王者荣耀最新更新内容5月15日更新了什么内容 英雄调整增强

王者荣耀5月15日更新了什么内容 英雄调整一览
  王者荣耀5月15日的更新主要是针对近期英雄调整,暂时不会上线新活动了。一些弱势的英雄还将继续加强,如孙悟空、典韦等。再就是孙尚香的新皮肤可能上线,具体更新内容跟着小编一起看看吧!王者荣耀系列软件最新版本  5月15日英雄调整情况  王者荣耀一直在调整中寻找英雄平衡,但长久以来似乎没有出现过相对平衡的版本,每个版本都有一批弱势英雄和强势英雄。在峡谷中有很多曾经的王者,现在却非常弱势,而今又有三位旧王即将增强,或许会回归到一线英雄中。  赵云作为6元首充英雄,众多玩家都拥有赵云,曾经赵云非常强势,被冠以天美&亲儿子&的称号,直到赵云的技能范围被削弱后,才逐渐淡出了玩家的视线。如今,赵云又再次被提及,生命值被大幅提高,2/3技能的耗蓝量也被降低,相当于赵云更加抗揍,续航更加给力,不再经常缺蓝,可转型线上发育。  孙悟空以前被冠以孙二棒的称号,两棒子带走任何英雄,随后被动伤害大削,前段日子再次被削,导致孙悟空的胜率暴跌至48.6%。而后策划看不下去了,孙悟空又将再次增强,前期伤害大幅提高,尤其是在四级之后,一旦孙悟空打出暴击,就有可能单杀满血脆皮。  典韦一直被定位为狂战士,之前确实是很狂,被称之为&疯狗&,后期除了吕布之外,无人能敌。如今的典韦只有挨打的份,不仅不够灵活,其伤害和耐打程度都偏低。不过好在典韦将于近期得到增强,除了增加英雄移速之外,2技能的吸血效果大幅增高,未来会不会成为新一代的站撸王呢?这个很难说,毕竟典韦皮薄,又没硬控,容易被风筝,很难在排位中崛起。
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授权:免费《王者荣耀》新版本英雄调整更新内容
王者荣耀这次体验服可以说是大更新,为了迎接周年庆,这次新版本更新的内容可是很有看头的哦!那么更新了哪些内容呢?下面九游小编就来和大家详细的介绍有一下英雄调整的相关内容吧!
1.貂蝉 ...
王者荣耀这次体验服可以说是大更新,为了迎接周年庆,这次新版本更新的内容可是很有看头的哦!那么更新了哪些内容呢?下面小编就来和大家详细的介绍有一下英雄调整的相关内容吧!
2技能:修复部分情况3枚花球无法全部命中的BUG
由于底层逻辑的问题,大招实际生效的飞剑数量会少于技能描述的55支。经过长期的研究和尝试,我们终于解决了这个难缠的问题,飞剑的数量不会再缺斤少两了。
作为平衡,我们适当调整了单剑的伤害,但大招的总伤害仍然获得了可观的提升。
并且修改后嬴政的正面伤害实在是有些爆表了,我们需要适当削弱他的团战伤害.调整他过于快速的清线能力,和其他中单英雄保持在一个平衡的对抗空间里面
此外,我们还对1技能和大招的手感做了一些调整,希望他的使用体验更加顺畅。
1技能:技能后摇:0.8秒 → 0.5秒
1技能:伤害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) → 100(+20/Lv)(+0.27Ap)
3技能:飞剑生成位置向后调整100距离
3技能:增加效果:释放过程提高40%视野范围
3技能:修复3技能飞剑数量与描述不一致的BUG
3技能:伤害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) → 70(+20/Lv)(+0.1Ap)
玩家一直在诟病铠的大招缺乏感受,尤其在后期团战中毫无作用
这也正是我们想解决的问题
我们希望通过此次的调整,在铠的大招上营造足够的大招感,一定程度上缓解他在团战中的尴尬地位
1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) → 150(+30/Lv)(+0.6Ad)
3技能:格挡伤害:40/60/80 点 → 60/120/180 点
