苍蓝境界海拉技能玛欧技能加点详解 怎么连招厉害

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苍蓝境界脚本 祈里技能加点详解
苍蓝境界祈里技能加点详解 连招技巧一览由苍蓝境界脚本小编为大家带来,游戏中很多玩家喜欢玩祈里这个角色,技能加点我们要好好搭配,苍蓝境界祈里技能怎么加点?连招有什么技巧?来看看吧!
苍蓝境界祈里技能加点详解
小编推荐:七星天葬破-天道归元盾-极东剑术-武者之心。
主动技1:七星天葬破
对敌人造成火属性伤害,并使敌人眩晕。
主动技2:天道归元盾
提升我方全体的风属性耐性和攻击力。
被动技1:武者之心
减少自身受到伤害,提升回复力。
被动技2:极东剑术
战斗开始时,获得生命护盾。角色扮演动作游戏角色扮演动作游戏动作游戏动作游戏卡牌游戏益智休闲
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苍蓝境界阵容怎么搭配,在当前版本中,苍蓝境界阵容组建可以有很多不同的玩法,有水队,火队,光对,风队,暗队,等等。具体详情到底如何呢?下面是友情小编为大家带来的苍蓝境界阵容搭配攻略大全,所有流派阵容选择推荐,希望能帮助到大家!苍蓝境界阵容搭配攻略大全 现在主流的几个队伍就是水队、火队、光队。水队: 人马小哥哥(无解t,强无敌),海拉,席洛(四星水奶,被动技能强无敌,如果没有可以用初始三星奶,或者另一个三星水奶代替),薇丽安,咪咪露或者克丽丝(如果没有就用莉法代替,如果有龙祖或者玛欧也可以代替,毕竟这俩输出爆炸强)另外水系其他角色不推荐顺便说一下人马的大招,打那种不确定打不打得过的boss时,尽量手动,全队躲boss的aoe技能很好用基本可以无伤火队: 凯撒(五星基佬t,一技能勉强可以回点血,大招嘲讽的嘲讽效果可以保护雾恋。毕竟开自动雾恋老是被捶,这里说一下,这游戏人物是可以手动操作的!重要的事情说一遍!按住人物往回拉可以拉回来!四技能类似单车武士,勉强当四分之一个输出,作为主t,肯定全血装,所以输出不是很重要。如果没抽到,可以用男主代替,男主作为t,其实比很多四星战士强,两个技能都能击退,四技能也算强力buff)雾恋(火系近战输出也只能用她了,不过输出确实很高就是了,大招必定暴击,等于是一个2250%倍率的技能了,被攻击还可以反击,唯一的缺点应该就是开自动的时候容易死于不明技能,当然装备豪华的雾恋应该很强就是了,作为火系近战输出,暂时没有替代性)玛欧(除了四技能略显鸡肋,其他技能强无敌,火系核心输出,没有凯撒可以玩火队,没有玛欧火系就弱了一半,如果实在没有,可以用梅露缇雅或者莲月代替,但是这样输出会少很多,雾恋也可以用这两个代替)苍蓝境界光队养成攻略
光队养成攻略是9K9K小编为大家带来的,光对技能加点主要注意的地方将通过本文全面介绍。
光系队伍现况
光队在剧情推图能力强,队伍整体生存能力出众,前期实用度较高。
目前游戏环境中,光队后期输出能力方面略微疲软,输出手能力不出众。
光系输出核心
输出装备推荐3弓,剑收益较低,不优先考虑由输出手负担爆击属性。
提亚马特/龙祖
