很早以前推荐个耐玩的卡牌手游游

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卡牌类手游排行榜
卡牌类手机游戏可以说是各种类型手机游戏中最为火热的一种游戏类型。卡牌游戏包括了传统的卡牌游戏像《斗地主》、《德州扑克》,也有一些新兴的卡牌游戏像知名度最高的《我叫MT》、从桌游转变而来的《三国杀》还有许多卡牌类的萌萌哒手游,例如《战舰少女》、《LoveLive》等。880手游的小编们在众多卡牌类手游中寻觅出了十款最好玩的卡牌类手机游戏,制成了这张卡牌类手游排行榜希望其中的手游能让小伙伴们玩儿的开心哟!
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《传奇世界H5之王者归来》是由盛大唯一正版授权,蝴蝶互动倾力打造并发行的首款《传奇世界》Html 5游戏。游戏以可视化挂机为核心玩法,百分百还原了《传奇世界》的核心精髓,同时结合Html 5特性,使得玩家无需下载客户端点击即玩!
分类:角色扮演
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《侠客行》题材取自金庸经典同名小说,通过精致的国风场景,炫丽的武功特效以及大量原著内容的插入,打造了一个原汁原味的金庸江湖。在刀光剑影的江湖中,玩家将扮演一名初入江湖的少侠,通过不断历练,习百家武学,打遍天下高手,终成一代宗师。
分类:角色扮演
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《大天使之剑H5》改编自经典页游《大天使之剑》,拥有《奇迹MU》正版授权!是一款ARPG的H5游戏,画面炫酷,富有打击感。在《大天使之剑H5》中,华丽的装备和技能特效让人热血沸腾。场景建筑等背景特效非常逼真,画风上属于暗黑风格,光影特效也处理的非常好,充满奇迹的回忆。融入经典奇迹MU元素的同时我们再大胆创新,新增SLG竞技场,城池战,单人可同时操控5角色,前所未有的职业组合,新颖玩法让经典继续延续。
分类:角色扮演
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2015即时战术卡牌神作,东方暗黑画风领衔,尽享视觉盛宴;
分类:角色扮演 + 道具付费
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分类:动作游戏 + 道具收费
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《涂鸦王国HD Doodle Kingdom HD》是出自 JoyBits 家的卡片组合益智游戏。延续了 Doodle God 系列收集元素、合成元素...
分类:智力游戏 + 道具收费
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分类:策略游戏 + 道具收费
【注意】 该款游戏需要另160M数据包,下载链接在描述最后面。 《铁拳:卡牌锦标赛 Tekken Card Tournament》是一款TCG卡片集换...
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《愤怒小鸟》已经风靡全世界,现在一群前Rovio员工组成的Boomlagoon游戏工作室推出了他们的“怒鸟”风格的卡牌手游——《Monsu》。这款游戏...
分类:动作游戏 + 完全免费
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扫一扫,最高送2000银元券前Rovio成员推“怒鸟”风卡牌手游《Monsu》
Boomlagoon是一家芬兰初创游戏工作室,创始人基本上全部是前Rovio员工,他们曾参与了《愤怒的小鸟》的早期创作。最近,该公司为新游戏Monsu透露了更多的细节。
如果Monsu能够获得《愤怒的小鸟》一小部分的下载量,那么这款游戏也是个大作了,毕竟20亿的累计下载至今仍是天文数字。不过,想要和当年&怒鸟&获得一样的成功还是非常困难的,因为玩家们在过去的几年里已经见过了太多的手游,谁也不知道哪款游戏会再次成功。
不过,该团队还是非常有机会成功的,因为他们具备成功的以下特点:公司创始者们创造了《愤怒的小鸟》;和Rovio在同一个城市;使用了相似的艺术风格;芬兰对全球手游业务领域的影响力巨大。
该公司的首款手游Noble Nutlings对于这个新团队来说是个非常不错的开始。不过,该公司CEO Antti Sten在接受采访时说,Boomlagoon对于新手游Monsu有着更高的期待。这款游戏融合了横版平台游戏环境和卡牌收集等玩法,游戏和角色都加入了非常丰富的背景故事。
