想请问一下三周年的vr套装ps4vr现在值得买吗吗

掌网董事长李炜:VR产品卖给消费者还要两到三年
5月9日,“2016虚拟现实技术创新及产业发展大会”在北京国家会议中心举行。掌网科技董事长李炜发表了《VR奇点,边界消失》的演讲。
以下为演讲全文:
尊敬的各位来宾大家上午好,特别高兴有这个机会跟大家分享一些观点,台下有很多大咖也有很多行业内的专家,我今天就班门弄斧一下,讲讲我对VR的理解。
第一部分是VR的复兴,实际上VR在很早的时候就已经在整个世界当中存在了,应该讲最早的时候《红楼梦》讲假作真时真亦假,无为有处有还无就表明了幻境。VR有三个方式一个是沉浸、一个是交互、一个是想象,带给我们非常大的想象空间。
1968年左右是VR最初的状态,再往前还有更早的是拿两个显示器放在左右眼形成虚拟影象,实际上讲很早的时候大家已经有了应用而且有了成熟的业态只不过比较昂贵,2016年随着电子产业兴起新电集成化发展,产品越来越小型化,所以OCULUS、HTC、PCVR都产生了,形成了现在我们看到的装备。
这里我们看到13年的时候有个红点,说明13年的时候整个VR行业发展实际上还是在行业低点,到了15年我们看到它已经从死亡谷走了出来逐渐向上发展了,这对业界来讲是非常好的讯息。
我们可以看到国外主要涉及VR的科技公司从谷哥、索尼、惠普、因特尔、苹果等等其实全部都已经参与到了VR行业里面来。国内近期涉足VR的公司包括乐视、华为、阿里巴巴、百度等等都相应设计了VR的开发计划。
下面可以看到VR/AR的融资情况,可以看到是一路走高,从总量和数字来讲可以看到VR热度是非常热的。这个喧嚣的背后整个VR我认为还是有些问题没有解决的。比如显示,我们怎么能高分高屏的显示屏,包括高性能的显示芯片?渲染方面显示的提升会挑战渲染意境,包括新的VR算法,交互方面实时舒适自然的交互怎么保证?还有光学方面适配不同的视力,眼球生理,实际上这里看到整个VR还是面临非常多的问题的。
目前我们可以看到有三大关键技术指标,基本上完成这三大技术指标可以说是到了VR的入门。比如低时延低至于20毫秒,高顺心率要75Hz以上。当显示器的分辨率越高实际上刷新率想要提升是非常困难的,因为要在同一秒渲染更多象素率对显卡提出了更高的要求。
刚才讲面临的技术问题,整个VR还面临一些产业问题。
首先是生态开始生长还没有形成配套,当然可能像刚才上个网龙公司的自己形成自己的生态链是有可能的,但是这里是要投入更大的资金。VR内容少、优质的VR内容更少,关键是缺乏标准,每家设备跟每家的内容是不一样的,每一家都想找到自己的生态链都想自己做自己的内容,做自己的SDK,造成每一家跟每一家设备不兼容。
讲了很多问题,实际上我想我们对VR未来还是应该有期待的。
VR跟AR的本质我们认为是什么?是人跟虚拟世界的连接,人跟真实世界的连接包括信息的交互其实都可以通过VR跟AR这样一个新型的技术这三个比较完美的交织在一起。
这个实际上是我演讲的主题,是跨越奇点边界消失。在未来人机物这三元世界,通过各种传感器我们会无缝的双向的连接,未来在这个世界当中可以随时随地在现实当中,也可以随时随地在虚拟当中进行穿梭进行融合进行交互。我想这个是我认为未来对VR的认识。当中有个重要的和谐普世的人机交互,有几点要体现,用户有移动性,计算有隐蔽性,交互有自然性,我们把这三点有机融合起来造成谱写普世的人机交互经验,人和自然才能更和谐的相处。
同样我们也认为,VR跟AR是下一代的计算平台,这里包括刚才讲的普世的计算、云计算、大数据、人工智能AR还有可参照的计算,未来这几个都会通过VR跟AR的结合发挥更大的作用。
在VR跟AR里面我们也做了一些工作,下面也插播一下广告跟大家汇报一下我们掌网科技在VR、AR里做的工作。
我们07年成立16年新三板上市,公司产品方向是三个内容,VR内容采集、VR显示、VR交互这三方面。我们专利大概有将近200项,同时也承担了国家863的一些攻关项目,参与起草国家8项标准,其中国标行标我们是起草单位,我们公司研发队伍有两个院士7个博士,当然这个队伍还在不断增加当中。