目前光属性最强输出手。可是因为技能真实伤害加成(未实装),导致技能倍率惨不忍睹,不过在被动三技能的加持下,输出还是高于米拉。攻击力:3781一技能:450%倍率12秒CD,每秒收益约为50%(计算三技能伤害加成)。满级晕6秒,是在剧情图最IMBA技能,配合上各种二技能的时停,可以极大幅度减少了坦奶的压力。二技能:1700%倍率45秒CD,每秒收益为51%(计算三技能伤害加成)。技能倍率普通,纯伤害无特色,在真实伤害加成(未实装)的情况下,倍率相对较低。三技能:核心技能伤害加成。四技能:锁血无敌重置技能,满级30秒CD无敌15秒,目前作用不太明显,建议只点1点防止被BOSS秒杀。加点推荐:优先满一,然后二三对点,四点1级。米拉弗斯
当前光属第二输出手(因为只有2个了)。消除BOSS增益BUFF的角色,打暗多人BOSS效果极佳,技能带盾可以部分程度减少队伍的坦奶压力。(远程普通攻击2HIT,略微提高降临施放速度)攻击力:3554一技能:480%倍率10秒CD,每秒收益约为48%。优秀的技能倍率,附带的消除BOSS增益效果也是极佳。二技能:1800%倍率40秒CD,每秒收益约为45%。技能倍率普通,附带的全队防御盾在抵抗BOSS全体大招时效果出众。三技能:(未实装)在目前盾机制下,应对多段攻击BOSS反伤理论效果很强。四技能:(伤害部分未实装)给于米拉普通攻击附带的额外输出收益并不大;普攻刷新的盾可以让米拉临时充当坦克位置(手动拉到近战位置),目前多人BOSS普通攻速及伤害并不高的情况下,效果还算可以。加点推荐:优先满一,然后二,在三技能完全没实装的情况下只能点四。PS:
1、由于目前光属性弓获取途径少,大部分光MAN只有3把100级大师弓(攻击力640),优先给到输出更高的龙祖。米拉当前带100级拳套收益比25级5星弓或100级4星弓稍好一点。
2、在未来光起源弓(攻击力800)普及后,龙祖白值攻击力(=)6181,米拉白值攻击力(=)5954,综合技能收益,米拉平均输出约为0.85个龙祖,还算是个输出(脱离了套盾辅助范围)。
光队可用辅助
辅助装配偏重于全队增加属性的手枪、拳套、书籍灵活组合自由搭配。(100%前的爆击&攻击力&生命值)
坦向辅助可酌情考虑带单体血量装备。
协助输出向治疗辅助
绊爱/人工智障
当前版本不限属性第一辅助,约40%的团队伤害增益,三个长DB贡献分加成,是3+1&4的最优质人选(可惜光队只有2个输出)。一、三技能:搭配可形成伪常驻30%攻击力BUFF,治疗效果较好。二技能:优秀的三DB针对BOSS收益良好,其中的弱化DB里面的减少30%防御力,约带来7-9%左右的伤害增益(目前减防御公式尚未明晰,此数据仅经多次测试计算得出);附带的微量伤害也在前期推图过程中稍有作用。加点推荐:优先1技能满,其次补满2后再3,4技能收益极低。佩托丽雅/公主
当前版本不限属性第二辅助(只恨比智障少几个DB效果),30%的团队伤害增益,攻速增益略微增加降临收益。一技能:带盾的治疗,盾的效果甚至比治疗要好。二技能高昂效果与加攻击增益为叠加BUFF,在有智障持续加攻的情况,公主的二技能团队伤害增益约为23%(1+30%+30%)/(1+30%)≈123%。(唯一缺点是此BUFF是二技能,带来约2秒54f@30fps时停)加点推荐:优先2技能满,其余技能对输出增益不大(四技能略微增加降临收益),可视情况自行选择。安洁莉娜/秘书
