影之诗国服天使教无审判天使教怎么组卡 怎么玩

​影之诗国服双选攻略 各职业卡牌分析_跑跑车手游网
影之诗国服中,双选是难度较高的技巧,那么游戏中玩家该怎么双选,下面一起来看看双选攻略吧。职业排名T1:死灵法师,吸血鬼本次2pick退环境,铜卡受到的削减最大,再加上一些低质量铜卡被禁(如恶魔之钥,大扫除等),导致剩余的铜卡卡池较小。再加上每次选牌都要选到12张职业铜卡,于是铜卡质量更高的职业,比如上个版本就是T1的死灵法师和吸血鬼,就如虎添翼,T1的位置更加稳固。虽然不死尸巫大君前几天刚被砍了一刀,但是死灵还是最稳定能取得高胜场的职业。最关键的原因在于群尸乱舞和黑魔剑鬼这2张非常优质的铜卡可以被大量选到,尤其是增效的群尸乱舞,是高费阶段的致胜手段。死灵在CGS新卡中的最大收获是骸骨指环,指环接骸骨贵公子或星裔双子·喀斯特尔,能打崩一个又一个对手。总体来说,死灵的铜卡和银卡几乎没有废卡,只要有基本的选牌意识,选出一套高质量的套牌是自然而然的。新版本的整体节奏依旧偏慢,而后期的消耗也正是死灵比较擅长的。如果说一定要找出死灵的缺点的话,可能只有金虹职业卡的质量不够稳定,既有大君、暗夜蔷薇·塞蕾丝和黑天鹅·奥黛儿这样的大杀器,也有复生的毒苹果、死神手记、死龙使役者这样的坑货。尽管综合来看死灵是最稳定的,但我个人最喜欢选择的职业却是吸血鬼。她是我本月取得五胜最多的职业,至少能达到每两轮一个五胜的程度。最大的原因可能是因为吸血鬼是更加偏向进攻的职业,追求在10费前结束战斗。豪拳打手无疑是吸血鬼这个版本最闪亮的明星,5费经常就是吸血鬼获得难以逆转的巨大优势的开始。新版本又多了血拥刻印这张3费打4,加上以前的强力返场卡,吸血鬼中期争夺场面的能力是其他职业无法比拟的。此外,璃刃恶魔也是新版本的一大收获,她既能作为2费曲线保证进攻性,又能作为5费曲线保证手牌不至于太快打光,非常灵活。吸血鬼对选牌和节奏的理解要求较高,可能不如死灵这样容易上手。在这个整体速度偏慢,AOE较多的环境下如何保持进攻节奏,是需要经过大量的对局来锻炼的。T2:主教,超越者经过上个版本的垫底后,主教在这个版本重新崛起,成为2pick中不错的选择。经过重生后的主教,风格已经大变,已经不再是大家一贯认为的“控制”或后期职业了,主教现在是一个进攻型职业。如果想用主教取得高胜,一定要理解主教现在的风格。能以前期让节奏为代价获得中期超模随从的咏唱结界,一直是主教在2pick中的核心竞争力,这也是为什么主教在咏唱:兽姬之唤退环境期间强度不足。咏唱:真翼沙漏、咏唱:宝石之甲、咏唱:蛇神之宴,新版本的这3张咏唱结界,让主教重新拾起了自己的这一杀手锏。现在的主教,是唯一一个能在双方都不卡手、费用利用率差不多的情况下通过场面压崩对手的职业,靠的就是准时拍下的咏唱结界。在低费拍下咏唱结界后,主教需要面对在结界爆开前的空档期被大量抢血的问题,还好现在的环境中几乎没有1费随从,从前抢血能力最强的皇室也已经没落,加上主教有三月兔的茶会这样强大的返场卡,使得主教并不容易因为前期让节奏而被惩罚。为了配合这样的进攻节奏,选卡时应该更偏向站场而不是解场,例如辉誓圣女·贞德的发挥就明显不如秽堕之暗·贞德。主教现在最大的问题就是不稳定。能选到很多低费结界和优质返场卡的话,5胜如小菜一碟,但如果选不到低费结界,则会变得毫无战力,上下限差距很大。复仇者是CGS带来的新职业,预览时看到复仇者人偶体系的单卡都有很高的解场效率,我曾经做出了“人偶体系明显优于造物体系”这样的预测,但经过实战的检验,这一预测是不准确的。尽管人偶屋、人偶使之丝等人偶单卡足够优质,但是选牌时还是要以保证造物牌的浓度为重要标准。