《真三国无双系列百度云》系列与《三国志系列》

三国的游戏有什么啊_百度知道
三国的游戏有什么啊
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采纳率:17%
网页游戏《傲视天地》:
傲视天地是2010年热度上升最快的网页游戏,百度指数3个月内上升接近2万,成为业内最火战争策略游戏之一。游戏颠覆了传统策略类游戏的模式,把玩家从冗繁的“采资源,造房子”过程中解放出来,进入金戈铁马的古代战争。游戏中共有多达72个兵种,10种阵型可供选择,可以根据每场战役的实际情况,排兵布阵,运筹帷幄。
三国网页游戏有很多,但其中当属九维互动的最有名。
《武林三国》
一度被作为最受欢迎游戏,各大网站都有运营,作为九维“武林”系列之一,在之前武林足球广受好评时开发,抢占了武林足球的天地,令人瞠目。
2010年最新的网页游戏,百度也运营,号称CCTV动画三国授权,其实力可见一斑。
《群英争霸》
一款类似于三国杀的游戏,简单的操作,让玩家能够快速上手,天策的姐妹作,也是CCTV授权PC1.光荣公司以历史见长,在三国游戏类主要有三大品牌:
(1)三国志系列,目前发行了11款普通版和8款加强版,第12款据说不再发行。此外,超级三国志系列只发行了两代,模式和三国志系列大不相同。
(2)英杰传系列,此版本已完结,5款作品中有3款特写了三国时期的英雄——刘备、孔明、曹操,但是曹操传的MOD方兴未艾,比较出名的有《精忠报国岳飞传》《三国衰哥行》《吕布传》《隋唐演义》《瓦岗寨》《戚继光传》等等。
(3)真三国无双系列,三国版已发行了5代,此外,在目前流行的《大蛇无双》中也有三国人物的表现。
(4)除此之外,还有以三国志命名的格斗游戏《三国志BattleField》和打字游戏《三国志击天》,网络游戏无视之。
2.智冠公司有两大招牌,从日本任天堂改编的吞食天地系列,和模仿三国志系列的三国演义系列:
(1)吞食天地系列,共有3款,不过个人还是玩日本的FC移植原版模拟的比较好。
(2)三国演义系列,共有3款,1代附带1款加强版,销量不错,比三国志系列更贴近演义,具有国人特色。
(3)三国霸业系列,共有2款,较三国演义又自成特色。
(4)星马版刘备传和龙狼传——破凰之路由于从日本引进了不错的剧本改造,所以这两款RPG还不错。
(5)龙腾三国集结了RPG和SLG的特点,非常有趣,可惜bug太多,平衡性不少;三国英雄传还是照旧和吞食天地和刘备传一样是蜀国的故事,这次采用了战棋模式,图像在那个年代很精致。
3.光谱资讯就是搞笑的:
(1)富甲天下系列,共有5款,4代和5代由于原版人马离去,开始向光怪陆离方向发展,颇受恶评。
(2)三国立志传系列,共有3款,后期也同样失败的加入了网络的模式而逐渐走向没落。
4.奥汀科技(宇峻奥汀)以畅快的三国群英传系列一直维持着国内的三国游戏事业发展。
(1)三国群英传系列,共有7款,总共的目标都很明确。1、2代是发起,3代是转型,4代及以后开始扭转为半为诟病半为欣赏的群妖传模式。其中2代的MOD很丰富,而且不只是PAK修改,而超越了EXE修改的范畴,产生了诸如《夏傲三国》《陈沐三国》《春天三国》等优秀作品,对游戏公司进一步的发展也产生了良好的反馈。1代、3代、7代也有一些修改作品,比如7代的《胡高手版》
(2)幻想三国志系列,共有5款,是个很成功的RPG游戏,同三国群英传一样也锁定着特定的消费团体。
(3)征天风舞传 三国志异 原计划有三部,但是目前只出来一部,虽然人物绘制和招式都非常华丽,尤其是其中的音乐,只可惜人物的动作有些呆板,并且游戏中存在一定的BUG,平衡性尚可,由于这款游戏并非游戏公司的主打产品,所以第二部的制作还是遥遥无期。
5.烽火工作室,烽火三国系列2款,巴人很喜欢的游戏,结合了兵种、武将、武将技、招兵、建筑、阵形等各种要素,或许是因太过全面而太过复杂,知道的人寥寥。