Sten说,&我们认为这款游戏有更好的互动性&。
游戏讲述的是Monsu在城堡囤积财宝的故事,玩家可以收集卡牌并获得更多的怪兽,可以帮助Monsu击退敌人的进攻。玩家可以通过长时间的游戏集齐这些卡牌,也可以付费购买。该公司CMO Olli Laesvirta在接受采访时说,新游戏的乐趣在于击败捣乱的村民并破坏他们的村庄。
当然,作为一款卡牌收集游戏,收藏各种各样的卡牌也是主要乐趣之一,该游戏有各种各样的角色,可以在不同的关卡起到不同的作用,每次战斗只可以上场三个伙伴,所以战斗之前玩家需要认真选择。该游戏还加入了社交功能,玩家可以参加锦标赛或者与好友共同完成任务。
Sten说,这款游戏的质量出色,所以最近获得了欧洲投资者Northzone、Inventure和360 Capital Partners三家公司的360万美元资金。
Boomlagoon的创始人团队包括三名Rovio前成员,目前有8名员工,而且准备不久宣布下一款游戏。
Sten称,他的团队从《愤怒的小鸟》制作中学到了为游戏加入有趣角色的重要性,但该团队还需要学习一些Rovio时代没能掌握的经验,比如如何从一开始就做免费模式的游戏。
Sten此前是原版《愤怒的小鸟》服务器主架构师,Tuomas Erikoinen曾担任原版&怒鸟&主美,该团队希望这个休闲的卡通角色能够获得大量玩家的喜爱。
Monsu将在今年夏季首发到iOS平台,但目前还没有透露正式的发布日期。该游戏已经经过了数次测试,最终发布版本将会加入更多内容,游戏时长从30秒到5分钟不等,该游戏每个周会进行多次锦标赛。
Sten说,&我们对免费游戏市场了解了很多,我们从此前的经验中制作了该游戏的角色,并且做的更好,新角色独特的个性表现力更强,而且艺术风格也更有深度&。
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卡牌手机游戏 简介
手机卡牌游戏是一种流行的角色扮演手游类型,卡牌手机游戏的特点是操作简单易上手,卡牌玩法十分丰富,解放双手体验在游戏战斗的乐趣。目前比较火爆的卡牌手游有《刀塔传奇》、《炉石传说》、《新仙剑奇侠传》等。日本这款活了19年的卡牌游戏,教会了全世界玩家什么是SSR!
大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
想必大部分玩家都有过“开箱抽卡”的经验,只不过有的人沦落非洲,还有的人肝成了大佬……这其中无论是《阴阳师》还是《炉石》,我们在游玩的过程中,或多或少都会因为抽不到“SSR”“金色传说”而怒火中烧……
咱先别激动,在对那些“欧皇”说出侮辱性词汇之前,不妨先想一想:我们天天念叨的“N”、“R”、“SR”、“SSR”到底是什么意思?又是谁这么闲得慌,把好好的卡牌弄出“SR”“SSR”三六九等分级制度的呢?
“SR”、“SSR”来源于英文 发源于《游戏王》
首先,“N”、“R”、“SR”、“SSR”这些和我们在游戏里常说的“EZ”“PA”一样,都是英文单词的简写。N就是normal(正常),R就是Rare(罕见),SR就是Super Rare(非常稀有),SSR表示Superior Super Rare(超级稀有),UR则是Ultra Rare(极度稀有)。不过这里要说一下,因为英文中的Super没有比较级,为了突出与SR的区别,所以就用SSR。
那么问题来了,又是谁创立了这种体系呢?还得追溯到1999年,由日本的科乐美公司研发的集换式卡牌游戏《游戏王》横空出世,一经上市,便以风格独特,可玩性强等诸多优点在全世界掀起了一股卡牌对战的热潮,甚至被吉尼斯世界纪录认证为全世界销量最高的集换式卡牌游戏。
因为游戏是实体对战TGC卡牌游戏,玩家只能通过购买便利店中的卡包获得卡牌,也就是抽卡最早的雏形,当然卡牌有强有弱,强的卡牌自然数量就少,物以稀为贵,获得了越稀有的卡牌也就越能在朋友面前炫耀。而正是因为《游戏王》的爆红,诞生出了一套相对完整的含有“N”“R”“SR”等稀有度的评级体系。
很多骨灰级的暴雪游戏玩家都知道,早在1996年的《暗黑破坏神1》中,便有了用颜色来表示装备稀有度的做法,用颜色来表达装备品级,让老玩家打到装备后,不会出现盯着那半个屏幕的属性栏看很久才能判断出物品好坏的情况。又让一些新玩家避免犯下拿到好装备卖给商店之类“好白菜给猪拱了”的错误。
后来,暴雪将这套系统,延用进《魔兽世界》里。以至于这款游戏中出现了:普通(白)、优秀(绿)、精良(蓝)、史诗(紫)以及传说(橙)的装备品阶。这种按稀有度评级的模式,也被很多手游网游争相效仿,沿用至今,成为当今许多游戏厂商所偏爱的一种元素。
时至今日,炉石传说的卡牌品级,依旧是按卡牌中间的宝石颜色进行划分,橙色代表传说,传说或许不是最强力的卡,但是绝对是稀有度最高的卡。
为什么最终是“SSR”成为了全球游戏稀有度的“行业标准”?