实际上讲到这里我想讲的是,整个VR我们需要一些工匠的精神去打造这个产业,而不是将市面上最好的产品并在一起就能实现的,这里还有很多问题需要解决,包括我们博士有光学博士、软件博士、自动化的,技术研发有三个方面,头盔、采集到交互,硬件光学都涵盖。
我们生态希望自己做个B2B+C的方案,就是说我们实际上不直接做消费,因为我认为目前的VR的产品还不足以直接卖给消费者,真正卖给消费者还需要2-3年的沉淀。在这个期间段我们可以通过一些体验店、客户端能够让客户以比较低的价格体验到VR的产品。这是我们的产品的形态,我们首创VR的分体机,把相对具有解码功能的芯片做成移动主机适应多方需要,同时又可以把的它当成电视主机操作也可以当成VR的主机。
最后讲讲对VR发展的期望。
刚才讲了硬件跟技术目前来讲尚不能提供完美的体验,那么技术的发展跟突破需要我们用工匠的精神去看待这个事情,一个产品从研发到生产少则12个月,多则16个月,甚至有两年的,不是可以一蹴而就的。面对消费者如果我们不能提供很好的产品,只是简单的拿一个产品提供给消费者,就会造成劣币驱逐良币。
我们希望所有的VR创造者能够用工匠精神打造这个产业。现在VR虽然行业很热,真正成熟还需要一个阶段,这个里面希望从业者能够耐得住寂寞用心打造自己的产品。
最后,每个VR从业者都有自己的标准。比如每个硬件厂商它的屏、处理器用的都不一样,所有的内容生产者没有办法根据一个统一的屏跟一个标准生产它的内容,要不适应A厂商要不适应B厂商要不适应C厂商,当他想适应三个厂商的时候就要做三个东西,造成内容开发者都倾向像大的公司OCULUS靠拢,最后变成国内从业者实际上内容生产厂商没有统一的标准没有进行适配。
希望我们从业者要联合起来,共同打造一款好一点的硬件,比如屏可以定制、芯片可以定制,形成统一定制方案之后,下游的合作厂商就可以有统一的标准生产内容,只有这样我们的VR产业才能更有效的发展。
最后希望我们从业者能够联合起来构建一个开放式的行业平台共同推动VR产业发展。
来源:青亭网
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今日搜狐热点索尼PS VR评测 真实体验告诉你值不值得购买|oculus rift_电视之家
索尼PS VR评测 真实体验告诉你值不值得购买
当索尼宣布PS VR国行版裸机价2999元时,我们的确是打心里觉得索尼真是业界良心,不过2999元并不是你能体验到整个PS VR系统的最后价格。
在Oculus Rift、HTC Vive等明星产品纷纷上市后,索尼的PlayStation VR也终于公布上市,比起前两个明星产品,它算得上是目前市面上最亲民的一款高档VR设备。和前两者需要连接主机运行不同,PS VR只需与PS 4联机使用,显然索尼瞄准的是4000万PS4玩家(今年5月索尼宣布PS4全球销量突破4000万台)。虽然PS VR的预售情况很理想,但究竟买不买这个问题,还是要好好想一想的。
你要花的可能不止2999元
当索尼宣布PS VR国行版裸机价2999元时,我们的确是打心里觉得索尼真是业界良心,不过2999元并不是你能体验到整个PS VR系统的最后价格。索尼在这方面耍了一个“小把戏”,2999元的PS VR套装仅包含了头显主体、入耳耳机以及各种线缆,不包括PlayStation Eye运动追踪摄像头和PS Move控制器。
PS VR头盔及PS Move控制器和Dual Shock手柄
当然,索尼采用这一销售政策也是可以理解的,因为PlayStation Eye摄像头和PS Move控制器已经发售多年,如果你已经拥有了这两款设备,不必重复购入。否则你就需要从3299元的PS Camera基础套装,还是再多配两个PS Move控制器的3699元套装做选择了。不过并不是所有游戏都用得上PS Move,只有一些射击类的游戏想拥有更好的VR体验时才需要。
说到配件,还有一款名叫PS VR Aim Controller的枪形手柄等待上市,是索尼专门为了一些射击类游戏开发的。考虑到PS Move的体验并不是太好,喜欢枪战类游戏的玩家倒是可以等等它。
