如何评价魔兽世界军团再临动画的整体剧情

如何评价魔兽世界军团再临的整体剧情? - 知乎21被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="分享邀请回答12 条评论分享收藏感谢收起0添加评论分享收藏感谢收起如何评价魔兽世界军团再临的整体剧情? - 知乎21被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="分享邀请回答1添加评论分享收藏感谢收起魔兽世界军团再临未完结剧情分析,你最期待哪个魔兽世界军团再临未完结剧情分析,你最期待哪个水深行人末百家号  随着燃烧王座副本的开放,军团再临版本已经确定不会有更多新内容的放出,回顾7.0版本,从剧情而言可谓跌宕起伏。燃烧军团的全面入侵,伊利丹的复活,达拉然的迁跃,图拉扬夫妇的归来以及远征阿古斯最终战胜燃烧军团。虽然整体剧情过瘾,但仍有一部分剧情却戛然而止,真是恨的牙痒痒。这次,我们一起来盘点下军团再临版本中未完结的剧情。魔兽世界军团再临  双界行者和奥蕾莉亚  在执政团之座场景任务中,双界行者和奥蕾莉亚有着非常重要的剧情。首先,双界行者作为虚灵种族的一员出现在执政团之座是来破坏其他绷带人的任务,最终目的也是副本最后的纳鲁。当你一直用鼠标一直点击双界行者时,他会说双界行者只是他的代号,他的真名不能说,不然就会在他身边出现至少1000个传送门来找他寻仇,现实就会被撕碎。飞船上那个可以和玩家赌水晶的虚灵也曾经提到过双界行者以前坑过他。然后是图拉扬复活泽拉前,图拉扬和奥蕾莉亚一起赶往飞船的路上,奥蕾莉亚提起自己被泽拉囚禁过,原因就是研究虚空魔法,可能早就知道了双界行者的存在。这段剧情的最后,奥蕾莉亚吸收了黑暗纳鲁的精华并成为了双界行者的学生学习虚空魔法。关于双界行者是谁,剧情一直没有透漏,或许跟塔莉萨一样不满虚空大军的所作所为从而开辟新的道路。双界行者和奥蕾莉亚  风行三姐妹  在阿古斯的飞船上,奥蕾莉亚和温蕾萨以及救赎者·阿拉托尔谈论过她们的姐妹希尔瓦娜斯。先是温蕾萨称呼希尔瓦娜斯为怪物,然后是奥蕾莉亚听到希尔瓦娜斯是部落大酋长后难以置信以及震怒的说话语气。然而剧情也是截然而止没有了后续,奥蕾莉亚和温蕾萨会私下怎么谈论希尔瓦娜斯?风行三姐妹再次相聚会是什么场景,这些统统没有下文。风行三姐妹  玛维·影歌和伊利丹  燃烧王座通关动画放出后,伊利丹选择留在了万神殿,然后玩家会接到一个送水晶信息的任务,分别交给玛法里奥和泰兰德,但没有玛维感觉非常遗憾。在永夜大教堂副本中,伊利丹和玛维的剧情对白也是着实把玩家虐了一把,然而玩家跟随维纶和伊利丹进军阿古斯,玛维并没有跟随前往,作为伊利丹一生之敌的玛维自此再也没有了剧情。期待某个版本伊利丹归来玛维也能够再次出场。玛维·影歌和伊利丹本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。水深行人末百家号最近更新:简介:游戏搞笑视频,图片,动态图片作者最新文章相关文章《魔兽世界:军团再临》IGN详评:玩家热情再次被点燃
19:28:47来源:游迅网编辑:一封情书
&& 近日,外媒IGN对《魔兽世界(World of Warcraft)》7.0&军团再临&进行了点评,结果给该资料片打出了9.1分。好了,下面一起来看看吧!