6.熊猫软件,武将争霸2款,格斗游戏,15年前的老游戏了,知道的人很少。赤壁之战、官渡之战,2款一脉相承的策略游戏。
7.前导公司,官渡、赤壁,两款游戏。
8.GAMEARTS,郑问之三国志,图像和操作系统都很另类的三国类游戏,别具一格的特点。
9.目标软件,傲世三国,有一定口碑,包括原版和一款加强版三分天下。
10.Magitech,制霸三国2款,制霸三国2才出来1年,可惜关注度不高,大陆玩家估计不会超过500。
11.clip on,简易三国志2款,此外还有一款加强版,这个因为简单又平衡,反而比制霸三国耐玩。
12.第三波,ARPG的赵云传,包含一款加强版,战棋类的孔明传。
13.东方演算,三国群侠传,自由度高,也有一些MOD作品。游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的将臣名人,靠着解决相关任务来与这些名人产生互动,进而让他们加入自己的队伍中。游戏中共有30位 NPC可加入玩家的队伍里,因此可依自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是由三国军师所组成的超级智囊团,或是由五虎上将四处征战皆可。
14.新瑞狮,反三国志、吕布和貂蝉,水墨画风的三国游戏,剧情不咋的,游戏难度也低,不过图片和音乐真的非常精致。
15.三国棋侠传,全名三国演弈之三国棋侠传,开局难度颇高,然后就比较正常一些了,内容不错,还有一个网友制作的新三国棋侠传2。
16.三国演弈棋,是比较精巧耐玩的三国题材智力游戏棋,通过和中国象棋的结合,以三人象棋的形式再现了三国历史形势,在棋盘上通过结盟、弑君等战略战术运用,体现了三国间互相制衡的特点。
17.《三国智》集换式卡牌游戏,(2009年11月上市)以三国文化为背景,融合了脍炙人口的经典谋略及典故,结合中国传统的兵家谋策的集换式卡牌游戏。
18.《三国全面战争》是由柱子工作组制作,基于罗马全面战争引擎的一款优秀的三国题材RTS剧本,目前最新版本是1.7A 。由于采用3D引擎,使得玩家更容易感受到战争场面的恢弘。
网络游戏和网页游戏不特别介绍,一些小游戏和非PC平台的游戏也知之甚少,也就先算了。还有三国杀
三国志,三国曹操传,三国赵云传,幻想三国志,真三国无双,没了
桌面游戏:三国杀:三国杀是目前最热门的桌面游戏,在许多酒吧、咖啡厅、我们都见到《三国杀》的身影。《三国杀》融合了西方杀人游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份为线索,以游戏牌为形式,是一集合了历史、文学、美术等元素于一身的桌游,现已有Online版。网页游戏:傲视天地:傲视天地是2010年热度上升最快的网页游戏,百度指数3个月内上升接近2万,成为业内最火战争策略游戏之一。游戏颠覆了传统策略类游戏的模式,把玩家从冗繁的“采资源,造房子”过程中解放出来,进入金戈铁马的古代战争。游戏中共有多达72个兵种,10种阵型可供选择,可以根据每场战役的实际情况,排兵布阵,运筹帷幄。
武林三国:一度被作为最受欢迎游戏,各大网站都有运营,作为九维“武林”系列之一,在之前武林足球广受好评时开发,抢占了武林足球的天地,令人瞠目。
天策:2010年最新的网页游戏,百度也运营,号称CCTV动画三国授权,其实力可见一斑。