3技能:持续伤害:60(+20/Lv) → 60(+45/Lv)
墨子的设计定位是战场上的多面手,但脆弱的身板让他很多时候只能在后方承担远程poke和控制的。我们适当补充了他的生存能力,希望在适当的时候他能够冲锋在前,像守护和平一样守护自己的队友。
被动:释放技能后的护盾抵免伤害:200(+15*英雄等级)(+0.3Ap) → 250(+18*英雄等级)(+0.35Ap)
从数据上来看,西楚霸王的表现完全没有办法符合他的称号,尤其在最近的一段时间内,我们持续收到了项羽玩家们的反馈,坚决了我们进行调整的决心
此次的调整主要针对于:
1.项羽在清兵和对线上缺乏足够的强度;
2.作为楚霸王没有威慑敌人进行战斗的手段;
我们希望能够让项羽与一些主流的战士站在一条线上竞争
逐渐回到玩家的视线中
基础生命:*英雄等级) → 3062(+261.4*英雄等级)
基础护甲:123(+26.5*英雄等级) → 103(+22.3*英雄等级)
被动:新增效果:项羽的普通攻击会对目标造成其最大生命值6%的物理伤害,但对每个目标每6秒只能触发一次
被动:取消低血量状态下的伤害加成效果
被动:CD:120秒 → 90秒
1技能:伤害段数:3 → 2
1技能蓝耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 14/13/12/11/10/9 秒
1技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) →120(+24/Lv)(+0.48Ad)
2技能:取消格挡伤害的设定
2技能:新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 固定9秒
3技能:CD:40/35/30秒 → 50/45/40秒
3技能:增加被动:对于低于或等于自身等级的目标造成15%伤害
3技能:增加内外圈判断,内圈伤害同原版本一致,外圈仅造成60%伤害
3技能:内圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 900(+450/Lv)(+1.6Ad)
3技能:外圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 540(+270/Lv)(+0.96Ad)
虽然我们一直在强调扁鹊是一位擅长持续作战的英雄,但是他的持续效果并不让人满意,尤其是印记的持续时间过短,导致印记中断,后续大招的爆发不足。
所以我们将增加2秒印记的持续时间,给扁鹊更多的空间去释放技能。
另外我们也注意到扁鹊前期的窘境依然没有改善,我们将调整被动的伤害和恢复效果,配合这次印记时长的调整来彻底改变目前的状况。最后我们将优化扁鹊部分技能的手感,让释放过程更加顺畅
被动:叠毒持续时长:5秒 → 7秒
被动:伤害:25(+1*英雄等级)(+0.05Ap) → 30(+1*英雄等级)(+0.05Ap)
2技能:技能释放过程:0.4秒 → 0.3秒
3技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.3秒
小乔的1技能拥有超远的攻击距离,可以让她始终在安全的位置持续消耗敌人。但是一旦团战爆发,小乔便不得不冲进战场释放大招,这样的做法非常且不太合理。
我们将调整大招的可释放范围(匹配攻击范围),让小乔可以在更加安全的位置释放大招。另外我们还引入了新的机制,让小乔在团战开启瞬间,能够对多名敌人造成比较高的爆发伤害。
另外我们也将对小乔部分技能的手感进行优化。
2技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.4秒
3技能:可释放范围:650 → 800(以匹配实际的生效范围)
3技能:增加了大招的范围提示