&& 《魔兽世界:军团再临》IGN评分:9.1
&&《军团再临》为《魔兽世界》注入了新鲜的活力,甚至让我们想起了2004年最初的感动。
&&许多年来,只要提到《魔兽世界》,玩家通常都可以大肆批评它在现代网游设计下显露出来的缺陷,同时也不可否认瘦死的骆驼比马大。毕竟,暴雪很会设计副本,而且游戏内容也很丰富,只可惜山河日下,它曾经带给我们的社交体验已经不复存在了。
&&然而《军团再临》的问世却让我不再敢发出这种批评声音。这款资料片上线不到一周,我已经又在游戏中交到了许多朋友,一切就像是2004年《魔兽世界》首发当初那样。在过去的几天里,我曾通过自定义小队搜寻系统与来自其他服务器的玩家组起小队,共同探索新区域,完成新任务。我们最初组队是为了打败一个无法单挑的boss,但后来我们发现配合得非常默契,所以就继续完成了其他4个世界任务,而这些任务完全是自己一个人就有能力做完的。此前,想要组队做任务的话总是可以在公会里找人或者拉上现实生活中的好友,但像这样通过游戏方便地交友的社交体验,是我最怀念的早期《魔兽世界》的氛围。
&&《军团再临》的上线时机非常恰到好处。之前《德拉诺之王》成为了一枚哑弹,几乎是暴雪最大的失败,故事剧情平淡无奇,整整一年的时间几乎没有内容的追加。活跃玩家数一跌再跌,暴雪甚至已经不再专门报告这个数据了。大多数玩家都能足不出户获得日常奖励,导致游戏丧失了大量社交的必要。
&&现在,军团再临,《魔兽世界》又重新充满了活力。无论是有意还是无意,这部资料片的故事似乎映射了《魔兽世界》自身的问题和窘境,以及蓄势待发再次雄起的潜力。《魔兽》宇宙中最大的敌人,燃烧军团,回来了,这个世界再次面临灭顶之灾,恶魔通过传送门涌入,许多伟大的英雄都在激烈雄壮的过场动画中壮烈牺牲。联盟与部落之间脆弱的和平由于一次失败的联合行动而再次破裂,让两个派系之间的关系再次紧张起来,而玩家也因此而变得更加忠诚。当然,大多数时候,不同派系的玩家还是愿意为了拯救世界而相互合作的。
&&这么多的信仰,都要归功于暴雪的潜心搭建,打造了一个让我们珍爱的世界。每个职业都得到了大幅更新,有了新的玩法和一些新的战斗动作,而且也催生了许多新的专精玩法,比如近战猎人和海盗风格潜行者。大多数改动都非常精彩,尤其是新增的神器技能。不过其中一些改动有点让人质疑,比如法师现在只能玩火系,其他天赋都缺少了曾经的爆发力,希望几周以后的raid副本开放以后会改变这一点。
&&不过无论你的职业是什么,你都会感到自己的行为与世界背景故事更加息息相关。之前的资料片里,无论你用法杖还是用匕首,游戏给你准备的内容都是一样的,而《军团再临》则让每个职业都充满了个性。最表面的职业大厅艺术风格变得更加贴近各个职业的主题,现在,我的武僧职业拥有整个迷踪岛作为熊猫人的起始地区,而战士则拥有了镀金的瓦尔哈拉大厅,盗贼在达拉然下水道里建立了邪恶老巢。另外,新的职业任务线偶尔会让你离开新区域破碎岛,让一些古老的地点再次充满人气。比如我的武僧就必须回到翡翠森林去对抗恶魔入侵。
&&这些个性化元素也同样体现在生产专业上,比如说剥皮专业吧,这么多年来,剥皮专业不外乎杀怪、点尸体、花钱提升技能上线。而《军团再临》则让臭皮匠们踏上一段求师学艺的旅程,甚至需要前去拜会传奇猎人赫米特 奈辛瓦里。你需要付出心血,你需要长途跋涉,你的付出对应了回报,游戏终末期的皮匠们有许多选择空间,并不会出现全民都用一套技能的现象。有一些任务甚至需要皮匠们回到刮毛架前解锁新元素,让游戏增添了许多角色扮演的感觉。
&&对于神器装备系统,我有点已有参半,每个职业进入本资料片以后一个小时以内都会获得神器,这件神器将会伴随玩家度过整个《军团再临》的内容流程。这些神器通常都是相应职业的英雄角色在历史上用过的著名兵器,比如惩戒骑士的灰烬使者,或者增强萨满的毁灭之锤。每种神器都附带一个神器技能,我的武僧神器能够一下秒掉一群杂兵,而玩家需要从宝箱和稀有敌人身上获得升级素材,让神器不断成长,通过类似于技能树的系统,不断增加强力的被动效果。
&&神器系统的实际使用效果就是,每个人都在拿着同样的武器。你当然可以用幻化系统改变武器的外观,但像我这样的武僧职业,拳套只能幻化成拳套类武器。总之,获得新装备的喜悦一去不复返了。
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