群英争霸:一款类似于三国杀的游戏,简单的操作,让玩家能够快速上手,天策的姐妹作,也是CCTV授权单机游戏:三国志系列:非常有名的三国类游戏,每一代游戏都有不同的风格与侧重,一般分为武将视角和君主视角两大侧重。非常值得一玩三国群英传系列:画面好,非常容易上手且比较耐玩,可谓三国游戏的典范。同样也值得一玩真三国无双系列:画面好在游戏中,游戏者扮演参战两军中一方的某一位将领并投身于战场之上。在游戏过程中,游戏者作为战争的参与者,非绝对的主角。在千军万马中自由冲杀。值得一玩三国群侠传,自由度高,也有一些MOD作品。游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的将臣名人,靠着解决相关任务来与这些名人产生互动,进而让他们加入自己的队伍中。游戏中共有30位 NPC可加入玩家的队伍里,因此可依自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是由三国军师所组成的超级智囊团,或是由五虎上将四处征战皆可。 幻想三国志系列,共有5款,是个很成功的RPG游戏,同三国群英传一样也锁定着特定的消费团体。 郑问之三国志,图像和操作系统都很另类的三国类游戏,别具一格的特点。 傲世三国,有一定口碑,包括原版和一款加强版三分天下。三国霸业系列,共有2款,较三国演义又自成特色。 英杰传系列,此版本已完结,5款作品中有3款特写了三国时期的英雄——刘备、孔明、曹操,但是曹操传的MOD方兴未艾三国赵云传系列,游戏画面与系统尚可,值得一玩富甲天下系列,共有5款,4代和5代由于原版人马离去,开始向光怪陆离方向发展,颇受恶评。 三国立志传系列,共有3款,后期也同样失败的加入了网络的模式而逐渐走向没落。 附注:个人推荐玩三国志11、三国群英传7、真三国无双3、三国群侠传这几个游戏
真三国无双3.4.5
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http://www.tudou.com/programs/view/6DeRY5Ex2U4/
这是原唱,可以听一下。———————————————真·三国无双A稍等一下再介绍无双4,给大家讲个小番外。真三国无双A是GBA平台的游戏(初中穷逼当时只玩得起GBA)。虽然采用了无双2的人物模组,但是做得也还算良心。魏蜀吴三个势力各有四名可控制角色。三个势力全部通关后出现吕布传剧情。而且情节一点也不含糊。拿赤壁之战为例,吴势力达成策略火烧赤壁,曹操精锐纷纷留下遗言丧身火海的快感不用说,其他两个势力的剧情也很有趣。选择蜀势力,则在保护诸葛亮借来东风并击退曹操后,吴军会突然翻脸向诸葛亮袭来,胜利条件变为把过河拆桥的吴军击破。而魏势力的剧情则是如果能解救陷入包围的徐庶,徐庶就会识破庞统的连环计,逼迫庞统撤走,再击败祈祷中的诸葛亮和登上火计船的黄盖就会彻底逆转赤壁之战的历史。玩起来一点也不枯燥。此外,一些小细节也能在游戏中体现。如能否在落凤坡救下庞统对之后的战斗也有影响,石兵八阵里袭来的石头军团……作为一部GBA的作品来说相当不错。当然,不严谨的地方也有的是,比如这个有关孙尚香的介绍,我也不知道是翻译的问题还是光荣的那群家伙脑子抽了。————————————————真·三国无双4这一部作品是陪伴我时间最久的一代。有部分原因是我不太爱玩无双5(原因下面会说),还有一部分原因是——这一部实在太耐玩了!这一部采用了武将传的形式来进行剧情。即不再是魏国武将打魏传、蜀国武将打蜀传。而是张辽有张辽的专属剧情,甘宁有甘宁的专属剧情。这样就使得光荣必须对人物进行更深的性格刻画才能满足剧情的需要。于是有了一心把关羽当成宿敌的夏侯惇、和甘宁又吵又闹关键时刻却并肩作战的凌统、少言……寡语……又……忠心……耿耿……的……魏……延……等等。虽然战场会有重复,但剧情是独一无二的。尤其是每个人物的结局,都是既符合《三国演义》中的人物性格,又符合光荣设计的人物形象的。野心勃勃的司马懿在帮助曹魏统一天下后开始了自己的阴谋董卓的暴虐统治下,反抗者正蠢蠢欲动。战斗系统也有很大进步。据点的出现使得双方士气有了更多的变化可能。当然,也有些莫名其妙的地方。比如想要获得更好的护卫,并不是要你打败多少敌人、或者使多少计策成功,而是要满足一个精确到秒的进入游戏时间……————————————无双大蛇Z这是我最喜欢的一部作品了。无双大蛇Z是无双大蛇和无双大蛇·魔王再临的合集。光荣极具创新意识地设计了新的故事。