索尼在今年E3上新发布的一款枪型手柄,让你感觉真的就像是拿着一把枪
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#本站首晒#SONY 索尼 PlayStation PS VR精品套装首发开箱评测
&& & & 期待了几个月的PS VR终于在昨天10月13日正式发售了,我也有幸于昨天下午拿到了我的PS VR精品套装。说到预约第一批PS VR的经过还颇为曲折。7月份得知PS VR于7月28日开启第一批预购后,我就特地定了闹钟想在第一时间在京东上订一套。28日早上9点 50分我就早早的打开了京东的相应页面准备抢购,可是没想到预购这么火热,果然不出意外的没抢到 。马上转战天猫和官网,当然也早就没了。正当我郁闷的时候突然发现官网上写着还可以去线下授权经销店预购,马上查了一下当地有没有授权经销店,结果还真有一家,立马午饭都不吃了直奔授权经销店。到达授权经销店的时候已经中午12点半了,店员告诉我名额还有,但是线下预定需要交1000元订金并且接受发售时根据情况溢价100-500元(JS就是黑&),为了能第一时间玩到PS VR最后还是忍痛订了一套精品套装。然后就是苦苦的等待了,终于在10月12日收到商家通知,13日中午12点以后就可以到商家去提货了,但是根据之前约定最终决定溢价200元&,于是昨天成功的拿到了第一批发售的PS VR。&&精品套装外包装&&&&&& 接下来就是本篇的重点部分了,PS VR精品套装的开箱评测。PS VR首发提供了三种不同的套装供玩家选择:单独的PS VR,2999元;PS VR基础套装,3299元;PS VR精品套装,3699元。基础套装就是PS VR多个,精品套装除了摄像头再多两个PS MOVE&。鉴于PS VR必须搭配摄像头才能工作,如果之前没有买摄像头的同学建议直接买基础套装比较合算,至于精品套装多的两根棒棒目前并没有什么游戏支持,按需购买吧。当然前提你需要有一台PS4。PS&Camera和PS&Move&&&&& 打开精品套装的盒子(很大一个)首先看到的是并排在一起的PS&Camera和两个PS&Move,先不管它们,把它们拿出来让他们在旁边安静的待会儿。擦拭布&&&&&& 拿出来后下面又是一个白色的大盒子,大盒子有一个纸带做成的提手方便你从外包装中把它提出来,纸带下还塞着一块擦拭用的布,布上也有PS VR的标识。从旁边把纸带抽走就可以把PS VR本体盒子拿出来了。PS VR本体盒子& & && 感觉上PS VR的本体盒子做得还比较精致,四四方方,通体白色,外观上没点多余的东西。打开也设计得很容易,只要轻轻的把上表面往后退就可以轻松的打开它。简易安装说明书&& & & 打开后颜色变成的熟悉的蓝色。首先最上面是一本大大的简易安装说明书,页数不多,每页一个安装步骤,图文并茂。内容物1&&&&&& 把说明书拿起来后可以看到两个个并排的盒子(中间那个不是盒子),左边的那个小一点,右边那个大一点。在左上角和右上角分别各有一个缺口方便拿出盒子(图上因为放着说明书看不清楚),盒子的内容物也用简图画在了盒子上。右边盒子内容物&&&&&& 右边稍大的盒子打开后东西比较多,有PS VR处理盒,处理盒的电源适配器,连接处理盒和PS4的USB线,还有一条耳机。左边盒子内容物&&& 左边稍小的盒子里东西就很少了,只有孤零零的一根电源线……内容物2&&& 两个盒子拿起来后可以看到在右边盒子下还有两根线,分别是和连接处理盒与PS VR本体的线。PS VR本体&&& 最下面就是我们的PS VR本体了,可以看到四周都有海绵保护着,本身也用袋子装着。全部配件&&& && 有些线可以看到粘有一个数字标签,从1到4,这个数字其实就是等下的安装顺序,跟那本大大的说明书里想对应。跟着说明书做安装也不会太困难,就是线实在太多了,我的PS4是接玩的,本来电脑后面的线就很多了,再加上这个,前前后后都是线,安装好后感觉挺乱的…… && && 由于时间关系,昨天晚上装好后只简单的试了几个免费游戏和试玩版游戏,顺便吐槽下这VR游戏都卖得挺贵的,不确定好玩前不敢轻易下手啊,另外鄙视下卡婊一个两分钟的试玩也要卖8港币,不过体验过后还是觉得值。