既然在那个年代这类游戏相当火热,那么为何现在游戏中对于卡牌的分级还是倾向于“N”“SR”等英文的简写,而不是像《魔兽》《暗黑》那样用颜色来对应评级呢?难道是当年《魔兽》席卷而来的滔天巨浪还是不够威猛,没能撼动“品级制度”这块暗礁?
咱们还是用《魔兽》里颜色对应的装备来说事儿。如果你是一个新手玩家,从没接触过此类角色扮演网游。这时你打怪获得了一件白装和一件蓝装,也许你还能分辨出哪个更好一些,应该将哪件穿在身上。但是如果是紫和橙呢?红和紫呢?想必大家就未必能分清楚了。
而相对于这种情况来讲,用“SSR”之类的单词简写来区分,便会好认的多。无论是《拳皇》还是《鬼泣》,只要你有一丁点儿游戏经验,应该都能明白一个道理:评分/评级里的“S”越多,就代表着越厉害。所以《阴阳师》、《恋与制作人》、《FGO》等比较火热的一些游戏,都是采用了此类方法来区分卡牌等级。在这么简单直白的表达方式下,即使是萌的不能再萌的萌新,也能得知这些卡牌的稀有度。
越来越多的游戏能“抽卡开包”
现在已经有越来来越多的厂商选择去做卡牌游戏,亦或是将充满随机性的“抽卡”元素融入到自己的游戏之中。除了上文中所提到的那些脍炙人口的手游网游所属的公司外,更有一些倾向于3A大作的厂商亦是如此。
比如制作了被誉为波兰“国宝”级游戏《巫师三》的公司——波兰蠢驴。歪打正着的成为了本游戏最令人沉迷的元素——昆特牌。甚至像小弟这种连主线剧情都未打通,而沉迷“昆特牌”以至于乐不思蜀的玩家都不在少数。
可能“波兰蠢驴”在《巫师三》发售前曾预感到本作的大红大紫,但绝对不会想到《昆特牌》这个卡牌游戏也会“无心插柳柳成荫”。他们趁着玩家们对《巫师三》这款单机游戏的热情退却之前,想着让《昆特牌》这个卡牌游戏继续发光发热,一路高歌猛进做成一款独立游戏:《巫师之昆特牌》
在这款游戏中,卡牌的获得的途径和《炉石传说》等集换式卡牌游戏一样,依然选用了我们上文中所提到的“抽卡”模式。通过打开卡包(游戏中称为“牌桶”)来获得各种品质的卡,分解不需要的卡牌,合成自己想要的来组成卡组,进而和其他玩家进行对战。
话又说回来,“抽卡”这一元素究竟魅力何在?为什么能引得如此多游戏厂商的青睐呢?其实,除了“有利可图”这一无可厚非的因素外,归根结底,“抽卡”这一玩法,或者说是游戏模式。究竟还是在氪金玩家的体验感和普通玩家的游戏性这两方面之间权衡所得出的一个较好的处理方式之一。
平民玩家也能以“德”服人↑↑↑
对于土豪玩家而言,卡牌的收集之多可以快速促成多个卡组的构建,能体验到不同卡组之间独特的战斗方式和风格。而相对于平民玩家来讲,也能通过游戏里金币奖励等方式,很轻松的组建一两套自己喜欢的卡组。正如《炉石传说》玩家流传的那句名言:“七分靠构筑,两分靠运气,一分靠技术。”也是有一定的依据的。
至于和那些游戏里所谓的土豪“分庭抗礼”,大部分玩家只要好好的去组卡,找到版本强势一些的套路,是完全没有问题的! 与其天天想着当“欧皇”抽中神卡,还不如摆正心态,寻找适合自己的游戏方式才是正途。毕竟“命里有时终需有,命里无时莫强求”最后呢,祝愿大家开心游戏,早日抽到自己想要的“梅林”、“辉夜姬”、“佛丁”。
【编辑:萌萌椰子】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻

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