/ +3 acc三种M Laser+++是+3acc,50%crit,需要伤害的话,有++的 +10dmg没有+++,另外伤害不重要,主要是加热,因此只要 flamer++,+5heat这个很乱,不同型号的ac+++向着不同的方向发展了这里只列有特点的,比如ac++中还有4种,其中 +20dmg/ +20 stb / +10 dmg,+10 stb,都被ac+++完全盖过,而+4 acc因为游戏后期驾驶员等级高,不缺命中,没有放在下表&&武器&&
&&ac 2& &++&&
&&ac 2& &++&&
&&ac 2& & +++&&
+4 acc, +50% crit
&&ac 5& &++&&
&&ac 5& &++&&
&&ac 5& & +++&&
+4 acc, +20 stb
&&ac 10 ++&&
&&ac 10 +++&&
+20 stb, +50% crit
&&ac 20 ++&&
&&ac 20 +++&&
+20 dmg, +20 stb
&&技能\等级&&
&&射击Gunnery&&
&&驾驶Piloting&&
失衡条件+1
最大闪避+1
失衡条件+1
最大闪避+1
&&勇气Guts&&
过热条件+15
过热条件+15
&&战术Tactics&&
局部狙击命中分布
局部狙击命中分布
其中,驾驶还增加冲刺距离
战术还减少lrm的吊射惩罚
勇气还增加驾驶员生命值 和 减少ac武器的连射惩罚
但这些相对重要程度较低,没有放在上表中
由于高等级的技能需要的经验特别多,建议主要技能加到关键点后,适当补一补其他技能,这样能比较快的增强战力。射击低阶技能(multi-target)可以同时射击3个敌人,使用时点击技能,然后选择敌人,之后在开关武器的地方,选择每个武器的攻击对象(abc)
射击高阶技能(breaching shot)以单个武器攻击某个敌人时,无视地形防御和防御状态。可以与上一个技能一起使用,同时对3个敌人进行无视防御的射击。
驾驶低阶技能(evasive movement)移动后比平时多获得一点闪避(不能超过最大值)
驾驶高阶技能(ace pilot)可以先射击(或者sensor lock),再移动
勇气低阶技能(bulwark)不移动的时候(可以转身),回合结束获得防御状态
勇气高阶技能(juggernaut)物理攻击使对方下次行动减速1格,不能减到1速以下,所以对强袭用处不大,算是比较前期的技能
战术低阶技能(sensor lock)本回合点亮雷达范围内(蓝线)的某个敌人,并减少其2点闪避(10%)
战速高阶技能(master tactician)被动+1速每个驾驶员可以有1个高级技能+本系低级技能+额外的低级技能一共12种加法,有兴趣的可以给每种加点法设计一架专机这里只说我比较喜欢的,主要考虑到后期用强袭/重型比较多,而且要避免有太多1速机甲,1速不方便集火。
强袭炮台/远程 主tactics副gunnery重甲炮台/远程 主gunnery副 随意<font color="#速强袭前卫/重甲前卫 主piloting副guts 或 主guts副piloting<font color="#速强袭前卫 主tactics副guts<font color="#速强袭闪盾 主tactics副piloting
吨级hp基础移动基础近战0甲重量满甲重量最大护甲可用重量通关神机 atlas as7-d-ht1007661102245.94191578剧情神机 highlander hgn-732b906911924.546.13173065.5atlas1007661103558.94191565king crab100761193558.75190065banshee957263957.580.19181537.5highlander906911929.551.13173060.5stalker856511727.547.88163057.5battlemaster856513842.562.88163042.5awesome806111825.544.63154554.5zeus806113837.556.63153042.5victor806113837.556.63153042.5black knight755713732.550.38143042.5orion755713732.550.38143042.5grasshopper70536372945.81134541cataphract70536372945.81134541thunderbolt65521362642.38131039catapult65521352642.38131039jagermech65521352642.38131039dragon60496563146.56124529quickdraw60496553146.56124529shadowhawk55456562741.31114528wolverine55456552741.31114528griffin55456552741.31114528kintaro55456552741.31114528enforcer504163518.531.56104531.5hunchback504163518.531.56104531.5centurion504163518.531.56104531.5trebuchet504165523.536.06100526.5vindicator453763416.528.3194528.5blackjack453763416.528.3194528.5cicada40336832636.5684514panther352913413.522.6373021.5firestarter352916318.527.6373016.5jenner352918321.530.6373013.5spider3025610320.528.386459.5urban