人偶的表现没有达到预期,主要有以下两点原因。首先是人偶相关的卡牌相比造物来说较少,而且真正能让人偶联动起来并且有实际价值的只有血仇人偶使·诺阿这一张卡,人偶实际上很难成为体系。其次新版本并不是一个快节奏的环境,解牌充裕,对解场没有太高的要求,这让人偶最擅长的解场能力无法施展开来。在确定围绕造物体系选牌之后,我们就需要更多的过牌来与之搭配。因此,对于复仇者而言,所有过牌的抓位都相比其他职业要高。在各类造物中,最好的造物是1/3/1突进的远古造物,可以省下大量的费用来过牌或抢节奏。复仇者的卡牌平均质量不错,现在只缺乏能一锤定音的假卡。举例来说,复仇者打出5张质量不错的卡,带来的收益也会被一张削弱前的不死大君直接扳回。这也导致复仇者打4胜很容易,但5胜比较困难。T3:龙,精灵龙在CGS中也获得了一定补强。游龙少女和邪眼蛇骑手都是上场几乎不会亏的牌,还可能大赚。和上个版本一张,龙最依赖的一张牌是龙之峡谷,有峡谷的套牌就是有竞争力的套牌,反之则比较困难。龙的银卡和铜卡中,有10张左右非常优质的好牌,但剩下的都很平庸,中间有明显的分界,这也让龙卡组的质量忽上忽下(具体评分见下文)。龙最大的问题依旧是金虹卡中垃圾实在太多,金虹卡的平均评分比其他职业普遍低了10分不止,当你选牌时看到一边是屠龙的代价,另一边是天运蛇龙·培冬时,游戏体验自然极差。精灵在2pick中一直以来打的都是节奏,通过更好的利用费用和连锁的额外效果抢夺场面,压制对手取胜。这个版本妖精又收获了小叶人和愤怒的草人长老等符合进攻节奏的优质卡,更是应该把进攻节奏贯彻下去。在3-0或4-0的高胜对局中碰到精灵,尤其是对方先手时,心里都会是很慌的,因为在现在拼后期拼消耗的2pick大环境中,精灵是一个特别的存在,很有可能先手1234连拍直接就抢死了。但精灵之所以走节奏进攻的路,是因为在2pick中,精灵的后期能力实在过于孱弱。缺少强力的大随从,职业过牌手段又少得可怜,如果前期没有抢到场面,那等待精灵的不是被吸血鬼中期返场后不能翻身,就是被死灵苟住后耗光手牌。这也使精灵的强度只能排在各职业中靠后的位置。T4:皇家,巫师曾经是2pick强势职业象征的艾丽卡,终于进入了下水道。近几个版本,皇室在2pick的强度越来越低。相比其他职业,皇室获得的补强实在不多,CGS中唯一的补强先阵骑兵,也不如基础卡中的散华剑舞者。而雷迅卿·阿尔贝尔、龙牙破碎者、雷迅先锋·吉诺、苍穹提督·莫尼凯等大批强力卡的退环境,更是雪上加霜。由于现在皇室的卡池质量不高,所以如果想取得高胜,只能依靠假卡——露米娜丝法师。皇室对白嫖的依赖就如同龙对峡谷的依赖一样。另外,当前版本在使用皇室玩2pick时,要有更拼的心态,做选择时一定要敢于冒险来追求更大的收益。除了在WLD期间短暂的绽放了光芒,巫师在2pick一直都是在排名最后的位置。在某种意义上,这也算是巫师在构筑中强势的代价吧。CGS给巫师带来了玛纳里亚体系,但这个体系似乎并没有成功地被巫师利用,无论是构筑还是2pick都表现一般。巫师在2pick中还是要靠不太好完成的土片combo来达成超模,相比强势职业不断膨胀的单卡质量,巫师的进步实在是过于缓慢。笔者巫师玩的比较少,理解可能不太到位,如果有擅长2pick巫师的读者,请不吝赐教。瞩目单卡圣咏天使·阿尔提雅作为一张中立卡,这张5费4/4应该是2pick中出现频率最高的新卡了。当时预测时将这张卡与仁兽·麒麟做比较,现在看来这张卡比麒麟强的不只一星半点。进化后6/6,可以白嫖掉一个4血随从,余下的6/6身材在5费或6费时是很难处理的麻烦,这个6/6偏偏还无法用小的中立随从来撞,也无法用大的中立随从来吃。