减防与攻击力光环叠加的对3弓毕业输出手的伤害增益约为16%-12%(随着光属性拳套的数量增加,会略微减少)。一技能:减少防御力30%(与剑神格5级减防同名同效果),约带来7-9%左右的伤害增益(目前减防御公式尚未明晰,此数据仅经多次测试计算得出);附带微量伤害。二技能:治疗加驱毒,在纯光队中,拳套可以给安洁莉娜带来大部分的攻击力加成,不需要过多升级此技能就有可观的治疗量。优秀的三围光环在前期装备不及格的情况收益较大,后期在输出手达到3弓之后,伤害增益大幅下降。(1+124%*3+35%)/(1+124%*3)≈7.3%,而拳套越多,这个收益将会越来越低,4拳后为5.7%。比较亮眼的只剩下,驱散毒属性DEBUFF和攻击间隔减少、生命值增加两个光环。加点推荐:前期优先双光环,如后期仍需使用,优先1技能满。艾卡姆,涅菲鲁
我把这2个角色放在一起,是因为她们的伤害增益BUFF与智障完全相同(同名BUFF只取最大效果),作为没有智障时的替代辅助。艾卡姆因为有光环增益,在前期收益稍大,后期捏菲鲁的一技能无时停不卡CD及降临增益效果更好。坦向辅助
近战角色3HIT攻击,可提高降临施放速度。跟安洁丽娜同样的光环型辅助角色,前期收益大,后期疲软(实际对毕业输出手的伤害增益约为5%)。一技能减少单体攻击力,在BOSS战效果良好,增加了团队生存能力;附带的击退效果在前期推图也是效果优秀。二技能应对暗属性BOSS全团大招也有较高收益。三技能无内置CD,在当前盾机制下,在前期推图效果良好。四技能属性限定光环效果,前期效果出众,后期亮点只剩下生命值增加。伤害增益(1+124%*3+25%)/(1+124%*3)≈5.2%加点推荐:优先光环,前期推图先补3技能,后期打BOSS仍需使用则补1技能辅助团队生存能力多人战BOSS向组队指北
光队目前输出手只有2个,必带龙祖及米拉,同时,首选辅助智障最大化伤害输出。
然而输出手缺乏,导致智障的40%全队伤害增益无法完美加成给第三个角色,需要考虑再带一名辅助或者其他属性输出。
“2+2”双辅助组合:
整体配装辅助尽量堆满全队爆击,在爆击充足情况下尽可能多带拳套,毕业配装是2手枪4拳套,需要注意的是目前光队2+2组合并均未达到大于4的效果。
绊爱+公主组合
优点:伤害最大化,智障跟公主的叠加攻击力效果为输出手提高约共72%的伤害(暴毙玩法,只能在打暗属性BOSS时,最大化光属性伤害)。缺点:(单杂色队伍辅助通病)1,如公主带3光拳,则自身攻击血量将极为不足,根本无法承受BOSS一次全体大招伤害(可以靠大招进行格挡,有几率会导致输出加成断档);2、如公主带一个火弓/火饰品,利用米拉二技能(攻击力加成)或者自身一技能(生命值加成)的盾来抵挡BOSS大额伤害(若自带火属武器双词缀为全队光属,则单减少1个拳套的加成还是略高于带秘书的组合)。绊爱+秘书组合
优点:1、目前最广泛组合,伤害增益可观,带弓神格有一定撕逼能力;2、光环加成下血量健康,配合米拉大招可以接下目前80级BOSS的全体大招伤害。缺点:秘书减防与剑神格5级减防同名,带剑神格战斗减防无额外伤害增益,仅存光环增伤。绊爱+光T组合
优点:1、光环加成下血量健康,带剑神格情况下与秘书组合伤害几乎一致;2、附带弱化和减攻击双重减攻DB,极大提高团队生存能力,独立攻略高难BOSS能力强。缺点:无明显缺点,带弓神格收益不如秘书或公主组合,撕逼能力差。附上这3个组合降临速度对比:
(全带血量装在极难90最后测试,多次数据取均值,最大最小差距不到3秒)
光T自身3HIT,不放技能33秒左右第一次神格,剑神格后25秒左右再次释放,勉强可以无缝;