把三国和战国联系起来,共同对抗复活的魔王远吕智。对于我这种妖怪狂热来说冲着那些登场的妖怪(虽然都长一个样)也要玩。更何况还有十分有趣的剧情和游戏系统。首先是组队过关的出现,可以操控3个人而不是一个人。这样就可以同时感受三个角色的游戏方式。其次是细节方面吸取了战国无双的优点。比如士兵之间的多兵种攻击方式(三段击,骑兵冲锋等都可以在游戏中见到),以及击倒敌兵的小队长后敌人会惊慌地逃窜,十分有趣,虽然是架空剧情却融进了一种真实感。连逃跑时的仓皇模样这种细节也做得不错剧情方面回归了国传模式,但为了增强人物之间的互动,把一些人物划分到了其他势力。但可不是乱来的。以魏国为例,游戏中魏传剧情里也可以使用蜀势力的庞统和吴势力的黄盖。发现共同点了没?没错,这俩一个进过魏营,一个跑去诈降。恐怕光荣在设计的时候想的就是干脆让这些诈降的人真的投降看看会怎么样吧。此外的一个小彩蛋,三国人物的最后一套服装就是无双5里的人物服装。————————————真·三国无双5无双5无疑是争议最大的一部作品。玩家对它的评价趋向两极化。如果让我评价的话,我的评价是是一部好作品,但我不爱玩。无双5是对之前的无双系列的一个颠覆。不得不说光荣十分大胆,把以前的游戏设定,大到人物连招的出招方式,小到人物的武器模组全都换了个遍。不得不说,这是很有新意的。增加的游泳系统和攻城系统都十分有趣。让人十分感动的细节方面,士兵中第一次有了擎旗兵,还有了投石兵等新兵种。而且各个势力的士兵不只是简单的换个颜色而已,而是把盔甲都换了。虽然砍上去没什么区别,但看上去感觉特别棒。攻城过程也不是打倒一个看门的门就会自动开启,而是要把城门彻底击毁。(听说典韦砸起门来比冲车还猛?)可以说是战场感最好的一作。但我为什么不爱玩呢?首先,人物造型太颠覆了。当然,刘备啊,曹操啊孙尚香啊还是蛮不错,但是……二爷你是涂了多少发蜡啊!!!这只是大蛾子而已吧!话说您不热么?!夏侯渊……肚子毛真性感……替我问候你的服装设计师……此外,对于一个剧情控来说,剧情少点也就算了,关键得合乎逻辑啊!你看看这一代武将传的结局都是怎么回事。张飞结局:天下太平了没我事了我去旅游吧。甘宁结局:天下太平了没我事了我去旅游吧。曹操结局:天下太平了没我事了我去旅游吧。典韦结局:天下太平了没我事了我跟着曹老板去旅游吧。你们是有多爱旅游啊摔!那他妈还打什么打,组建个大汉驴友社保证天下太平啊!此外,打击感方面也有些问题,要我说,这一部有点像半成品。如果不那么赶,把许多问题处理好之后,说不定能成为三国无双系列最好的一代。————————————真·三国无双6这期间还有个三国联手对抗秦始皇的联合突击,没玩过,谁玩过谁补充一下吧。这一代,战斗系统又中规中矩地回到了无双4的轨道上。但是有一点让我很失望(不代表所有玩家),那就是开始注重割草的爽快感,而偏离了战场的真实感。这么做的话,首先就是削弱小兵的血量而增加小兵的数量,因此配置要求高出一大截,不少家用电脑受到了这款游戏高配置的严重创伤。再加上无双6的电脑优化并不是太友好,即时演算动画中总是出现画面和声音对不上号的现象。但是必须要说的是无双6的剧情是目前为止,三国无双系列的巅峰。晋传的加入使得整个三国故事可以有头有尾的完成叙述。而且抛弃了战斗中的FLAG点,就算你表现得再好,该战败还得战败,该战死还得战死。虽然少了一些选择,但是极大地促进了剧情的发展。刘备托孤、典韦阵亡都十分煽情。尤其是最后结局的三国曲终,一对对宿敌接连登场,随着曹孙刘三分天下之后,司马氏统一的剧情让人唏嘘不已。游戏通关看到这一幕,谁不会感慨万分?这一代还加入了双武器系统,不过用处不大。阵地对话也是个很有趣的细节。可以看到小兵们一脸严肃地讲冷笑话。蜀传故事的话,会发现有一位小兵从头到尾跟着刘备,知道自己老了上不了战场才把自己和主公的梦想托付给下一代。这是整个蜀传剧情在小方面的体现。不得不说十分让人敬佩。当然有些细节搞错了方向。