很多时候一张圣咏天使就是节奏的天平倒向一方的开始。这样强大的效果也让这张卡成为现在中立铜银卡中评分最高的一张。落穴陷阱这张3费的单解当时并不被我看好,然而实战中,我越来越发现这张解牌有些时候非常好用,甚至是改变了2pick环境的一张单卡。破坏一个攻击过的随从,这个效果大多时候等同于破坏一个进化后的随从。这会让人首先联想到烈火魔弹这张卡。虽然陷阱多了一点卡手的风险,但其优势是可以处理一些更麻烦的随从。比如上面提到的阿尔提雅,陷阱几乎是对其最好的应对了。另外,在后期没有进化点的时候,这张卡也是有用武之地的,可以惩罚用大随从抢脸的对手。白黑双翼·涅克丝不亏身材的进化打3,这张卡代表了新版本返场卡的顶点,也是复仇者在积攒资源的同时,维持前期场面的一大保证。由于第一个进化回合是后手的4费和先手的5费,正常情况下这两个回合都是共鸣状态,所以共鸣状态这个要求的限制其实很小,起手必留。后手可以3费人偶屋,4费涅克丝,先手可以3费静谧齿轮,5费涅克斯,先让出一些节奏,积攒手牌或人偶资源,再用霸道的返场卡把节奏抢回来,这就是2pick中经常需要做的事情——张弛有度。主教先用结界,后用三月兔等返场也是同样的思想。深渊来访者·克苏鲁之所以提到这张两个版本前的卡,是因为深渊从被削弱后的70分中庸卡,慢慢回升到90+评分,体现了2pick环境不断变慢的过程。WLD时期是2pick环境最快的时候,超模的吸血鬼,1234从不断怪的皇家,拥有兽姬的主教,大家都在前中期就拼个你死我活。而此后两个版本,2pick突进变多,疾走变少;解场变多,铺场变少;回血变多,直伤变少,节奏已经回到TOG时期那样的慢速了。低曲线低质量的套牌无法在各种AOE中存活,大家的套牌向low的方向发展。深渊就是这么一张环境越low,越有战斗力的卡,他的评分也从当时的70到了现在的94。全卡牌评分注:1. 中文译名采用繁中版。2. 可以出现在同一个抓位的卡,分数才有可比性。同费用的卡对比效果更佳。3. 具体评分随不同职业,卡组构成,曲线等产生波动,应灵活应用。4. 低分卡由于作者使用次数较少,可能存在偏差(总之不要选就好了)。中立精灵皇家巫师龙死灵吸血鬼主教超越者
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以上就是影之诗国服双选攻略,更多影之诗国服,尽在跑跑车手游网。王者荣耀-英雄解析之典韦 详解怎么玩
  典韦是不折不扣的野兽,当前的典韦强悍程度,不说了,说多了都是泪。先说攻击吧,特殊的被动让他多了240攻击,在上一把破军,那攻击不多说了。
& & & 再说防御,红莲可以在防御同时造成伤害,反伤提供480点物防加上反弹,霸者加上2000点血,鞋子加速度和防御。超神状态的典韦,血量接近12000,攻击800,物防1200,还要加上装备造成的伤害,这样的属性总让对面头痛。
& & &&典韦出装(红莲,反伤,影忍足,霸者,破军,贤者)后期破军换泣血或者破灭,因为被动等于已经加了一把破军。
原标题:王者荣耀-英雄解析之典韦 详解怎么玩
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  最新增加了新珍兽如意,我们来看看珍兽如意的变身卡效果吧。
  变身粉色系列的小母鸡,体型比吉祥大多了。
  珍兽如意
  攻击动作是从箩筐里拿个锤子出来,真没想到那箩筐里面除了装着蛋原来还藏了个锤子。
  珍兽如意
  施法动作是在面前摆出一排彩蛋,五颜六色挺好看的。
  珍兽如意
  看下珍兽如意的简介,四处向人打听另一只小鸡的下落,那不就是吉祥嘛!我知道它在哪,有情报费不?