3技能:增加衰减机制:后续目标每次命中减少50%伤害
3技能:基础伤害:260(+65/Lv)(+0.65Ap) → 400(+100/Lv)(+1.0Ap)
8.百里守约
前期的视野控制使得守约的安全系数直接爆表,导致了前期游戏的枯燥与平静,同时,守约在中后期难以接近的问题也让他的对手很难抓住机会将他击退
在调整这两个问题的同时,我们还试图通过属性转化的方式,解决部分守约玩家装备选择的问题
被动:贴墙被动移速: 11%~25%(随英雄等级提升) → 16%~30%(随英雄等级提升)
被动:增加暴击转化攻击力的被动,1%暴击率转化为3点物理攻击力
1技能:视野范围:基础范围减少75%,升级增加范围(满级同原版本一致)
1技能:解除装置需要时间:3秒(解除装置将降低解除时间) → 2秒 (多人解除装置时间都为2秒)
3技能:后跳距离:600 → 500
3技能:加速持续时长:4秒 → 2秒
武则天1技能在边缘的控制,加上大招的控制,往往能让没有净化的敌人难以应对,一个英雄能够自闭环地控制对手2秒以上,这是我们不希望看到的现象;
与此同时,我们优化了武则天羸弱的前期体验,适当增强她在1V1中的对抗能力,提升武则天玩家的游戏体验
基础生命:*英雄等级) → *英雄等级)
1技能:伤害:350(+70/Lv)(+0.5Ap) → 350(+60/Lv)(+0.45Ap)
1技能:强化后1技能伤害:800(+160/Lv)(+1.1Ap) →700(+120/Lv)(+0.9Ap)
强化后1技能:对轨迹末端单位晕眩1.5秒 →对轨迹触碰单位都晕眩0.75秒
强化后1技能:对轨迹末端单位造成双倍伤害 → 对轨迹触碰单位都造成双倍伤害
2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒
甄姬作为一名控场型法师,她的出手效率一直很影响大家的使用感受,我们针对部分释放速度较为缓慢的技能进行调整
2技能:出手时间:0.25秒 → 0.2秒
3技能:出手时间:0.3秒 → 0.2秒
3技能:技能飞行速度:850 → 1000
我们一直在努力优化型英雄的游戏体验,对于夏侯惇而言,他的控制和突进能力是非常强劲的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被动的效果非常不明显,护盾也极为薄弱
这次更新中我们将对夏侯惇的生存能力进行大规模调整,希望他能摆脱目前的困境
被动:冷却时间:60秒 → 30秒
被动:每次命中回复生命比例:2% → 3%
2技能:护盾最大生命比例:10% → 15%
橘右京相比其他刺客,在机动性上毫无优势。我们希望橘右京拥有更多调整位置的可能,让他在最佳的攻击距离使用自己的拔刀术。为了配合这一调整,我们将上调被动的攻击伤害,让橘右京的每一次拔刀术都更具威慑力
被动:基础伤害:1.2Ad → 1.3Ad
1技能:CD:固定8秒 → 固定7秒
1技能:命中敌方减少CD:固定减少3秒 → 减少50%冷却
我们希望通过削弱花木兰前期的作战能力以延缓她在战场上取得主动权的时间点
使得她的对手对她能够做更多的反制与应对
当然,花木兰在她完整成长后依然是王者峡谷的女武神
基础攻击力:166(+14*英雄等级) → 155(+11.6*英雄等级)
优化1技能碰撞框,修复雅典娜1技能无法命中身边单位的问题
张飞过快的狂意回复速度,让毁天灭地的大招几乎覆盖每一次团战,我们这次的修改希望张飞的对抗者能够抓住他没有大招的真空期。并且提升他在未变身状态下的伤害能力
1技能:命中英雄增加狂意:5点 → 3点
1技能:伤害:360(+75/Lv)(+0.8Ad) → 450(+100/Lv)(+1.0Ad)
2技能:使用增加狂意:5点 → 3点
狄仁杰的2技能让他在团队中有着完全无法破坏的输出环境,造成了反制的困难;此次调整希望适当增加狄仁杰在团战中的反制窗口