秘书自身1HIT带全队加速35%,不放技能39秒第一次神格,剑神格会出现断档3-5秒(因施放时停技能,实际会断档更长);
公主自身1HIT带全队加速30%(满血效果),不放技能40秒第一次神格。跟秘书差距极小,非满血情况甚至45-50秒才能施放第一次神格。
“3+1”单辅助组合:
光队带一名杂色输出手,组成3+1组合,在辅助智障的加成下很容易达成大于4的效果。队伍总体输出能力也相对提高,并可以对应副本更换杂色输出手。
缺点是,单杂色队伍通病是没有足够光环类技能装备加持,杂色角色的血量普遍较低,没有防御技能的情况下很难保持生存,但是带血量装备又失去了带3输出最大化伤害的原由。
组队思路:1、米拉弗斯二技能全体盾量由角色攻击力加成,使输出手的攻击能力不损失的情况下直接转换为生存能力。装备调整:在米拉的二技能辅助下,杂色输出手2W5以上的攻击附带6000左右的盾量可以轻松接下范围伤害;
同理智障装备也应该替换为2手枪1弓,借以提高自身基础攻击力,依靠米拉进行伤害减免。
放弃了4个光属性拳套对龙祖、米拉的伤害加成(3弓后约25%)。
2、蕾欧奈有一手二技能团体减伤,应对BOSS全体伤害游刃有余,同时自身拥有不俗的自保能力和强大的输出能力,可谓杂色输出首选角色。(选了风T就是风队了)3、完全放弃生存能力,靠自己操作或短时间战斗在多人BOSS战撕逼也是可行的。杂色打手的选择,各位可以在[如何成为一个彩虹man]里面挑选单体作战能力较强的角色。个人推荐:蕾欧奈、玛欧。既能保证自身单体输出能力,也有团队增益能力,蕾欧奈偏防御,玛欧偏爆发跟输出。PS:“3+1”组合最大的问题是现在米拉还不是3+1里面的3(光队目前没有那么多弓),当前米拉在7拳2枪的组合里面,输出能力约为0.6个龙祖,二流输出。
一个杂色输出手给光队的整体输出大幅提升,实际上就变成了另一个2(龙祖、杂色输出)+2(米拉、智障)组合。等待光队起源弓普及后,才能发挥真正的3+1组合的实力。
当前装备调整:光队米拉可带3拳,智障带2枪1拳可保证有一定的攻击力可以转换成盾量。----日
目前光队弓武器缺乏、并且在外传活动中得到了大量的光拳套、光书籍。玩家利用7个乃至9、10个光拳套的光环属性叠加,很轻松可以拉出一队面板优秀,战斗力良好的纯光属性队伍。从上文的队伍组合可以看出,光队在其中撑起来场面的是3个核心SSR的个人能力,龙祖优秀的击晕控制、较高的个人输出,米拉的全队盾抗和自身优秀的技能倍率,绊爱的全队不限属性伤害加成并附带3个常驻DB。
因为光拳套的泛滥,纯光的属性队伍的中第四个角色(2号辅助)的作用也是着重在身上3个拳套加成(输出手约19%伤害增益),等到光属性起源弓普及后,输出手均带上3起源弓,光队第四个位置(2号辅助)的团队能力将大幅下降。此时,2+2组合队伍不能最大化发挥整体输出能力,组队构架必将转向3输出组合。然而目前光队能拿出手的只有两个输出和一个辅助,只能期待一下将来光属性伤害光环角色或者高输出手。
同时,在光拳套使用度下降后,有个问题就会暴露出来,这3个核心的光属SSR角色并没有限定属性类的伤害光环加成(主要是技能伤害光环)。Emmmm,简单点说,就是光队临时可以加插各种杂色角色,例如针对副本属性调整替换输出手;同时米拉、绊爱的团队辅助能力也可以到各种彩虹队里面发光发热。
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