  珍兽如意
  再看下珍兽如意的变身卡效果,附带高级再生,灵力增加15,现在高级再生有不错的回复能力,再加上增加灵力,是法系不错的选择。
  珍兽如意
原标题:珍兽如意图鉴曝光:变身卡效果法系最爱 详解怎么玩
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影之诗国服全虹卡评价表一览
作者:佚名来源:本站整理 10:13:14
影之诗国服中,目前有着众多的虹卡,那么游戏中这些虹卡哪个好,下面一起来看看全虹卡评价表吧。R:绝对不要拆。期间限定SSSS:NERF后全额返尘,可以拆了以后立刻换想要的虹卡。(实际强度另行评估)SSS:版本骄子。SS:T1、T2最常见的虹卡。S:T1、T2的常见虹卡,给予场面压力不如SS。A:可以形成或参与构筑的优质虹卡。B:可以参与构筑进行下位替换,或形成非主流构筑的虹卡。C:可以在其他虹卡短缺时参与构筑。D:参与的构筑非常弱,或已经有更适合的卡。E:无法参与构筑。评分卡片描述参考R龙族职业异绘特典SFL卡包抽取ROB卡包隶属特典异绘、皮肤、卡背,目前无其他入手方式。R巫师职业异绘特典SFL卡包抽取ROB卡包隶属特典异绘、皮肤、卡背,目前无其他入手方式。SSSS龙族职业全额返尘SFL卡包NERF后全额返尘,可以拆了以后立刻换想要的虹卡。SS中立职业跳费龙等ROB卡包通过战吼可以破坏场上其他所有的卡。再加上13/13的高身材,作为终结卡拥有极高的性能。要注意作为10费很笨重,以及对手场上有2个随从时就无法直击英雄的特点。SS皇家职业中速皇等ROB卡包5费3/5疾走,增效则能得到一回合二次攻击与己方回合受伤害转为0的能力,进化后能一口气输出10点伤害。不管是中期使用,还是在终盘作为解/斩杀手段都是非常优秀的随从。SS龙族职业跳费龙等TOG卡包自第五回合以后使用的话可以令PP+1,觉醒了的话还能在回合结束时回复3点体力,是非常优秀的辅助卡。在跳费主导的卡组中必然会被优先使用的重要卡片。SS死灵职业中速唯等TOG卡包通过战吼可以发动通灵(8),召唤2个2/2/2行尸的能力。并且,该回合结束为止,其他随从都得到+2/+0与突进。铺、解、斩,具有大量能力,非常强力。SS死灵职业骸王唯等STD卡包若己方场上有4张牌,这张卡的费用变为0,并且上场时破坏其他全部的卡。通过低费迅速铺场来召唤88超模随从,亦或者利用亡语单位甚至封印战吼,可以打对面一个措手不及。S中立职业跳费龙等ROB卡包744,战吼可以令手卡中的1张中立卡暂时上场获得突进,并且在回合结束时返回手卡。虽然活用的状况只有限定几种,与路西法奏天配合十分强力。S中立职业空天龙等STD卡包战吼回复4体力,并且攻击时可以对对方全部随从/英雄造成2伤害,拥有强力的火力效果。与澄空天使的相性绝佳,如果要用就要把两者都加入卡组。当然,原因正是其费用过高。S精灵职业虫妖/冥府妖等STD卡包守护属性,同时在打出时令我方场上随从回手,并且追加相应数量的+1/+1。由于精灵职业有大量出场时即能发动的效果,因此几乎没有坏处只有好处。S精灵职业虫妖等SFL卡包6/3/3并且根据手牌数赋予群伤。虽然身材略亏模但是返场效果十分出色,在各种卡组都有使用。S精灵职业中立妖等WLD卡包打出后如果还有5张以上手牌就+2/+2,中立有3张以上就得到无法被卡片能力伤害或破坏的能力。虽然对构筑有很大的限制,但效果发动后拥有对解抗性,身材又很好,作为终结卡非常强劲。S皇家职业中速皇等SFL卡包3/2/3,身材不亏,此后令上场的全部皇家随从得到+0/+1与交战时+1/+0,可以说是几乎没有弱点的卡。