下面简单的介绍下昨天的体验的感觉,具体的游戏体验等有空再说了。&& && 首先PS VR的佩戴还是比较舒服的,即使带也能很好的佩戴上。由于设计成头戴模式,VR眼睛的重量就不会感觉那么明显了,即使是长时间佩戴也不会觉得很累。一开始我没有设置仅仅是佩戴完成就开始体验,结果发现画面有些糊,赶紧退出游戏进入设置里进行设置。设置里有一项瞳距设置,默认是63mm,运行后系统会指示你做相应的操作来测量你的瞳距,然后进行重新设定。另外还需要设定PS Camera。设定好后再次进入游戏,画面就不会那么糊了,但是依然颗粒感十足,这个就是硬件限制了,目前没办法。试过的几款游戏分辨率都比较低,如果想要看高清的可能需要等下一代了。简单的说几个试过的游戏体验。& 《The Playroom VR》&& & & 这是一个免费的应用,里面提供了几个可以1-5人玩的小游戏。大部分游戏可以让佩戴VR的玩家和其他玩家进行互动,比如有个鬼屋游戏,佩戴VR的玩家扮演一个抓鬼队员,身处在一个小小的房间里,房间里有着各种东西,你的手柄就是抓鬼的枪(类似电影《抓鬼敢死队》),目标就是在3分钟时间内抓到这个房间里的5个鬼魂(小机器人鬼魂,一点都不可怕),感觉好像很简单,但是问题在于佩戴VR的玩家本身是看不到鬼魂的,电视屏幕上才可以看到,这就需要没有佩戴VR的人看着屏幕来告诉VR玩家鬼魂在哪里,然后VR玩家再用手中的枪(手柄)对准鬼魂按住就可以把鬼魂抓到枪(手柄)里。鬼魂会在屋子里随机出现,出现的时间也不确定,玩起来其实还是有一定难度的。用来跟家人同乐很不错。《PlayStation VR Worlds》&&&&&& 这个只能试玩里面的一个深海探险的游戏,就是把你放在一个笼子里慢慢的往深海沉下去,不需要任何操作,只要慢慢的欣赏海底的景色就可以了。我让我父母也试了一下,老人家表示还挺有意思的,感觉很新颖,就像真的置身于海底一样。我是觉得要是分辨率再高点就好了……本来想直接PSN买这个游戏了,结果显示港服暂不提供,只能等上架后入一份。《Kitchen》&&&&&& 这是一个卖8港币的2分钟Demo,不过玩过以后感觉还是值了那8港币,不得不说,恐怖游戏确实适合用VR玩,沉浸感太强,那身临其境的感觉简直让人心(xia)跳(dao)加(ban)速(si)。玩家扮演一个被绑在椅子上的人,全身只有手可以动,两手还被捆在了一起,手就是你的手柄,然后置身于一间厨房的中间亲眼目睹这厨房里发生的恐怖的一切,最后那一下差点被吓尿……这是唯一一个让我忘了分辨率低的游戏。《DriveClub VR》&&&&&& 可能是为了能够流畅的运行,牺牲了太多的画质,跑起来以后倒是还好点,可能注意力被转移了。另外这个游戏是我试玩里唯一一个让我有稍微眩晕感觉的。不知道是不是因为移动速度较快的原因。听说有些人晕得非常厉害,我算还好了,跑了几圈没太大问题。本来想买正式版,试过后还是先不买了,没有我预想中的好。&&&&&& 其他游戏都还没有时间体验,之后看情况再专门写篇游戏的吧。最后来说下影院模式。影院模式可以用来玩不支持VR的游戏或者观看本地电影,影院模式提供了三种尺寸,默认是中。大尺寸就是画面占满整个显示屏,但是这样正常是没办法同时看到两端的,需要转头。小尺寸大概只有中尺寸的1/4,整个画面可动,会随着你头部的运动而动,始终在你眼前,不过画面实在太小,没什么实用性。我尝试用影院模式玩了下正在玩的绯夜传说和看了一下本地NAS上的电影,玩绯夜传说感觉很不错,但看电影就不行了,颗粒感实在太强了,不要说高清,720P应该都没有。&&&&&& 现在这个PS VR是sony的第一代VR,应该也是试水之作,分辨率低应该是硬伤,可能现在的技术力没办法同时满足分辨率高和流畅吧。如果想要体验VR的还是值得入手的,毕竟相对于另外两家,价格亲民很多(前提还是你要有一台PS4),而且游戏体验也不错(特别是恐怖游戏)。如果对画面要求很高的玩家我建议还是暂时等等吧,也许第二代第三代能在分辨率上有比较大的改进。
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