mech30256238.516.5664521.5commando25216621319.6353012locust201661021318.314257每80点护甲重1吨
同机种不同型号的属性一致,只有可装的武器槽不同。
剧情神机 highlander hgn-732b 和 通关神机 atlas as7-d-ht,与普通的 highlander/atlas 不同,这里单列。
值得注意的有以下几项
1. 中型机甲中,50t 级 一般比 55t 级有更多可用重量(trebuchet除外)。因此,同样输出下,50t可以装更多护甲,更适合作输出。55t唯一的优势是可以把甲堆破1045(50t 的最大装甲),适合作盾。
2. trebuchet是废的,建议改装其他机甲
3. 重型机甲中,75t 的orion 是最好的(没有之一),black knight 只能装能量武器,装 l laser或 ppc耗热比较大,总输出不如orion,但只装 m laser不能将剩余重量充分利用。
4. 60t 的quickdraw 和 dragon 很废,可用重量只比 55t 高 1吨,行动力却要比 55t 低。
5. 同理,强袭机甲中的 banshee (95t),battlemaster (85t),zeus (80t),victor (80t),对比重型没有优势
6. 中型的 cicada (40t) 对比轻型没有优势。
选择机甲时,能装备所选武器的情况下,优先选空余重量高的
组装机甲前先确定其定位,前卫装甲要高,远程/炮台可以低一些远程不需要装备近战武器(换言之,开局的vindicator,可以把m/slaser拿掉,甚至削一点儿护甲,换上更好的lrm)
机甲的基础散热是30散热需要根据机甲的用法自行计算,游戏中给的数据比较误导,那是最大弹跳+全弹发射的数据。定点肉盾为了使用勇气(guts)低阶技能,不一定会弹跳。闪盾每回合弹跳,但有时会防御,不一定每回合射击。强袭前卫移动较慢,有时会混带远程/近战武器,不一定每回合都全弹发射。另外,散热可以比产热略低,比如全弹发射耗热70,散热51,过热条件80,那么可以安全的连续全力攻击4次。
装备jumpjet允许弹跳越多jumpjet弹跳距离越远Jump jet还增加基础移动(开局的spider本身就有10点的满基础移动,完全不需要8个jumpjet,个人觉得有4个就足够跳跃用的了,其他的换成护甲还能增强生存能力)
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本帖最后由 ninte000 于
16:50 编辑
游戏中大部分机甲组件都可以在战后掉落包括护心,头部/手臂/腿部的特殊组件,tts等
但是目前有2种组件不能通过战斗获得一种是通过剧情获得,佩戴在古代机甲身上的组件,包括Gauss rifle, er l laser, m pulse, heat sink(D)这些组件不能在商店购买,需要格外珍惜
还有一种是只能在商店购买的道具目前只有Heatbank 和exchanger 两种
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商店中想要刷出++型的Heat bank和exchanger,所在星系必须同时拥有以下5项属性ManufacturingRichResearchInner sphere-level civilizationFormer star league presence
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其中victoria和 yuris 距离最近,飞船速度升满的话,单程13天想要上诉组件的话,可以选择在这里刷
不过,它们毕竟是稀有组件,以下是我往返40次的数据(不做任务,光跑路)1个exchanger2个exchanger+3个exchanger++2个heatbank+2个heatbank++
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本帖最后由 ninte000 于
17:14 编辑
视频被我加速到了2倍速,声音有点儿怪
虽然说是速推,但其实也并不是最快速度整备2中,先不刷支线,主线之后再刷支线,这样的话,刷支线的过程中,会更新下一个主线任务,然后直接去劫狱,这样可以更快(70天左右)。但是,这样的话,由于lrm15/20很难入手,且整备时间有限,centrion可能只能带,3个lrm10+1个ac2,导致后面需要重新组装而视频中的打法,centrion基本一次到位。