S法师职业超越法等STD卡包使用/进化时,分别可以将1张具有共鸣能力的法术检索至手卡中。而且攻击时还能发动1次共鸣,仅仅凭借1张卡就能发动3个能力。是超越法必须入手的卡。S巫师职业土片法等WLD卡包打出后,抽牌直至手牌为5,令所有没有共鸣能力的法术的费用变为1,但被破坏后下回合开始时消灭手牌中的全部法术。虽说限制条件很恐怖,但确实是补手牌与减法术费的多面手。S巫师职业超越法等SFL卡包9/6/6,对对手场上所有随从造成合计3+共鸣次数的伤害,剩下的伤害全部赋予敌方主战者。虽说需要大量的准备工作,但是仅凭这一张卡就能决胜负了。S龙族职业跳费龙等STD卡包拥有高攻击力与疾走,进化后可以一口气打出7点直击伤害。虽然体力很低,但是觉醒后得到无法被攻击的能力,如果没有解或者守护随从就无法阻止她。S死灵职业扭蛋唯等ROB卡包打出后可以召唤至多4个费用各异的(非本卡同名卡的)死灵职业随从,然后将它们全部破坏。与亡语随从的相性绝佳。S血族职业复仇鬼等TOG卡包具有444身材还能抽2张卡这样破格的性能。作为负面能力,非复仇状态会令自己体力变为10,但反过来说也能确保自己进入复仇状态。S血族职业速鬼等WLD卡包打出后令己方英雄得到“回合开始时不增加pp”、“回合结束时对对手英雄1伤害然后抽1张牌”的能力。如果是不用7费以上的速攻卡组的话,几乎可以无视坏处只享受好处。S主教职业兄贵教等TOG卡包拥有其他随从所不具有的对解抗性,无论是破坏还是消灭都实际上不可能的随从。只要上场就能对局面进行压制。虽说费用非常高,但是作为终结卡十分强大。A中立职业跳费龙等TOG卡包守护必杀疾走,5/10身材也不差,可以作为斩杀卡来使用。不过10费而言十分笨重,可运用的卡组有限。A中立职业魔海龙等WLD卡包打出后令手卡中(此卡同名卡以外的)1张中立卡与1张职业卡的费用同时降低至0,然后丢弃其他全部手牌。虽说费用很高,但一次打出大量高费卡可以瞬间决出胜负。A精灵职业白狼妖等ROB卡包844突进。亡语是令自己下个回合开始时,将卡组中费用最高的精灵职业卡(本卡同名卡以外)加入手卡,并且令其费用变为0,与银箭配合的连招可以一口气打出18点伤害。A精灵职业白狼妖等SFL卡包10/1/1疾走,战吼令我方场上全部其他随从返回手牌并追加手牌数量的攻击力,无视守护,有足够的手牌的话一次就能打出10点伤害。虽说费用很厉害,但是破坏性也是很惊人的。A皇家职业中速皇等STD卡包潜伏,打出后破坏对手1个攻击力5或以上的随从。既能作为解使用又因为潜伏难以解掉,拥有瞬间改变局势的能力。A法师职业随从法等ROB卡包955身材,但是随着共鸣可以降低费用。打出后消灭全部手卡,抽取5张新手卡后再发动5次共鸣。与其他卡片配合可以一口气进行大量铺场。A龙族职业原初龙等SFL卡包4/1/3,觉醒后无法被攻击,并且能在打出3费以下的龙族随从时直伤(1点)与返场(随机对敌随从打2)。不过,身材亏模,并且容易被解牌处理。A龙族职业跳费龙等TOG卡包战吼可以对任意对象造成3点伤害,亡语再将自身加入手卡。是可以作为无限资源来利用的优秀随从,就凭借这1张卡来决胜负也不是少见的事。A死灵职业速攻唯等STD卡包只要打出就能得到法术,火力卡米米&强化卡可可。虽然狗妹自身只有533的身材,但追加卡都是1费,因此就费用来说实际上相当灵活划算。配合4费法术幽魂尖啸还能一次打出11点伤害。A血族职业速鬼等SFL卡包4/3/3,战吼与进化时都能召唤1/1的毒蛇,如果己方回合开始时场上有该卡和2个毒蛇,可以令毒蛇们合体为更加强力的大蛇。