比如这一代,每个士兵的脸都会有些不一样……有个屁用啊!谁会去关心他们长什么样,有时候掉到人堆里连自己都找不着好吗!与其设计那个还不如给小兵的衣服想想办法。不知道为什么,这一代开始好多士兵都穿不上铠甲了,甚至衣服都是破破烂烂的。这是搞什么?黄巾军穿这样就算了,曹髦发难曹魏的精锐卫队也穿身露着胸脯的衣服上战场?皇帝不会笑场么?!就当政府财政困难吧……可是虎牢关之战潼关之战冰天雪地的也是这身就说不过去了吧?!而且这一代之后,高贵的袁绍的金闪闪军团和泥腿子黄巾军彻底没区分度了……————————————无双大蛇2没什么可多说的,剧情比上一作差远了。唯一值得称道的就是登场人物特别多。按这个发展下去,如果出无双大蛇3的话,路飞估计也能参战。————————————真·三国无双7这一代我是用董卓开荒的!我不信还有第二个!我才不是因为董卓的无双用出来以后可以看美女捂屁股才用董卓的……回到游戏上。首先,增加了武器之间的相互克制,让无双6中鸡肋的易武攻击有了作用。其次,每个人物都有了自己的专属武器,改掉了5代那个“大家都拿一个武器的话就可以少做几个模组啦~”的坏毛病,值得称赞。人物的无双增加到了三种,还有特别的觉醒无双,华丽了好多。不过小兵穿的一身破烂还是没改……电脑优化好了很多,同样的配置,即时演算动画没出过无双6的毛病。受到前作阵前对话的影响,每个阵营都出现了一个从头跟随到位的小兵。蜀势力还是那位忠心耿耿的士兵。魏势力是个喜欢八卦曹操的家伙,嫌自己命长。吴势力是个没事瞎扯孙权和练师关系的碎嘴。晋势力是个偷看司马昭和王元姬的痴汉。吕布势力是个对着吕玲绮流口水的尖嗓门。剧情方面也融合了之前系列的优点,用一些FLAG来影响历史走向。最后根据是否完成来决定历史会进入正史路线还是假想路线,这一点十分有趣。不过有的假想剧情剧情实在是有点扯,比如这个司马师夺取曹魏政权称帝。先不论诸葛诞和郭淮怎么站队,夏侯霸你搞毛?就因为人家篡位的时候不杀你你就心甘情愿尊人家当皇帝?你老爹辛辛苦苦跟着曹老板打江山,你个败家子转眼跟了司马家混?当然,有的if剧情还是让人眼前一亮的,比如郭嘉登场,识破孙刘联军计谋,赤壁之战开始逆转,满足了曹操当年战败后的愿望。但是明明是这么重要的转折,不知道为什么,我却不那么激动。可能是在好久以前,我就把满心的欢喜和激动的眼泪献给了那次的郭嘉登场。不管怎么说,真·三国无双7是目前三国无双系列最好的一作。游戏是在不断发展的。新的游戏永远比旧的游戏好玩。但人们有时还会怀念那些老游戏。如同怀念那时打游戏的自己和那段无忧无虑的时光。最后向大家推荐我最喜欢的三国无双题材的MV。请点了赞再去看,谢谢~——————————结束493129 条评论分享收藏感谢收起对比光荣所有的《三国志》系列,说说你最喜欢哪一款? - 知乎164被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="0,189分享邀请回答18585 条评论分享收藏感谢收起9添加评论分享收藏感谢收起为什么三国志系列游戏 后期人物普遍弱于前期人物? - 知乎29被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="1分享邀请回答7617 条评论分享收藏感谢收起171 条评论分享收藏感谢收起AcFun手机版UP主:333安装AcFun 客户端做人生赢家选段本番已被猴子私藏请前往AcFun客户端观看~本视频仅限正式会员在客户端观看打开客户端观看分享xuandua选段第一季第一季第一季第一季第一季第一季第一季第一季第一季第一季一级二级二级二级[title]关闭评论(0)发评论发表评论取消引用--楼根据《网络安全法》规定,账号需绑定手机号后才可以使用发布评论功能。为了您的评论体验,建议前往个人中心完善相关资料。取消分享至
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