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒
四、坦克整体生命回复调整
主定位为坦克的英雄:
相比起其他职业的英雄,坦克的续航能力实在有些影响体验了,即便精确控制血量消耗也需要频繁地回泉水补血的问题使得很多玩家都不愿意使用这些英勇的肉盾,此次调整我们希望能在一定程度上改善这样的体验
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5月15日英雄调整情况王者荣耀一直在调整中寻找英雄平衡,但长久以来似乎没有出现过相对平衡的版本,每个版本都有一批弱势英雄和强势英雄。在峡谷中有很多曾经的王者,现在却非常弱势,而今又有三位旧王即将增强,或许会回归到一线英雄中。赵云作为6元首充英雄,众多玩家都拥有赵云,曾经赵云非常强势,被冠以天美“亲儿子”的称号,直到赵云的技能范围被削弱后,才逐渐淡出了玩家的视线。如今,赵云又再次被提及,生命值被大幅提高,2/3技能的耗蓝量也被降低,相当于赵云更加抗揍,续航更加给力,不再经常缺蓝,可转型线上发育。孙悟空以前被冠以孙三棒的称号,三棒子带走任何英雄,随后被动伤害大削,前段日子再次被削,导致孙悟空的胜率暴跌至48.6%。而后策划看不下去了,孙悟空又将再次增强,前期伤害大幅提高,尤其是在四级之后,一旦孙悟空打出暴击,就有可能单杀满血脆皮。典韦一直被定位为狂战士,之前确实是很狂,被称之为“疯狗”,后期除了吕布之外,无人能敌。如今的典韦只有挨打的份,不仅不够灵活,其伤害和耐打程度都偏低。不过好在典韦将于近期得到增强,除了增加英雄移速之外,2技能的吸血效果大幅增高,未来会不会成为新一代的站撸王呢?这个很难说,毕竟典韦皮薄,又没硬控,容易被风筝,很难在排位中崛起。
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王者荣耀在游戏中调整了许多的内容,根本上几个强力的辅佐大大的进行削弱,所以和小编相同想借用辅佐上分的小伙伴可要留意了,下面西西就为我们带来本次英豪平衡性调整布告,期望我们可以喜爱。
这个改动我觉得是削弱,主要是3技术缄默沉静根本废了,可是策划说是加强,你们以为呢?
这个肯定是削弱,彻底没得辩,1技术的控制和3技术的辅佐都砍了不少,尽管损伤再ap的加成下要高一些,可是显着不适合如今太乙的打法,就看以后怎样改善吧。
大热必死,现在的最热辅佐这次也被砍得蛮大,无论是自己的回复或许对队友的支撑都更需要ap支撑,她还敢出肉装一往无前吗?我很置疑。
这个改动说实话我看不懂,如今不知火舞已经不算强势了,还来一刀?减速时间变为本来的一半我觉得太伤了,这下一去卖骚就跑不掉了。
相同的SNK,不同咋这么大呢?不过这个增强是应当的,可是加成不显着,应当以后会继续加强。
这个加强有点大啊,2,3技术的加强都很显着,特别是3技术的损伤,不需要ap装也能打出成吨的损伤。
冷门法师加强是天美常常干的事,以前许多人还喜爱顶着安琪拉的大强干,这下子最佳仍是先躲的好,究竟她护盾存在的时分不能打断大。
常常被看做划水英豪,在大招cd被砍后就一向低迷,这个加强自己觉得改动不了什么。
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王者荣耀最新版本哪些英雄削弱增强了 英雄调整分析
  5月22日版本更新期间不仅推出了新的英雄,并且对于现有的一些英雄进行了技能改动,既有加强也有减弱,接下来就由小编带大家来介绍一下英雄的变化情况。
  2技能:CD:16/14/12/10 秒&固定10秒
  2技能:回城后的移动加成时长:固定4秒&3/4/5/6秒
  3技能:沉默效果:只生效1次造成1秒沉默不再持续造成沉默
  3技能:增加效果:持续对区域内敌方造成伤害
  3技能:伤害:550(+125/Lv)(+0.7Ap)&180(+30/Lv)(+0.2Ap)