大蛇没什么好期待的,但是作为一卡展开的角色非常棒。A血族职业控制鬼等WLD卡包不管是潜伏时破坏还是潜伏时攻击都能造成5点伤害。由于潜伏难以被解,有很大概率对对手英雄造成巨大伤害。作为终结卡很优秀。A主教职业艾拉教等WLD卡包破坏时召唤自己并进化,然后失去所有能力。单纯是一张优质的2费卡。不过,缺点是身材太差,无法决胜负。A主教职业兄贵教等SFL卡包6/1/3,打出时检索一张低于该费段的最高费随从上场,然后令其他我方随从全部+0/+1。特化构筑后在各类主教卡组中都作为检索卡大为活跃。A主教职业天使教等DRK卡包倒计时1的结界,重复破坏&亡语4次后无条件获得胜利。熟练地使用倒计时加速卡的话,可以在下个回合立刻决出胜负。B中立职业中立系卡组WLD卡包4/3/4身材,打出后可以令手卡与场上全部中立随从+1/+0,可以作为纯中立主轴。B中立职业圣杯教等SFL卡包7/5/5,携带手牌中一张7费以下随从一起上场,然后将之破坏,对对手1个随从(若不存在则为对手本身)造成其攻击力程度的伤害。不光能触发有用的亡语,单纯伤害与返场就很强了。B中立职业跳费龙等STD卡包进化前回复,进化后直伤,攻守兼备。无论哪边都能给对手压力,不过费用很高因此适用性不是很广。B皇家职业中立皇等WLD卡包拥有3/4/4这样的好身材,可以争夺序盘的盘面,作为代价,如果皇家护卫随从登场就会返回手牌,如果在中立卡组中使用就不用担心了。B皇家职业中速皇等STD卡包打出的时候连带召唤1/2的乙姬护卫队直至场地被铺满。在对手刚用过清场卡后使用非常令人绝望,与群体BUFF卡的相性也很好。B皇家职业控皇等TOG卡包通过战吼可以召唤让随从/英雄每次所受伤害最大为4的结界。在防守方面有出色表现,可以在控制类卡组中使用。B皇家职业控皇等WLD卡包突进,并且无法被卡片破坏,可以立刻影响战局,又很难处理。同时具备高体力与优秀的效果。B法师职业禁忌法等SFL卡包2/2/1,每当己方回合时会随机得到1张随从加入手牌。尽管GW本身没有对应卡组,不过国人们早就发现她作为手牌扩充手段可以运用于禁忌法和巨兵法。B法师职业言灵法等TOG卡包战吼可以令本回合手卡中全部随从的费用归零,代价是这些卡既不能打脸又不能战吼。铺场很强,但是要9费才能用,而且还怕AOE,用起来比较罗曼蒂克。虽然也有进化卖掉以后疾走的思路……B龙族职业扭蛋龙等WLD卡包打出后令我方其他全部随从破坏,然后各召唤1张比原先随从费用更高的卡。运气好时很强,运气不好时比较微妙,而且龙本身不是铺场职业,能够最大化利用该效果的方法存疑。B死灵职业扭蛋唯等SFL卡包4/4/3,亡语是令下一次结算亡语时翻倍结算。强度虽然自不必说,但适用构筑较少。B死灵职业中立唯等WLD卡包破坏时消灭场上全部死灵随从然后召唤自己,下回合开始时消灭手卡与卡组全部的死灵随从。很难被解,仅仅凭借这一张卡也能决出胜负。B血族职业中速鬼等SFL卡包6/5/5,亡语是令此后每当我方回合内受到伤害就对对手全部随从和对手本身造成1点伤害。因为血族自伤手段很多,此卡很优秀。连打低费的自伤卡的话,可以形成强力的AOE效果。B血族职业控鬼等ROB卡包战吼能对对手全部随从造成2伤害,同时每破坏1个对手随从给予对手英雄1伤害。在控鬼卡组中担当清场牌来使用。B血族职业控鬼等TOG卡包战吼可以召唤两个55随从,复仇状态则一口气将场上用55铺满。拥有压倒性的展开能力。不过8费时复仇状态仅仅打出这张卡,很容易就这样输掉游戏,是使用上的难点。