播单地址http://list.youku.com/albumlist/show/id_这关有2种打法,第一种比较常见,是前压,争取在触发敌人后的第一个回合,打掉发电机这里采取的是第二种打法,吸引2个敌方机甲并后撤,借助队友的塔击败它们,然后前压破坏发电机。视频中其实还应该再多后撤一点儿shadowhawk想一次到位比较难,尤其这时搞不到srm6,先改装一半这些支线任务可以留到主线后面做,影响不大这里没有跟着任务走,去cluff's stand是为了买lrm20/15,而且是weldry(下一个主线)的方向,节省以后的移动时间
这里有个加工程点的事件(必然有,开局最开始的5个“随机”事件是固定的)选1,没有效果选2,14天内加1点工程点,50%几率无副作用,50%,有队员失去 士气高涨(士气技能只耗费10点士气),或则获得士气低落30天选3,30天内加3点工程点,50% 基础士气-1,50% 基础士气-2这里选了3,为了在劫狱前完成centrion的改装这也是为什么,解救飞船的主线任务需要早做。
之后,如果需要刷+2 stb的lrm15/20,可以在weldry左侧的 kimi(former star league presence) 和 lyreton (research) 刷2个位置的商店都出lrm15++ (+2 stb)lrm20++ (+2 stb)lrm15+++ (+2 stb,+50% crit)lrm20+++ (+2 stb,+50% crit)
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播单地址(视频4,5)http://v.youku.com/v_show/id_XMzYwMTgxNjkwOA==.html?spm=a2h1n..0&f=
播单地址(视频1,2,3)http://v.youku.com/v_show/id_XMzYwMTgxNjkwOA==.html?spm=a2h1n..0&f=
第一个是袭击车队,对方5强袭+2重型+5 战车,我两个前卫在前面硬抗,而且操作中,几次补刀失误(没能一次补刀直接杀死对方),还有一次没算好行动顺序,击倒敌人后被立刻站起。即使如此,依然无伤。
后两个相对比较简单,敌人连我方前卫2格甲都没能打掉。
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非常非常棒,有技术有文笔
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感谢大佬 等一个宝可梦俘获指南
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goodgoodgoodgoodgood
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lrm15的使用优先度应该高于lrm20,10是5吨,20是10吨,但是15是7吨,也就是说如果远程压制机甲使用60管lrm的话使用3个20需要30吨,而4个15需要28吨,这两吨的差距就是240发备弹量,足够多打4轮。实际使用中4个弹道槽的机甲不多,一般都3个槽,两个15加一个20,都带stb伤害的话足够一击破坏稳定性,前期H级的机甲也就带的动50-55管,上60管很勉强,需要裸奔好危险,如果上4个喷射鞋的话备弹量会非常吃紧。
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本帖最后由 ninte000 于
01:24 编辑
ryoxm 发表于
lrm15的使用优先度应该高于lrm20,10是5吨,20是10吨,但是15是7吨,也就是说如果远程压制机甲使用60管lrm的 ...
1.你没有考虑散热,考虑散热后是一样的。看3楼基础武器筛选中的lrm筛选。60管的情况下,lrm15武器重量省2吨,lrm20省2吨的散热器
产热是需要考虑的,因为敌人一般为4人一队,换言之需要4连发很正常。
用哪个要看是否掉落或买到+2 stb 的
2. 50管有点儿多,第一个人不用把失衡槽打满,打过界限值就行(失衡槽下面的三角)
3. lrm可以吊射,纯lrm压制型为什么需要4个喷射鞋?
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ninte000 发表于
1.你没有考虑散热,考虑散热后是一样的。看3楼基础武器筛选中的lrm筛选。60管的情况下,lrm15武器重量省2 ...
恩 ,散热确实没计算进去,对付一个战术小队,战斗都在2-3回合内结束然后脱离接触了,各种任务里就伏击车队作战强度比较高,需要连续作战,可能支持不住。其他任务有3-4格散热,冰图或者有水池的基本不会有问题,火图确实比较吃紧。
另外带鞋考虑到突发情况刷伏击或者支援的情况下可以跳墙逃跑迅速转移,如果不带鞋的话挤出来吨位是不少了。
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楼主大神啊&&膜拜啊
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