  大招:CD:90/85/80秒&80/70/60秒
  2技能的固定10秒能让大乔只需要学习1级就可以达到过去4级的效果,能让其更快的传送队友回家;小编个人感觉持续沉默的削弱没较大影响,因为1秒时间敌方英雄救可以走出沉默范围了,增加了伤害提升了前期大乔的推线能力;大招CD的缩短也可以让大乔更好的配合队友进行战斗了
  太乙真人
  1技能:控制时长:0.5~2秒(随蓄力时间变化)&0.5~1.5秒(随蓄力时间变化)
  1技能: 伤害:250(+80/Lv)(+0.6Ap)【蓄满为初始伤害3倍】&250(+80/Lv)(+0.9Ap)【蓄满为初始伤害3倍】
  2技能:伤害:450(+60/Lv)(+0.6Ap)&450(+50/Lv)(+0.8Ap)
  3技能:回复生命:/Lv)&/Lv)(+2.5Ap)
  这次改动对太乙真人是削弱,作为一个辅助英雄还是以控制为主,虽然增加了伤害但是并不适用,3技能还减少了生命回复,让太乙真人可能又上不了场了
  蔡文姬
  被动:每秒回复最大生命8%,持续2秒&每秒回复最大生命250(+20*英雄等级)(+0.5Ap),持续2秒
  1技能:回复生命:60(+12/Lv)(+0.1Ap)&60 (+6/Lv)(+0.2Ap)
  3技能:回复生命:150(+75/Lv)(+0.2Ap)&150(+50/Lv)(+0.35Ap)
  排位必ban的蔡文姬终于被砍了一刀,由以前的最大生命值百分比改为了数值,回复血量减少但又增加了AP加成,以后出AP装的蔡文姬一样可以奶队友很多血量,这个英雄还是有问题的~
  不知火舞
  2技能:减速时长:2秒&1秒2技能:减速效果:40/48/56/64/72/80%&90%这次改动基本可以忽略,减速时间的减少,但是固定百分之90的减速效果,可以让其迅速拉开身位,小编个人感觉这次不知火舞改动对其不增也不减  
  娜可露露
  1技能:印记比例伤害:6%&8%
  1技能:每额外80点攻击增幅1%比例伤害
  &每额外40点攻击增幅1%比例伤害在娜可露露被砍了一刀无法使用的时候,天美终于加强了一点点,提升了娜可露露的伤害,很高兴这个英雄又可以上KPL舞台了
  2技能:加速效果:30/34/38/42/46/50%&30/36/42/48/54/60%
  2技能:CD:15/13.6/12.2/10.8/9.4/8秒&12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒
  3技能:期间范围内敌方目标冷却回复减慢 10/15/20%&25%
  3技能:第二段伤害:/Lv)(+0.9Ap)&/Lv)(+1.35Ap)这个加强有点大啊,2,3技术的加强都很显着,特别是3技术的损伤,不需要ap装也能打出成吨的损伤。
  安琪拉
  2技能:CD:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒&10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒
  3技能:护盾:500(+150/Lv)(+0.3Ap)&600(+200/Lv)(+0.6Ap)
  冷门法师加强是天美常常干的事,以前许多人还喜爱顶着安琪拉的大强干,这下子最佳选择仍是先躲的好,毕竟她护盾存在的时分不能打断大招。
  被动:减伤比例:10%&15%
  2技能:伤害:150(+50/Lv)(+0.25Ap)&200(+50/Lv)(+0.3Ap)
  常常被看做划水英豪,在大招cd被砍后就一向低迷,这个加强自己觉得改动不了什么。
  以上就是王者荣耀最新版本中对于英雄设定上的变化,更多关于王者荣耀的最新资讯,尽在。
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