B主教职业疾走教等STD卡包疾走,每当回合结束时回满血,进化后有7体力,用起来很容易。不过6费常常要干别的事(例如审判),并且疾走教以外也用不上,采用率较低。B主教职业疾走教等TOG卡包战吼对全场其他随从造成2伤害,如果活下来了则+2+0。既可以AOE,又能针对性进行斩杀。注意效果不是仅仅针对敌人的。C中立职业艾拉教等DRK卡包通过战吼可以消灭对手场上的1张卡,作为中立卡而言是很强的补足手段。不过费用是8,只适用于控制卡组。C中立职业跳费龙等DRK卡包拥有极强的令我方进化点变为3的能力。虽然费用为9,用起来比较困难,但只要打出就能对场面立刻形成影响。C中立职业控教等STD卡包打出后令我方卡组变为拥有大量强力卡的启示录卡组。费用极高,所以用的人也少。C精灵职业节奏妖等DRK卡包5费同时令11与44上场,如果已经使用过2张卡还能令44进化得到守护。对于妖精中盘薄弱的局面是很好的补强。C精灵职业白狼妖等TOG卡包战吼清空墓地,并且令英雄恢复等同数量的体力。通过回复让英雄足以支撑至斩杀的时刻,在减速或节奏卡组中可以运用,但由于特性无法携带很多。C皇家职业控皇等TOG卡包攻击时令手卡中的指挥官全部费用-1。增效(6)时+1+1并且得到突进也算是个小好处。有特定以此卡为核心卡的卡组。C皇家职业中速皇等STD卡包2/6守护,对手场上每有1个随从+1+0,并且如果有3个以上还得到无法被指定为目标的强力效果,对铺场卡组拥有极强的抑制力。C皇家职业控皇等SFL卡包5/5/4突进,亡语是在下一回合重新加入手卡,根据对手场上的随从数(3以上/2以下)变化费用(2/8)。尽管有消极的一面,但劣势时帮助极大。C死灵职业无特定卡组WLD卡包进化前无法攻击,回合开始时可以通灵6进化,进化后破坏时召唤自己(进化前)。既无法进化墓地消耗又多,用起来非常困难。C血族职业复仇鬼等STD卡包拥有超模身材与守护能力,即便是20血状态也能立刻复仇。不过也有因此而自杀的情况,用起来相对困难。C主教职业圣杯教等SFL卡包7/6/5,亡语是令我方此后的咏唱类结界上场时就立刻破坏。与圣杯组合非常厉害。C主教职业中立教等WLD卡包打出时选1张手牌中的5费以下结界一同打出,令其破坏,因而很容易活化亡语类结界。并且每当打出中立随从时都可以令这张牌费用-1。不过由于费用很高,难以在早期完成大量铺场。D中立职业疾走教等STD卡包打出时令我方1个随从+4+3,强化度很高。在速攻系的卡组中偶尔会见到,但构筑的优先度很低。D中立职业OTK法等SFL卡包8/5/5,战吼是令我方下一个非指向性战吼翻倍。满足条件的话可以发挥极大的效果,但由于费用很高所以必须是决胜的一手。D精灵职业节奏妖等WLD卡包守护,并提升已经破坏的妖精总数的攻击力。由于开始时攻击力是0,2费回合无法打出,不过也是由于费用低,后期可以连带其他卡一起打出。D皇家职业控皇等DRK卡包突进,一回合能打14次,但不能打脸,所以其实就是1张解。8费很笨重,采用情况来说很微妙。D巫师职业土片法等WLD卡包3/6/6的爆炸身材,但进化前无法攻击,在手牌抵达9张时发生进化,并进行一轮AOE。不过手牌抵达9张是很困难的,所以用起来并不简单。D法师职业土片随从法等DRK卡包战吼时通过消耗1张土之印,可以得到每当回合结束时就令场上其他随从*2/*2的能力。效果很强,达成很难,几乎不采用。D法师职业中速土片法等TOG卡包由于无法被选择,有抗解的特性,战吼还能通过丢弃手卡中的土之印来追加大量的+2+2。在中盘就能令桌上出现超大身材的怪物,就这样直接取胜也并非不可能。是强力的终结卡。D龙族职业天穹龙等WLD卡包破坏的下个己方回合,己方所有打出的龙族卡攻击力体力翻倍。用大体积疾走卡可以立刻决出胜负,有以这样的想法为中心构筑的卡组。D龙族职业弃牌龙等ROB卡包战吼即丢弃全部手卡,然后对对手全部随从/英雄造成等量的伤害。虽说负面效果很强,但正面效果也不弱,也可以配合结界龙巫女的仪式来使用。D死灵职业暴君唯等TOG卡包只要在场通灵就无消费。与一口气要吃大量墓地的暴君相性绝佳,但是这张卡本身很容易直接被解掉。D死灵职业中速唯等DRK卡包战吼/每回合开始时可以随机召唤1个随从,因为是随机的很难有效规划,比较难用。D血族职业控鬼等DRK卡包自己回合中己方英雄所受伤害由对方承受。让一些拥有自伤特性的负面效果卡,例如锐爪或漆黑契约,变为强力的纯正面卡,可以瞬间给出极高的伤害。D血族职业控鬼等STD卡包打出时召唤两只1/1蝙蝠,然后令我方场上所有的蝙蝠得到守护。作为体力消耗激烈的血族职业的守护卡而活跃。E精灵职业无特定卡组STD卡包打出后往手卡中加1/1妖精直至9张为止。虽然能迅速增加手牌,但精灵这职业本身就不缺牌,费用又笨重,所以不予采用。E精灵职业蔷薇妖等STD卡包令手卡里的妖精全部变成2打3的蔷薇一击。虽然伤害很高,卡本身的费用过高了,又不能确保斩杀。E精灵职业节奏妖等TOG卡包若攻击对手英雄,可以直接给予令对方体力归零程度的伤害。虽然很有威胁,有这8费早就可以用其他办法获胜了。又笨重又没有对解抗性,用起来很不容易。E法师职业无特定卡组STD卡包回合结束时对1个随机敌方随从伤害5(进化后7),返场能力很强。不过8费实在是太高了。E法师职业无特定卡组STD卡包打出后对敌方全部随从造成共鸣次数+1程度的伤害。虽然作为解很厉害,但是费用过高,不予采用。E龙族职业无特定卡组DRK卡包觉醒后可以令我方场上或者手卡中全部3费以下的卡变成243突进,新抽进手里的卡也是一样。虽然243身材不错,作为觉醒后的决胜手段太弱了。E龙族职业跳费龙等STD卡包打出/进化时各能召唤一个5/5巨龙,本身是疾走。虽然一口气可以搞出3个随从,与同费随从相比性能没那么好。E龙族职业跳费龙等STD卡包打出后对对面全部随从来一轮2点的伤害,不过同费段比该卡优秀的卡实在太多了。E龙族职业跳费龙等SFL卡包10/8/9,战吼消灭己方卡组中全部7费以下的卡。实际上等效于特化检索,很有意思,但负面效果实在太强了。E死灵职业无特定卡组SFL卡包7/0/7,战吼时攻击力上升本对战中已破坏的己方随从数量的份。如果没有破坏6个随从以上的话,连普通的7费随从的身材都不如。E死灵职业无特定卡组STD卡包打出后破坏对手一个随从,然后+X+Y(对方身材)。首先对方的身材太差就几乎无意义,其次还是费用过高的问题。不予采用。E血族职业中速鬼等STD卡包拥有566的好身材,但是如果不是复仇状态就要对英雄2伤还要减少身材。用起来相对困难。E主教职业天使教等ROB卡包既不能攻击也不能被攻击,回合开始就进化,进化后每当回合结束就破坏我方全部结界。虽然能迅速令咏唱结界起爆,但是本身不对场面有良性影响可以视为空过5费。E主教职业咏唱教等STD卡包打出后就破坏我方场上全部结界。虽然与咏唱结界相性很好,但是无法例举比狂信偶像还有用的情况。E主教职业无特定卡组STD卡包对对手全部随从2伤,随后令我方其他随从+0+2,好处很多,但8费实在太笨重。相对而言有更多性能优秀的卡。
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